Новости про Kinect и Microsoft

Microsoft возрождает Kinect в качестве пульта для ТВ

Компания Microsoft после выпуска Xbox One официально отказалась от контроллера Kinect в игровых консолях, однако теперь фирма нашла для технологии новое применение.

В партнёрстве со Sky софтверный гигант вернул камеру Kinect, которую приспособили для новой волны фирменных телевизоров вещателя.

Компания Sky анонсировала Sky Glass, линейку телевизоров, созданных для стриминогового сервиса, а не для спутникового сигнала. Эти телевизоры поставляются со Sky Glass Camera в комплекте, в которой очень легко узнать старый добрый Kinect, просто под другим именем.

Sky Glass Camer

Устройство Sky Glass Camera представляет собой камеру разрешением 4K, которая обладает контролем за движением и поддерживает жестовое управления, есть и управление с помощью голосовых командам. Камера работает в играх, используется для управления телевизором и функциями интеграции.

Также Sky заявила, что совместно с Microsoft разрабатывает ПО, ключевой функцией которого станет метод синхронизации вашего телевизора, с телевизором другого человека в другом доме, создав виртуальный совместный просмотр.

Во многих смыслах новое решение Sky является копией инициативы Microsoft по созданию смарт-гостиной, которую компания подготовила в 2013 году. Однако теперь этим проектом занимается телевещатель, а не провайдер игр.

Microsoft отказывается от оригинального Kinect for Windows

В этом году жизненный цикл Kinect for Windows подойдёт к концу, спустя три года после его официального представления.

Будучи идентичным модели для Xbox 360, датчик Kinect для компьютера не был радушно принят геймерами, но зато получил некоторое распространение в сообществах и на предприятиях, которые решили разработать собственные системы слежения за эмоциями и движениями.

И если вы относитесь к одной из вышеперечисленных категорий, и вам необходимы дополнительные датчики захвата движений, то Microsoft рекомендует приобрести необходимое их количество уже сейчас, поскольку после окончания запасов на складах новых поступлений Kinect не предусматривается. При этом компания продолжит продавать онлайн Kinect for Xbox 360, а также Kinect v2 for Xbox One. Кроме того, появится возможность использовать и новый Kinect for Windows, который должен получить улучшенный сенсор глубины, более широкое поле зрение и разрешение 1080p, либо применять адаптер, позволяющий подключать к компьютеру Xbox One Kinect.

Так или иначе, но жестовые видеоигры не получили большого распространения, также устройство не показало и каких-либо достижений в появлении новых пользовательских интерфейсов. Фактически, внедрение датчика Kinect осталось уделом энтузиастов и разработчиков.

Microsoft не планирует Xbox One без Kinect

Несмотря на не очень хорошие продажи игровой консоли Xbox One в некоторых регионах, компания Microsoft по-прежнему не планирует выпускать консоль без комплектации её сенсором Kinect, чтобы снизить стоимость платформы.

После того, как популярность приставки стала отставать от PS4, компанией был предпринят ряд мер по популяризации, среди которых можно отметить специальные наборы для Titanfall, а также некоторое снижение цены для приставок, продающихся на территории Великобритании.

Однако даже несмотря на не слишком большой успех этих промо акций, компания не планирует выпускать Xbox One без Kinect в своей комплектации.

«Xbox One без Kinect не входит в наши планы вообще», — заявил в интервью Eurogamer шеф по маркетингу в Великобритании Харви Игл. «Как мы говорим с самого начала, мы считаем, что Kinect является абсолютно неотъемлемой частью работы Xbox One». Игл даже привёл пример, сказав, что тысячи и тысячи игровых видеороликов были загружены владельцами Xbox One в ходе их игровых сессий, простым высказыванием «Xbox, запиши это».

Напомним, что некоторое время назад по Сети ходили упорные слухи о том, что Microsoft в ближайшее время выпустит версию консоли без датчика движений.

Сенсор Kinect в Xbox One будет понимать двух одновременно говорящих людей

Компания Microsoft объявила о том, что датчик Kinect, который она будет поставлять для игровой консоли Xbox One, сможет понимать двух одновременно говорящих людей.

Об этом заявил Фил Харрисон на лондонской выставке Eurogamer Expo. При этом, по словам представителя компании, речь будет правильно распознаваться даже в комнате с выключенным освещением.

Эта функция будет работать вместе с прочими возможностями контроллера, который может похвастать слежением за пальцами, распознаванием 25 совмещённых движений шести человек и даже определением пульса сканированием лица.

Конечно, вопрос о многопользовательских играх, в которых два человека одновременно управляют своими персонажами голосом, неактуален, но ведь консоль Xbox One предназначена не только для игр, но и для воспроизведения видео и просмотра телевидения, и новые возможности контроллера внесут интересную динамику в скучное существование гостиных. Если сейчас в семьях идёт борьба за обладанием пульта от телевизора, в будущем, мы услышим из комнат громкие выкрики с названиями любимых телепередач, а вот кто из спорящих победит, будет решать Kinect.

Конечно, это шутка, но всё же, возможности нового датчика впечатляют. Напомним, что консоль Xbox One выйдет вместе с датчиком Kinect в США 22 ноября по цене в 500 долларов США. Также напомним, что в России релиз приставки состоится уже зимой, и пока поддержки русского языка в Kinect не предвидится.

Превратите любую поверхность в сенсорный экран

Сенсорные экраны создали новый способ взаимодействия с медиаданными. Сейчас сенсорными экранами оснащены потребительские устройства малого форм-фактора, однако компания Ubi представила решение, позволяющее превратить в сенсорную любую поверхность.

Для этого вам потребуется иметь датчик Microsoft Kinect для Windows и проектор. Далее, вам необходимо установить специальное ПО от Ubi, которое стоит от 150 до 1500 долларов в зависимости от размера экрана и уровня поддержки пользователей.

В идеале систему стоит устанавливать с засветкой с обратной стороны, чтобы пользователи не затеняли собой изображение проектора. С другой стороны необходимо расположить сенсор Kinect, который с высокой точностью отслеживает перемещения пользователя, предоставляя всю ту же функциональность, которую мы всегда получаем в планшетах и смартфонах. Это означает возможность закрытия программ в одно касание, прокрутку списков жестами или увеличение окон и фотографий привычным растягиванием картинки.

В использовании подобных технологий кроется огромный потенциал. Система от Ubi способна перевернуть представление о том, как учитель ведёт урок и объясняет классу материал, превращая скучную доску в интерактивную обучающую среду. Этой технологией также могут заинтересоваться розничные магазины, создавая виртуальные интерактивные витрины, и, конечно, такая презентация проекта произведёт неизгладимое впечатление на всех присутствующих в конференц-зале. Главным же преимуществом данной технологии является её довольно невысокая цена.

Microsoft расширила патентный портфель Kinect

Компания Microsoft никогда не скрывала своих желаний о расширении сенсорных возможностей контроллера Kinect.

А два свежезарегистрированных патента говорит нам о том, что их надежды и мечты о Голливуде становятся куда ближе к реальности. Один патент предусматривает использование мобильной камеры глубины, «мобильного сенсора окружения», который определяет траекторию перемещения по комнате и строит карту глубины при использовании как инфракрасного сенсора, так и стереоскопических камер. Если визуальной камеры окажется недостаточно, то предполагаемая камера будет полагаться на сенсор движения вроде акселерометра, для лучшего уточнения позиции. Пока Microsoft не дали и намёка на то, где же может применяться патент для их новой камеры.

Второй поданный патент уже предусматривает наличие в доме контроллера Kinect. Жестовое управление предусматривает возможность редактирования видео, а глубинная камера одновременно генерирует модель окружения и создаёт 3D элементы из реальных объектов. Захват движений, на самом деле, позволяет пользователем внедрить себя в сцену и подменить себя любым другим персонажем.

Пока ещё нет ни одного подтверждения тому, собирается ли Microsoft продвигать этот или мобильный сенсор в реальный мир, однако исходя из описания их работы, эти патенты куда ближе к реализации в быту, чем представляемые иными компаниями.

Microsoft готовит IE для Xbox 360 с Kinect

Microsoft готовят к выпуску версию браузера Internet Explorer для игровой консоли Xbox 360. Однако наиболее интересной функцией браузера станет поддержка захвата движений с помощью Kinect.

По информации неназванных источников, софтверный гигант испытывает модифицированную для консолей версию интернет-обозревателя IE9. Такую информацию распространил сайт The Verge. Этот браузер будет работать точно так же, как и на PC, позволяя пользователям продвигаться по всемирной паутине в комфорте гостиной комнаты.

Интеграция с системой распознавания Kinect и управления голосовыми командами позволит улучшить функционал системы, к примеру, пользователи смогут осуществлять поиск в Bing и просматривать страницы с помощью этих новых средств.

Что также примечательно, для того чтобы полистать веб-страницы владельцам приставки совсем необязательно иметь Kinect, однако сообщается, что версия обозревателя будет специально настроена на использование Kinect, так что без датчика захвата движений пользователи не смогут насладиться всем функционалом браузера.

Напомним, что в настоящее время Internet Explorer от Microsoft является лидером в гонке браузеров, однако он медленно, но уверенно, теряет аудиторию, по мере того как всё большее число пользователей переходят на Google Chrome и Mozilla Firefox. Таким образом, интеграция обозревателя в один из самых популярных продуктов компании станет удачным решением для возвращения былого преимущества на рынке, а поддержка Kinect сможет стимулировать продажи контроллера.

Пока никакой информации о дате выпуска консольного IE9 не сообщается, но возможно, что больше информации будет объявлено на выставке E3.

Xbox «lite», основанная на ARM, выйдет в 2013 году

Ранее ходили слухи, что Microsoft представит свою новую консоль уже на выставке E3, однако сама компания опровергла эти слухи. Также некий человек, называющий себя «MS Nerd», и имеющий неплохой процент подтверждаемых слухов, сообщил, что Microsoft работает над двумя версиями приставок Xbox, которые выйдут в будущем году.

«В моём понимании мы увидим устройство Xbox в конце 2013 года предназначенное для аркадных игр и всех современных и будущих медиаприложений с Kinect»,— написал MS Nerd в Reddit. «Это будет платформа, основанная на ARM и конкурирующая по цене с Apple TV (при условии, что у вас уже есть Kinect.

Дешевая игровая консоль Xbox, работающая совместно с контроллером Kinect, распознающим движение и речь, поможет компании улучшить свою позицию на фоне растущей популярности казуальных мобильных игр, а в течение этого времени Microsoft продолжит разработку последователя Xbox 360. Не исключено, что обсуждаемое устройство также получит глубокую интеграцию с Windows Phone.

«В какой-то момент после этого мы увидим XboxNext — настоящего последователя 360»,— отметил MS Nerd. «Детали о ней крайне туманны, кроме того, что подобно 360 она будет нацелена на основную игровую аудиторию и будет иметь те же медиаприложения, как и второе устройство, ну и поддержку Kinect, конечно». Он также подтвердил информацию о том, что контроллер Kinect, скорее всего, получит улучшенную камеру, но это произойдёт уже после выпуска последователя Xbox 360. Новый Kinect может дебютировать лишь в 2015 году.

Microsoft работает над ноутбуками оснащёнными Kinect

Сайт Techspot сообщает, что компания Microsoft в настоящее время проводит тестирование прототипа ноутбука с Windows 8, в котором обычная вебкамера заменена рядом сенсоров, расположенных над дисплеем.

Предполагается, что технология Kinect будет использоваться для навигации по интерфейсу Metro операционной системы с использованием жестов и голосовых команд.

Корпорация не собирается изготавливать компьютеры со встроенным контроллером. Вместо этого они хотят продавать лицензию на эту технологию производителям лэптопов, чтобы те применяли Kinect по своему усмотрению. Прототип компьютера, о котором сказано выше, основан на ноутбуке Asus, однако в статье не уточняется, как много сенсоров было встроено в машину и как это влияет на срок автономной работы устройства, т. е. два ключевых параметра, необходимых для применения технологии в ультрабуках, пока неизвестны.

Компания из Редмонда совершенно чётко понимает потенциал Kinect находящийся за пределами применения его в видеоиграх, поэтому всячески поощряет разработчиков создавать приложения использующие преимущества возможностей технологии захвата движений. Оптимизированная для ПК версия Kinect будет иметь длину порядка полуметра при сохранении точности распознавания, а начало продаж устройства намечено на завтра, 1-е февраля. Заявленная цена контроллера составляет 250 долларов США.

Напомним, что софтверный гигант является не единственным предприятием, которое пытается внедрить новые бесконтактные способы взаимодействия с ПК. Так, Шведская фирма Tobbi на CES также продемонстрировала свою систему управления компьютером с помощью глаз, встроив её в ноутбук Lenovo.

Kinect 2 сможет читать по губам?

Несомненно, что контроллер Microsoft Kinect для Xbox 360 принёс большой успех этой консоли, и, похоже, что компания работает над новой, улучшенной версией контроллера, которая выйдет совместно с их игровой консолью следующего поколения, говорится в сообщении VR-ZONE. К сожалению, слухи не несут какой-либо детальной информации об этой разработке Редмонда.

Тем не менее, сайту Eurogamer удалось получить некоторую эксклюзивную информацию, согласно которой, новое поколение Kinect будет иметь камеры куда большего, по сравнению с нынешним 320х240 пикселей, разрешением. Однако компании непременно придётся учитывать ограничение пропускной способности шины USB, ведь нужно обеспечить еще и возможность подключения других устройств. Современный Kinect для своей работы требует шину порядка 15—16 МБ/с, так что в консолях нового поколения не должно возникнуть проблем с установкой в систему более прецизионных устройств, которые могут обеспечить даже распознавание движений губ, для лучшего погружения в видеоигры. Скорее всего, для устранения всех узких мест Microsoft применит в будущих консолях USB 3.0. Источник из статьи также подтвердил схожее решение: «Kinect может объединяться с любым количеством технологий, чтобы обеспечить передачу феноменальных данных высокого разрешения прямиком на главный процессор и оперативную память и запросить, что вы хотите с ними делать».

Это также даёт возможность предположить большой объём оперативной памяти в будущей консоли, которой, как можно надеяться, будет достаточно для хранения игровых текстур высокого разрешения, чего так сильно не хватает современным игровым приставкам. Напомним, что первое появление консоли Xbox следующего поколения ожидается в январе на выставке CES, но в продажу устройство вряд ли поступит до конца будущего года.

Microsoft хочет интегрировать Kinect в телевизоры

Сайт Fudzilla сообщает, ссылаясь на множественные источники, знающие о планах Microsoft, что софтверный гигант хочет лицензировать технологию Kinect, интегрируя её в телевизоры.

Данный ход позволит производителям телевизоров лицензировать технологию Kinect у Microsoft и внедрить её в собственные модели телевизоров, которые, в свою очередь, могут быть подключены к игровой консоли Xbox или персональному компьютеру под управлением, к примеру, Windows 8, и далее использоваться в интерактивных приложениях с жестовым управлением.

Безусловно, интеграция сенсора Kinect в существующие модели телевизоров значительно повлияет на розничную стоимость этих модификаций, однако с другой стороны, эта интеграция должна ускорить внедрение сенсорной технологии, которая больше не потребует установки дополнительного модуля с датчиками.

Fudzilla, со ссылкой на собственные источники утверждает, что Microsoft прорабатывала эту возможность со своими партнёрами, производящими телевизоры и мониторы. Этот ход Microsoft может стать ответом на планы Apple по разработке телевизоров под собственным брендом и началу их продаж в следующем году. Ожидается, что телевизионный продукт Apple будет использовать разработки, которые применялись в платформе AppleTV и интегрирует эти наработки в будущие комплекты HDTV всё-в-одном.

Microsoft продвигает Kinect в мир бизнеса

В настоящее время компания Microsoft сотрудничает с более чем 200 компаниями из 25 отраслей, от здравоохранения до образования, с целью продвижения использования и разработки приложений для камеры захвата движений Kinect, первоначально представленной для игровой консоли Xbox 360.

Новая бизнес-ориентированная среда разработки для Kinect будет представлена на рынке в начале 2012 года, сообщает Financial Times.

«Я могу гарантировать вам, что через 12 месяцев образовательные, академические и коммерческие приложения будут выглядеть совершенно не так, как сегодня»,— прокомментировал планы компании тим-лидер Kinect в Microsoft Алекс Кипман (Alex Kipman). Он также отметил, что сенсоры Kinect будут совершенствоваться и в дальнейшем.

Как пример будущего применения Kinect была приведена разработка испанской технологической группы Tedesys, которая связала Kinect с компьютером, что позволило хирургам листать записи и историю болезни во время операций. Также в пример была приведена компания Toyota, которая создала виртуальный выставочный зал.

Главный финансист Xbox Денис Дёркин (Dennis Durkin) заявил, что главным инструментом привлечения устройства в бизнес и инжиниринг станет его цена. Два года назад цена на Kinect составляла от 30 до 40 тысяч долларов. Сегодняшняя стоимость гаджета равна 150 долларам.

Kinect стал самым быстропродаваемым электронным устройством в истории. В марте этого года объёмы продаж Kinect перевалили за 10 миллионов штук, притом, что начало продаж гаджета состоялось 4 ноября.

Skype будет доступен в Xbox 360

Как известно, Microsoft совершает сделку по приобретению Skype за 8,5 млрд. долларов, не смотря на то, что многие аналитики считают эту цену завышенной. Однако, покупка Skype может внести некоторые изменения в игровой процесс для Xbox 360 с модулем Kinect.

По заверению источника, у Microsoft есть планы по введению Skype на платформу Xbox 360, что конечно же предполагает использование Kinect для организации видеочатов. Данный ход со стороны Microsoft позволит позиционировать Xbox 360 и Kinect в качестве не только основного источника развлечений в гостиной, но и средства общения.

Кроме этого, внедрение Skype также расширит коммуникационные возможности Xbox Live. Кроме Xbox 360 и Kinect Microsoft также планирует обеспечить поддержку Skype на смартфонах с Windows Mobile, что выглядит вполне естественно.

Также калифорнийский гигант хочет объединить Skype со своей собственной разработкой в области связи под названием Lync Business Enterprise Communications. В дополнение, заявлено о планах по интеграции сервисов Skype в Outlook.

В заключение хотелось бы отметить, что Microsoft пообещали сохранить клиентские приложения Skype для всех существующих платформ и операционных систем.

Контроллер Microsoft Kinect получит пистолет

Ходят слухи, что народ в Microsoft работает над созданием оружия для Kinect.

Многим известно, что согласно конституции США каждый в стране имеет право хранить оружие. Иначе вас просто посчитают либеральным коммунистом, который хочет подорвать благополучие Свободной страны.

Сейчас, видимо, Microsoft думает также, и поэтому решает воплотить эти вещи в игровых консолях. В конце концов, семейство Kinect предназначено не просто для стрельбы на экране по разным вещам.

Совсем недавно Microsoft открыли новую студию в Ванкувере, основным направлением которой является разработка проектов для заядлых игроков. Один из пунктов резюме члена команды разработчиков гласит, что он работает над «высококлассным ААА шутером» для Kinect. Видимо, Microsoft хочет найти способ, для, за неимением лучшего слова, взаимосвязи с опытными игроками. Первой целью для этого было выбрано введение Kinect на PC, а второй — заинтересовать игровое сообщество применяемым в контроллере оружием.

Управление жестами было одной из основных тем CES 2011

Microsoft Kinect будет не единственным в своём роде на ПК.

Кроме людей в стероочках различных форм и расцветок, уставившихся в двоящиеся изображения на мониторах и телевизорах, на прошедшей выставке потребительской электроники CES 2011 была и еще одна категория странных личностей — дрыгающие руками и всем телом перед компьютерами и телевизорами. Дорогу управлению событиями в заэкранной реальности с помощью языка тела проложила Nintendo с Wii, вслед за ней своими версиями технологии обзавелись игровые платформы Microsoft (Kinect) и Sony (PlayStation Move). Теперь на очереди ПК и бытовая техника, и сразу несколько компаний представили свои решения во время CES.

Известный производитель аксессуаров для геймеров Razer в сотрудничестве с Sixense разработал достаточно сложную систему Hydra. Hydra состоит из шара-детектора и двух контроллеров, движения рук с которыми отслеживаются детектором и передаются на ПК. Для демонстрации Razer Hydra была выбрана весьма подходящая для такого управления игра, Portal 2 от Valve.

Razer Hydra in action with Portal 2

Более «Kinect-подобный» путь выбрала компания SoftKinetic. Демонстрировавшееся ею устройство состояло из 3D-камеры и Set-top box устройства на базе Intel Atom. Точность распознавания движений с дистанции в демонстрации впечатляет, разработчик заявляет о скорости распознавания в районе 100 FPS и возможности работы в условиях низкой освещённости благодаря использованию инфракрасной подсветки.

CES 2011: "Kinect" on Intel Atom by SoftKinetic

Был представлен на выставке и сам Kinect, вернее, разработчик ключевой его части, компания Primal Sense. Очень похожее на Kinect устройство подключалось к «коробочке» на базе Intel Atom по USB, демонстрируя разрабатываемую совместно с Intel платформу доставки интерактивного контента для телекоммуникационного гиганта Orange.

Тем временем глава Microsoft Steve Ballmer в интервью каналу BBC сообщил, что Kinect будет поддерживаться на PC, но произойдёт это в нужное время. Если проекты с CES 2011 получат развитие, к «нужному времени» Kinect на компьютерах может оказаться не прорывом в управлении в играх, а очередным устройством для уже доступной функциональности.