Новости про Kinect и разработчики

Сенсор Kinect в Xbox One будет понимать двух одновременно говорящих людей

Компания Microsoft объявила о том, что датчик Kinect, который она будет поставлять для игровой консоли Xbox One, сможет понимать двух одновременно говорящих людей.

Об этом заявил Фил Харрисон на лондонской выставке Eurogamer Expo. При этом, по словам представителя компании, речь будет правильно распознаваться даже в комнате с выключенным освещением.

Эта функция будет работать вместе с прочими возможностями контроллера, который может похвастать слежением за пальцами, распознаванием 25 совмещённых движений шести человек и даже определением пульса сканированием лица.

Конечно, вопрос о многопользовательских играх, в которых два человека одновременно управляют своими персонажами голосом, неактуален, но ведь консоль Xbox One предназначена не только для игр, но и для воспроизведения видео и просмотра телевидения, и новые возможности контроллера внесут интересную динамику в скучное существование гостиных. Если сейчас в семьях идёт борьба за обладанием пульта от телевизора, в будущем, мы услышим из комнат громкие выкрики с названиями любимых телепередач, а вот кто из спорящих победит, будет решать Kinect.

Конечно, это шутка, но всё же, возможности нового датчика впечатляют. Напомним, что консоль Xbox One выйдет вместе с датчиком Kinect в США 22 ноября по цене в 500 долларов США. Также напомним, что в России релиз приставки состоится уже зимой, и пока поддержки русского языка в Kinect не предвидится.

Превратите любую поверхность в сенсорный экран

Сенсорные экраны создали новый способ взаимодействия с медиаданными. Сейчас сенсорными экранами оснащены потребительские устройства малого форм-фактора, однако компания Ubi представила решение, позволяющее превратить в сенсорную любую поверхность.

Для этого вам потребуется иметь датчик Microsoft Kinect для Windows и проектор. Далее, вам необходимо установить специальное ПО от Ubi, которое стоит от 150 до 1500 долларов в зависимости от размера экрана и уровня поддержки пользователей.

В идеале систему стоит устанавливать с засветкой с обратной стороны, чтобы пользователи не затеняли собой изображение проектора. С другой стороны необходимо расположить сенсор Kinect, который с высокой точностью отслеживает перемещения пользователя, предоставляя всю ту же функциональность, которую мы всегда получаем в планшетах и смартфонах. Это означает возможность закрытия программ в одно касание, прокрутку списков жестами или увеличение окон и фотографий привычным растягиванием картинки.

В использовании подобных технологий кроется огромный потенциал. Система от Ubi способна перевернуть представление о том, как учитель ведёт урок и объясняет классу материал, превращая скучную доску в интерактивную обучающую среду. Этой технологией также могут заинтересоваться розничные магазины, создавая виртуальные интерактивные витрины, и, конечно, такая презентация проекта произведёт неизгладимое впечатление на всех присутствующих в конференц-зале. Главным же преимуществом данной технологии является её довольно невысокая цена.

Microsoft расширила патентный портфель Kinect

Компания Microsoft никогда не скрывала своих желаний о расширении сенсорных возможностей контроллера Kinect.

А два свежезарегистрированных патента говорит нам о том, что их надежды и мечты о Голливуде становятся куда ближе к реальности. Один патент предусматривает использование мобильной камеры глубины, «мобильного сенсора окружения», который определяет траекторию перемещения по комнате и строит карту глубины при использовании как инфракрасного сенсора, так и стереоскопических камер. Если визуальной камеры окажется недостаточно, то предполагаемая камера будет полагаться на сенсор движения вроде акселерометра, для лучшего уточнения позиции. Пока Microsoft не дали и намёка на то, где же может применяться патент для их новой камеры.

Второй поданный патент уже предусматривает наличие в доме контроллера Kinect. Жестовое управление предусматривает возможность редактирования видео, а глубинная камера одновременно генерирует модель окружения и создаёт 3D элементы из реальных объектов. Захват движений, на самом деле, позволяет пользователем внедрить себя в сцену и подменить себя любым другим персонажем.

Пока ещё нет ни одного подтверждения тому, собирается ли Microsoft продвигать этот или мобильный сенсор в реальный мир, однако исходя из описания их работы, эти патенты куда ближе к реализации в быту, чем представляемые иными компаниями.