Новости про Intel

Эмулятор OpenGL ES 2.0 с помощью Direct3D 9

Хотя OpenGL ES 2.0 становится обычным делом на мобильных платформах, далеко не все ПК готовы к его поддержке.

Стандарт OpenGL ES 2.0 создавался для мобильных платформ на основе OpenGL 2.0, причём исключительно на базе программируемой шейдерами части. Вместе с тем, сам OpenGL 2.0 далёк от повсеместного распространения и на ПК. К примеру, интегрированные графические ядра Intel лишь начиная с X3500 получили поддержку OpenGL 2.0, мало того, IGP-компаньоны новых процессоров Atom для Windows поддерживают максимум OpenGL 1.5. А ведь OpenGL ES 2.0 лежит в основе стандарта трёхмерной графики в Интернет WebGL.

Выходом может стать проверенный метод — врапперы в Direct3D. Разработкой такого враппера ANGLE занялись съевшие собаку на вопросах преобразований графических API программисты из Transgaming, известные своими продуктами SwiftShader (с помощью которого была решена та же проблема для конкурирующего с WebGL стандарта O3D от Google) и Cider/Cedega. Проект пока находится на ранней стадии разработки, но если о удастся, проблема поддержки великого множества компьютеров, особенно нетбуков, будет решена.

Новый виток PR-компании NVIDIA против Intel

Специальный раздел сайта компании призван донести позицию NVIDIA в судебном разбирательстве с Intel.

Сейчас там опубликованы четыре раздела:

  • GPU vs CPU разъясняет общие технические понятия: что такое центральный процессор, графический процессор, чипсет.
  • Why the Stakes are High содержит историю антимонопольных преследований Intel государственными органами различных стран и раскрывает суть нынешнего разбирательства FTC с Intel.
  • Stack of Evidence содержит различные документы и подкасты относительно нарушения Intel кросс-патентных и лицензионных соглашений с NVIDIA пятилетней давности.
  • В Don’t Just Take it From Us собраны публикации в прессе, отражающие ход разбирательства и публичные заявления сторон, включая недавнее заявлениеJen-Hsun Huang журналу Fortune.

Возможно, такой ресурс сыграет свою роль в финальном судебном разбирательстве, которое состоится в этом году.

Демонстрация Intel TickerTape на Gulftown

Чем бы нагрузить шестиядерный процессор с HyperThreading? В Intel знают ответ.

На GDC 2010 Intel демонстрировала работу своего физического движка TickerTape на новом шестиядерном процессоре Core i7 Gulftown.

TickerTape Threading Demo Intel GDC 2010

Движок Intel прекрасно справился с загрузкой всех двенадцати «процессоров», объединённых в один чип. Правда, FPS для такой относительно простой сцены не радует — с такой производительностью новый физический движок будет востребован в играх разве что после массового внедрения восьми- или даже десятиядерных процессоров.

Новая карикатура на Intel от художников NVIDIA

NVIDIA продолжает в своём духе, публикуя всё новые карикатуры на Intel.

На сей раз, на картинке отображён возможный исход судебного разбирательства между NVIDIA и Intel.

В общем-то, всё вполне понятно: руководитель корпорации получает «Оскара» в номинации «Лучший директор антимонопольных нарушений», что в контексте может означать победу в предстоящих судебных баталиях. «Оскар», вероятно, указывает на отличные актёрские качества руководства Intel, умудрявшегося безнаказанно удерживать монополию, на протяжении многих лет.

Обзоры Core i7 980X

Новый процессор Intel в руках у обозревателей официально.

Анализ обзоров первого «настольного» шестиядерного процессора Intel на ресурсах Guru3D, PCGamesHardware и HarwareHeaven позволил сделать некоторые выводы.

32 нм техпроцесс позволил поместить в один кристалл 1,17 миллиардов транзисторов без каких-либо потерь в функциональности: 6 полноценных ядер с HyperThreading на частоте 3,33 ГГц, по 256 кб кэш-памяти на ядро и общий кеш L3 объёмом 12 Мб. Как и у 32 нм-родственников из семейства i5/i3, добавилась поддержка инструкций ускорения вычислений криптографии AES-NI, хотя революцией их назвать сложно — VIA реализовала ускорение некоторых популярных алгоритмов в своих процессорах еще в 2005 году.

Пропускная способность процессорной шины QPI не изменилась, как и максимальная официальная скорость оперативной памяти: 6,4 GT/s и DDR3-1066. Если ширина шины не столь важна после интеграции контроллера памяти в процессор, то отсутствие официальной поддержки DDR3-1333 может быть объяснено лишь стремлением сохранить обратную совместимость с чипсетами X58, тем более, что 32 нм «родственники» Core i5 такую поддержку имеют. Владельцы материнских плат без поддержки XMP в BIOS, полагающиеся на автоконфигурацию памяти по SPD, рискуют посадить шестиядерного монстра на диету.

Как и обещалось, для установки процессора в материнские платы на чипсете X58 достаточно обновления BIOS, во всяком случае этого хватило для EVGA Classified 4-way SLI, ASUS Rampage II Extreme и GIGABYTE GA-X58A-UD7, участвовавших в тестах обозревателей. Что касается производительности, никаких неожиданностей нет: до 40% прибавки в сравнении с Core i7 975 в синтетике и кодировании H.264 и полное отсутствие таковой в играх…с единственным исключением:

Браво, Rockstar! Некоторым и оптимизировать ничего не надо для поддержки следующего поколения процессоров.

TDP процессора удалось сохранить на уровне 130 Вт — спасибо 32-м нанометрам. В тестах Core i7 980X показывал лишь немногим большие температуры и энергопотребление системы, чем 975. Разумеется, обозреватели не удержались от разгона. Даже без применения экстремальных методов охлаждения удалось достичь частот от 4,26 до 4,3 ГГц. Благодарности за такой результат следует принести не только новому техпроцессу, но и новому «боксовому» кулеру Intel DBX-B. Десятки пластин, четыре тепловых трубки и 100 мм вентилятор 1800/2600 об/мин — в Intel явно решили отнять хлеб у производителей систем охлаждения.

Сомневаться в том, что покупатели на новое чудо за $999 найдутся, не приходится, пусть даже сейчас для него откровенно маловато применений: даже не все профессиональные приложения еще готовы использовать 6 и больше потоков, а игры еще только примеряются к четвёртому ядру. Но такие продукты должны быть, поскольку само их существование двигает прогресс.

2-ядерный Celeron P4500 для ноутбуков выйдет во втором квартале

Компания Intel готовит обновление мобильных процессоров Celeron, рассчитанных на начальный сегмент рынка ноутбуков.

Большинство мобильных процессоров Celeron сейчас основаны на платформе Montevina, но во второй четверти 2010 года компания планирует выпустить 32-нм процессор Celeron P4500, основанный на архитектуре Arrandale.

P4500 будет иметь два ядра с частотой 1,86 ГГц, а также встроенную графику с частотой 500 МГц. Процессор не будет поддерживать turbo-разгон ядер x86, но графика будет разгоняться до 667 МГц. Процессор поддерживает память DDR3 1066 МГц и имеет 2 Мб кэш-памяти, то есть больше, чем в любом процессоре Celeron, виденном нами ранее.

Максимальное энергопотребление в 35 Вт не очень впечатляет, но Celeron P4500 должен серьёзно увеличить производительность в ноутбуках начального уровня. Сейчас королём Intel в этой категории является 2-ГГц процессор Celeron T3300 с 1 Мб кэш-памяти для платформы Montevina plus.

Intel снова говорит, что большинству пользователей не нужна мощная графика

Исполнительный Вице-президент компании Intel, Дади Перлматтер, снова заявил, что большинству пользователей вряд ли нужна производительная графика.

«Когда люди думают о графике, они думают о 3D-боевых играх и сё большем реализме. Я не собираюсь опровергать это, но этот рынок привлекает относительно небольшое количество людей. Я думаю, что значительной части пользователей действительно нужна лишь медиа» — заявил он в интервью сайту Cnet.

«По справедливости следует отметить, что в прошлые несколько лет, исключая этот год, AMD с ATI имели более производительные интегрированные карты, чем Intel», — отметил господин Перлматтер.

Да, медиа — это то, что нужно большинству пользователей. Им нужно плавное декодирование потоков видео Blu-ray высокой чёткости, а также ускорение видео в проигрывателе Adobe Flash 10.1. К сожалению, встроенная графика Intel не обеспечивает этого минимума.

Кстати, в целом это заявление вице-президента Intel напоминает прошлогодние высказывания представителей NVIDIA о том, что DirectX 11 не играет никакой роли, не является важным шагом в развитии графики и т.д. Однако, сейчас NVIDIA, накануне выхода своих первых видеокарт с поддержкой DirectX 11, резко изменила риторику: в качестве доказательства превосходства GeForce GTX 480 над ATI Radeon HD 5870 компания приводит тесты в пакете Unigine, причем именно в сложных с ценах с тесселяцией DirectX 11.

Видео демонстраций графических технологий с Intel Core Event

На прошедшем в конце февраля в Лондоне мероприятии Intel Core Event демонстрировались различные разработки Intel в области трёхмерной графики.

На первом видео Intel показывает рендеринг по методу трассировки лучей на примере игры Enemy Territory: Quake Wars. В целом, никаких изменений с нашего последнего исследования, за исключением упоминания языка описания шейдеров для ray-tracing — интересно, поддержит ли Intel инициативу стандартизации OpenRL от Caustic?

Второе видео посвящено разрабатываемым в Intel системам стереовидения на основе поляризационной технологии.

Ну и не обошлось без игр, в том числе стереоигр. Для демонстрации использовался ноутбук от ASUS с технологией NVIDIA 3D Vision. Заслуга Intel заключается в процессоре Core i7, на котором основан ноутбук.

Технологическая демонстрация TickerTape от Intel

Хотя графические технологии Intel пока оставляют желать лучшего, это не мешает компании вести просветительскую работу и обучение в данной области.

TickerTape демонстрирует имитацию частиц и потоков с соблюдением законов аэродинамики с использованием SIMD-программирования. Демонстрация также служит примером для новой библиотеки физического движка и программирования многопоточности и SSE-инструкций. В тестовом приложении одновременно выводится до 2000 объектов с распараллеливанием до 8 потоков CPU.

На сайте Intel доступно описание программного кода и сама демонстрация для загрузки, в том числе и исходный код. Системные требования:

  • процессор Intel Core 2 Quad (рекомендуется Core i7);
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • видеокарта с поддержкой Direct3D 10;
  • операционная система Windows Vista или 7;
  • установленные библиотеки DirectX не ранее марта 2009 и Visual C++ 2008 SP1.

Не исключаем, что с помощью уже существующих физических движков, например PhysX, такого же качества симуляции можно достичь и с куда более скромными системными требованиями.

Jen-Hsun Huang заявил, что в споре с Intel NVIDIA готова идти до конца

Никаких соглашений с Intel заключать NVIDIA не планирует.

В видеоинтервью изданию FORTUNE генеральный директор NVIDIA, Jen-Hsun Huang, раскрыл позицию компании относительно судебного разбирательства с Intel.

  • NVIDIA и Intel когда-то заключили соглашение, дающее каждой из сторон определённые преимущества. В Intel в какой-то момент решили, что NVIDIA достигла слишком больших успехов и отрезали её от преимуществ сотрудничества, продолжая пользоваться своими полученными преимуществами.
  • Это привело к потере NVIDIA $7-миллиардного рынка. Intel фактически исключила появление GPU в ноутбуках, сводя всё к набору своих решений, неконкурентоспособных по производительности, занимаемой площади и даже по цене.
  • Доводы защиты Intel, что «в ноутбуках нет места для GPU», «NVIDIA не может предложить подходящие продукты» несостоятельны — NVIDIA обеспечила своими GPU даже самые маленькие компьютеры вроде нетбуков и MacBook Air. В результате, пользователи ноутбуков оказались лишены тех возможностей графики и работы с видео, которые предлагают графические процессоры в настольных компьютерах.
  • NVIDIA ждёт от суда компенсации убытков и запрета для Intel ограничивать пространство для GPU.
  • NVIDIA ждёт заключительного суда уже в этом году и не планирует идти на досудебное урегулирование с Intel. У NVIDIA достаточные финансовые возможности, чтобы идти до судебного решения споров.