Новости про AMD и PlayStation

Sony PlayStation 5 Pro получит новый мощный GPU

Компания Sony разрабатывает обновлённую версию игровой консоли PlayStation 5 Pro, которая обеспечит большую частоту кадров в разрешении 4K Ultra HD, либо более привлекательную картинку.

Деталей о консоли немного. По слухам, она должна быть готова к концу 2024 года, а сейчас компания занята разработкой полузаказной SoC, и ближайший год и будет потрачен на её создание и тестирование.

Источники данных сведений Kepler_L2 и Том Хендерсон в X — вполне надёжные, когда речь заходит об утечках аппаратного обеспечения консолей PlayStation.

Sony PS5 Pro

В то же время VideoCardz опубликовала ожидаемые спецификации новой SoC. Так, новый процессор для PlayStation 5 Pro, как и старый, создаётся Sony Computer Entertainment и AMD. Он получит кодовое имя Viola. Это будет монолитный чип, изготавливаемый по процессу TSMC N4P, что является заметным изменением, по сравнению с нынешним 7 нм Oberon.

Вычислительная часть останется неизменной: 8 ядер/16 потоков архитектуры Zen 2. Будет лишь увеличена частота Boost, которая составит 4,4 ГГц в противовес нынешним 3,5 ГГц. А вот графика будет заметно ускорена. Так, чип получит новую архитектуру RDNA 3 и 60 вычислительных блоков или 3840 потоковых процессоров, 120 акселераторов ИИ и 60 лучевых акселераторов. Для сравнения, нынешний iGPU консоли построен на архитектуре RDNA 2 с 36 CU или 2304 потоковыми процессорами.

Обновление получит и подсистема памяти. Объём унифицированной памяти останется тем же, 16 ГБ, однако пропускная способность вырастет с 14 Гб/сдо 18 Гб/с.

AMD уже ищет специалистов для будущих игровых консолей

Одним из крупнейших успехов компании AMD последних лет стало закрепление на рынке SoC для игровых консолей от Sony и Microsoft. Процессоры AMD применяются уже в двух поколениях приставок, и вот теперь речь идёт о создании SoC для следующего поколения.

Игровые приставки PS5 и Xbox Series X/S находятся на рынке всего 18 месяцев, однако подготовка к следующему поколению уже начата. И начинают разработчики с руководства, которое возглавит создание будущих устройств.

Система-на-чипе от AMD

Компания AMD опубликовала новую вакансию «инженера по верификации систем-на-чипе». При этом в описании однозначно говорится о том, что специалист будет заниматься процессорами для будущих игровых консолей Sony и Microsoft.

«Команда, стоящая за созданием последнего поколения графических чипов семейства RDNA для XBOX и PlayStation нанимает специалиста для работы в Маркем, Канада, для проекта разработки чипа следующего поколения».

Таким образом, можно смело утверждать, что создание игровых консолей нового поколения уже началось.

На рынок выйдет более 80 систем AMD 4700S

Слухи о том, что AMD выпустила процессор 4700S не утихают уже несколько месяцев. Недавно мы сообщали о необычной внутренней архитектуре 4700S, и вот теперь компания AMD официально подтвердила существование системы.

На запрос Tom's Hardware компания AMD официально сообщила, что более 80 новых конструкций на основе настольного набора 4700S будут доступны к покупке через разных системных интеграторов и OEM-партнёров. Фактически, некоторые из них уже продаются в Азии по цене в диапазоне от 320 до 700 долларов.

Материнская плата из набора AMD 4700S

Представитель AMD заявил:

«AMD 4700S Desktop Kit — это полностью уникальное решение, разработанное для желающих иметь на мейнстрим рынке надёжную, многоядерную производительную систему, идеальную для многозадачности и лёгкой работы с 3D.

Мы ожидаем увидеть более 80 конструкций на рынке от наших партнёров системных интеграторов, начиная с 24 июня. Цены на эти системы будут анонсированы нашими системными интеграторами по мере выхода».

Настольный набор 4700S состоит из 8-ядерного процессора на основе архитектуры Zen 2 с охлаждением, отличным от моделей фирменных кулеров Wraith. На платформе также расположены 16 ГБ памяти GDDR6, при этом плата не имеет слотов для памяти. В целом эта платформа максимально приближена к решению для Sony PS5, за исключением графического ядра.

Появились первые детали о процессоре PlayStation 5

Уже почти год мы слышим, что Sony готовит новую игровую консоль. И пока не было ни малейшего намёка на то, что нас ждёт в аппаратной части.

Однако Tum Apisak приоткрыл завесу тайны, сообщив кодовое имя консоли PS5 — Gonzalo. Также он опубликовал код продукта — 2G16002CE8JA2_32/10/10_13E9. На первый взгляд, это бессмысленный набор знаков, но на самом деле он хранит важную информацию.

Концепт арт PlayStation 5

Если его расшифровать, то становится понятно, что процессор консоли будет иметь 8 вычислительных ядер. Какова будет архитектура, Zen+ или Zen 2, на данном этапе неизвестно, но это явно лучше Jaguar в PS4. Тактовая частота процессора составит 1,6 ГГц. Графический процессор будет иметь тактовую частоту 1 ГГц, что выше 900 МГц в PS4 Pro.

Расшифровка кода PS5

Наибольший интерес представляет как раз информация о GPU, но пока не известно, будет ли это новая архитектура Navi, или AMD предложит Sony нынешнее решение Polaris.

AMD работает над чипами для новых консолей

Исполнительный директор компании AMD Лиза Су заявила о сотрудничестве с Sony и Microsoft по вопросу создания новых процессоров.

Как известно, полузаказные SoC от AMD работают в игровых консолях PS4 и Xbox One. Они создавались более пяти лет назад, когда AMD находилась в глубоком застое. Сейчас же у компании появились превосходные CPU и неплохая графика, которые можно использовать и в новых приставках.

Исполнительный директор AMD Лиза Су

Лиза Су дала интервью каналу CNBC в котором заявила буквально следующее: «обе компании (Microsoft и Sony) имеют свой особый секретный соус, который AMD помогает им сделать». Несомненно, что слова о секретном соусе являются кодом для новых полузаказных процессоров, и AMD занята их созданием. Также это означает, что Sony и Microsoft уже создают игровые приставки нового поколения, о чём раньше говорили лишь аналитики в своих прогнозах.

PlayStation 5 получит 8 ядер Zen

Чарли Демерджян из SemiAccurate утверждает, что будущая игровая консоль Sony PlayStation 5 на аппаратном уровне получит APU, состоящий из 8 модифицированных ядер Zen и GPU архитектуры Navi.

Чарли считает, что аппаратная часть будет создана с учётом оптимизации для VR, а разработчики игр уже получили наборы разработки, симулирующие соответствующие аппаратные возможности. Если он прав, то консоль может появиться в конце 2018 или начале 2019 годов.

Sony PlayStation 4

Других сведений о PlayStation 5 или наследнице Xbox One пока нет. В Сети периодически возникают некоторые слухи, но не более того.

Многие обозреватели выражают несогласие с Чарли. Они считают, что к концу года AMD будет всецело занята выпуском Ryzen 2, и лишь после этого она сможет уделить внимание новым заказным SoC. Поэтому зима 2018–2019 годов является нереалистичным сроком выпуска. В ответ Демерджян отметил, что над ним также смеялись, когда он давал свои прогнозы по PS4, Xbox (потом названную One) и Nintendo Switch, но оказался прав.

У Xbox есть что противопоставить PS4

Пару дней назад в Сети появилась информация о том, что игровая консоль PlayStation 4 имеет преимущество над Xbox One «большее, чем многие ожидают». Это сообщил один из директоров AMD Марк Диана.

Причиной же большого отрыва в производительности стала технология hUMA, о которой мы вчера писали. Однако анонимный разработчик Xbox One ответил на это сообщение. Он утверждает, что консоль, в разработке которой он принимал участие, тоже обладает подобными возможностями.

Участник ресурса Reddit с ником XboxOneDev, чья подлинность была проверена модераторами сообщества, утверждает, что реализация гетерогенного унифицированного доступа к памяти в Xbox One выполнена практически также, как и в PlayStation 4. Такое заявление он сделал опираясь на прочитанную документацию Xbox One.

Однако из его заявлений и дальнейших комментариев следует выделить два важных момента. Во-первых, в своём комментарии XboxOneDev отметил, что он не имел до дня появления новости ни малейшего понятия о технологии hUMA. И хотя он якобы работает в команде Xbox One в Microsoft, он не работает напрямую с отделами аппаратного обеспечения и архитектуры, так что верить его словам на 100% нельзя.

Во-вторых, в дальнейших комментариях, пользователь iroboto отметил, что Xbox One может использовать мозаичные ресурсы DirectX 11.2, что позволяет создавать подобие hUMA на программном уровне. Однако не стоит забывать, что у PS4 это реализовано аппаратно, а значит, куда более эффективно.

В любом случае, эта новость поступила из анонимного источника, так что особо доверять ей нельзя. Поэтому для того, чтобы расставить все точки над «i», мы ждём официальных комментариев от AMD или Microsoft.

При всём этом одна вещь остаётся неизменной: PlayStation 4 на 50% производительнее Xbox One, и этого у неё не отнять.

AMD: Производительность PS4 разительно превышает Xbox One

На бумаге консоль PlayStation 4 имеет заметные преимущества, по сравнению с Xbox One, благодаря более производительному GPU и более быстрой памяти. Сейчас Microsoft проводит работы по улучшению сложившейся ситуации, однако вряд ли это позволит консолям сравняться.

По словам AMD, разница в производительности между приставками куда более значительная, чем ожидают увидеть большинство людей, и всё это благодаря аппаратной особенности названной hUMA.

Старший менеджер по маркетингу продуктов AMD Марк Диана на Gamescom пояснил, что PlayStation 4 имеет эксклюзивную технологию гетерогенного унифицированного доступа к памяти (heterogeneous Uniform Memory Access — hUMA). При использовании hUMA ядра CPU и GPU, которые уже расположены на одном кристалле, имеют прямой доступ к общему массиву разделённой памяти. Оба процессора могут работать с одними и теми же данными без необходимости передачи данных между процессорами и их согласования для обеспечения когерентности.

Старые консоли, равно как и Xbox One, могут физически использовать одни и те же чипы памяти, однако данные они хранят раздельно, а копирование данных заметно снижает производительность.

Однако менеджер уточнил, что данное изменение не будет заметно на кросс-платформенных играх, которые будут выпускаться впервые годы существования консолей. Главное преимущество будет достигнутой во второй половине срока существования приставок и только на эксклюзивно подготовленных играх.

В настоящее же время неизвестно, сколько разработчиков заинтересовалось поддержкой hUMA, равно как и примерное количество игр, которые пишутся эксклюзивно для PS4.

Процессор Xbox One медленнее, чем у PS4?

Теперь, когда стали известны характеристики всех трёх игровых консолей нового поколения, можно обсудить и сравнить их ожидаемую производительность.

Консоль Wii U, как известно, основана на старых технологиях, поэтому её сравнивать с Xbox One и PlayStation 4 будет просто некорректно. Лидеры рынка, Microsoft и Sony, обзавелись практически одинаковыми и довольно производительными процессорами AMD 64-разрядной архитектуры x86 с микроархитектурой Jaguar. Однако в плане GPU две приставки получили заметные отличия.

Процессор PlayStation 4 поистине является мечтой инженера-разработчика. Он объединяет 8 ядер x86, работающих на частоте 1,60 ГГц. В дополнение к ним чип содержит весьма производительную графику Radeon архитектуры CoreNext с 1156 потоковыми процессорами, 32 ROP и 256-битным интерфейсом памяти GDDR5 с частотой 5,5 ГГц. При этом 8 ГБ памяти не принадлежат к  унифицированной архитектуре UMA, а значит, различий между системной и видеопамятью нет.

Система на чипе для Xbox One несколько отличается от конкурента. Вычислительное ядро у неё также основано на архитектуре Jaguar, имеет 8 ядер x86, работающих на 100 МГц большей частоте. Однако графика у этого чипа заметно хуже. В приставке Microsoft GPU Radeon имеет лишь 768 потоковых процессоров и четырёхканальную память DDR3 частотой 2133 МГц, что наверняка скажется на производительности в играх. Для сравнения, пропускная способность памяти в приставке Sony равна 176 ГБ/с, а у Microsoft она составляет 68,3 ГБ/с. При этом в Xbox память имеет тот же объём в 8 ГБ и также не имеет деления на видеопамять и оперативную, но с важным отличием. Чипсет для Xbox One имеет большой 32 МБ кэш SRAM, который получил скорость в 102 ГБ/с при несравнимо меньших, чем у GDDR5, задержках. Противопоставляя эту схему с существующими решениями в различных системах, инженеры Microsoft условно обозначили скорость работы своего кэша как «200 ГБ/с пропускной способности».

Кроме отличий в аппаратном обеспечении также есть разница и в ОС. В PlayStation 4 будет традиционно использоваться основанная на Unix система с графическими библиотеками OpenGL 4.2. В то же время Xbox One имеет ОС основанную на 64-битной Windows NT 6.x с API DirectX 11. При этом, несмотря на различия в платформах, обе консоли значительно удешевят разработку видеоигр, поскольку их аппаратная часть будет весьма близкой. И хотя графический процессор в Xbox намного уступает решению в Play Station, можно рассчитывать на умение программистов Microsoft в области оптимизации операционной системы своей приставки для обеспечения равной производительности.

AMD: NVIDIA огорчена выбором Sony

Директор AMD по независимым производителям продуктов Нил Робинсон подколол NVIDIA, сказав, что конкурентный производитель чипов «немного огорчён» решением Sony о сохранении AMD в качестве поставщика процессора для PS4, вместо перехода на чипы NVIDIA.

В марте Тони Тамаси из NVIDIA заявил: «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680, которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Робинсон парировал на заявление Тамаси, отметив, что решение AMD для PS4 несравнимо с тем, что NVIDIA предлагает для PC.

«Что ж, конечно, они собирались сделать это», — заявил Робинсон. «Они немного огорчены. Для нас, реально смотрящих на разработанный нами APU понятно, что вы не можете оторвать отдельные компоненты, взять их и сказать „Ага, сравниваем X и Y“. Это не просто CPU, выполняющий все эти огромные вычисления и GPU, делающий вычисления. Сейчас мы можем разделять некоторые задачи между обоими».

Конечно, обсуждения продолжатся и в будущем, поскольку очень много экспертов считает, что для будущего поколения консолей AMD поставляет Sony устаревшую технологию. С другой стороны, производительность может оказаться достаточной, учитывая жёсткую архитектуру и программную оптимизацию.

AMD выпустит урезанную версию APU из PS4

Недавно присоединившийся к команде управленцев AMD Рой Тейлор заявил, что компания планирует выпустить в продажу APU, похожие на применяемые в PS4, но которые не получат то же число ядер или ту же производительность, как и чип, производимый для Sony.

Он заявил: «Всё что Sony получила в этом чипе является [интеллектуальной собственностью] AMD, но мы не выпускали похожих на этот APU для кого-либо ещё на рынке. Это наиболее мощный APU, из изготовленных нами на сегодня, и он продвигает то, что вы найдёте в нашей A-серии позднее, в этом году, в нашем новом поколении APU, но они не будут иметь то же количество ядер, то же количество терафлопс».

Компания планирует выпустить новое, третье поколение своих ускоренных процессоров уже в этом году, но вот что интересно, позволит ли это фирме удовлетворять запросы производительности у своих потребителей и у Sony?

Тейлор отметил, что в настоящее время компания ищет новых клиентов, которые бы захотели разработать новый APU, подобно Sony. «Мы будем искать возможности изготовления специфичных версий APU, и подготовим спецификации таким образом, о котором вы слышали от Sony на прошлой неделе. Через шесть месяцев мы, возможно, будем говорить об изготовлении других спецификаций APU, которые могут включать прочие интересные элементы, принадлежащие третьей стороне или содержать некоторую смесь сторонней интеллектуальной собственности с разработками AMD», — заявил Тейлор.

Анонсирована PlayStation 4

Компания Sony наконец-то анонсировала свою новую игровую приставку PlayStation 4.

Новая приставка получила совершенно новый дизайн, новые контроллеры и значительный прорыв в аппаратном обеспечении.

Итак, приставка PlayStation 4 получит процессор x86 с восемью ядрами,  встроенный GPU, 8 ГБ памяти GDDR5 с пропускной способностью 170 ГБ/с. Для описания процессора Sony использовала термин APU, что подтверждает слухи об AMD, как производителе этого процессора. По информации компании, вычислительная мощность процессора составит 2 Тфлопс.

Для хранения данных в консоль будет установлен «большой» накопитель HDD, что говорит о более важной роли объёма, а не скорости. Для установки игр разработчики предусмотрели в приставке Blu-Ray привод со скоростью чтения 6x. Связь с внешним миром приставка будет осуществлять посредством Gigbit Ethernet, Wi-Fi или Bluetooth 2.1, выводить сигнал с приставки можно посредством аналогового подключения, цифрового оптического или HDMI.

Кроме того консоль получила новые контроллеры DualShock 4, который предельно похож на современный, лишь с добавлением сенсорной панели, стереокамеру для 3D позиционирования, и кнопку, которая позволяет геймерам вещать свои игры друзьям.

Также подтвердилась и информация об интеграции PS4 с PS Vita, на которую можно передавать игры со «старшей» приставки, и об обратной совместимости консоли со старыми версиями, посредством вещания игр через сервис Gaikai.

Игровая консоль PlayStation 4 будет выпущена уже в этом году, перед рождественскими праздниками.

Sony исключает чипы Cell из PlayStation 4

Центральный процессор Cell, на основе которого построена игровая консоль PlayStation 3, может больше не появиться в приставке Sony следующего поколения.

Компания Sony якобы заявила о том, что решила отказаться от дорого и сложного центрального процессора в PlayStation 4, заинтересовавшись новым аппаратным обеспечением AMD.

По имеющимся сведениям из «источников от игровой промышленности», аппаратное обеспечение PS4 может быть оборудовано архитектурой AMD Fusion, которая предусматривает наличие CPU и GPU в едином процессоре.

На прошлой неделе в отчёте Forbes утверждалось, что Sony приняли решение отказаться в своих консолях от видеоускорителя NVIDIA, и, пойдя по пути Microsoft, использовать GPU разработки AMD. Так что есть вероятность того, что PS4 получит от AMD не только графику, но и центральный процессор.

Если же это произойдет, то можно забыть о совместимости новой консоли со старыми играми. Однако не всё потеряно окончательно. Возможно, что Sony сумеют обеспечить обратную совместимость на программном уровне, так же, как это сделали в Microsoft и Nintendo.