Новости про игровые консоли и компьютеры

GPD представила миниатюрный игровой ноутбук Win Max 2 на Indiegogo

Стартап GPD анонсирует новую кампанию на Indiegogo по сбору средств на миниатюрный игровой ноутбук Win Max 2.

Эта машина, которая станет гибридом между портативной игровой машиной и лэптопом, будет предлагаться в двух вариантах: на базе Intel Core i7-1260p за 999 долларов и AMD Ryzen 7 6800U за 899 долларов.

Компания уже некоторое время тестирует свой новый продукт. Ноутбук оснащён экраном 10,1” и широким спектром портов.

Ноутбук GPD Win Max 2

Базовая версия устройства будет основана на процессоре AMD Ryzen 7 6800U, получит 16 ГБ ОЗУ и накопитель на 128 ГБ. Такая версия будет предложена за 900 долларов США. Данная модель не будет доступна к покупке после завершения кампании, кроме того, планируется выпустить лишь 50 гаджетов. Опционально будут доступны версии с 32 ГБ ОЗУ и накопителем на 2 ТБ. Также модно будет добавить модем LTE за 79 долларов. Терабайтный NVMe-SSD можно будет получить ещё за 139 долларов.

Что касается модели на базе Intel Core i7-1260p, то эта версия предлагается исключительно в варианте с 16 ГБ ОЗУ и 1 ТБ SSD за 999 долларов.

В ходе кампании будут проданы лишь 100 ноутбуков, далее их можно будет покупать на 160 долларов дороже.

AOKZOE анонсирует портативный ПК на базе Ryzen 7 6800U

Портативные игровые ПК постепенно обретают всё большую популярность, и на этом фоне компания AOKZOE из Шанхая разработала самое производительное решение в этом сегменте — AOKZOE A1 на базе процессора Ryzen 7 6800U.

Благодаря процессору Ryzen 7 6800U с графикой Radeon 680M и памятью LPDDR5X машина способна выдавать 60 к/с в Elden Ring и до 100 к/с в Forza.

Охлаждение компьютера реализовано алюминиевым радиатором с медными тепловыми трубками, вентиляторами и интеллектуальной системой контроля температуры.

Игровой компьютер AOKZOE A1

Что касается дисплея, то A1 оснащается 8” матрицей IPS типа 1920×1200 пикс. Масса устройства составляет 668 г, что примерно соответствует 7” конкуренту Steam Deck.

Кроме впечатляющих характеристик машина A1 также может похвастать подсветкой с 3 режимами работы и 20 эффектами, которые подчёркивают игровой процесс и выводят его на новый уровень. Кроме того, система обладает набором специальных инструментов, которые наверняка порадуют геймеров. К ним относятся вибратор, гироскоп, линейный переключатель, а размещение органов управления выполнено с максимальным удобством для пользователя.

Поставка компьютера AOKZOE A1 на рынок ожидается уже в сентябре.

AMD готовит набор 4800S

Этим летом компания AMD выпустила компьютерный набор 4700S Desktop Kit, построенный на SoC Ariel, полузаказной системе-на-чипе, которую Sony использует в консоли PlayStation 5. Однако теперь компания готовит более производительный вариант.

Новая модель набора AMD 4800S Desktop Kit, предложит увеличенную производительность. Её SoC также будет основана на архитектуре Zen 2, однако теперь скорость работы будет сопоставима с другой игровой консолью — Xbox Series X.

AMD 4800S Desktop Kit

Ожидается, что AMD 4800S будет поддерживать шину PCIe 4.0 для дискретной графики, что является большим изменением по сравнению с AMD 4700S, который имеет лишь шину PCIe 2.0. Также нынешняя версия поддерживает дискретные видеокарты лишь нижнего и среднего уровня, в то время как AMD 4800S получит в комплекте графическую систему на основе Radeon RX 6600.

Ещё одним приятным дополнением станет появление слота M.2 для сверхбыстрых SSD и карт Wi-Fi. Всё это делает AMD 4800S Desktop Kit отличным настольным компьютером.

Очевидно, что новая платформа весьма привлекательна, она явно претендует на конкуренцию с Intel NUC, что не может не радовать. Платформа AMD 4800S Desktop Kit выйдет в I квартале 2022 года. Производиться она будет компанией MSI, а в комплект поставки будет входить видеокарта PowerColor Radeon RX 6600. О цене пока ничего не известно.

Capcom хочет сделать PC своей основной платформой

В ходе Tokyo Games Show компания Capcom заявила, что её будущие программные/игровые релизы будут выходить «в основном для персональных компьютеров», что является отходом от традиционной стратегии ориентации на консоли.

Уже в конце 2022 или начале 2023 года издатель рассчитывает, что достигнет паритета в продажах на PC и консолях. Этот прогноз строится на основании успешных релизов последних игр, таких как Monster Hunter World, Devil may Cry 5 и Resident Evil. Рынок PC генерирует куда больший объём продаж для Capcom в последние годы, и компания уверена, что этот сегмент в ближайшие годы будет больше, чем консоли, по крайней мере среди их игр.

Игра Resident Evil 2 от Capcom

В январе издатель планирует выпустить PC-версию Monster Hunter Rise, бывший эксклюзив для Nintendo Switch. При этом пока компания не имеет планов по выпуску этой игры на других консолях, сфокусировавшись на PC. Можно надеяться, что такой подход повысит качество проектов от Capcom, а полученные уроки от Resident Evil Village, где DRM-защита резко снижала производительность, позволят избежать аналогичных проблем в будущем.

На самом деле, Capcom не единственная компания, ориентирующаяся на PC. В последние годы Ubisoft также увеличила фокус на рынок PC, и теперь компания является лидером, как по продажам, так и по финансовым поступлениям. Даже Sony начала выпускать свои игры на PC, которые до недавнего времени были эксклюзивом для PlayStation.

One Xplayer претендует на звание лучшей портативной игровой системы

Кампания на Indiegogo обещает лучшую игровую консоль. На самом деле, проект One Xplayer предлагает портативный игровой компьютер на базе процессора Tiger Lake и экрана с соотношением сторон 16:10 разрешением 1600p. Краудфандинг предполагал сбор 25 500 долларов США, и очень быстро справился с данной целью.

Согласно описанию кампании, игровая система One Xplayer будет доступна в трёх вариантах. Редакция Standard будет предлагаться за 1050 долларов США. Она будет основана на процессоре Intel Core i5-1135G7 и предложит накопитель в 1 ТБ. Редакция Pro будет стоить 1150 долларов и будет основана на Core i7-1165G7 и накопителе объёмом 2 ТБ. Старшая редакция Ultimate получит CPU Core i7-1185G7, 2 ТБ накопитель и обойдётся в 1600 долларов.

One Xplayer

Все версии компьютера будут иметь встроенную графику Iris Xe, 16 ГБ оперативной памяти LPDDR4-4266, 8,4” экран разрешением 2560×1600 пикс., накопители PCIe 3.0 SSD, порты USB 4.0 и 3.0, слот Micro SD, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0, возможность подключения внешней видеокарты. Все компьютеры будут поставляться с магнитной клавиатурой для полноценного взаимодействия с устройством. Управляться машина будет Windows 10.

ONEXPLAYER 3D Video

Из дополнительной периферии можно отметить стереодинамики, сканер отпечатков пальцев, кнопку Turbo, которая увеличивает PL1 и PL2 на 15%, с 25 Вт до 35 Вт и 40 Вт соответственно. Поставки консоли One Xplayer начнутся уже через пару месяцев.

Консоль AYA Neo способная запустить Crysis

Стартап AYA наконец-то закончил создание игровой консоли Neo, которая вобрала в себя решения AMD. Несмотря на то, что это портативный компьютер, он вполне способен запустить Crysis.

В основе консоли лежит процессор AMD Ryzen 5 4500U с 6 ядрами и 6 потоками. Базовая частота процессора составляет 2,3 ГГц, а частота Boost — 4,0 ГГц. Также консоль имеет 16 ГБ памяти LPDDR4X частотой 4266 МГц, NVMe SSD объёмом 512 ГБ и 7” IPS-дисплей разрешением 1280×800 пикс. Для связи предусмотрены модули Wi-Fi 6 и BT 5.0. Автономную работу обеспечивает батарея на 47 Вт×ч, которой хватит на 6 часов обычного использования и 2 часа работы машины в играх.

Спецификации компьютера Aya Neo

Внешне, со своими прозрачными боковыми накладками, консоль напоминает смартфоны Nokia из 90-х. Эта версия уже готова к отправке спонсорам проекта, однако конструкция будет ещё немного доработана.

Запуск Crysis на Aya Neo

Что касается производительности, то в современны играх, вроде Cyberpunk 2077 и Crysis Remastered консоль выдаёт 30—40 к/с. А вот что касается цены, то она не маленькая, и составляет 600—700 долларов США.

Ubisoft: Игры на ПК продаются лучше, чем на консолях

Многие считают, что компьютеры, в качестве игровой платформы, отживают свой век. Однако компания Ubisoft, опубликовав свой финансовый отчёт, опровергла эту теорию.

Обычно игры на ПК не превышают уровней продаж для консолей, однако в прошлом квартале в фирменном магазине Ubisoft игры для PC продавались лучше.

Согласно опубликованной статистике, игры на PC составили 34% продаж (в прошлом году — 24%), на PS4 — 31%, на Xbox One — 18% и 5% на Switch. Примечательно, что в статистике потерялись 12%, возможно, они относятся к прочим мелким платформам и не заслуживают внимания.

Магазин цифровой дистрибуции игры UbiSoft Uplay

Отмечается, что столь высокий интерес к PC вызван играми Division 2 и Anno 1800, поскольку они являются эксклюзивом для данной платформы.

В текущем квартале ситуация изменится, поскольку игры для ПК почти не продаются. В любом случае, ситуация с PC далека от безнадёжной.

AMD выпустила мощную полузаказную SoC для Китая

Китайский производитель компьютеров, широко известный у нас в 90-е годы своими клонами консоли NES, Zhongshan Subor, считает, что на рынке не хватает устройств, которые перекроют пропасть между игровыми консолями и игровыми компьютерами.

Новая разработка нацелена на китайский рынок онлайн геймеров, которым достаточно средней производительности, и которые не хотят платить много денег за мощную игровую машину.

Специально для таких игроков создан новый консоль-компьютер, который работает на обычной для PC операционной системе, запускает PC версии игр и позволяет работать в обычных для PC приложениях. Но при этом, машина имеет и признаки консоли, в частности, панель управления и широкие настройки интерфейса. Всё это получило незамысловатое название SUBOR.

Игровой компьютер-консоль SUBOR

Таких машин на самом деле очень много на рынке, но Subor стоит обособленно. Всё дело в его сердце — полузаказной системе-на-чипе от AMD под названием Fenghuang. Этот чип оказался немного привлекательнее того, что можно найти в нынешних консолях PS4 Pro и Xbox One X. SoC Fenghuang предлагает 4 ядра и 8 потоков архитектуры Zen, в отличие от Jaguar в приставках. Процессор работает на частоте 3,00 ГГц и имеет 4 МБ кэша L3. Радует и графика, которая основана на архитектуре Vega и представлена 24 блоками или 1536 потоковыми процессорами. Тактовая частота GPU составляет 1,30 ГГц, и, безусловно, он обладает всеми преимуществами современной графики, включая поддержку API Vulkan и DirectX 12. В компьютере SOC совмещена с 8 ГБ нерасширяемой памяти GDDR5 по шине 256 бит.

Компьютер SUBOR поступит в продажу в Китае уже в этом году.

Sony ответила Microsoft

Вчера мы сообщали о том, что директор ID@Xbox Крис Харла, предложил решение по кросс-платформенной игре между владельцами систем Xbox One, PC и PS4, дав понять, что со стороны Microsoft все работы выполнены и теперь ответный шаг за Sony.

Отвечая на прямой вопрос GameSpot о потенциальному сотрудничестве, Sony ответила, что по вопросу кросс-платформенной игры она готова сотрудничать с кем угодно.

«PlayStation поддерживала кросс-платформенную игру с PC в различных играх, начиная от Final Fantasy 11 в PS2 ещё в 2002 году. Мы с радостью проведём переговоры с любыми издателями или разработчиками, которые заинтересованы в кросс-платформенной игре».

В целом, получился несколько уклончивый ответ. С одной стороны, Sony готова приобщиться к кросс-платформенным мультиплеерам, но при этом совершенно ничего не говорит о Xbox. Вообще же опасения Sony небезосновательны, ведь введение полной взаимной поддержки может означать, что владельцы консоли Xbox смогут играть против владельцев PS4, не покупая решения Sony. Однако само существование данной технологии, и открытость Microsoft для работы с ней, может оказать решающее влияние на поведение японской компании.

Microsoft разрешит совместную игру Xbox One с PC и PS4

Софтверный гигант Microsoft сообщил о разрешении кросс-платформенной многопользовательской игры на фирменной консоли для разработчиков. Этот шаг позволит геймерам на Xbox One играть против людей, использующих PC и PS4.

Директор ID@Xbox Крис Харла в блоге компании сообщил, что набор новых инструментов наконец-то позволит проводить онлайн баталии между игроками разных систем. Разработчики игр смогут поддерживать новую функцию, однако необходимо, чтобы Sony также изъявила желание участвовать в разработке перекрёстной совместимости между приставками.

В ближайшем будущем пользователи Windows 10 и Xbox Live смогут вести совместную игру с геймерами на Xbox One. При этом в Xbox Live можно будет отключить перекрёстную игру, однако будучи включённой в Xbox Live можно будет искать не только геймеров на PC и One, но и, в будущем, на PS4.

Первой игрой, поддерживающей данную функцию, станет Rocket League, а поскольку игра доступна и для Sony, в Рэдмонде надеются, что в Японии поддержат инициативу. При этом Харла отметил, что кросс-платформенный мультиплеер будет доступен не только в инди проектах, но и в играх ААА класса.

Теперь дело за Sony.

Майское обновление Xbox One позволит вещать игры на другие ПК

Известно, что в будущем игровая консоль Xbox One позволит вести вещание на другие устройства, но благодаря предварительной сборке операционной системы консоли, данная возможность может оказаться доступной уже в мае.

Недавно начала распространяться предварительная версия майского обновление операционной системы для Xbox One, и многие внимательные участники программы развития заметили интересное дополнение в панели настроек, которое позволяет включать вещание игр на другие устройства.

Фил Спенсер продемонстрировал эту функцию ещё в январе, рассказывая об интеграции между приставками Xbox и приложением Xbox в операционной системе Windows 10. Как бы то ни было, но тогда он ничего не сообщил о сроках реализации данного функционала.

Если же эта функция действительно запланирована к выходу в ближайшее время, то пользователи получат в своё распоряжение возможность вещания уже в мае. Сейчас же вещание невозможно даже для установивших ознакомительную версию ОС, поскольку настольное приложение Xbox также требует обновления с получением необходимого функционала. Известно, что приложение получит обновление также в мае, а значит, уже в следующем месяце можно будет передавать геймплей с приставки на компьютер.

Прибыль от PC игр превзошла консоли

Дэвид Коул, владелец DFC Intelligence, сообщил в интервью PCR, что игры для платформы PC более выгодны, чем игры для консолей.

Данная информация появилась после того, как DFC опубликовала свой квартальный отчёт о применении и прибыльности игры для PC. Что касается самых популярных игр, DFC сообщила, что мультиплеерные боевые игры (MOBA), а также условно-бесплатные игры по-прежнему показывают хорошие результаты.

«Игры MOBA League of Legends и Dota 2 доминируют над всеми остальными путём увеличения в плане большего использования, чем остальные продукты», — отметил Коул. «В первой части 2014 года мы видим некоторые знаки того, что некоторые вещи могут измениться с выходом новых игр и некоторым увеличением популярности игр за пределами категории MOBA. Однако MOBA доминантна. За ней стоит отличная смесь MMO, стратегии и шутеров от первого лица».

«Мы можем сказать, что наш список 20 лучших игр на 2013 год не содержит игр, вышедших в том году, а в первом квартале 2014 года мы видели три новых игры, прорвавшихся в список: DayZ, Rust и Hearthstone». «Игровое время для PC игроков также остаётся существенным. Мы ожидали, что часы игры снизятся в 2013 году в связи с отсутствием новых релизов. Тем не менее, время осталось неизменным по сравнению с 2012 годом, который прошёл для рынка очень хорошо, поскольку выходило много игр класса три-А».

Коул также сообщил, что Европа была крупным движителем тенденций в PC играх, особенно в плане бесплатных игр, также растущие тенденции показывает США, по мере того, как большее число игр ААА класса выходят для ПК и консолей.

Xbox One и PlayStation 4 станут последними приставками?

В сети появились довольно любопытные сведения аналитиков. Люди, близкие к игровой индустрии не верят, что через 5—7 лет игровые консоли будут обновлены.

В сети появились довольно любопытные сведения аналитиков. Люди, близкие к игровой индустрии не верят, что через 5—7 лет игровые консоли будут обновлены.

Сайт Fudzilla уверяет, что по информации множества независимых источников, в будущем мы никогда не увидим PlayStation 5 или очередной Xbox. Их не стоит ожидать к 2018—2020 году, когда, по традиции, должна пройти смена поклонений игровых приставок. Аналитики считают, что приставки эволюционируют во что-то новое, поскольку сейчас всё более мощным «железом» оснащают планшетные ПК и прочие подобные системы. Также есть и SteamOS, обещающая создать игровую среду и исключить из этого Windows, предлагая ещё больше вариантов, чем мы имеем сейчас.

Через 5—7 лет мы будем иметь микросхемы, изготовленные по 3 нм или даже 1 нм техпроцессу, которые смогут дать в 5—10 раз большую производительность при во столько же раз меньшем энергопотреблении. Преимущества игровой системы на базе ПК заключаются в том, что такие игры как GTA V, по-прежнему будут собирать миллиарды долларов, продолжая подталкивать модернизацию игровых систем. С другой стороны, такие игры как Angry Birds также способны собирать огромную прибыль, а значит и для них найдётся место в игровой индустрии, сохранив игровые способности малых и портативных систем. Именно поэтому игровые ПК и эволюционировавшие игровые консоли продолжат своё существование и в третьем десятилетии.

Следующий год должен стать очень важным для всей игровой индустрии, с учётом выпуска AMD GPU Hawaii и архитектуры NVIDIA Maxwell. Эти процессоры также добавят конкурентоспособности игровым системам. Кроме этого, необходимо отметить, что сейчас графические процессоры куда более чем раньше нуждаются в переходе на 20 нм техпроцесс, ведь только одно изменение размера транзистора с 28 нм до 20 нм позволит увеличить количество транзисторов на 30% при меньшем на треть энергопотреблении, что с учётом новых архитектур даст огромный прирост производительности.

Именно это нам и даст 2014 год, и нет нужды говорить, что будущие видеокарты мейнстрим сегмента, продающиеся за 200—250 долларов, смогут легко обойти графику в PlayStation 4 и Xbox One. В этом не может быть сомнений.

Неужели нам предсказывают уход от игровых консолей и второй рассвет игр на PC?

PC — самая динамичная игровая платформа

В недавнем интервью исполнительный директор EA заявил, что рынок ПК игр является самым быстрорастущим, среди всех платформ.

«Игры для PC мертвы». Ну, по крайней мере, так последние пять лет считали производители консолей. И каждый год очередной глава компании или разработчик игр или медиа-обозреватель объявляет о смерти игр на PC, несмотря на весьма успешное существование платформы. Ну, а теперь, хотя бы один издатель отметил, что, перефразирую Марка Твена, слухи о нашей смерти заметно преувеличены.

В недавнем интервью CNBC исполнительный директор Electronic Arts Джон Риччитиелло (John Riccitiello) заявил, что платформа PC имеет в играх максимальное развитие. «Лишь пять лет назад люди говорили, что бизнес PCигр радикально снижается, поскольку NDPутверждали, что он опускается на 10%, 20%, 30% в год»,— заявил Риччитиелло и добавил: «Сейчас самая быстрорастущая платформа для видеоигр, это PC, но она растёт благодаря подпискам, благодаря микротранзакциям, благодаря загрузкам».

С учётом стагнации нынешнего поколения консолей, светлое будущее постоянно меняющейся и развивающейся платформы PC вряд ли кого-то удивит. Риччитиелло также отметил, что основная масса цифровых продаж, это именно та среда, где ПК имеют явное преимущество, и где ожидается значительный рост. Это не учитывалось NDP, поскольку эту категорию они не рассматривают. Издатель EA сообщает о 40% росте продаж в цифровом бизнесе за последний год, при общем объёме цифровых продаж в последнем фискальном году равном 1,2 млрд. долларов США.

Мобильные процессоры обойдут игровые консоли через два года

Компания Qualcomm была первой, кто предсказал превосходство вычислительной мощности мобильных процессоров над игровыми консолями в самом ближайшем будущем, намекнув, что графический процессор Adreno 3xx будет на это способным.

Теперь же и NVIDIA представила слайд, благодаря которому можно сравнивать производительность персональных компьютеров, игровых консолей и мобильных GPU в разные периоды времени, а также оценить их будущие тенденции. В приведенных данных нет ничего революционного, однако они имеют интересное представление и информируют наблюдателя о том, что говорили поставщики графических процессоров последнюю пару лет.

Цельными линиями показана фактическая производительность за период, а пунктиром — тенденция. Если исходить из приведенных NVIDIA данных, то где-то в 2013—2014 годах в мобильных системах-на-чипе мы получим производительность, равную GPU в Xbox 360. При  этом сам график мобильных видеоускорителей начинается от оригинального iPhone и через Tegra 2 достигает Tegra 3.

Что ж, ждать осталось совсем недолго, так что будет интересно понаблюдать за конкуренцией мобильных решений на рынке игровых платформ.