Новости про видеокарты

Майнеры научились использовать видеокарты NVIDIA LHR на 100%

Производители видеокарт борются с майнингом на игровых решениях разными способами. Компания NVIDIA начала выпускать видеокарты серии LHR с пониженным хэшрейтом, однако некоторые утилиты майнинга пытаются обойти ограничения.

Обычно видеокарты серии GeForce RTX 30xx LHR обладают на 50% меньшей производительностью в майнинге, чем их аналоги без индекса LHR. Некоторые утилиты, например, T-Rex, позволяют за счёт оптимизации настроек поднять эффективность майнинга до 70%, и теперь их разработчики придумали, как задействовать для майнинга все 100%. Для этого нужно добывать две валюты одновременно.

NVIDIA GeForce RTX 3070

Утилита T-Rex позволяет разместить задачу по майнингу двух валют одновременно с загрузкой 70/30. Такая настройка даёт возможность выделить до 30% мощности GPU для добычи ETH, а ещё 70% для альтернативной валюты, например, Ergo (ERG), Ravencoin (RVN) или Cornflux (CFX).

Майнинг двух валют

Однако такой подход имеет некоторые требования, а именно — много видеопамяти. Некоторые комбинации требуют более 10 ГБ VRAM, а значит, их нельзя реализовать на GeForce RTX 3060 Ti или RTX 3070, а можно на более медленной RTX 3060 с 12 ГБ GDDR6.

Asus выпустила GeForce RTX 3070 Noctua Edition

Вслед за утечкой фотографий стало известно, что Asus официально выпустила видеокарту совместно с Noctua.

Как и ожидалось, компании совместно представили модель Asus GeForce RTX 3070 Noctua (OC) Edition. Конечно, анонс сопровождался множеством рекламных эпитетов, однако самое главное, это характеристика ускорителя как «самой холодной и тихой видеокарты в классе».

Asus GeForce RTX 3070 Noctua Edition. Общий вид

Итак, карта содержит GPU с 5888 ядрами CUDA, работает на тактовой частоте 1845 МГц (Boost в разогнаном режиме) и 1815 МГц 1845 МГц (Boost в игровом режиме). Содержит 8 ГБ видеопамяти GDDR6 с шиной 256 бит и пропускной способностью 14 Гб/с. Система охлаждения представлена радиатором, который обеспечивает идеальный воздушный поток от пары вентиляторов Noctua NF-A12x25 PWM. Также карта может похвастать технологией Dual BIOS, которая позволяет переключаться между тихим и высокопроизводительным режимами. Ускоритель имеет габариты 310×147×87,5 мм (занимает 4,3 слота) и питается парой 8-контактных коннекторов PCIe. Рекомендуемая мощность блока питания составляет 750 Вт.

Задняя платформа Asus GeForce RTX 3070 Noctua Edition

Для сравнения стоит отметить, что стандартная версия ускорителя RTX 3070 имеет тактовую частоту 1730 МГц, а на материнской плате она перегораживает лишь 2 слота.

Система охлаждения видеокарты Asus GeForce RTX 3070 Noctua Edition

Видеокарта должна появиться в продаже в середине октября. Цена на неё пока не называется, да и учитывая активность спекулянтов, в этом нет особого смысла.

Видеокарты Intel ARC откладываются до весны 2022 года?

Известный YouTube-канал Moore's Law is Dead представил новые сведения о видеокартах Intel ARC Alchemist.

Во-первых, он показал рендер видеокарты, которую он назвал референсным дизайном настольного ускорителя ARC Alchemist в версии с 512 исполнительными блоками. Судя по картинке, карта получит серебристый кулер с парой вентиляторов и некоторой светодиодной подсветкой. Дополнительное питание обеспечивается 6-и и 8-контактным разъёмами PCIe.

Референсный дизайн видеокарты Intel Alchemist

Ожидается, что этот вариант карты будет содержать 4096 шейдеров, 16 ГБ видеопамяти GDDR6, а тактовая частота будет варьироваться в диапазоне от 2,2 ГГц до 2,5 ГГц. Производиться процессор должен на заводах TSMC по технологии N6.

Intel Arc Pictures & Release Date Leak

Вторая новость менее радостная. Обозреватель отмечает, что, хотя Intel и обещает выпустить ARC Alchemist в начале 2022 года, это будет касаться только мобильных моделей. Блогер уверяет, что настольные варианты видеокарты Alchemist придётся ждать до II квартала.

Появились фотографии видеокарты RTX 3070 от Asus и Noctua

О том, что компании Asus и Noctua готовят видеокарту, слухи ходили давно. И теперь появились первые фотографии этого ускорителя.

  1. Снимки видеокарты Asus RTX 3070 с системой охлаждения Noctua появились в группе на Facebook Asus Vietnam.
Вентиляторы охлаждения в видеокарте Asus RTX3070-8G-NOCTUA

Официально ускоритель не объявлялся, однако судя по снимкам он весьма толст и занимает три слота. Охлаждается он двумя вентиляторами, похожими на Noctua NF-A12x25. Карта имеет два выхода HDMI и три DisplayPort. Дополнительное питание она получает от пары 8-контактных разъёмов.

Общий вид и интерфейсы в видеокарте Asus RTX3070-8G-NOCTUA

Поскольку карта RTX3070-8G-NOCTUA официально не анонсирована, каких-либо деталей о её конфигурации и даже о конструкции системы охлаждения, нет. Но можно предположить, что она получит значительный заводской разгон.

Где и почём будет продаваться эта карта будет видно позднее, но нет сомнений, что она придётся по душе всем фанатам систем охлаждения от Noctua.

RivaTuner Statistics Server обновилась до версии 7.3.2 beta 5

Меньше недели прошло с момента выпуска последней версии утилиты RivaTuner Statistic Server, и вот Алексей Николайчук, автор RTSS и головного приложения MSI Afterburner, подготовил следующую бета-версию программы.

Дополнение RTSS предназначено для вывода информации мониторинга на экран. При этом поддерживается не только текстовая информация, но также графики и диаграммы.

Изменений в версии 7.3.2 beta 5 не так уж и много. Все они касаются рендера Microsoft DirectX 12 и свежей его реализации Agility. Благодаря им утилита сможет лучше поддерживать нововведения этого API.

RivaTuner Statistic Server

Перечень изменений в RivaTuner Statistics Server 7.3.2 beta 5 следующий:

Добавлена поддержка подключения для приложений Direct3D12 на основе Microsoft DirectX 12 Agility SDK (например, предварительная техническая версия Halo Infinite, и, возможно, другие будущие приложения Direct3D12, скомпилированные с помощью Agility). Новая модель DirectX 12 Agility предполагает, что игра может поставляться с локальной копией среды выполнения Direct3 12, которая может быть новее, чем среда выполнения Direct3D12 в вашей системе. По умолчанию движок обработчики в RivaTuner Statistics Server настроен на блокировку внедрения в любые пользовательские среды выполнения Direct3D, расположенные за пределами системной папки ОС, поскольку такой случай типичен для прокси-библиотек Direct3D, используемых в сторонних игровых модах, которые часто принципиально несовместимы с оверлеями. Таким образом, обработчики были специально заблокированы в такой среде, что сделало оверлей невидимым. Запуск RivaTuner Statistics Server в такой среде также снижает производительность из-за периодически повторяющихся и неудачных попыток внедрения оверлея. Раньше это можно было решить, создав профиль приложения для такой игры с включенной опцией «Пользовательская поддержка Direct3D», которая разрешает вводить пользовательские среды выполнения Direct3D, расположенные вне системных папок ОС. Новый способ перехвата, совместимый с Agility, автоматически решает эту проблему следующим образом:

  • Упрощенная форма режима «Пользовательская поддержка Direct3D» теперь используется внутри RivaTuner Statistics Server при обнаружении приложения Direct3D12 на основе Agility SDK. Полная функциональность режима «Пользовательская поддержка Direct3D» избыточна и не является необходимой для случая Agility. Новый способ подключения, совместимый с Agility, является необязательным и может быть отключен опытными пользователями на уровне профилей приложений для устранения неполадок или тестирования производительности.
  • Добавлен счетчик повторных попыток внедрения, направленный на минимизацию потерь производительности в ситуациях, когда приложение Direct3D12 на основе SDK Agility не может быть внедрено.
  • Перехватчики цепочек обмена DXGI теперь приостанавливаются во время инициализации динамических смещений перехватчиков, это изменение направлено на снижение риска несовместимости, вызванной включением профиля «Пользовательская поддержка Direct3D» в сочетании с уровнем обнаружения приложений, установленным на «Высокий» для приложений Direct3D12 на основе Agility.

Добавлен унифицированный алгоритм на основе кэширования очереди команд Direct3D12 для обработки периодического воссоздания цепочки обмена в некоторых играх Blizzard (например, Diablo 2: Resurrected и World of Warcraft). Это делает ранее добавленные профили рендера OSD для этих игр опциональными, они больше не являются обязательными.

Загрузить MSI Afterburner и RTSS можно на нашем сайте.

Sapphire готовит компактную Radeon RX 6600 Pulse

Компания Sapphire заявила о подготовке к выпуску новой видеокарты Radeon RX 6600, которую в Европе уже можно предварительно заказать.

Новый видеоускоритель привлекает прежде всего компактными размеры. Видеокарта занимает два слота, а её система охлаждения оснащена двумя вентиляторами, однако при этом она легко уместится в корпусе формата SFF. Кроме системы охлаждения, представленной также алюминиевым радиатором и тепловыми трубками, на плате виден один 8-контактный коннектор дополнительного питания. Это радует, поскольку энергопотребление базовых моделей RDNA2 мало отличается от среднего сегмента.

Видеокарта Radeon RX 6600. Упаковка

Видеокарта Radeon RX 6600 Pulse будет содержать 8 ГБ видеопамяти GDDR6, и, к сожалению, никаких больше сведений об этом нет. Однако ожидается, что будет использована память со скоростью 16 Гб/с и шиной 128 бит.

Система охлаждения Radeon RX 6600

В качестве GPU во всех Radeon RX 6600 используется AMD Navi 23 XL с 1792 потоковыми процессорами.

Задняя плита Radeon RX 6600

По слухам, видеокарты Radeon RX 6600 поступят в продажу 13 октября.

GPU-Z обновилась до версии 2.43.0

На сайте TechPowerUp, спустя всего несколько дней, появилось очередное обновление популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров.

Новая версия утилиты GPU-Z за номером 2.43 получила всего 5 изменений, что и не удивительно, ведь с момента прошлого релиза прошло лишь 4 дня. Тем не менее, приложение содержит не только исправление ошибок, но и пополнение в базе данных.

GPU-Z

Перечень изменений в GPU-Z 2.43.0 следующий:

  • Появилась возможность считывать лимиты энергопотребления в картах NVIDIA Ampere для ноутбуков в меню Advanced -> NVIDIA BIOS.
  • Исправлен вылет при запуске на некоторых старых картах Radeon.
  • Исправлен счётчик исполнительных блоков для Intel Rocket Lake.
  • Исправлена функция вылета при скриншоте под Windows XP. Ошибка впервые появилась в версии 2.39.
  • Добавлена поддержка NVIDIA Quadro RTX 3000 (TU106-B).

Загрузить бесплатную утилиту GPU-Z можно с нашего сайта.

Старшая модель Intel ARC Alchemist получит 16 ГБ GDDR6

Компания Intel готовит несколько видеокарт серии ARC Alchemist, и теперь появилась новая информация об этих картах.

Сайт Moore's Law is Dead сообщает, что компания готовит на следующий год как минимум три различные модели GPU ARC Alchemist. Это будут модели с 512, 384 и 128 исполнительными блоками. При этом все они в качестве видеопамяти будут использовать GDDR6.

GPU Intel Arc

Старшая модель будет иметь 16 ГБ видеопамяти с пропускной способностью 18 Гб/с. Плата будет требовать дополнительное питание, которое она будет получать по 8+6 коннекторам PCIe, а потребляемая мощность составит 225 Вт.

Средняя модель с 384 EU получит 8 ГБ памяти GDDR6 с той же шиной 256 бит. Компания поставляла партнёрам опытные образцы с 448 EU, но пока речи о том, что такая модель будет доступна потребителям, нет.

Младшая версия DG2 со 128EU получит также 8 ГБ видеопамяти, однако её производительность окажется на уровне GeForce GTX 1650. Энергопотребление видеокарты составит всего 75 Вт, а значит, дополнительное питание не потребуется.

До версии 2.42.0 обновилась популярная информационная утилита GPU-Z

Cайт TechPowerUp подготовил очередное обновление своей популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров. Обновление получило номер 2.42.0.

В преддверии выпуска новой серии центральных процессоров выход свежей версии утилиты кажется вполне обоснованным. Как и следует ожидать, в ней появилась поддержка интегрированной графики CPU Intel Alder Lake-S, а также нескольких новых моделей видеокарт как от NVIDIA, так и от AMD.

GPU-Z 2.42.0

Перечень изменений в GPU-Z 2.42.0 представлен ниже:

  • Добавлена поддержка Intel Alder Lake и Tiger Lake Server.
  • Добавлено отображения для карт NVIDIA с пониженным хэшрейтом в поле имени GPU, к примеру, «GA102 (LHR)».
  • Добавлена поддержка варианта RTX 3060 на основе GA104.
  • Добавлена поддержка определения технологии Resizable BAR в картах серии Radeon RX 5000.
  • Добавлен параметр командной строки «-log», который устанавливает имя файла журнала датчиков и начинает журналирование после запуска утилиты.
  • Повышена стабильность чтения датчиков EVGA iCX.
  • На серии карт Radeon HD 5000 Series теперь будет отображаться логотип ATI.
  • Исправлено ошибка, при которой в картах AMD Navi 2x не отображалась поддержка DirectX 12.
  • Исправлен вылет при создании скриншота.
  • Исправлен вылет в тесте рендера.
  • Исправлен вылет на некоторых системах при подготовке отчёта о Resizable BAR.
  • Исправлено чтение частоты памяти на некоторых APU AMD.
  • Добавлена дата выхода Intel Tiger Lake.
  • Добавлена поддержка видеокарт NVIDIA RTX 3050 Ti Mobile (GA106), T1200 Mobile, GRID K340, GRID M30, Q12U-1.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon Pro W6800X, Barco MXRT-8700.
  • Загрузить бесплатную утилиту GPU-Z можно с нашего сайта.

RivaTuner Statistics Server обновилась до версии 7.3.2 beta 4

Вышла очередное минорное обновление утилиты-компаньона для MSI Afterburner,RivaTuner Statistic Server, которая получила в промежуточной бета-версии ряд изменений и нововведений.

Дополнение RTSS предназначено для вывода информации мониторинга на экран. При этом поддерживается не только текстовая информация, но также графики и диаграммы.

MSI Afterburner

Версия 7.3.2 beta 4 получила следующие изменения:

  • Исправлена проблема с парсером гипертекста, которая приводила к утечке памяти при отрисовке столбчатой диаграммы с новыми динамическими цветами.
  • Исправлены атрибуты расчёта динамических цветов для цветов, связанных со временем кадра.
  • Частота кадров/время кадра, связанные атрибутами динамических цветов теперь влияют на настройки периода обновления RTSS для счётчиков частоты/времени кадра, они больше не обновляются с каждым кадром.
  • Добавлена информация о разрешении кадрового буфера в раскладку разделённой памяти для каждого запущенного приложения 3D. Это изменение необходимо для разрешения использования гипертекстового тега <RES> в DisplayOverlayHost для корректного отображения разрешения кадрового буфера приложения. Это изменение раскладки памяти потребует обновления MSI Afterburner. Без обновления, текущая версия MSI AB beta прекратит отображение процесса, специфичного для счётчиков производительности RAM / VRAM с новой сборкой RTSS. Ожидается, что обновление MSI AB выйдет вскоре после RTSS.
  • Исправлена ошибка в модуле видеозахвата, что может вызвать вылет некоторых 64-битных приложений, пытающихся захватить видео, кодированное внешним кодеком VFW.
  • Ограничитель частоты кадров в пассивном режиме ожидания, представленный в предыдущей версии, больше не ориентирован на опытных пользователей. Теперь он доступен в GUI в разделе свойств совместимости. Теперь вы можете включить пассивное ожидание если хотите сократить нагрузку на процессор и снизить энергопотребление, либо отключить его для максимизации темпа.
  • Улучшен плагин HotkeyHandler.
  • Добавлена обработка внутреннего события DirectInput, которое могло привести к прекращению работы горячих клавиш после блокировки/разблокировки ПК с клавиатуры командами <Ctrl>+<Alt>+<Del> или <Win>+<L>. Для обхода этого события плагин сбрасывает горячие клавиши после перехода через экран блокировки.
  • Добавлена опциональная реализация захвата горячих клавиш RawInput.
  • Переименован OSD-профиль Renamed Diablo 2 Resurrected в соответствии с розничным названием игры.
  • Добавлены данные о максимальной загрузке ядра CPU в плагин HAL в OverlayEditor. Образец оверлея отображает график истории максимальной загрузки ядра CPU в столбчатом графике поядерной загрузки CPU.

Загрузить MSI Afterburner и RTSS можно на нашем сайте.