Новости по теме «NVIDIA Fermi позволит декодировать Blu-ray 3D»

NVIDIA представляет 3D Vision Pro

Радиочастотное 3D стереоскопическое решение создано для современных профессиональных рабочих станций и многопользовательских масштабных сред визуализации.

NVIDIA представляет NVIDIA 3D Vision Pro — новое 3D стереоскопическое решение для инженеров, дизайнеров, архитекторов и ученых, которые работают со сложными детализированными 3D-моделями. 3D Vision Pro возвращает полноценное 3D стерео на настольные ПК с поддержкой ЖК-панелей и обеспечивает практический метод визуализации крупномасштабных 3D объектов на видеостенах и в совместных виртуальных окружениях (CAVE — Collaborative Virtual Environments).

Решение 3D Vision Pro включает в себя активные затворные очки и радиочастотную систему связи, обеспечивающую высококачественную стереоскопическую картинку для самых разных сценариев использования:

  • индивидуальный просмотр 3D на ЖК-панелях настольных и мобильных рабочих станций на базе Quadro;
  • групповой просмотр 3D на одном или нескольких проекторах;
  • массовый просмотр 3D на видеостенах или в кинотеатрах с помощью NVIDIA SVS (система масштабируемой визуализации);
  • 3D Vision Pro обеспечивает связь на большом расстоянии — до 45 метров, без наводок и других помех между системами. Профессиональное стереорешение предполагает передачу информации о текущем состоянии от очков к хосту для эффективного управления.

«Возможность заглянуть внутрь сложных данных сделала 3D стереосистему одним из ключевых элементов современной рабочей станции», — сказал Джефф Браун (Jeff Brown), директор по профессиональным решениям в NVIDIA. «3D Vision Pro и решения Quadro дарят захватывающие 3D миры высочайшего качества для корпоративного пользователя».

Разработчики цифрового контента, дизайнеры и ученые теперь могут просматривать свои творения в 3D с намного более богатой перспективой по сравнению с традиционными двухмерными картинками. Врачи, например, могут просматривать в 3D результаты ультразвукового сканирования. Компании, которые стремятся получить масштабные визуализации, например, на видеостене, теперь имеют в своем арсенале надежную технологию.

«NVIDIA, несомненно, лидирует в области 3D визуализации, так как работает над технологией стереоскопического 3D изображения с 1999 года. С представлением профессионального 3D решения эта технология выходит за рамки домашних развлечений», — сказал Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research. «Предоставив возможности для крупномасштабной визуализации и удаленного управления, NVIDIA лидирует и в области 3D технологий для компаний, открывая дверь профессиональным пользователям и интеграторам крупномасштабных систем визуализации в невиданный доселе мир 3D».

Ключевые особенности стереоскопических решений NVIDIA 3D Vision Pro:

  • активные затворные очки позволяют видеть детали изображения и текст в высоком качестве;
  • аккумуляторы со временем непрерывной работы до 20 часов;
  • поддержка широкого спектра панелей и проекторов;
  • поддержка широкого круга профессиональных приложений.

Стереоскопические решения NVIDIA 3D Vision Pro будут доступны в октябре напрямую у NVIDIA и через авторизованных реселлеров, таких как PNY Technologies, по рекомендованной розничной цене 349 долл за очки и 399 долл за радиочастотный передатчик.

Подробнее о NVIDIA 3D Vision Pro смотрите на официальной странице корпорации.

NVIDIA анонсировала GeForce GTX 480M

NVIDIA представила новый графический процессор GeForce GTX 480M для ноутбуков основанный на новой архитектуре Fermi, которая впервые была представлена в десктопных графических картах - GTX 470 и GTX 480.

Новый GPU обладает 352 ядрами CUDA (потоковыми процессорами), что должно обеспечить высокую производительность лэптопов и NVIDIA называет это "самым быстрым в мире графическим процессором для ноутбуков".

Новый GTX 480M поддерживает DirecX 11 и имеет высокую производительность при использовании сложных режимов тесселляции; характеризуется также поддержкой PhysX, CUDA и 3D Vision.

В настоящее время остается главный вопрос — как скоро мы увидим 3D-совместимый лэптоп, использующий новый GeForce GTX 480M, в действии. Уже достаточно давно на рынке имеется только Asus G51J-3D с NVIDIA GeForce GTX260M и его старший брат Asus G51Jx-3D с графикой на базе GeForce 360M, оснащенные 120Гц LCD-панелями и активными затворными очками 3D Vision для мобильного стерео 3D.

Спецификации нового графического процессора GeForce GTX 480M таковы:

  • Количество ядер CUDA - 352 (потоковых процессора).
  • Частота графического ядра - 425 МГц.
  • Частота потоковых процессоров (шейдерный домен) - 850 МГц.
  • Скорость заполнения текстур - 18.7 биллионов/сек.
  • Частота памяти - 1200 МГц.
  • Стандарт используемой памяти - GDDR5.
  • Ширина шины памяти - 256 бит.
  • Пропускная способность памяти - 76.8 Гб/сек.
  • Производительность в CUDA приложениях - 897 гигафлопс.
  • Поддержка HDMI 1.4.
  • Поддержка 7.1 channel HD audio через HDMI.
  • Поддержка интерфеса PCI-Express 2.0.
  • Поддержка SLI-конфигураций.
  • Исполнение — MXM-board.

3D-стерео версия фильма «Аватар» задержится

Сначала фильм выйдет на Blu-ray в обычном формате.

Фильм James Cameron «Аватар» пробил не просто дорогу — широкополосное шоссе стереотехнологиям в кино, и многие ожидали, что и на рынке домашних кинотеатров выпуск фильма на 3D Blu-ray сделает тоже самое, тем более, что спецификации уже утверждены, а первые проигрыватели — анонсированы. Но из интервью режиссёра изданию WallStreet Journal стало известно, что фильм на дисках DVD и Blu-ray 22 апреля этого года выйдет в стандартном «плоском» варианте. И если для 3D Blu-ray это еще может быть объяснимо неотлаженностью технологии, то что мешало выпустить стерео-DVD в формате HQFS — непонятно. Тем не менее, James Cameron сообщил, что 3D Blu-ray версия фильма, возможно, выйдет в ноябре.

Неназванный представитель студии Fox уже сообщил изданию, что и к ноябрю 3D-версия фильма на дисках вряд ли появится. Так что для желающих насладиться природой Пандоры в стерео единственным вариантом еще долго останется одноимённая игра, ПК-версия которой поддерживает технологию NVIDIA 3D Vision.

AMD продемонстрирует стерео-3D формат

AMD определённо сознаёт потенциал стереоскопического формата видео высокой чёткости и собирается во время CES 2010 продемонстрировать работу этой технологии.

В то время как NVIDIA продвигает технологию стереоскопического изображения в играх, AMD, похоже, сконцентрировалась на стереовидео высокой чёткости, которое в следующем году впервые придёт на рынок домашних развлечений.

AMD ожидает, что стереоскопический формат Blu-ray появится на рынке во второй половине 2010 года, и компания активно участвует в работе над его спецификациями, чтобы они были совместимы с её будущим оборудованием.

Итак, в самом начале 2010 года во время выставки потребительской электроники CES 2010 CyberLink и AMD продемонстрируют перед общественностью работу стереоскопического формата Blu-ray.

Samsung представила 3D-мониторы не требующие очков

В ходе Gamescom 2024 компания Samsung представила новые 3D-мониторы, которые не требуют очков.

Все они вошли в серию Odyssey 3D и предлагаются с экранами диагональю от 27” до 37”. В мониторах исполдьзуется новая технология «светового поля», которая позволяет создавать реалистичные трёхмерные изображения, используя двумерный контент. Для достижения эффекта используются «двояковыпуклые линзы» с отслеживанием взгляда и картированием поля обзора. Таким образом, по словам Samsung, создаётся оптимизированное 3D-изображение без применения специальных очков.

Samsung Odyssey 3D

В монитор встроены специальные камеры, которые квартируют пространство и отслеживают взгляд, создавая эффекты глубины на изображении за счёт демонстрации каждому глазу собственного отличительного изображения.

Всего пока представлены две модели Oddysey 3D. Обе обладают разрешением 4K при 165 Гц. Время отклика составляет 1 мс от серого к серому. Имеется поддержка AMD FreeSync Premium.

О цене на дисплеи пока ничего не известно.

Lenovo выпускает 3D-монитор, не требующий очков

Компания Lenovo представила 27” монитор разрешением 4K, который предлагает вывод трёхмерного изображения с возможностью его отключения.

Монитор оснащён двояковыпуклыми линзами и технологией отслеживания взгляда в реальном времени, что позволяет создавать объёмный эффект. Монитор нацелен на создателей контента, таких как дизайнеры 3D-графики и разработчики.

Как и прочие 3D-экраны, не требующие очков, Lenovo ThinkVision 27 3D Monitor отображает два различных изображения для каждого глаза, создавая, таким образом, объёмную картинку. В трёхмерном режиме разрешение монитора составляет 1920×2160 пикс. При этом двояковыпуклые линзы можно отключать, переводя монитор в стандартный 2D-режим разрешением 3840×2160 пикс.

Lenovo ThinkVision 27 3D Monitor

В двумерном режиме монитор вполне обычный: IPS-матрица и 60 Гц кадровой развёртки. Максимальная яркость составляет 310 кд/м², контрастность 1000:1 и 99% покрытие палитр DCI-P3 и Adobe RGB с калибровкой Delta E < 2.

Из интерфейсов монитор предлагает два входа HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, 4 порта USB-A (3.1 Gen 1) и один USB-C (3.2 Gen 1) с питанием 15 Вт. Имеется разъём RJ45, аудиовыход 3,5 мм и один восходящий порт USB-C с передачей мощности до 100 Вт.

Монитор поступит в продажу в феврале по цене 3000 евро.

NVIDIA готовится прекратить поддержку Fermi

Компания NVIDIA объявила, что продолжит выпускать критические обновления для видеокарт Fermi до января 2019 года. До этого момента она будет продолжать выпуск драйвера «Game Ready Driver» для Windows, однако со следующего года поддержки Fermi не будет.

Таким образом долгая серия 390.xx драйверов видеокарт может стать последней, где поддерживается архитектура Fermi. Эта архитектура была представлена в 2010 году и сменила Tesla, но уже в 2012 году была заменена на Kepler. Самым свежим видеокартам Fermi в этом году исполняется 6 лет, так что в отказе от поддержки этой архитектуры нет ничего удивительного.

Видеокарта Palit GTX 460 на базе архитектуры Fermi

Что касается Linux, то для этой ОС компания продолжает поддержку наследных драйверов в новых сборках ОС. К сожалению, драйвер Nouveau для Fermi далёк от идеала, так что с января владельцев видеокарт Fermi, которые используют Linux, ждут тяжёлые времена.

NVIDIA обеспечивает поддержку DirectX 12 для Fermi

Компания NVIDIA, обновив видеодрайвер до серии 384, тихо и незаметно добавила поддержку API DirectX 12 для графических процессоров, построенных по архитектуре Fermi.

Такую информацию опубликовали внимательные пользователи форума Guru3D. Поддержка DX12 теперь доступна для видеокарт GeForce 400-й и 500-й серии. Примечательно, что поддержка оказалась достаточной для запуска современных игр и приложений для Direct3D feature-level 12_0. Также драйвер обеспечивает поддержку WDDM 2.2 для карт GeForce Fermi в операционной системе Windows 10 Creators Update (version 1703).

Вероятно, именно необходимость поддержки новой версии драйверной модели и побудила NVIDIA обеспечить работу DX12 на видеокартах 5-6 летней давности. Правда, несмотря на формальную поддержку, вряд ли устаревшего ускорителя будет достаточно для запуска современной игры в приемлемом виде.

Представлены скриншоты работы Unreal Engine 4.6 с технологией NVIDIA VXGI

Компания NVIDIA в последней серии видеокарт, GeForce GTX 900, представила общественности новую технологию динамического освещения, названную воксельная глобальная иллюминация или VXGI.

Сама NVIDIA в описании технологии утверждает, что воксельная глобальная иллюминация обеспечивающее невероятно реалистичное освещение, затенение и отражения в ПК-играх и на игровых движках нового поколения. Данная технология была интегрирована в различные движки, включая Unreal Engine 4, и 3D художник с ником Byzantos поэкспериментировал с этими возможностями.

Как видно на скриншотах (и, конечно, на видео), технология выглядит великолепно. Как уверяет Byzantos, это наиболее точное решение из доступных на сегодняшний день, особенно когда речь заходит об отношении производительности к качеству визуальных эффектов.

UE4: NVIDIA VXGI

Хотя по словам Byzantos, VXGI ещё находится на этапе бета тестирования, он является наилучшим движком освещения, и глядя на созданное им видео с этим сложно не согласиться.

DirectX 12 позволит видеокартам GeForce и Radeon работать вместе

Как известно, компания Microsoft полным ходом ведёт разработку нового графического API. Официальной информации о нём пока не так и много, а по слухам, в новой версии DX появится возможность совместной работы графических плат разных производителей.

По инсайдерской информации графические платы AMD и NVIDIA смогут работать совместно в будущей версии Windows. В настоящее время для конфигурации компьютера с несколькими GPU необходимо, чтобы это были процессоры одного производителя (а в случае NVIDIA вообще одинаковые). Причина такого требования заключается в том, что при подготовке кадра происходит его разделение между видеоадаптерами. В новой же версии DirectX будет применена технология Explicit Asynchronous Multi-GPU, которая эффективно объединяет различные ресурсы в одном общем пуле.

Новый метод получил название Split Frame Rendering (SFR), и он заменит собой старый метод Alternate Frame Rendering (AFR) с действующими ограничениями 4+4=4.

Это прекрасная новость для всех, ведь технология позволит не только объединить вычислительные мощности от разных разработчиков оборудования, но и открывает новые возможности перед программистами, позволяя создавать контент нового типа.

NVIDIA создаёт экран высокого разрешения для виртуальной реальности

В шлеме виртуальной реальности Oculus Rift разрешение экранов не слишком большое, так что геймеры могут чётко видеть отдельные пиксели изображений.

Применение современных плотных экранов слишком дорого и не всегда технологически оправдано. Для решения этой проблемы компания NVIDIA представила собственное решение, которое комбинирует два обычных дисплея, а изображение готовится в двух кадрах с некоторым смещением. В результате такая техника позволяет в 4 раза увеличить эффективное разрешение обычного экрана.

Идея, получившая название «каскадные дисплеи», заключается в создании прозрачного зазора между отдельными пикселями в ЖК панели. Разместив второй экран за первым и сместив его на пиксель, можно получить, в конечном счете, дополнительный эффективный пиксель.

Создание изображение в каскаде дисплеев — это весьма сложная задача, поскольку каждый из экранов создаёт субпиксель, формирующий конечную картинку. В связи с этим будет крайне необходимо создать специальное ПО, которое будет довольно хитро организовано, ведь потребуется синхронизировать пиксели с частотой как минимум 60 Гц.

В качестве примера в NVIDIA использовали два семидюймовых LCD панели разрешением 1280х800 пикс. от китайского производителя недорогих экранов. Поскольку технология наложения изображений позволяет увеличить разрешение в 4 раза, конечная разрешающая способность изображения составила 2560x1600 пикс.

При этом такие стэковые дисплеи не лишены недостатков, включая искажения (корректируемые программно), снижение яркости экрана и ограничения угла обзора. С другой стороны, данная технология может быть достаточной для недорогих систем виртуальной реальности.

Leadtek представила однослотовую низкопрофильную GeForce GT 630

Компания Leadtek представила собственную версию видеокарты GeForce GT 630.

Видеоускоритель Winfast GeForce GT 630, модели WFGT630-2GD3LP, является низкопрофильным однослотовым решением. Этот видеоускоритель построен на печатной плате собственной разработки Leadtek.

Что касается производительности, то она традиционная для видеокарты NVIDIA этой модели. Графический процессор ускорителя работает на частоте 810 МГц, а частота видеопамяти равна 1600 МГц. Как и следовало ожидать, ускоритель основан на видеопроцессоре предыдущего поколения архитектуры Fermi. Он имеет 96 ядер CUDA и 2 ГБ памяти DDR3 шириной шины в 128 бит.

В связи с низким энергопотреблением ускорителю достаточно питание, которое он получает из слота PCI-e. Однако для охлаждения GT 630 разработчикам всё же пришлось использовать активный кулер. Видеовыходы платы включают порты DVI, HDMI 1.4a и D-Sub. Карта уже появилась в продаже в Японии, по цене в 89 долларов США.

NVIDIA готовит новый ребрендинг моделей старых видокарт

Недавно компания NVIDIA подтвердила свои планы по распространению нового лейбла GT 600 на две старые карты Fermi для тех OEM производителей, которые хотят привлечь покупателей новым поколением ускорителей.

Однако в сети появилась информация, что данный подход распространится не только на OEM, но и на розничные поставки.

Теперь же компания хочет изменить имя для старых ускорителей ло-энд сегмента. Так, GeForce GT 440 (GF108) простым изменением BIOS станет GT 630. Ранее NVIDIA сообщили о том, что готовящиеся карты GeForce GT 605 и 620 будут основаны на процессорах Fermi GF 108, установленных в карты GT 510 и GT 520 соответственно. Также стало известно, что в продаже появится GT 610, основанная на версии GT520/GF119.

Стратегия, стоящая за таким маркетинговым решением, основана на попытках обороны NVIDIA от популярных интегрированных решений AMD и, возможно, даже Intel Ivy Bridge. Такой подход может сработать на тех пользователях, которые привыкли периодически менять аппаратное обеспечение, не сильно интересуясь на какой архитектуре оно построено. Однако очевидно, что увидя в магазине новое название на старой видеокарте, они будут одурачены NVIDIA.

NVIDIA выпускает стереоочки 3D Vision 2

Если, по какой-либо причине вам не нравились стереоскопические очки от компании NVIDIA, то теперь у вас есть второй шанс приобщиться к миру 3D Vision. На прошедших выходных компания NVIDIA представила свои усовершенствованные 3D очки второго поколения, которые получили простое название «3D Vision 2».

Стоит отметить, что и до выхода второго поколения, компания всячески пыталась привлечь игроков к миру 3D, делая некоторые маркетинговые шаги, а также анонсировав выпуск современных аналогов старых продуктов, вроде проводных стереоскопических очков.

По заявления NVIDIA, новые очки 3D Vision 2 имеют стекла с площадью на 20% большей, по сравнению с линзами первого поколения. Кроме этого компания добавила новую функцию под названием LightBoost, которая позволяет значительно увеличить яркость LED 3D дисплеев, помогая побороть эффект затемнения возникающий при использовании затворных очков. Однако наиболее заметным изменением новых очков, безусловно, стал дизайн. Несмотря на переработанную конструкцию, в ней по-прежнему имеется множество как удачных, так и неудачных решений. Так, в очках новой конструкции значительно уменьшился размер отсека для батарей, в то же время, рамки оправ стали шире, и общий вид очков стал более тяжелым.

Компания же утверждает, что такой редизайн позволит закрыть свет, попадающий с разных сторон на очки, а более мягкий пластик корпуса позволит геймерам чувствовать себя более комфортно при использовании наушников. Тем не менее, люди, вынужденные носить оптические очки, будут продолжать испытывать дискомфорт с очками 3D Vision 2. Однако компания NVIDIA утверждает, что съёмная носовая накладка на очках позволит лучше приспособить второе поколение затворных очков к надеванию поверх обычных, оптических.

Кроме беспроводных очков 3D Vision, также были представлены и проводные стереоочки, анонсированные еще в мае этого года. К левой дужке их оправы прикреплен USB кабель. Также эти очки имеют светодиод, предназначенный для индикации правильного режима работы.

Что касается цены, то комплект 3D Vision 2, включающий непосредственно очки и инфракрасный USB трансмиттер будет продаваться в рознице по 149 долларов, что ни на цент не дороже первого поколения очков в начале продаж. Дополнительные очки можно приобрести по 99 долларов США. Проводные очки оценены компанией также в 99 долларов.

Microsoft намекнули о поддержке Stereo-3D в DX11.1

В документе под названием Windows 8 Developer Preview Guide, на 24-й странице внимательные читатели форума MTBS нашли явный намёк на то, что компания Microsoft в новой версии DirectX 11.1, которая войдёт в состав Windows 8, обеспечит полноценную поддержку стереоскопического изображения в трёхмерных приложениях.

Руководство по Windows Developer Preview, о котором идёт речь, это лишь предварительный вариант документа в котором ещё очень много неточностей, а многие факты не имеют разъяснения. Однако цитата «для превосходного погружения в играх и видео используется DirectX 11.1 с целью обеспечения стереоскопического 3D в ваших приложениях» однозначно указывает на поддержку стереоизображений средствами самой ОС.

Ранее, наши коллеги с сайта MBTS разговаривали с представителями Microsoft о стереоскопическом потенциале DirectX, и тогда представители от Редмонда были заинтересованы в применении этой технологии для игр. На самом деле, DirectX может легко справляться с этой задачей. Если же софтверный гигант обеспечит поддержку стерео в своей новой ОС, то это однозначно подорвет популярность закрытых  брендовых систем вроде 3D Vision от NVIDIA, но позволит внедрить единые стандарты и улучшить совместимость с мульти-GPU системами.

В любом случае DirectX остаётся главным инструментом для разработчиков компьютерных игр, при этом, не всегда гарантируя наилучшую 3D производительность. Поэтому вполне возможна ситуация, при которой поддержка стереоскопических изображений будет работать только для DX11.1 приложений, и не будет работать с программами изначально нацеленными на DX9 и DX10. Что же, посмотрим, как эта технология будет развиваться дальше.

LG представили ноутбук с 3D дисплеем и стереокамерой

Продолжая развивать стереоскопическое направление, компания LG Electronics разработала ноутбук модели A530, который работает «только» с трёхмерными изображениями.

Это значит, что на экран нанесена плёночная маска по технологии FPR, и для просмотра стереоскопических изображений потребуются простые пассивные очки. Однако самым интересным в этом лэптопе является наличие сдвоенной камеры, позволяющей делать стереофотографии и снимать 3D видео.

Трёхмерная версия A530 (компанией представлен также ноутбук A530 без поддержки 3D) весит 2,55 кг, имеет матовую алюминиевую отделку с чёрным покрытием. Лэптоп выпускается с тремя различными экранами. Так, 2D вариант устройства может оснащаться дисплеями с разрешением 1366х768 или 1920х1080, в то время как 3D версия имеет экран 1600х900 пикселей. Лэптоп оборудован процессором Core i7, до 8 ГБ ОЗУ, жестким диском на 750 ГБ и твердотельным накопителем ёмкостью 4 ГБ, который предназначен для работы технологии Diskeeper ExpressCache. В качестве видеоадаптера в лэптоп установлена плата GeForce GT 555M.

Кроме того, ноутбук оснащён DVD-RW или комбо Blu-ray приводами, гигабитной сетевой платой, адаптерами 802.11 b/g/n Wi-Fi и Bluetooth 2.1 (либо 3.0), звуковой системой SRS Wide 3D Sound (на 3D модели), кардридером 7-в-1, сканером отпечатков пальцев, одним портом USB 3.0, выходом HDMI и 6-и ячеистой батареей.

В первую очередь модельный ряд ноутбуков A530 появится в Европе, Ближнем Востоке и Африке. Начало продаж ожидается уже в этом месяце.

Новый универсальный стандарт 3D очков уже в разработке

В надежнее привлечь большее внимание к стереоскопическому изображению, а также для улучшения качества картинки, компании Panasonic, Samsung, Sony и Xpand 3D выступили с инициативой разработки нового стандарта для активных 3D очков получающих синхронизирующий сигнал посредством радио, Bluetooth RF (radio frequency), и инфракрасного света IR (infrared).

Результатом работы этого проекта, получившего название «Full HD 3D Glasses Initiative», будет являться технология и протоколы, которые позволят создавать «универсальные» активные затворные очки, работающие на широком спектре устройств, начиная от 3D телевизоров и мониторов и заканчивая ПК с поддержкой 3D, проекторами и кинотеатрами.

Ожидается, что спецификации новой технологии будут готовы уже в сентябре этого года, а сама технология получит применение в продуктах 2012 года. Очки, основанные на универсальных IR/RF протоколах, должны быть совместимы со стереоскопическими телевизорами, выпущенными в этом году.

Вышла новая версия 3D Vision Video Player 1.7.2

Наряду с обновлением драйверов, компания NVIDIA выпустила новую версию своего стереопроигрывателя 3D Vision Video Player. Наиболее интересной функцией в новой версии плеера стала поддержка стереоскопического изображения в оконном режиме, а также поддержка воспроизведения файлов MVC.

Однако это, к сожалению, не означает, что плеер теперь умеет воспроизводить фильмы Blu-ray 3D. Для этого вам по-прежнему потребуется мощное ПО, наподобие PowerDVD. Полный перечень нововведений и исправлений в очередной версии стереоплеера от NVIDIA приведен ниже.

Новые функции в версии 1.7.2:

  • добавлена поддержка оконного режима 3D Vision;
  • добавлена поддержка чересстрочного MVC видео;
  • добавлена поддержка MVC контента в контейнере MP4;
  • добавлены опции «по умолчанию» для полноэкранного меню;
  • добавлено сообщение об ошибке при попытке воспроизведения закодированного файла Blu-ray;
  • добавлена опция для вывода DMX512 с отправкой только по используемым каналам.

Исправления в версии 1.7.2:

  • исправлена проблема при воспроизведении Blu-ray диска Coraline;
  • исправлен поиск сбойных блоков в *.m2ts файлах;
  • исправлена ошибка с вызовом команды GetDuration на статичных файлах.

Загрузить 3D Vision Video Player 1.7.2 можно с сайта NVIDIA.

Electronic Arts отказываются от выпуска стереоскопических 3D игр

Издатель видеоигр, компания Electronic Arts, не видит достаточной заинтересованности и возможности в получении прибыли от 3D игр, а также связанным с ними возможностью продолжения инвестиций в этом направлении. Вместо стереоигр компания решила сконцентрировать свои усилия на социальных играх, где наблюдается больший рост.

Ситуацию прокомментировал Джон Риччитиелло (John Riccitiello), исполнительный директор Electronic Arts, заявив, что компания получает «большую ответную реакцию в [социальных играх] и очень слабую реакцию касательно 3.

«Откровенно говоря, мы не видели большого спроса на 3D игры», сообщил Риччитиелло. «Мы не видим большого спроса на 3DTV дома, по крайней мере, на данный момент. Мы здесь не для того, чтобы пытаться управлять рынком. Мы здесь для того, чтобы реагировать на то чего хотят потребители».

Эти комментарии резко контрастируют с заявлениями Мика Хокинга (Mick Hocking), боса Sony по 3D играм, который всего две недели назад утверждал, что Sony показала «первый удачный год» в продвижении 3D игр. В своем интервью Eurogamer он говорил: «У нас есть 50 миллионов PlayStation 3, которые поддерживают воспроизведение в 3D. Телевизоры 3DTV продаются хорошо. Мы получаем превосходные отзывы о 3D играх нашего производства от фанатов на игровых шоу и форумах».

Похоже, что игровая индустрия начинает разделяться на два лагеря: на тех, кто считает, что за 3D будущее, и тех, кто полагает, что это всего лишь излишняя трата денег. Кто же прав, и получит наибольшую выгоду от стереоскопических технологий в играх, а кто будет запрыгивать на уходящий поезд,  или же наоборот, подсчитывать убытки, покажет  только время.

NVIDIA и YouTube анонсируют YouTube 3D

САНТА-КЛАРА, Калифорния – 26 мая, 2011— NVIDIA сегодня объявила, что YouTube впервые предоставляет пользователям возможность смотреть тысячи 3D видеороликов в высококачественном стереоскопическом 3D режиме на своих ПК и ноутбуках, оснащенных NVIDIA 3D Vision с последней версией браузера Mozilla Firefox.

Если вы счастливый обладатель 3D совместимой системы, и часто ищете чего-бы посмотреть в 3D, то новая технология, анонсированная сегодня NVIDIA, значительно упростит ваши поиски.

Сегодня NVIDIA объявили о партнерстве с YouTube. Целью заключенного соглашения является предоставление и показ стереоскопического контента прямо с веб-сайта.

В настоящее время, YouTube предоставляет 3D контент во множестве различных форматов и технологий, начиная от анаглифных изображений (для просмотра которых вам нужны всего лишь двухцветные очки), до чересстрочных и горизонтальных кадровых пар. Благодаря тесному сотрудничеству с NVIDIA, YouTube предоставит пользователям возможность смотреть стерео 3D прямо с сайта YouTube. Для этого будут использоваться нововведения, доступные в HTML 5 и WebM.

На данный момент, на YouTube хранится более 6000 роликов в 3D, однако, теперь это количество должно значительно вырасти. Количество 3D контента, созданного пользователями, будет расти также благодаря выходу на рынок большого числа 3D камер от таких брендов как FujiFilm и Sony.

Данное соглашение показывает стремление компании NVIDIA ускорить продвижение 3D, но самое главное — увеличить число приверженцев этой технологии.

Анонс GeForce GTX 590 отложен на 2 дня

Анонс первой официальной двухпроцессорной видеокарты на базе GF110 отложен до 24 марта, вероятно, по причине подготовки конфигурации для Crysis 2.

Планировалось что новая видеокарта выйдет в один день с игрой Crysis 2, разработанной по программе NVIDIA «The Way Is Meant To Be Played». Однако, дата выхода игры не изменилась, и Crysis 2 по прежнему стоит ожидать на прилавках во вторник 22 марта.

Одной из возможных причин такого решения NVIDIA вероятно является то, что компания пытается подготовить профили для поддержки SLI в Crysis 2. Также еще предстоит услышать о поддержке DX11 в Crysis 2, иначе это будет несправедливо к GTX 590, если такая опция будет недоступна вообще.

Чуть раньше появилась утекшая фотографии GTX590. Как видно на снимке дизайн видеокарты будет идентичным GTX295. Также стали известны спецификации видеокарты:

  • GPU: 2 x GF110
  • Частота GPU: 612МГц
  • Ядер CUDA: 1024 (2×512)
  • Память: 3GB GDDR5 @ 3420МГц, 2 x 384-bit
  • Коннекторы питания: два по 8-pin
  • TDP: 375Вт

GeForce GTX 590 будет однослотовой?! Часть 2

Вчерашняя сенсационная информация, полученная от наших коллег с сайта VR-zone оказалась, мягко говоря, не совсем верной.

Торопясь донести до прогрессивного человечества эту новость, они совершенно забыли что система охлаждения включает в себя еще и нижнее основание кулера, которое не помещается под кожухом и занимает еще один слот. Таким образом, GeForce GTX 590 получит совершенно негламурную двухслотовую систему охлаждения.

GeForce GTX 590 будет однослотовой?!

Пока все прогрессивное человечество ожидает снятия NDA на информацию о новом двухчиповом флагмане компании NVIDIA, сайт VR-Zone поспешил поделиться своей информацией касательно системы охлаждения GeForce GTX 590.

Как  уверяют наши коллеги, толщина системы охлаждения двухчипового монстра достигает всего-лишь 21,5 мм, что вполне позволит карте уместиться в одном слоте.

Это поразительно, поскольку даже бюджетные карты семейства Fermi снабжаются «этажеркой», перекрывающей соседний с картой слот. Но, справедливости ради, отметим, что идея оснащения однослотовой системой охлаждения топовых видеокарт не нова. Например GeForce GTX 570 от компании Sparkle:

Неужели компания NVIDIA решила если не догнать Radeon HD 6990, то хотя бы поразить конкурента «самой тонкой двухчиповой картой в мире»?  До 22 марта остается совсем немного времени и мы с вами, уважаемые читатели, скоро сможем убедится во всем сами.

Обновление поддержки NVIDIA 3DTV 1.0.0.17

С поддержкой новых 3D-телевизоров Mitsubishi и Samsung.

NVIDIA расширила список поддерживаемых моделей 3D-телевизоров в очередном обновлении поддержки 3DTV 1.0.0.17. Добавилась поддержка телевизоров:

Mitsubishi: WD-60738, WD-65638, WD-65738, WD-65838, WD-65C10, WD-73638, WD-73738, WD-73838, WD-73C10, WD-82738, WD-82838

Philips: 46PFL9705H

Samsung: PN63C7000, PS50C490, UN55C9000ZF

Sony: KDL-46HX805

Обновление устанавливается на драйвер GeForce версии 266.58. Загрузить его можно с сайта NVIDIA (~4 Мб).

NVIDIA разрабатывает свой ответ на AMD Catalyst MLAA

Раз имитация полноэкранного сглаживания так востребована, почему бы её и не сделать?

На специальном сайте NVIDIA, посвящённом научным работам, появился анонс совместного с Мюнхенским техническим университетом исследования по разработке алгоритма полноэкранного сглаживания SRAA. SRAA расшифровывается как Subpixel Reconstruction Antialiasing и призвана уменьшать заметность пикселизации линий и границ плоскостей путём рендеринга проблемных участков с повышенным разрешением на этапе постобработки изображения. В этом отношении SRAA очень схожа с технологией Morphological Antialiasing, но работает с буферами глубины и картами нормалей, благодаря чему имеет лучшую совместимость с геометрией сцены и не требует переписывания уже использующихся шейдеров. В числе преимуществ называется также фиксированное время прохода по сцене, независимо от её сложности. Пока что документ с подробным описанием технологии недоступен, публикация ожидается в феврале.

Технологии имитации полноэкранного сглаживания с помощью пиксельных шейдеров, такие как MLAA, известны уже несколько лет (пример — отчет об исследовании технологии в Intel 2009 года), но до недавнего времени применялись в основном на игровых консолях ввиду ограниченности как функционала, так и производительности их графических ядер для осуществления «честного» сглаживания методами классического FSAA. Широкую известность технология получила после того, как в конце прошлого года c выходом видеокарт семейства Radeon 6000 AMD реализовала в драйвере Catalyst свою версию MLAA, в форме применяющейся в драйвере к готовому изображению игры постобработки.

Сейчас подобная технология востребована и на PC прежде всего в силу распространения принципов отложенного рендеринга (deferred shading) в игрaх (начиная с Crysis и S.T.A.L.K.E.R.), при которых досборка изображения осуществляется уже после его помещения в кадровый буфер, с помощью операций в двумерном пространстве кадра, в то время как традиционные алгоритмы FSAA должны отрабатывать на трёхмерной сцене до финального рендеринга. Если NVIDIA реализует свою технологию постсглаживания в драйвере, это будет положительно воспринято требовательными игроками, поскольку, несмотря на плотную работу NVIDIA с разработчиками по внедрению FSAA непосредственно в игры, многие игры выходят без поддержки функций полноэкранного сглаживания или его активация требует сложных действий в панели управления NVIDIA и иногда приводит к порче изображения вследствие насильственного вмешательства драйвера в логику работы движка игры.