Новости про Ubisoft

Ubisoft представили трейлер Assassin's Creed III

Компания Ubisoft выпустила ролик, посвящённый Assassin's Creed. Несколько дней назад Ubisoft опубликовали короткий тизер и пообещали раскрыть остальной трейлер после того, как фанаты распространили и посмотрели видео более 1,8 миллиона раз. Что ж, обещанное заняло лишь три дня.

На сайте игры написано: «Материал геймплея теперь открыт. Поздравляем!».

Посмотрите трейлер ниже, чтобы самим оценить новую игру. Новая часть франчайза должна выйти в 31 октября этого года, а разработчики пообещали, что третья часть станет самым большим Assassin's Creed. В отличие от предыдущих серий, действие Assassin's Creed III будет проходить во время Американской революции, также игра получит нового протагониста по имени Коннор Кенвей.

Assassin's Creed III: Gameplay Premiere Trailer | Ubisoft [NA][

Представлен первый трейлер Assassin's Creed 3

Компания Ubisoft представила дебютный трейлер третьей части игры Assassin’s Creed, которая должна появиться в продаже 30 октября этого года.

По информации издателей, действие игры будет происходить в новом месте (в колониальной Америке). Также игра получит нового героя, которого будут звать Ратохнакетон, или просто Коннор, в жилах которого течет кровь коренных американцев и англичан. В Ubisoft утверждают, что третья часть сериала является «самой амбициозной» видеоигрой, поскольку на её разработку было потрачено вдвое больше сил.

«Assassin'sCreed 3 получит самые богатые возможности из всех игр франчайза, наряду с великолепным новым героем и значительно расширенным геймплеем»,— заявил глава Ubisoft Ив Гилемо (Yves Guillemot). «Неважно, являетесь ли вы старым фанатом Assassin'sCreed или вы новичок в этом франчайзе, у вас просто захватит дух от масштабов и великолепия Assassin'sCreed 3».

Assassin's Creed 3 - Reveal Trailer [UK]

Игра Assassin's Creed 3, использующая движок под названием Ubisoft-AnvilNext, должен обеспечить улучшенные визуальную модель, модель героев и искусственного интеллекта, таким образом, повысив качество и реалистичность в боях на платформах PS3, Xbox 360 и Wii U.

Представлен трейлер Far Cry 3

Компания Ubisoft представила вниманию геймеров свой трейлер игры Far Cry 3.

И новый трейлер великолепен. В ролике мы видим невероятно детализованный пейзаж и реалистичную перестрелку, проходящую в джунглях райского острова.

Вот как прокомментировали новый трейлер представители разработчиков из Ubisoft Montreal:

«Далеко за пределами цивилизации есть таинственный остров наполненный насилием и страданием. Во время путешествия с друзьями вас похищают и обращаются с вами крайне жестоко. Ваша единственная надежда на выживание заключается в разоблачении тёмных секретов острова, что нарушает привычный уклад жизни обитателей. Сам, на краю мира, где неоткуда ждать помощи, вы должны найти способ освободиться и сбежать с этого безумного места».

Ну и конечно, сбегая с острова, вас совершенно не станет волновать общественное мнение.

Игра, которая находилась в разработке 3,5 года, будет готова к выпуску в сентябре, таким образом, она попадёт на полки до привычного сезона продаж. Ubisoft разрабатывают игру для различных игровых платформ, но будем надеяться, что PC игроки получат несколько улучшенную картинку, по сравнению с консолями.

Дата выхода игры Future Soldier назначена на 6 марта

Откладываемая множество раз следующая глава франчайза Ghost Recon, известная под названием Future Soldier, наконец-то получила подтвержденную дату релиза. Компания Ubisoft сообщила, что начало продаж игры состоится 6-го марта 2012 года.

Кроме этого, издатели также объявили о намерениях провести открытое бета-тестирование, старт которого запланирован на январь следующего года.

Выход игры Future Solider ранее несколько раз откладывался, однако показанная на E3 демо-версия, использующая Kinect, должна значительно повысить интерес геймеров. Жестовая система управления персонажем с помощью Kinect должна привлечь внимание игроков и способствовать росту продаж игры на консолях Xbox.

По заверению Fudzilla, названная дата релиза установлена весьма надёжно, и вряд ли может быть изменена в силу каких-либо обстоятельств.

Игра Future Soldier, это шутер от третьего лица, в которой разработчики отказались от командного менеджмента и тактики. В одиночной кампании игроки должны рассчитывать на искусственный интеллект, и в отличие от предыдущих игр серии не смогут отдавать какие-либо приказы. При этом новая игра франчайза получит дополнительный высокотехнологичный инвентарь и оружие.

Выход Assassin’s Creed: Revelations на ПК отложен до декабря

Компания Ubisoft объявила о событии, которое вряд ли удивит поклонников франчайза Assassin’s Creed, предпочитающих игру на ПК. Издатели заявили, что выход PC версии очередной части Assassin’s Creed будет отложен до декабря. Точная дата декабрьского релиза будет объявлена позднее.

Эта задержка никак не отразится на релизе консольных версий Assassin’s Creed: Revelations. Обе версии игры, для Xbox 360 и для PlayStation 3, по-прежнему запланированы на 15 ноября 2011 года.

Ни одной точной причины задержки выхода ПК-версии игры издатели не назвали, однако, по всей видимости, причина этого тривиальна и давно известна. Издатели утверждают, что программное пиратство в ПК секторе снижают уровни продаж консольных версий игры. Информационный источник наших коллег с сайта Fudzilla не смог подтвердить, является ли это предположение причиной задержки выхода Assassin’s Creed: Revelations.

Подробности о движке ПК-версии Assassin's Creed: Brotherhood

В игре будет поддержка Eyefinity и 3D Vision, но в остальном без особых улучшений в сравнении с консолями.

Представитель монреальского отделения Ubisoft David Coulombe дал интервью обозревателям сайта PCGamesHardware.de о технической стороне готовящейся версии для ПК продолжения саги о рыцарях плаща и кинжала Assassin's Creed: Brotherhood. Мы приводим выдержку фактов из интервью:

  • Как и предыдущая часть, Brotherhood использует лишь Direct3D 9. В Ubisoft предпочли сконцентрироваться на извлечении максимума из проверенной временем технологии, а также сэкономить на адаптации и технической поддержке в сочетаниях с различными видеокартами.
  • Улучшения ПК-версии в сравнении с консолями будут включать в себя несколько увеличенное число промежуточных уровней детализации (LOD), поддержку полноэкранного сглаживания по методу MSAA, постобработку SSAO, улучшенный механизм рендеринга теней. Игра будет поддерживать технологии многомониторности AMD Eyefinity и стереоизображение NVIDIA 3D Vision.
  • Движок нового Assassin’s Creed оптимизирован под многоядерные процессоры, с автоматическим распределением потоков рендеринга, звука и AI по доступным ядрам.
  • В Ubisoft осуществили оптимизацию игры, направленную на получение более стабильных значений FPS.

Assassin's Creed: Brotherhood выйдет на ПК в конце февраля — начале марта этого года. На Xbox 360 и PlayStation 3 игра вышла еще в ноябре 2010 г.

На Е3 был показан новый трейлер ожидаемого шутера

Всемирная выставка E3 снова радует нас новыми трейлерами, теперь речь об игре «I am Alive».

Ожидаемая к выходу в 2011 году игра «I am Alive», обзавелась новым трейлером, частично демонстрирующим геймплей в разрушенном от землетрясения городе Чикаго.

О новинке известно, что это будет кроссплатформенный шутер от первого лица. Главный герой по имени Адам (как символично!) переживет глобальную катастрофу и будет выживать на руинах североамериканского Чикаго.

Отметим, что изначально релиз игры планировался компанией Darkworks еще на 2009-й год. Нынче на дворе август 2010-го и разработку ведёт Ubisoft Shanghai.

Информация об Assassin's Creed: Brotherhood

Ubisoft после 2-х летнего перерыва представила на Electronic Entertainment Expo 2010 новую сагу о «рыцарях плаща и кинжала» — экшен-адвентюру с элементами стелс Assassin's Creed: Brotherhood.

Вы сможете жить и дышать как Эцио, легендарный мастер Assassin, в его борьбе против мощного Ордена тамплиеров. Вы должны будете начать путешествие в великий город Италии — Рим, центр власти, жадности и коррупции. Чтобы победить коррумпированных тиранов там потребуется не только сила, но и умелое руководство, с учётом того, что вам будет помогать Братство, которое встанет на вашу сторону. Только работая вместе, Убийцы смогут победить своих смертельных врагов.

Впервые будет представлен многопользовательской режим, который позволит вам выбрать из широкого спектра уникальных персонажей, каждый со своим собственным оружием и техникой убийства. Это даст вам возможность оттачивать свои навыки против других игроков со всего мира.

Классов персонажей будет несколько (на данный момент подтверждены — куртизанка, палач, доктор), каждый со своим оружием и техникой убийства. Их можно будет прокачивать, используя очки, полученные на полях онлайновых сражений, открывать новое оружие и так далее. Один из режимов под названием Adversarial предложит восьми игрокам на одной, достаточно просторной карте, попытаться убить определенного человечка, шатающегося по округе. И сделать это раньше других, разумеется!

Ориентировочная дата выхода игры — 16 ноября 2010 года.

В настоящее время можно ознакомится с геймплеем, либо глянуть совсем свежий ролик с выставки E3.

Ghost Recon: Future Soldier — воюем против русских

Благодаря Electronic Entertainment Expo 2010, появилась новая информация о игре Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier от компании Ubisoft.

Теперь универсальным солдатам придется воевать против русских. Технологии отряда поражают воображение: невидимый камуфляж, стационарные пушки, оружие будущего — видимо пока с русским солдатом проще так. Что ж, будет интересно опробовать новые технологии, придуманные в Ubisoft, ведь в течение целых девяти лет Ubisoft трансформировала серию Ghost Recon. Из серьезного тактического шутера она сначала превратилась в HD-первопроходца, а теперь студия делает игру, в которой упор будет сделан на экшен. Также в новой игре появится полностью новая кооперативная механика, которая будет интересна участникам сетевых ристалищ.

Дата выхода игры — 1 октября 2010 года.

С геймплеем довольно подробно можно ознакомится из двух этих роликов: первый и второй. Также желающие могут посмотреть футуристический трейлер по теме игры.

Выпущен очередной трейлер игры Prince of Persia: The Forgotten Sands

До релиза игры остались считанные дни (речь идет о версии для консолей) и компания Ubisoft решила подогреть интерес не демо-версией, как всеми ожидалось, а очередным трейлером.

Игра дебютирует на Xbox 360, PlayStation 3, DS, Wii, PSP 18 мая в Северной Америке и 20 мая в Европе. PC версия ожидается в июне.

Tom Clancy's HAWX 2 доступна для предварительного заказа

Ubisoft недавно объявила о том, что игра «Tom Clancy's HAWX 2»  будет доступна нынешней осенью. Разработка игры ведется  Ubisoft Бухарест, игра выйдет на платформах Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii и PC Windows.

В этой части сериала игроки смогут поуправлять современными истребителями и получить свою порцию адреналина.

Игра доступна для предзаказа через UBIShop

Онлайн-DRM система не работает и ввергает издателей в дополнительные расходы

Ubisoft пытается заткнуть голоса недовольных геймеров подарками, а в EA недовольство Online-DRM не скрывают даже сотрудники компании.

Владельцы игры Assassin`s Creed II стали получать письма от Ubisoft, в которых компания в качестве компенсации за почти месяц проблем с работой серверов защиты от копирования предложила выбрать тот или иной бонус. Напомним, что в ряде новых игр Ubisoft введена новая защита, основанная на поддержании постоянной связи с сервером DRM в Интернет. Если соединение пропадает, игра закрывается или принудительно ставится на паузу. Система создала больше проблем, чем решила, из-за ошибок в расчёте нагрузки и хакерских атак все сервера защиты «легли», лишив законных покупателей игры всякой возможности воспользоваться приобретением даже в однопользовательском режиме.

Одни пользователи получили предложение выбрать одну из игр: Tom Clancy`s H.A.W.X., Tom Clancy`s EndWar, Prince of Persia, Heroes over Europe; которую они получили бы бесплатно через систему цифровой дистрибуции. Другие игроки получили коды для открытия секретных уровней к игре, ранее прилагавшиеся только к коллекционной версии.

Тем временем в Electronic Arts, выбравшей схожую систему для защиты Command & Conquer IV: Tiberian Twilight и столкнувшейся с теми же проблемами, недовольство высказал главный редактор Интернет-портала компании Jeff Green. В нескольких сообщениях в своей Twitter-ленте он поделился ощущениями как пользователь от использования данной системы защиты. Мнения включают в себя: «DRM не работает. Нужно другое решение» и «При любых проблемах с соединением игра становится просто неиграбельной». Может, хоть теперь, получив непредвиденные расходы и критику даже от своих сотрудников, в компаниях перестанут ущемлять главное право геймеров — право играть?

Демо-версия Settlers 7

Вышла демо-версия продолжения известной игровой серии.

Демо-версия Settlers: Paths to a Kingdom предлагает одну большую карту «River Town», на которой можно посостязаться как с AI, так и в мультиплейере. Качество графики в игре на высоте — используется последнее поколение Vision Engine, а вот что не на высоте, так это DRM система Ubisoft — игроков ждёт борьба за постоянное соединение, уже набившая оскомину в ПК-версии Assassin`s Creed II.

Демо-версия может быть загружена по ссылкам с немецкого раздела сайта Ubisoft. Размер демо-версии составляет немаленькие 2,55 Гб, но это плата за поддержку всех основных европейских языков интерфейса, включая русский. Выход игры в Европе ожидается 25 марта для Windows и позже в этом году — для MacOS. В России игру издаёт «Новый диск», релиз намечен на конец марта.

The Settlers 7 - PC Gameplay in 1080P

ПК-версии Splinter Cell: Conviction и GTA: Episodes from Liberty City задержатся

Не самые приятные новости для PC-игроков.

Ubisoft перенесла дату выхода PC-версии Splinter Cell: Conviction на 30 апреля. Ранее датой выхода в Европе считалось 16 апреля, теперь — 30. Дата выхода версии для Xbox 360 не изменилась. Причин сдвига не сообщается, однако большинство обозревателей уверено, что Ubisoft столкнулась с необходимостью доработать систему защиты от копирования, вызвавшую столько проблем у геймеров в недавно вышедших Assassin`s Creed 2 и Silent Hunter 5. Впрочем, страница игры на сайте Ubisoft, как и опция предзаказа игры в Ubishop показывают прежние даты, так что перенос сроков еще ждет официального подтверждения.

Одновременно компания Rockstar объявила о переносе даты выхода собрания дополнительных эпизодов GTA IV Episodes from Liberty City для PC и PlayStation 3. Вместо 30 марта прежде эксклюзивные для Xbox 360 дополнения выйдут 13 апреля в Северной Америке и 16 — в Европе. Причиной названа необходимость срочно внести изменения в контент игры для соответствия европейским возрастным рейтингам. В игре снова нашли «горячий кофе»? В любом случае, изменения в контент для соответствия рейтингам всегда вносятся с помощью «ножниц», так что какой-то налёт эксклюзивности у Xbox 360 версии в итоге так и останется. Две недели задержки обусловлены необходимостью перепроверки финальной европейской PS3-версии в Sony и внесения соответствующих адаптаций для совместного мультиплейера в остальные версии игры.

Обижаться на подобные задержки ПК-игрокам нет смысла. Как говорится, скажите спасибо, что вообще не отменили подобно Alan Wake, да и две недели — это не полгода ожидания пресловутой Assassin`s Creed II.

Технические подробности о Splinter Cell: Conviction

Как и ПК-версия Assassin`s Creed II, Splinter Cell: Conviction на PC будет прямым портом с Xbox 360.

Журналисты ресурса PCGamesHardware.com взяли интервью у неназванного представителя Ubisoft, выяснив ряд подробностей о ПК-версии следующей части шпионского сериала Splinter Cell. Мы приводим основные факты из интервью:

  • В основе игры лежит движок «Lead», представляющий собой доработанную версию Unreal Engine 2.
  • Основной платформой при разработке игры является Xbox 360. Для ПК была взята версия игры с данной платформы и доработана, в основном, в области адаптации управления. Из прочих отличий — возможность выставить большие разрешения (до 2560x1440) и поддержка анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания.
  • Модель освещения в игре улучшена в сравнении с Double Agent, добавлено рассеянное освещение и собственный алгоритм Ambient Occlusion.
  • Игра тестировалась на многокарточных системах AMD и NVIDIA, и будет извлекать заметную пользу из конфигураций SLI/Crossfire.
  • В игре активно используется многопоточность, включая распараллеливание операций загрузки ресурсов, игровой физики, рендеринга, звука и анимации, но включение HyperThreading не рекомендуется.
  • В качестве физического движка в игре используется Havok. Потребности в аппаратном ускорении физических эффектов разработчики не видят.
  • Direct3D 11 рендеринга в игре не будет, только Direct3D 9.

Демо-версия игры вышла в этот четверг, но лишь в Xbox LIVE. Релиз игры намечен 13 апреля в Северной Америке и 16 апреля в Европе. Выход локализованной версии в Росси ожидается в конце апреля.