Новости про игры и статистика

Геймеры на ПК потратили за год на 62% больше

Аналитическая компания NPD Group опубликовала отчёт о рынке аппаратного обеспечения, аксессуарах и играх, согласно которому прошедший пандемийный год оказался куда более динамичным в этом сегменте, чем 2019-й.

Всего было потрачено на аппаратную часть и аксессуары 4,5 миллиарда долларов, и это на 62% больше, чем в 2019-м году, и более чем вдвое выше, чем в 2017-м году. Траты в сегменте цифровых игр также возросли за год на 19%.

В отчёте также учитываются и другие быстрорастущие категории, включая наушники, мониторы и клавиатуры. Поступления от рынка игровых аксессуаров выросли на невероятные 81%. Это намного больше 57% роста, показанных в сегменте аппаратного обеспечения.

Игры на PC

«После исторического 2020-го года, с годовым ростом, показанным как за несколько лет, мы предсказываем 3% рост игрового аппаратного обеспечения и аксессуаров в 2021-м году. При этом мы сохраняем оптимизм в плане прогноза игрового аппаратного обеспечения и аксессуаров для ПК в будущем и ожидаем, что этот сегмент покажет уровень роста, превышающий индустрию в целом, но не ожидаем столь большого роста прибыли, а скорее пониженный спрос на эти рейтинговые позиции», — заявил советник по промышленности NPD Стивен Бейкер.

В дополнение аналитики отметили, что траты на платформе PC также выросли за год на 14%.

Steam установил новый рекорд одновременных игроков

На фоне короновирусных локдаунов многие люди развлекаются видеоиграми, и с их помощью общаются с друзьями. Этот факт, очевидно, и поднимает популярность такой платформы, как Steam.

Сервис дистрибуции Steam достиг нового рекорда одновременных игроков, который превысил 26 миллионов человек.

Steam

Этот рекорд был установлен после выпуска на Steam игры NIOH 2 Complete Edition, а также после выпуска китайского проекта Ghost Valley Yawara, в который на платформе играли 175 000 человек. Недавние релизы на платформе, такие как Apex Legends, продолжают успех Valve. В неё играли более 180 000 человек одновременно.

статистика посещений Steam

При этом популярность сохраняют и старые проекты, такие как Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, PlayerUnknown's Battlegrounds и GTA V. К примеру, Counter-Strike: Global Offensive сейчас является самой популярной игрой платформы. На прошедших выходных в неё играло 1 119 604 человека, то есть более миллиона человек в день! Популярность Cyberpunk 2077 немного снизилась. Сейчас количество одновременных игроков в ней составляет 47 272 игрока, что эквивалентно и другим популярным играм, таким как Total War Warhammer 2, War Thunder и NIOH 2.

Все игры на Steam стоят 538 тысяч долларов

Если у Вас есть чуть более 500 тысяч долларов, и вы заядлый геймер, то теперь вы можете их потратить с удовольствием, просто купив абсолютно все игры на Steam.

Полная стоимость всех игр, продаваемых в магазине Steam, составляет 537 192,37 долларов США. Это при условии полной стоимости. Однако если учесть все действующие скидки, то игры вам обойдутся в 522 тысячи долларов. Ещё раз обращаем ваше внимание, что речь идёт не о лучшей сотне или двух игр, а именно обо всех, всей библиотеке.

Steam

Согласно данным Buy All Steam Games, которая отслеживает стоимость всех предложений на Steam, эта сумма иногда меняется. К примеру, в дни больших распродаж игры можно купить почти вдвое дешевле. Так, в июле этого года суммарная стоимость библиотеки Steam упала до 320 000 долларов.

Статистика стоимости игры в Steam

Microsoft Flight Simulator сгенерирует продажи компьютеров на 2,6 миллиарда долларов

Каждый раз, когда выходит новая долгожданная, но в то же время требовательная к ресурсам игра, геймеры решают провести апгрейд.

По информации аналитической компании Jon Peddie Research, игра Microsoft Flight Simulator приведёт к тратам на аппаратное обеспечение в размере 2,6 миллиарда долларов.

Компания «проанализировала влияние продаж на релиз Microsoft Flight Simulator 2020» и спрогнозировала, сколько будут стоить «сборки ПК, апгрейды процессоров, апгреды дисплеев, ручки управления и регуляторы тяги, блоки управления системы полёта, педали, компоненты кабины, такие как сидения и окна, а также продажи систем VR».

Microsoft Flight Simulator 2020

Учитывая все эти дополнительные приобретения, а также принимая во внимание ожидаемые объёмы продаж игры в количестве 2,27 миллиона копий за ближайшие три года, аналитики подсчитали, что потребители потратят на апгрейд 2,6 миллиарда долларов.

Поясняя эту цифру Тэд Полларк, старший аналитик, отметил: «симуляторы полёта невероятно требовательны к вычислительным возможностям и требуют высокого разрешения, больших экранов и использования VR. Когда выходит новый симулятор полёта, он требует от аппаратной части максимальных возможностей, и даже производительности, которая пока не доступна».

Нет сомнений, что Microsoft Flight Simulator — удивительная игра. И удивляет не только её визуальный ряд, но и сумма, которую потратят на неё фанаты.

Видеоиграми увлечены 3 миллиарда человек

Согласно новому отчёту аналитической компании DFC Intelligence, в мире насчитывается 3,1 миллиарда человек, которые приобретают видеоигры. Это 40% населения планеты.

Крупнейшим потребителем стала Азия, где играют 1,42 миллиарда человек. На втором месте оказалась Европа с 668 миллионами игроков. В отчёте говорится о том, что наиболее быстрорастущими являются игры на смартфонах. Они занимают почти половину всей игровой аудитории и доминируют над другими игровыми платформами. Правда, в отчёте присутствует некоторое перекрытие, когда люди, играющие на нескольких платформах, могли быть учтены некорректно.

Игровые консоли

Второй по популярности платформой стал PC. На ПК предпочитают играть 1,5 миллиарда человек, 48% всей игровой аудитории. В то же время самой немногочисленной аудиторией стали консольные геймеры, они составляют лишь 8%. Зато именно они тратят больше всего денег.

35% населения земли — геймеры

Согласно данным, опубликованным Finbold.com, более трети всего населения планеты увлекается видеоиграми.

По данным на апрель 2020 года игровое население планеты составляло 2,7 миллиарда человек, или 35% всех людей.

Лидерами стал Азиатско-Тихоокеанский регион, где видеоиграми увлекаются 1506 миллионов человек, 55% от всех игроков мира. На втором месте оказалась Европа, Ближний Восток и Африка, где играют 758 миллионов людей.

Видеоигры

В латинской Америке играми увлекаются 259 миллионов человек, 9% мирового игрового населения. В Северной Америке — 203 миллиона, или 7%.

Также по данным исследователей, в этом году рынок видеоигр сгенерирует 159,3 миллиарда долларов США прибыли. «Ожидаемая прибыль из игрового сегмента 2020 года будет высока, что связано с пандемией коронавируса, а игры предлагают возможность отвлечься от карантина». С этим же связывается и большее количество самих игроков.

Выпуск Half-Life: Alyx привёл к росту продаж шлемов VR

Согласно последнему отчёту Steam об используемом аппаратном обеспечении, собранному по апрельским данным, в мире резко возросло количество шлемов виртуальной реальности. По крайней мере, их больше подключено к платформе.

Рост числа подключенных к Steam шлемов VR за месяц составил 1 миллион, и обозреватели связывают этот рост с выпуском игры Half-Life: Alyx.

Статистика использования виртуальной реальности в Steam

Если посмотреть на график наличия шлемов VR у игроков Steam, то будет понятно, что последние годы их популярность росла с постоянной скоростью. На Новый год был небольшой скачок, связанный с подаренными шлемами, но в январе всё вернулось назад в ожидании новых игровых релизов.

И вот теперь, в апреле, шлемы виртуальной реальности были установлены у 1,91% игроков Steam. Это очень большое число людей. К примеру, в Steam есть 4,04 пользователей MacOS, то есть лишь вдвое больше, чем владельцев шлемов виртуальной реальности. Это значит, что в Steam есть около 2,7 миллиона игроков с VR. И всё это за один месяц.

Intel возвращает позиции в игровых машинах

В марте компания Intel продемонстрировала удивительный результат в статистике игровой платформы Steam.

Долгое время AMD постепенно отбирала себе долю игрового рынка, однако за март Intel быстро наверстала отставание. Так, в статистике Steam’s Hardware & Software Survey говорится, что Intel сумела поднять свою долю с 78,2% до 81,25%, то есть увеличить клиентскую базу более чем на 3% лишь за один месяц. Это настоящий провал для маркетинга AMD, ведь за последние месяцы компания Intel ничего не показала нового.

AMD против Intel

В списке операционных систем доля Windows выросла на 0,24%, а Linux — на 1,23%.

Статистика популярности процессоров в Steam

Недавно Intel выпустила новые процессоры серии H 10-го поколения для ноутбуков. И они весьма неплохи. Однако Ryzen 4000 продолжает занимать уверенные позиции, и можно сказать, что сейчас конкурентная война разразится с новыми силами.

Steam установил новый рекорд

Пока пандемия продолжает своё распространение, все люди, сидящие на карантине, продолжают развлекаться как могут. Очевидно, что одним из самых популярных времяпрепровождений стали видеоигры, что и подтверждает Steam.

Популярнейшая игровая платформа видеоигр на PC Valve Steam в очередной раз обновила рекорд по количеству одновременных игроков.

Первый рекорд платформа зарегистрировала 2-го февраля, когда было отмечено 18,8 миллиона одновременных игроков. Затем, 15 марта было зафиксировано более 20 миллионов игроков. Неделю назад рекорд был побит с 22 миллионами геймеров, и вот теперь Steam сообщает об очередном рекорде — 23 572 311 человек, которые одновременно играли на этой платформе.

Статистика Steam

Это увеличение количества игроков уже повлияло на интернет-каналы, а потому, чтобы снизить нагрузку, в Steam решили повременить с выпуском обновлений игр.

Карантин привёл к 1 миллиону игроков в Counter-Strike: GO

По мере распространения короновируса по миру, всё больше стран объявляют карантин. Люди остаются дома, и развлекаются как могут. Одним из доступных развлечений стали видеоигры. Много видеоигр.

По данным статистики Steam, в игру Counter-Strike: GO играли 1 миллион человек одновременно. Это была статистика выходных. Таким образом, игра стала третьей игрой от Steam, достигшей миллиона одновременных игроков. Ранее этого достигала DOTA 2 с 1,2 миллионами и PUBG с 3,2 миллионами геймеров. Если посмотреть на статистику с другой стороны, в CS:GO играли 11% от всего сообщества Steam.

Counter-Strike: GO

Игра CS:GO стала не единственной, где был зафиксирован рекорд. Так, Call of Duty: Warzone, новая free-to-play игра в режиме Battle Royale от Activision, установила рекорд в 15 миллионов одновременных игроков. За два дня игра увеличила свою базу на 9 миллионов человек.