Новости про игры, рынок и статистика

Бесплатные игры принесли издателям 80% прибыли

Благодаря таким условно-бесплатным проектам как Fortnite, Dungeon Fighter Online и League of Legends, сектор «free-to-play» игр продемонстрировал поразительные 80% прибыли прошлого года, среди всех поступлений от видеоигр. Таковы данные аналитической компании SuperData.

Благодаря хитрому подходу к монетизации, успешной стратегии и лёгкому доступу со смартфона, бесплатные игры продолжают захватывать индустрию. Сегмент F2P в прошлом году принёс разработчикам 87,84 миллиарда долларов, или 80% всех поступлений от видеоигр в мире. Всего же рынок цифровых развлечений в 2018 году сгенерировал 109,8 миллиарда долларов, что на 11% больше, чем в 2017 году, послав чёткие сигналы крупнейшим издателям: EA, Activision-Blizzard, Ubisoft, Tencent и Nexon.

Fortnite
Fortnite

Если разделить нашу планету, то самым прибыльным для игровой индустрии регионом является Азия. Именно там условно-бесплатные игры оказались самыми популярными. В Северной Америке и Европе предпочитают обычные игры с предварительной оплатой, вроде Red Dead Redemption 2, PUBG и Black Ops 4.

Примечательно, что бесплатные игры на консолях также начали набирать обороты. Среди всей прибыли, что дали консольные игры, 5% относится к F2P. Основной причиной этого аналитики также называют кросс-платформенность Fortnite, в очередной раз демонстрируя всю силу микротранзакций. Лидирующей платформой для F2P игр оказались мобильные устройства, которые принесли издателям 62,4% прибыли. Компьютеры позволили заработать 19,9%, социальные сети — 6,9%, консоли — 2,2%.

Статистика продаж видеоигр от SuperData
Статистика продаж видеоигр от SuperData

В этом же году аналитики предсказывают незначительный спад доходности от F2P на мобильных для Азии, в то время как в Северной Америке и Европе этот показатель должен возрасти.

Asustek заняла 40% мирового рынка игровых ноутбуков

Компания Asustek Computer по результатам первого полугодия оказалась самым крупным поставщиком игровых ноутбуков, заняв порядка 40% игрового рынка лэптопов с видеокартами NVIDIA GeForce GTX 950M, 960M, 970M и 980M.

Следом за Asustek расположилась компания Lenovo. Её доля на мировом рынке игровых ноутбуков составила 30%. В основном её спрос формировался китайским рынком. На третьем и четвёртом местах расположились Micro-Star International (MSI) и Acer соответственно. Их рыночная доля составляет порядка 11—15%, а основным рынком сбыта оказалась Европа.

Ноутбук Asus G551

На фоне того, что спрос на простые ноутбуки продолжает падать, большинство поставщиков лэптопов уже решили присоединиться к рынку игровых систем. В то же время по мере увеличения числа игроков в этом сегменте, цена на ноутбуки, а соответственно и прибыли участников рынка, начнут снижаться.

Физические продажи игр практически отсутствуют

Согласно недавнему исследованию от DFC Intelligence, цифровая дистрибуция игр составляет 92% от всех продаж игр для платформы PC.

C 2010 года доля продаж игр на физических носителях уменьшилась с 52% до 8% в 2014 году. При этом, отмечают, аналитики, это обусловлено ростом популярности бесплатных игр.

На рынке же приставок ситуация совсем иная. Тут, по данным аналитической компании EEDAR, всего 20% игр устанавливались на приставки после их загрузки. Похожую цифру сообщала и EA, отметив, что за месяц доля загружаемых игр компании выросла с 10 до 15%.

DFC Intelligence

Для людей, уже долгие годы не покупавших PC игры в рознице, даже 8% продаж на дисках выглядят очень большим числом, однако это число совпадает и с другими источниками индустрии игр. К примеру, в прошлом году, издатель Payday 2, компания Starbreeze, объявила, что 80% из её 1,58 миллионов первого месяца продаж пришлись именно на загрузки из сети. Кроме того, не стоит забывать и популярнейшие видеоигры, такие как Dota 2 или Day Z, которые в противовес обычным изданиям, никогда не выпускались на дисках.

И хотя низкое количество продаж на физических носителях — это новая реальность, на наш взгляд полностью продажи на физических носителях не исчезнут. Будучи дополненными разнообразными сопутствующими материалами, они могут занять своё место в виде специальных подарочных, сувенирных и коллекционных редакций.

Рынок игровых компьютеров будет расти

В то время как рынок персональных компьютеров стремительно сокращается, игровое аппаратное обеспечение, похоже, набирает популярность.

По информации Jon Peddie Research, в этом году игровое аппаратное обеспечение продолжит показывать спад в 3%, что, в целом, не так и плохо, если сравнивать с общим спадом продаж PC, который по некоторым оценкам достигнет 15%. Но уже в следующем году продажи игрового «железа» покажут рост на уровне 6,5%, и аналитическая компания ожидает дальнейший рост спроса, который продлится до 2016 года.

В Forbes провели дополнительные исследования и выяснили, что продажи ультра хай-энд видеокарт оказались практически неизменными. По данным производителя готовых ПК Falcon Northwest, в настоящее время самой продаваемой картой этого класса является NVIDIA GeForce Titan. Удивительно, что «огромное число» покупателей игровых компьютеров этой фирмы заказывают себе системы с несколькими видеокартами Titan. При этом Falcon Northwest также ожидает на следующий год 16% рост продаж GPU, по сравнению с прошлым годом.

Игровое аппаратное обеспечение

Средняя цена компьютера от Falcon составляет 4000 долларов США. Производитель сообщил Forbes, что наиболее популярными являются видеокарты GeForce GTX 770, 780 и Titan. И если GTX 770 стоит порядка 400 долларов, то GTX 780 и Titan продаются, соответственно, за 650 и 1000 долларов США.

И даже, несмотря на то, что этот производитель ориентирован на работу с клиентами с толстыми кошельками, он сообщил, что, по всей видимости, и AMD и NVIDIA позднее сконцентрируются на производстве видеокарт хай-энд класса.

Activision Blizzard показала рекордный годовой доход

Согласно недавно опубликованному финансовому отчёту по результатам работы Activision Blizzard за год, компания получила большую прибыль, чем ожидала ранее.

Так, фирма за 2012 год заработала более 4,8 миллиарда долларов, лишь в четвёртом квартале прибыль составила 1,7 миллиарда долларов.

Исполнительный директор Activision Blizzard, Бобби Котик, заявил: «мы очень довольны отчётом и тем, что Activision Blizzard показал лучший результат за всю свою историю. С лучшим чем ожидалось чистым доходом, рекордной операционной рентабельностью и рекордным заработком, а также с более чем 1,3 миллиардами долларов движения операционной ликвидности, мы продолжаем повышать планку успеха. Я бы хотел поблагодарить наших невероятно талантливых сотрудников по всему миру за их страсть, драйв и креативность, которые питают наш успех».

Diablo III от Blizzard

Следует отметить, что представленный результат является комбинацией работы подразделений компании. Со стороны Activision, как издателя, успех был достигнут благодаря популярности продуктов фирмы на PC и консолях. В первую очередь к таковым относятся франчайзы Call of Duty и Skylanders, которые занимают 1 и 3 места среди всех продаваемых сериалов. Первое место по доходности заняла Black Ops II, которая, к тому же, установила рекорд продаж, впервые собрав 1 миллиард долларов за 15 дней. Modern Warfare 3 заняла девятое место по объёму продаж.

При этом и Blizzard не осталась в долгу. Её долгожданный проект Diablo III стал лучше проданной в рознице игрой, которой за год было продано 12 миллионов копий. Третье же место заняла World of Warcraft: Mists of Pandaria, при том что на конец прошлого года проект WoW по прежнему оставалась самой популярной MMORPG, имея 9,6 миллиона подписчиков по всему миру.

Diablo III бьёт рекорды продаж

Несмотря на громогласные заявления о смерти игр на PC, ПК-версия долгожданной Diablo III установила новый рекорд продаж. Игра достигла поразительных 3,5 млн. копий лишь за первые сутки продаж.

Благодаря этому теперь Diablo III официально считается самой быстрораспродаваемой игрой в истории PC-видеоигр и самым крупным изданием игры.

Также к игре присоединились 1,2 млн. годовых подписчиков World of Warcraft, получивших игру по промоакции Blizzard. В настоящее время, по утверждениям издателей, игра насчитывает более 6,5 миллионов пользователей.

Diablo III

И хотя уже сейчас компания хвастает такими цифрами, учитывая массу положительных отзывов и обзоров можно ожидать, что в текущие выходные по сети прокатится новая волна продаж, ещё больше увеличив число геймеров в Diablo III.

Как известно, были выпущены две версии игры — для платформы Windows и Mac, но, к сожалению, Blizzard не стали показывать отдельную информацию по этим операционным системам.