Новости про коронавирус

Общемировые продажи PC восстанавливаются

Аналитическая компания Gartner установила, что общемировые поставки компьютеров возросли после спада, вызванного ограниченным производством из-за COVID-19.

В своём исследовании компания отмечает, что общемировые поставки во II квартале 2020 года составили 64,8 миллиона штук, что на 2,8% больше, чем за аналогичный период прошлого года. Примечательно, что в I квартале наблюдался резкий спад из-за ограниченных поставок комплектующих, так что наблюдаемый сейчас подъём можно по праву назвать восстановлением индустрии.

Микако Китагава, директор по исследованиям Gartner, пояснила, что «некоторый рост в текущем квартале произошёл по причине того, что дистрибьюторы и оптовые поставщики восстановили свои складские запасы до нормального уровня». Также она сообщила, каким образом выросли поставки мобильных ПК, «ведомые различными факторами, включая продолжение перехода бизнесов на удалённую работы, онлайн образование и покупки, необходимость в развлечениях». При этом аналитики не ожидают продолжение повышенного спроса на мобильные ПК после окончания 2020 года, поскольку он вызван краткосрочными нуждами.

От этой ситуации в выигрыше оказались HP и Lenovo, которые являются лидерами рынка PC. Эти компании поставили на рынок во II квартале половину всех продаваемых машин, на 46,6% больше, чем во II квартале 2019 года. В эти цифры входят настольные ПК, ноутбуки и ультрамобильные устройства, типа Microsoft Surface, но не входят Chromebook и iPad. Что касается Dell, то её поставки за квартал немного снизились.

35% населения земли — геймеры

Согласно данным, опубликованным Finbold.com, более трети всего населения планеты увлекается видеоиграми.

По данным на апрель 2020 года игровое население планеты составляло 2,7 миллиарда человек, или 35% всех людей.

Лидерами стал Азиатско-Тихоокеанский регион, где видеоиграми увлекаются 1506 миллионов человек, 55% от всех игроков мира. На втором месте оказалась Европа, Ближний Восток и Африка, где играют 758 миллионов людей.

Видеоигры

В латинской Америке играми увлекаются 259 миллионов человек, 9% мирового игрового населения. В Северной Америке — 203 миллиона, или 7%.

Также по данным исследователей, в этом году рынок видеоигр сгенерирует 159,3 миллиарда долларов США прибыли. «Ожидаемая прибыль из игрового сегмента 2020 года будет высока, что связано с пандемией коронавируса, а игры предлагают возможность отвлечься от карантина». С этим же связывается и большее количество самих игроков.

Zoom предложит сквозное шифрование видеозвонков

Компания Zoom Video Communications планирует внедрить для своих платных и бесплатных пользователей сквозное шифрование видеозвонков.

Тестирование новой функции начнётся в июле. Компания, чей бизнес невероятно вырос за время коронавирусного карантина, пытается привлечь к себе всё больше клиентов, работающих из дома, превратив свой сервис в глобальное средство телеконференций для бизнес-ориентированных пользователей.

Конференция в Zoom

Компания долгое время находится под шквалом критики из-за низкого уровня безопасности, в частности, отсутствия сквозного шифрования.

После того, как несколько предприятий запретили использовать Zoom, калифорнийской компании пришлось нанять директора по безопасности, который и начал вносить изменения в работу сервиса.

Выпущена игра о короновирусном карантине

Игра, которую никто не просил, теперь доступна всем. Разработчик Fancy + Punk представил игру Coronavirus Quarantine Simulator, и она доступна на Steam.

Чем же можно заниматься в короновирусном карантинном симуляторе? Ну, игра нацелена на «помощь в усовершенствовании всех своих навыков, пытаясь выжить в пандемию день ото дня».

Coronavirus Quarantine Simulator

Игра предлагает следующие возможности:

  • Улучшение техник «тактического шпионажа», которые необходимы для похода в бакалейный магазин без нарушения социальной дистанции.
  • Изучение техники мытья рук на уровне профессионала при помощи невероятно точного (или нет) симулятора.
  • Достижение баланса в жизни при помощи разных занятий и изучение любопытных вещей о разных вещах.
Coronavirus Quarantine Simulator - Cinematic Trailer

Если вы, по какой-то причине, заинтересовались этим проектом, то вы можете купить его на Steam.

Zoom: в апреле проведено 2 триллиона минут встреч

Мы все знаем, что за последние полгода популярность платформы Zoom резко возросла, и теперь появились официальные величины, подтверждающие рост.

Компания Zoom опубликовала финансовый отчёт по результатам работы за первый квартал. Так, количество клиентов-работодателей, имеющих более 10 сотрудников, увеличилось по сравнению с I кварталом 2019 года на 354% до 265 400.

Встреча в Zoom

«Мы определили более 300 миллионов ежедневных участников, бесплатных и платных, которые присоединились к встречам в Zoom в апреле 2020 года, что на 10 миллионов больше, чем в декабре 2019 года», — говорится в сообщении компании. Более того, в январе 2020 года компания обеспечила 100 миллиардов минут встреч, в то время как к концу апреля их количество выросло до 2 триллионов.

По отношению к прошлому году прибыль увеличилась на 169%, а в первом квартале составила 328,2 миллиона долларов.

Общемировые поставки гаджетов снизятся на 14%

Пандемия COVID-19 заметно повлияла на индустрию высоких технологий. Компаниям пришлось отказаться от выставок и мероприятий, а спрос на оборудование был отложен из-за преимущественной работы из дома.

Согласно свежему отчёту Gartner, поставки устройств в 2020 году снизятся на 13,6% и составят 1,9 миллиарда штук. В прошлом году на рынок было поставлено 2,16 миллиарда устройств, включая 1,7 миллиарда смартфонов и более 400 миллионов вычислительных устройств. В 2020 году спрос на мобильные телефоны и вычислительные устройства снизится на 14,6% и 10,5% соответственно.

Также Gartner отметил, что в 2021 и 2022 годах будет наблюдаться рост поставок портативных устройств, таких как хромбуки, ноутбуки и планшетные ПК, поскольку всё больше людей будут работать из дома. Благодаря этому «ноутбуки для бизнеса придут на смену настольным ПК в 2021 и 2022 годах».

Кроме того, аналитики отмечают, что начавшийся подъём популярности смартфонов с 5G пока наблюдаться не будет.

Выпуск PlayStation 5 не будет задержан

Несмотря на ранние опасения инвесторов о том, что Sony не успеет выпустить игровую консоль вовремя, компания сообщает, что коронавирус не повлиял на производственные линии PS5.

Потому подготовка к старту PS5 по-прежнему «идёт по графику к этому праздничному сезону». Разработка игр также не пострадала: «в настоящий момент нет значимых проблем в разработке игрового программного обеспечения», — говорится в заявлении компании.

Игровой контроллер DualSense от консоли PS5

«Касательно выпуска PlayStation 5. Несмотря на то, что такие факторы, как работа сотрудников из дома и запрет на международные путешествия, бросили нам вызов в плане процесса тестирования и сертификации производственных линий, разработка прогрессирует с запланированным выпуском консоли на сезон праздников 2020 года».
«К настоящему времени не появилось больших проблем в разработке игрового программного обеспечения, ни у студий Sony, ни у её главных партнёров».

Однако остаётся вопрос, сколько приставок PlayStation 5 компания Sony сможет обеспечить к концу года. Ранние сообщения гласят, что компания ограничит складские запасы 5—6 миллионами устройств в связи с их высокой рекомендуемой стоимостью. Однако пока ещё Sony ничего не сообщала о ценах.

CERN передаёт 10 000 вычислительных ядер проекту Folding@Home

Европейская организация ядерных исследований, известная по аббревиатуре CERN, усиливает вклад в борьбу с короновирусной инфекцией, пожертвовав проекту Folding@home вычислительные реусрсы.

Проект Folding@home привлекает ресурсы для симуляции динамики белков, которая поможет побороть болезнь Альцгеймера, рак, а теперь — и COVID-19.

CERN

В качестве помощи CERN делегирует 10 000 вычислительных ядер из основного центра обработки данных. При этом отмечается, что это лишь треть от всех «рабочих блоков», которые исследовательский центр передал Folding@home. Другие ресурсы были переданы непосредственно Большим адронным коллайдером. Но даже так, БАК и CERN стали лишь 87-м крупнейшим делегатом вычислительных ресурсов в проект Folding@project.

После вспышки COVID-19 производительность Folding@project выросла более чем на 1200%. Сейчас общая производительность распределённой системы превышает 2,5 экзафлопса, что делает её мощнее 500 лучших суперкомпьютеров в мире вместе взятых.

Телефоны Android получат средство трекинга COVID-19 через Google Play

Компании Google и Apple совместно разрабатывают систему, которая сможет предупреждать владельцев смартфонов о контактах с людьми, у которых выявлен COVID-19. Для этого смартфоны будут использовать технологии связи, например, Bluetooth, чтобы выявить близость расположения к кому-то из заражённых.

Однако, как именно телефоны получат новые возможности, оставалось неясным. И вот, Google сообщила, что телефоны с Android получат функцию трекинга контактов с инфицированными через обновление Google Play Services. Оно будет доступно для всех смартфонов, работающих на ОС Android 6.0 Marshallow и более новых.

Google Play

Такой метод более быстрый и удобный, по сравнению с обновлением целой ОС, которые часто игнорируют производители смартфонов. Платформа Google Play Services будет использоваться на обеих фазах распространения, которые включают изначальный выпуск API и последующую его интеграцию в ОС.

И хотя этот метод прекрасно подходит для большинства смартфонов Android, есть две группы, которые рискуют быть неохваченными этим обновлением. К ним относятся все телефоны в Китае и телефоны от Huawei, которые не могут получить обновления из-за запрета США на сотрудничество. В Google планируют подготовить специальный фреймворк для Китайских производителей, который позволит реализовать в них технологию отслеживания контактов.

Folding@Home в 15 раз мощнее любого суперкомпьютера

Коронавирус, без сомнения, страшная вещь. Он в корне поменял наш стиль жизни, однако он показал, как люди умеют объединяться для решения общей проблемы.

Одним из примеров такого единения стал проект Folding@Home. Это вычислительный проект, запущенный Стэндфордским Университетом. Его суть заключается в том, что пользователи могут делиться мощностью своего графического и центрального процессоров для решения неких очень сложных задач. Сейчас такой задачей является исследование короновируса.

Folding@Home

По информации авторов проекта, нынешняя производительность этого распределённого компьютера превысила 2,4 экзафлопс.

Сообщается, что этот компьютер стал «быстрее, чем 500 лучших суперкомпьютеров вместе взятых!» Также приводится сравнение Folding@Home с другими суперкомпьютерами, из которого видно, что эта распределённая система «в 15 раз быстрее любого нынешнего суперкомпьютера».

Производительность суперкомпьютеров в сравнении с Folding@Home

Удивительно, как технологии могут объединять людей, и каких результатов можно достигать сообща.