Новости про аналитика, рынок, статистика и финансы

Поставки GPU в I квартале снизились

Согласно данным аналитической компании Jon Peddie Research (JPR), поставки графических процессоров в I квартале 2022 года упали на 6,2%.

По мнению аналитиков, данный спад вызван продолжающимися ограничениями из-за COVID-19 в Китае, нестабильностью в самом Китае и войной в Украине. При этом отмечается, что в долгосрочной перспективе поставки GPU и рынок PC в целом останется стабильным. Ожидаемый рост поставок GPU составит 6,3% в год в течение 2022—2026 годов. Кроме того, за следующие 5 лет проникновение дискретных GPU на рынок ПК вырастет до 46%.

Говоря о компаниях, AMD нарастила своё присутствие на рынке на 0,7%, в то время как NVIDIA показала ещё лучший результат — 1,69%. В проигравших оказалась Intel, потеряв 2,4% рынка.

По сравнению с прошлым кварталом рынок CPU для компьютеров также сократился на 10,8%, а по отношению к I кварталу прошлого года — на 26,2%. При этом аналитики отмечают, что I квартал традиционно демонстрирует небольшой спад по отношению IV.

Цены на мониторы могут снизиться из-за падения спроса

Рынок мониторов весь год находился на небывало высоком уровне. Люди остаются дома, учатся и работают, и им нужны мониторы. Тем не менее, в третьем квартале их продажи начали сокращаться.

Плохие новости для поставщиков и отличные для покупателей. Спрос на компьютерные мониторы начал сокращаться, что в свою очередь должно привести к снижению цены. В первой половине 2020 года спрос на компьютерные дисплеи резко вырос, поскольку люди начали приобретать их для ноутбуков. И этот спрос продолжал расти, подпитываемый работой из дома. Теперь же аналитики из Jon Peddie Research и IDC отмечают, что уровень спроса на мониторы возвращается к типичным значениям.

По данным IDC в III квартале было продано 34,8 миллиона мониторов, что на 7,2% меньше, чем в 2020 году. При этом в III квартале текущего года было продано 86,65 миллионов компьютеров. Учитывая, что большая часть из них — это ноутбуки, такая разница в объёмах вполне объяснима. За год продажи игровых мониторов и ПК выросли до 26,4 миллионов штук.

При этом комбинированный рынок игровых ПК и мониторов, по мнению аналитиков, продолжит расти с 43 миллиардов долларов в 2020 году до немногим более 60 миллиардов в 2025 году, по 7,4% в год. Естественно, ожидается и высокая цена. По мнению IDC игровые дисплеи подешевеют незначительно, с 339 долларов в среднем в 2020 году, до 309 долларов в 2025. Всё это будет подпитываться желанием пользователей обновить дисплеи до моделей, поддерживающих высокую частоту кадров от 144 Гц, имеющих высокое разрешение в 1440p и даже 4K, а также появившимся спросом на изогнутые модели и модели с большими экранами от 34” до 49”.

Прогноз рынка игровых ПК и мониторов

В целом же аналитики отмечают, что спрос на аппаратное обеспечение, росший в 2020 и 2021 года, сейчас заметно снизился, однако спрос на игровые дисплеи прогнозируется на стабильном уровне.

Геймеры на ПК потратили за год на 62% больше

Аналитическая компания NPD Group опубликовала отчёт о рынке аппаратного обеспечения, аксессуарах и играх, согласно которому прошедший пандемийный год оказался куда более динамичным в этом сегменте, чем 2019-й.

Всего было потрачено на аппаратную часть и аксессуары 4,5 миллиарда долларов, и это на 62% больше, чем в 2019-м году, и более чем вдвое выше, чем в 2017-м году. Траты в сегменте цифровых игр также возросли за год на 19%.

В отчёте также учитываются и другие быстрорастущие категории, включая наушники, мониторы и клавиатуры. Поступления от рынка игровых аксессуаров выросли на невероятные 81%. Это намного больше 57% роста, показанных в сегменте аппаратного обеспечения.

Игры на PC

«После исторического 2020-го года, с годовым ростом, показанным как за несколько лет, мы предсказываем 3% рост игрового аппаратного обеспечения и аксессуаров в 2021-м году. При этом мы сохраняем оптимизм в плане прогноза игрового аппаратного обеспечения и аксессуаров для ПК в будущем и ожидаем, что этот сегмент покажет уровень роста, превышающий индустрию в целом, но не ожидаем столь большого роста прибыли, а скорее пониженный спрос на эти рейтинговые позиции», — заявил советник по промышленности NPD Стивен Бейкер.

В дополнение аналитики отметили, что траты на платформе PC также выросли за год на 14%.

Microsoft Flight Simulator сгенерирует продажи компьютеров на 2,6 миллиарда долларов

Каждый раз, когда выходит новая долгожданная, но в то же время требовательная к ресурсам игра, геймеры решают провести апгрейд.

По информации аналитической компании Jon Peddie Research, игра Microsoft Flight Simulator приведёт к тратам на аппаратное обеспечение в размере 2,6 миллиарда долларов.

Компания «проанализировала влияние продаж на релиз Microsoft Flight Simulator 2020» и спрогнозировала, сколько будут стоить «сборки ПК, апгрейды процессоров, апгреды дисплеев, ручки управления и регуляторы тяги, блоки управления системы полёта, педали, компоненты кабины, такие как сидения и окна, а также продажи систем VR».

Microsoft Flight Simulator 2020

Учитывая все эти дополнительные приобретения, а также принимая во внимание ожидаемые объёмы продаж игры в количестве 2,27 миллиона копий за ближайшие три года, аналитики подсчитали, что потребители потратят на апгрейд 2,6 миллиарда долларов.

Поясняя эту цифру Тэд Полларк, старший аналитик, отметил: «симуляторы полёта невероятно требовательны к вычислительным возможностям и требуют высокого разрешения, больших экранов и использования VR. Когда выходит новый симулятор полёта, он требует от аппаратной части максимальных возможностей, и даже производительности, которая пока не доступна».

Нет сомнений, что Microsoft Flight Simulator — удивительная игра. И удивляет не только её визуальный ряд, но и сумма, которую потратят на неё фанаты.

Рынок игровых мониторов и компьютеров демонстрирует рост

По данным аналитической компании International Data Corporation (IDC) рынок устройств для видеоигр на PC переживает рост.

Так во втором квартале этого года общемировой рост настольных игровых компьютеров, ноутбуков и мониторов достиг 10,4 миллиона устройств, что на 16,5% больше, чем год назад. Столь высокий рост обусловлен прошлогодним спадом, вызванным дефицитом процессоров и видеокарт.

IDC

Самым популярным игровым устройством стали ноутбуки, рынок которых за год вырос на 12,7%. Этому способствовал выпуск видеокарт с трассировкой лучей и широкий спектр моделей с разной ценовой политикой.

Настольные игровые ПК, продажи которых почти не менялись в 2018 году и I квартале 2019-го, теперь, во II квартале, демонстрируют 3,3% роста по сравнению с тем же периодом 2018 года. Этот рост связывают с улучшением поставок процессоров и высвобождением складских запасов видеокарт прошлого поколения, а также с растущим интересом к технологии RTX. Также роль сыграли и опасения, вызванные возможным введением пошлин США на торговлю с Китаем.

Что касается спроса на игровые мониторы, то он остаётся высоким, как в натуральном, так и в процентном отношении. Темпы годового роста продаж остаются самыми высокими среди трёх исследуемых категорий.

Прогноз поставок игрового аппаратного обеспечения от IDC

Что касается будущих прогнозов, то IDC ожидает, что суммарный рынок игровых настольных ПК, ноутбуков и мониторов вырастет за 2019 год на 9,6%, достигнув 42,8 миллиона штук. В дальнейшем популярность этих игровых устройств будет продолжать расти и достигнет 55,2 миллиона штук к концу 2023 года.

Продажи ПК выросли впервые за 6 лет

Первый раз за шесть лет продажи персональных компьютеров увеличились, об этом сообщили аналитики как Gartner, так и IDC.

Согласно последнему отчёту Gartner, мировые поставки компьютеров во втором квартале 2018 года составили 62,1 миллиона штук, что на 1,4% больше, чем во втором квартале 2017 года. В отчёте сказано: «Это первый квартал, когда мировые поставки компьютеров от года к году выросли, начиная с 2012 года».

Apple Macintosh

Что касается IDC, то согласно её предварительным результатам во втором квартале было продано чуть больше машин — 62,3 миллиона штук. Это позволило показать уверенный годовой рост в 2,7%, намного опередив прогноз в 0,3%. По данным IDC этот рост оказался также самым уверенным с 2012 года, когда во втором квартале рост поставок PC составил 4,2%. По мнению IDC такой рост связан с очень слабыми продажами во втором квартале 2017 года.

В целом же обе аналитически фирмы хоть и отмечают положительные моменты для индустрии ПК, аналитики из Gartner уверены, что одного успешного квартала недостаточно для заявлений о стабилизации и тем более возрождении отрасли.

Рынок GPU продолжает расти

Общие поставки графических процессоров увеличились за последний квартал на 9,3%. При этом AMD увеличила свои поставки на 8%, а NVIDIA — на 30%. Intel подняла свои поставки на 5%. Таковы цифры, опубликованные Jon Peddie Research.

Рост продаж на рынке настольных ПК обусловлен, в первую очередь, спросом на игры и майнинг, что помогло AMD и NVIDIA нарастить поставки.

Третий квартал традиционно показывает самые крепкие продажи. В третьем квартале 2017 года поставки выросли на 9,3% по отношению ко второму, но ниже среднего за 10 лет роста в 9,52%.

Общий поквартальный прирост поставок видеокарт AMD составил 7,63%, а Intel добавила 5,01%. Лидером гонки оказалась NVIDIA. Её поквартальный рост составит 29,53%.

Прикладной рейтинг GPU, который включает интегрированные и дискретные GPU, для квартала составил 144%, что ниже на 1,28%, чем во второй четверти. Рейтинг же дискретных GPU составляет 39,55%, что на 4,18 выше, чем в прошлом квартале.

Всё это происходит на фоне общего роста рынка ПК на 10,31% в третьей четверти, однако за год спад составил 2,06%.

Поставки графических процессоров являются отличными индикаторами рынка, поскольку GPU оснащается каждый продаваемый компьютер. По результатам третьего квартала большинство поставщиков ПК дают тревожные прогнозы на IV квартал.

Asus — лидер на рынке материнских плат высокого уровня

Согласно данным от поставщиков комплектующих, компания Asus быстро становится доминирующим производителем материнских плат, сообщает сайт DigiTimes.

Сообщается, что пока Asus усиливает свои позиции на рынке, остальные производители находятся в стагнации. Компания занимает более 60% рынка хай-энд плат для процессоров Intel, а в сегменте ультра хай-энд эта величина ещё выше.

Так, доля плат на чипсете X299, выпущенных Asus, достигает 70%. Более того, для платформы AMD Ryzen фирма также выпустила 70% всех материнских плат. В целом же, компания является крупнейшим поставщиком материнских плат на территории Китая, Европы и США.

Таких успехов компании удалось добиться благодаря тому, что она не позволила втянуть себя в ценовую войну с конкурентами, сфокусировавшись на своём бренде и имидже, качестве конструкции и производства.

В то же время Gigabyte ведёт борьбу за свою позицию на рынке. Отмечается, что Gigabyte потерял конкурентоспособность в прошлом году в связи со скачком цен на комплектующие, а также падением спроса на материнские платы в Китае. Недавно компания начала реформу, для интеграции ресурсов, бизнесов и продуктов. Источник отмечает, что эти перемены позволят усилить свои позиции в 2018 году.

Популярность Android стремительно растёт

Всего год назад компания Google при каждом удобном случае говорила, что ежедневное число активаций устройств с операционной системой Android достигло одного миллиона в день. И вот в своём блоге Лари Пейдж объявил, что теперь это число достигло 1,5 миллионов активаций ежесуточно.

Совсем недавно компания объявляла о том, что в мире активно используются 900 миллионов устройств с системой Android. Как заявил Пейдж, это «довольно удивительно, учитывая, что первый телефон с Android вышел менее пяти лет назад».

Также и родной магазин приложений, Google Play, показал беспрецедентный рост. Так, по данным основателя и директора Google, из магазина было загружено 50 миллиардов приложений. При этом в сравнении с отчётом, опубликованным в сентябре 2012 года, количество загрузок выросло вдвое. Главный конкурент компании, Apple, со своим Apple App Store, показал подобный результат в мае, так что уже в этом или начале следующего года Пейдж сотоварищи надеется обойти компанию из Купертино по общему числу загрузок.

Кроме того исполнительный директор отметил, что всего лишь за 4 года существования собственного браузера компании, число его пользователей по всему миру перевалило за 750 миллионов человек. Однако у руководства есть повод и для огорчения. Так, за второй квартал компания показала снижение прибыли, заработав 14,11 миллиарда долларов или 5,56 доллара на акцию, что немного ниже 14,4 миллиардов, прогнозированных аналитиками, однако при этом чистый доход составила 998 миллионов долларов, что на 155 миллионов выше, чем в аналогичном периоде прошлого года.