Новости про разработчики

Анонсирована аппаратная система против читеров

Как мы знаем, многие игры, рассчитанные на нескольких пользователей, вместе с собой устанавливают и различные античитинговые программы, но что делать, если кто-то придумает способ обхода такой программы? Решением проблемы может стать специальное оборудование.

Game:ref — система противодействия обмана игроков, основанная на методах ввода. Она определяет вводимые данные с мыши и клавиатуры и сопоставляет это с тем, что происходит в игре. Таким образом, если вы единожды нажали на пробел, ваш персонаж должен будет всего один раз подпрыгнуть, а не улететь в космос. По словам разработчиков их система при тестировании заблокировала 100% попыток взлома игры.

Конечно, может показаться, что такому устройству нет рынка сбыта, ведь если вы не читер, то оно вам ни к чему, а если обманываете соперников, то тем более не нуждаетесь в Game:ref. Однако достаточно представить игровой турнир, такой как Insomnia или PAX, на котором требуется жёсткий контроль за честностью.

Представленное устройство будет основано на открытой платформе, что позволит максимизировать сотрудничество между разработчиками.

Но где разработчики возьмут денег? Что же, это будет очередной краудфандинг проект, который планирует собирать средства на Kickstarter.

AMD ищет новых программистов для Catalyst

Компания AMD решила со всей серьёзностью готовить новые версии драйвера для видеокарт, для чего начала набор инженеров, специализирующихся на производительности CPU.

Не секрет, что AMD хочет улучшить производительность своих продуктов с помощью таких аппаратных средств как HSA, Mantle и всё ещё работоспособных драйверов Omega.

И теперь внимание компании привлекла возможность улучшения пакета Catalyst. Компания ищет специалистов, которые помогут оптимизировать графическую производительность в играх с высокой нагрузкой на CPU.

Согласно описанию вакансии на Tweak Town, AMD хочет найти человека который может анализировать связанные с CPU бенчмарки и игры для выявления в драйверах различных узких мест процессора, проводить оптимизации драйверов и обеспечивать оптимизационные действия у независимых поставщиков ПО.

Успешные кандидаты будут анализировать влияние новой архитектуры CPU на производительность драйвера, и переводить результаты в соответствующие действия. Вакансия требует от кандидата сотрудничества с архитекторами графики и CPU во многих сферах через компоненты графического драйвера.

Возможно, что таким образом компания не только пытается улучшить работоспособность современных систем, но и хочет гарантировать себе успешный старт APU с кодовым именем Zen.

Imagination Technologies выпускает GPU с непревзойдённой производительностью

Компания Imagination Technologies представила новый графический процессор PowerVR Series 7XT.

Новый чип обладает значительно увеличенной производительностью по сравнению с прошлым поколением, которая составляет 1,6 терафлопса в режиме FP16 и 800 гигафлопс в режиме FP32. Для сравнения, недавно анонсированный чип NVIDIA Tegra X1 в режиме одинарной точности демонстрирует скорость работы на уровне 1 терафлопса. Такой производительности разработчики добились не только оптимизациями в архитектуре, но и увеличением числа вычислительных ядер. Так, в GX6650 их было 192, в то время как в новом флагмане насчитывается 512 ядер ALU.

Флагманским решением новой линейки станет чип PowerVR GT7900. Этот процессор будет изготавливаться по 14/16 нм техпроцессу, как и прочие GPU семейства. Кроме мобильных устройств, Imagination Technologies предполагает использовать новый GPU в недорогих игровых консолях. В результате, они смогут демонстрировать графику очень близкую к той, что и имеется в современных PS4 и Xbox One, однако цена на такие приставки будет намного ниже.

Что касается возможностей чипа, то он сможет похвастать поддержкой OpenGL ES 3.1 и AEP (Android Extension Pack), поддержкой 4K экранов с частотой кадров равной 60 к/с и 10-битной цветовой схемой YUV. Также чип будет содержать процессоры кодирования и декодирования видео PowerVR Series5 и процессор камеры PowerVR V2500.

С учётом того, что главным потребителем графики от Imagination Technologies является компания Apple, можно ожидать, что флагманское решение (возможно в несколько замедленном варианте) мы увидим в устройствах компании нового поколения Apple iPhone 6s/7 или iPad Air 3.

В Google Play теперь больше приложений, чем в Apple App Store

Согласно данным AppFigures, магазин приложений Google сейчас имеет больше активных приложений, чем аналогичный сервис Apple, а также больше активных разработчиков, создающих новые приложения.

В настоящее время Play Store содержит 1,43 миллиона приложений, в то время как App Store может похвастать лишь 1,21 миллиона программ.

На третьем месте оказался Amazon App Store, однако он находится на недостижимом расстоянии от лидеров. Объявлено, что в нём содержится 293 тысячи программ. По неизвестной причине, в отчёт не попал магазин Windows, однако согласно ранних отчётов от компании Statista, в 2013 году в нём насчитывалось 300 тысяч программ.

Кроме того, отмечается и значительный рост числа разработчиков, создающих приложения на Google Play. Программистов для Android больше, чем для iOS, и такая тенденция наблюдается уже третий год подряд. Исследователи отметили, что для Play Store сейчас работают 400 тысяч человек или компаний, в то время как Apple App Store их на 100 тысяч меньше. В магазине Amazon зарегистрировано всего 50 тысяч активных разработчиков.

Microsoft предоставила больше вычислительной мощности разработчикам игр для Xbox One

Теперь разработчики игр для приставки Xbox One могут полагаться на большие вычислительные способности консоли. Согласно свежему отчёту о работе новой версии SDK для приставки, компания предлагает разработчикам задействовать седьмое ядро процессора (из восьми) на игровой приставке Microsoft.

Отныне компания Microsoft позволяет разработчикам использовать меньше ресурсов на фоновые операции, связанные с функциями инфракрасной камеры и голосового распознавания Kinect. Таким образом, если разработчик хочет задействовать седьмое ядро процессора, ему придётся пожертвовать голосовым управлением и другим функционалом Kinect.

До недавнего времени обе консоли, Xbox One и PlayStation 4, имели два резервных ядра, которые использовались для выполнения фоновых операций ОС, во время обработки видеоигр. С октября Microsoft разрешила разработчикам использовать от 50 до 80% седьмого ядра, что может объяснить, почему же многие игры, вышедшие в четвёртом квартале для Xbox One, не имеют столь драматического отставания в производительности от PS4.

Но, к сожалению, бесплатный сыр бывает только в мышеловке. И разработчикам игр, чтобы получить дополнительную производительность, необходимо идти на компромиссы и избежать новых трудностей. Во-первых, разработчику нужно отказаться от возможности голосового управления в играх, также будет недоступен инфракрасный датчик и датчик глубины. Во-вторых, разработчикам в разные моменты времени доступна разная нагрузка на седьмое ядро. К примеру, системные голосовые команды (например, «Xbox, запиши это»), автоматически отбирают до 50% процессорного времени седьмого ядра. При этом операционная система ничего не сообщает разработчикам о том, сколько процессорного времени доступно в конкретный момент времени, так что разработка проектов с использованием дополнительного ядра окажется проблемной.

Rovio закрывает студию

Студия Tampere, принадлежащая компании Rovio, создателю франчайза Angry Birds, расположенная в одноимённом городе на юге Финляндии, будет закрыта. Таким образом, разработчик сможет сконцентрировать всю работу в штаб-квартире в городе Эспоо.

Закрытие студии приведёт к сокращению 110 человек, и это меньше, чем планировалось изначально. Дело в том, что компания открыла несколько новых вакансий, что позволило двум десяткам людей сохранить себе рабочие места.

В октябре исполнительный директор Rovio Микаель Хед сделал заявление, в котором предупредил о готовящемся сокращении штатов, сообщив, что компания строила новую команду на фоне прогнозируемого роста, который не был достигнут.

Начавшись как отлично проработанная и невероятно популярная мобильная игра Angry Birds, она стала крепким франчайзом, вышедшим далеко за границы мобильных устройств. По мотивам игры сняты мультфильмы, изготовлена масса игрушек, а в 2016 году должен появиться фильм и даже тематический парк. Что касается игры, то сериал дополнялся лицензионными соглашениями по таким популярным проектам как «Звёздные воины» и «Трансформеры», по мотивам Angry Birds выпущена картинговая гоночная игра и даже RPG. Весь франчайз насчитывает 200 миллионов активных игроков в месяц, что делает его невероятно популярным. Однако по сравнению с лучшим 2012 годом, когда игра имела 260 миллионов геймеров, ситуация ухудшилась, что и не позволило Rovio сохранить коллектив.

Puzzlephone — ещё один модульный смартфон

Компания Circular Devices работает над модульным смартфоном из трёх частей, резко упростив концепцию, предложенную компанией Google.

Устройство получило название Puzzlephone и оно состоит из трёх частей. Процессорная часть содержит все важные элементы, включая CPU, аккумулятор, вторичную электронику, и, конечно же, камеру. Когда речь заходит о возможности апгрейда устройства, в отличие от Project Ara, Puzzlephone выглядит более зажатым. Его разработчики решили отказаться от многих возможностей кастомизации, что может помочь упростить проект и снизить цену устройства, либо привести к полному непониманию среди покупателей и провалу продаж.

Разработчик телефона, Circular Devices, уже вложила много средств в разработку устройства, чтобы новый гаджет появился в продаже уже в начале второго полугодия 2015 года. В качестве ОС разработчик выбрал Google Android. Что касается цены, то даже приблизительных цифр пока неизвестно.

PuzzlePhone - Back to the basics

Дорожная карта обещает 100 ТБ HDD через 10 лет

Новая дорожная карта, представленная Advanced Storage Technology Consortium (ASTC), организацией, включающей исследовательские подразделения таких гигантов как HGT, Seagate и WD, показывает нам ожидаемые изменения объёмов жёстких дисков до 2025 года.

В ближайшем будущем перпендикулярная запись способна обеспечить плотность в 1 Тб/кв. дюйм, однако новые методы записи могут увеличить плотность до 10 Тб/кв. дюйм, что в 2025 году приведёт к созданию жёстких дисков объёмом в 100 ТБ.

Прямо сейчас мы находимся на территории перпендикулярной записи, с плотностью записи до 1 Тб/кв. дюйм. Телескопическая магнитная запись уже начинает появляться в накопителях для центров обработки данных. Наряду с двухмерной записью, похожий и потенциально улучшенный способ телескопической записи позволит увеличивать масштаб плотности дисков как минимум до 2017 года. Именно к этому времени ожидается популяризация технологии записи на магнитный носитель с локальным подогревом.

Если прогнозы ASTC окажутся точными, технологии записи с подогревом и битовой маской объединятся в 2021 году, увеличив плотность записи до 10 Тб/кв. дюйм в 2025 году. Если за прототип взять современный потребительский винчестер Seagate Desktop HDD.15 с 4 пластинами и общим объёмом 4 ТБ и плотностью записи 625 Гб/кв. дюйм, то будущий подобный накопитель будет иметь объём в 64 ТБ. Достичь 100 ТБ при такой плотности будет возможно на таких промышленных монстрах как Ultrastar He8 от HGST, который содержит целых 7 пластин.

Imagination представила GPU 7 серии

Imagination Technologies представила новое поколение своих графических чипов PowerVR 7-й серии, которые основаны на фирменной архитектуре Rogue. Новые процессоры нацелены на мобильные устройства начального и среднего сегментов, а их производительность заметно возросла по сравнению с прошлым поколением.

В новом поколении GPU Imagination подготовила два модельных ряда: Series7XE и Series7XT. Первый из них нацелен на мобильные устройства начального уровня и включает два чипа: PowerVR GE7400 и PowerVR GE7800. Процессор GE7400 имеет половину шейдерного кластера и 16 ядер ALU, в то время как PowerVR GE7800 получил полный кластер и 32 ядра ALU. Также чипы могут похвастать поддержкой Android Extension Pack, который появился в операционной системе Android 5.0.

Второе семейство GPU, PowerVR Series7XT, представлено пятью разными микросхемами. В них вошли:

  • PowerVR GT7200: 2 шейдерных кластера, 64 ALU ядра;
  • PowerVR GT7400: 4 шейдерных кластера, 128 ALU ядер;
  • PowerVR GT7600: 6 шейдерных кластеров, 192 ALU ядра;
  • PowerVR GT7800: 8 шейдерных кластеров, 256 ALU ядер;
  • PowerVR GT7900: 16 шейдерных кластеров, 512 ALU ядер.

Первое устройство на базе GPU Series7 поступит в продажу в 2015 году, однако точная дата будет объявлена позднее.

BeBop представила умную ткань

Носимые датчики не слишком распространены. В основном, они представляют собой различные системы контроля состояния организма, позволяя, например, замерять температуру или регистрировать ЭКГ. Но скоро всё может измениться.

Если компании BeBop удастся воплотить свои идеи в жизнь, то датчики могут оказаться во всём, что может соприкасаться с вашим телом.

Новый датчик в смарт ткани виртуально отслеживает каждый аспект физического воздействия, включая изгиб, позиционирование, перемещение и давление, что открывает огромные возможности для электроники будущего. К примеру, датчики, встроенные в ткань, смогут легко демонстрировать ваш способ ходьбы или бега, а специальные перчатки смогут указать  спортсменам на неправильность броска или удара. BeBop также планирует использовать разработку в качестве носимых котроллеров и даже старт матов для йоги, которые укажут на правильность занимаемой при тренировке позы.

Сейчас компания предоставляет лишь базовые технологии, а не окончательный продукт, так что до появления изделий из смарт ткани, которые можно будет купить в магазине, придётся ещё подождать. Но даже сейчас чётко виден потенциал этой разработки, который позволит, как минимум, отслеживать вашу активность без необходимости ношения специальных браслетов или иных устройств.