Новости про разработчики и технологии

Skype Translator позволит общаться на родном языке с иностранцем

Неужели известный универсальный переводчик из Star Trek становится ближе к реальности?

В ходе Code Conference исполнительный директор Microsoft Сатья Наделла провёл демонстрацию новой функции Skype, которая обещает вам возможность ведения разговора на своём родном языке с любым человеком на планете. Названный Skype Translator, сервис переводит вашу речь, и речь вашего собеседника практически в реальном времени. Переведённый текст произносится компьютером, когда собеседник прекращает говорить, однако можно использовать и субтитры.

Skype Translator будет выпущен до конца 2014 года. По всей видимости, он будет выпущен как родное приложение для Windows 8, а также и для прочих платформ. В видеоролике видно, как система была протестирована на английском и немецком, однако не понятно, какие ещё языки будут изначально поддерживаться.

Новый сервис стал результатом работы индустрии за последние десятилетия, за годы работы исследователей, и был разработан совместно командами Skype и Microsoft Translator. Продемонстрированная работа практически синхронного перевода с английского на немецкий и обратно, объединяет голосовую и IM технологии Skype с Microsoft Translator, а также распознавание речи на базе нейронных сетей. Данная технология является превосходным примером того, почему Microsoft вкладывает средства в базовые исследования. «Мы инвестировали в распознавание речи, автоматический перевод и технологии машинного обучения в течение более чем десяти лет, и теперь они развиваются как важные компоненты в этой наиболее личной компьютерной эпохе», — сказано в заявлении компании.

Microsoft представила технологию SurroundWeb

Компания Microsoft выпустила технический отчёт о технологии, которую она назвала SurroundWeb. По сути, эта технология является расширением для системы IllumiRoom, которая предусматривает использование проектора и разработана для обеспечения полного погружения в игры. При этом SurroundWeb нацелена на интернет.

Система разработана в Microsoft Research и она использует технологию, разработанную для IllumiRoom, однако предназначена она для расширения не игрового пространства, а пространства интернет-обозревателя на 25 виртуальных экранов разрешением 1440х720 пикс. каждый. Для этого используется ряд проекторов, которые и размещают контент на стенах комнаты и мебели, без необходимости использования плоских поверхностей.

Как пояснили разработчики, SurroundWeb позволяет веб-страницам распознавать объекты, взаимодействовать с проецируемыми дисплеями и расширяться на дисплеи обычных смартфонов и планшетных ПК. При этом в отчёте особое место уделено безопасности. Авторы проекта утверждают, что открытый веб-сайт не узнает на каком именно устройстве он отображается, а также не сможет каким-либо образом заполучить отсканированную и распознанную карту самой комнаты.

Удивительно, но даже при 25 дисплеях разрешением более 720p производительность остаётся вполне приемлемой. Так, первичное сканирование проецируемых поверхностей завершается примерно за минуту, после чего система устойчиво работает со скоростью 30 к/с.

К сожалению, команда разработчиков не представила видео своей технологии.

NVIDIA начнёт поставки модулей G-Sync во втором квартале

Компания NVIDIA всерьёз озаботилась идеей синхронизации подготовки видеокадра с его выводом на мониторе.

Несколько недель назад ею было представлено технологическое решение, позволяющие избежать срыва кадра при включённой вертикальной синхронизации, которое получило название G-Sync. По информации самой NVIDIA, для достижения этого эффекта с ней захотели сотрудничать многие производители мониторов, включая компании Acer, AOC, ASUS, BenQ, Philips и ViewSonic. И совместно с ними компания NVIDIA начнёт поставки своего G-Sync модуля где-то во втором квартале этого года.

В настоящее же время лишь один монитор, Asus VG248QE, имеет поддержку модуля G-Sync. Также Asus объявила, что такой же монитор, но уже с включенной поддержкой G-Sync, должен появиться в продаже в первой половине 2014 года. Некоторые другие компании из списка партнёров, в ближайшее время также подготовят первые дисплеи с G-Sync, или по крайней мере анонсируют их. Но если же вы ищите модуль для собственноручного апгрейда, то вам придётся подождать его до второго квартала 2014 года. Данный модуль представляет собой печатную плату, которая убирает задержки и мерцания изображения, обычно имеющие место быть при наличии V-Sync.

Безусловно, технология G-Sync имеет большое будущее в видеоиграх на ПК, так что нет сомнений в том, что поддержка этой разработки будет присутствовать во многих, если не всех, игровых мониторах.

Microsoft: Illumiroom слишком дорог для рядового пользователя

В январе мы писали о новой технологии Microsoft, которая была названа Illumiroom.

Эта технология позволяет владельцам Xbox One (на то время Durango), расширить дисплей на стены комнаты, в которой расположено устройство. И теперь Microsoft утверждает, что эта технология оказывается слишком дорогой для реализации.

В интервью AusGamers, глава планирования проекта Xbox One, Альберт Пенелло отметил, что сейчас это устройство находится в состоянии исследования, но выпуск её для обычных пользователей окажется слишком дорогим.

«Я не ожидаю, что вы её увидите», — заявил Пенелло. «Это очень, очень классная технология, но она, как-бы, для потребителя, она требует проекторов и прочего. Она действительно супер хороша, если вы в лаборатории, и вы возьмёте деньги Microsoft и вы сможете полностью оснастить эту удивительную лабораторию, но… мы посмотрели на это, но для обычного потребителя это будут, как-бы, тысячи долларов».

К сожалению, но факт, эта технология слишком дорога. Однако учитывая всю её инновационность и удивительный внешний вид, может стоить начать этот проект на одном из ресурсов стартапов, и тогда кто-нибудь сумеет реализовать эту технологию более простым и дешёвым путём?

Skype отметил десятилетие, рассказав о 3D-звонках

Популярнейших сервис VoIP звонков Skype объявил о разработке технологии 3D видеозвонков, и случилось это в тот же день, когда принадлежащая сейчас Microsoft фирма отметила десятилетие.

По словам корпоративного вице-президента по Skype, Марка Джилетта, лаборатория использовала 3D-экраны и 3D-захват для модификации сервиса видеозвонков, нацеливая его на владельцев 3D-мониторов и телевизоров.

Но, у этой технологии пока есть проблемы. Дело в том, что «устройства захвата пока не готовы. Если вы будете работать с этой технологией также как мы, то вам придётся добавить к вашему компьютеру несколько камер, откалибровать их за немалую цену и установить их под правильным углом», — отметил вице-президент в интервью BBC.

«Мы получили это в лаборатории, мы знаем, как заставить это работать и мы ищем экосистему устройств и их возможности для того, чтобы принять решение о том, когда мы сможем задуматься о выпуске чего-то подобного на рынок».

Джилетт отметил, что сейчас прошло слишком мало времени с момента появления 3D-телевизоров со встроенными камерами, а 3D-камеры могут быть встроены в ТВ лишь через несколько лет. И вот когда объёмные камеры появятся в телевизорах, компьютерах и мобильных устройствах, тогда и наступит время внедрения 3D-видеозвонков.

Отмечая свой первый юбилей, компания отметила, что за 10 лет их сервис вырос на 300 миллионов пользователей, которые всего «наговорили» 1,4 триллиона минут.

Гейтс поможет разработать технологию конвертации текста-в-видео

Технологии «текст-в-речь» уже давно нас окружают, продолжая совершенствоваться, однако основатель Microsoft Билл Гейтс и группа инвесторов заинтересовались разработкой более инновационной вещи.

Издание The Business Journal сообщает, что Билл Гейтс, сооснователь Intellectual Ventures Натан Мирвольд и ещё 8 человек зарегистрировали патент на технологию «текст-в-видео», и в скором времени они могут начать его реализацию.

На первый взгляд конвертация текста в видео выглядит несколько странной затеей, но на самом деле возможности новой системы весьма впечатляющи. Вот как описывается процесс конвертации в патенте:

«По одному из обозримых сценариев, студенту задали прочитать текст. Чтобы сделать текст более интересным, студент может использовать свой мобильный телефон, чтобы сделать фотографию страницы учебника. Системы и методы, описанные тут, затем могут сгенерировать синтезированный ряд изображений с действиями, описываемыми в тексте.

Таким образом, вместо простого чтения имён и дат, студент может увидеть солдат, бегущих по полю боя. Системы и методы далее могут собирать дополнительную информацию (например, цвет одежды солдат, топографические особенности боя, как выглядели генералы, время года, погодные условия и т.д.), которые могут быть использованы в последовательности синтезированных изображений».

Короче говоря, это означает, что ученик может просто сделать снимок текста и затем посмотреть видеоролик, иллюстрирующий каждое значащее слово в тексте.

Что ещё более интересно, технология сможет даже распознавать рукописный текст и она сможет переводить его на другие языке, что значит использование технологии независимо от языка. Пока ничего не известно о дате выпуска, но поговаривают, что Гейтс включит эту технологию в свою образовательную программу.

Что ж, звучит просто ошеломляюще, но неужели компьютеры и впрямь скоро научатся воображать лучше людей?

Превратите любую поверхность в сенсорный экран

Сенсорные экраны создали новый способ взаимодействия с медиаданными. Сейчас сенсорными экранами оснащены потребительские устройства малого форм-фактора, однако компания Ubi представила решение, позволяющее превратить в сенсорную любую поверхность.

Для этого вам потребуется иметь датчик Microsoft Kinect для Windows и проектор. Далее, вам необходимо установить специальное ПО от Ubi, которое стоит от 150 до 1500 долларов в зависимости от размера экрана и уровня поддержки пользователей.

В идеале систему стоит устанавливать с засветкой с обратной стороны, чтобы пользователи не затеняли собой изображение проектора. С другой стороны необходимо расположить сенсор Kinect, который с высокой точностью отслеживает перемещения пользователя, предоставляя всю ту же функциональность, которую мы всегда получаем в планшетах и смартфонах. Это означает возможность закрытия программ в одно касание, прокрутку списков жестами или увеличение окон и фотографий привычным растягиванием картинки.

В использовании подобных технологий кроется огромный потенциал. Система от Ubi способна перевернуть представление о том, как учитель ведёт урок и объясняет классу материал, превращая скучную доску в интерактивную обучающую среду. Этой технологией также могут заинтересоваться розничные магазины, создавая виртуальные интерактивные витрины, и, конечно, такая презентация проекта произведёт неизгладимое впечатление на всех присутствующих в конференц-зале. Главным же преимуществом данной технологии является её довольно невысокая цена.

На подходе формат высококачественного Blu-ray Audio

Ряд японских компаний, в число которых вошли Memory-Tech, Krypton, Q-tec и Camerata Tokyo в ходе совместной работы подготовили новый «формат» для аудио высокого качества, хранимого на дисках Blu-ray.

Наиболее вероятно новый формат получит название «High Resolution Audio», а компании, стоящие за его разработкой объединились в группу продвижения стандарта «Promotion Group of Blu-ray Disc for High Resolution Audio».

Согласно новому стандарту звук с повышенной частотой выборки и высоким потоком будет записываться на диски Blu-ray, и задача группы сводится к подготовке полного набора инструментов и соответствующего окружения для внедрения новой технологии с последующей передачей их звукозаписывающим компаниям Японии.

Уровень проникновения стандарта пока неизвестен, и в настоящее время члены группы избегают давать какие-либо прогнозы, однако по имеющимся данным, цена на такой диск должна быть не выше, чем сейчас стоит обычный Super Audio CD.

Первые три музыкальных альбома, распространяемых с использованием этой технологии, должны появиться в продаже в ноябре этого года.

CeBIT: High Power представили блок питания с измерителем нагрузки

На проходящей в эти дни выставке CeBIT, компания High Power представила вниманию публики компьютерный блок питания Astro PT. Этот БП нацелен на PC-энтузиастов и геймеров и имеет мощность 700 Вт.

Однако есть одна особенность, выгодно отличающая его от множества других БП, и это — ваттметр. Источник питания Astro PT оснащён патентованной технологией, которая позволяет выводить на отдельный светодиодный дисплей текущую загрузку.

Обычно блок питания ПК наиболее эффективно работает при его загрузке примерно равной 50% от расчётной. Этот БП, с помощью цветов дисплея, показывает степень нагрузки: синим отображается низкая нагрузка, желтым — наиболее эффективный режим, а красным — высокая нагрузка либо перегрузка. Таким образом оверклокеры теперь могут легко определить, можно ли дальше разгонять компоненты системы и выдержит ли это блок питания.

Источник питания Astro PT 700W имеет полумодульную конструкцию, в которой наиболее важные провода, стянутые в круглые жгуты, остались неотделяемыми от самого БП, а кабели дополнительных подключений получили плоский профиль и разъёмное соединение.

Представленный продукт получил сертификат энергоэффективности 80 Plus Platinum. Он также должен быть довольно тихим, поскольку его охлаждает вентилятор диаметром 135 мм.

Конечно, в это Astro PT 700W встроен не полноценный измеритель мощности, но зато он позволяет оценить хотя бы примерную нагрузку на БП. Цена и дата начала продаж пока, к сожалению, не называется.

Прозрачная сенсорная клавиатура и мышь уже в разработке

На сайте стартапов Kickstarter появился весьма интересный и впечатляющий проект, который очень быстро набрал популярность.

Согласно предлагаемому решению, разработчик Джейсон Гиддингс (Jason Giddings) захотел изготовить сенсорную клавиатуру и мышь из стекла. Для реализации своей задумки Джейсону нужно 50 000 долларов, и, скорее всего, к моменту, когда вы прочитаете эти строки, он уже соберёт нужную сумму средств. Это, в свою очередь означает, что он уже фактически приступил к реализации своей идеи.

Каким бы удивительным ни казался дизайн клавиатуры и мыши, он может показаться ещё удивительнее, ведь Гиддингс собирается использовать довольно простую технологию, чтобы обеспечить работу этих устройств. Он использовал технологию под названием FTIR (Frustrated Total Internal Reflection — фрустрированное полное внутреннее отражение). Светодиоды располагаются на рамке стеклянной поверхности и испускают инфракрасный свет сквозь стекло, который детектируется камерами, встроенными в подставку клавиатуры. Камеры определяют местоположение касания и направляют данные в компьютер. Пока ещё неизвестно насколько быстро и точно это происходит. К тому же пользователи могут ощутить некоторый дискомфорт, ведь нет тактильной обратной связи от нажатых клавиш, поэтому им придётся постоянно смотреть на экран для контроля набираемого текста.

По состоянию на вторник, Гиддингс собрал на свой проект лишь 5000 долларов. Однако к среде эта сумма уже составила 36700 долларов, при том, что 150 человек посчитали идею достойной для того, чтобы потратить на неё деньги. Также 11 человек дали 150 долларов, чтобы получить будущую сенсорную мышь, 12 дали 250 долларов за будущую сенсорную клавиатуру и 76 захотели получить весь комплект за 350 долларов США. Трое также расстались с 1200 долларами за прототип и производственный экземпляр.

Обновлено: В настоящий момент перечисленные средства уже превышают требуемую сумму в 50 тысяч.

ARM и TSMC выпустили первый 20 нм чип Cortex-A15 MPCore

Разработчики ARM и производственники TSMC совместными усилиями отпечатали первый в мире образец процессора ARM Cortex-A15 MPCore с размером элементов 20 нм.

Компания ARM хочет оптимизировать свою физическую технологическую разработку на заводах TSMC с 20 нм технологией производства, поскольку именно она обеспечивает двойной прирост производительности, по сравнению с предыдущим поколением.

Исполнительный вице-президент и старший менеджер процессорного подразделения ARM Майк Инглис (Mike Inglis) заявил, что это первый из 20 нм образцов ARM Cortex-A15 и он прокладывает путь к следующему поколению интеграции и производительности. Он отметил, что комбинация технологии TSMC, последнего процессора ARM Cortex-A15 и ARM Artisan Physical IP Solutions поможет достичь возрастающих требований на высокую производительность и энергоэффективность потребительских устройств.

В представленном отчете ARM особенно подчеркивается усиление сотрудничества между ARM и TSMC. В нём говорится, что тестовая микросхема была реализована с использованием коммерчески доступной цепочки инструментов 20 нм техпроцесса и дизайнерских услуг, обеспеченных совместной работой TSMC OIP Ecosystem и партнёров из ARM Connected Community.

Viking представили комбинацию DRAM и флэш-памяти

Вчера компания Viking Technology представила свою новую разработку — модули памяти ArxCis-NVTM, которые, по утверждениям разработчиков, могут автоматически определять прерывания ввода-вывода и производить резервное копирование данных на твердотельную NAND память в случае аварийной ситуации.

Так, когда происходит сбой питания или детектируются прерывания операций ввода-вывода, ОЗУ автоматически сохраняет все данные на присоединенную флэш-память, исключая необходимость применения внешних источников бесперебойного питания для серверов повышенной надёжности, говорится в пресс-релизе компании.

Сами модули оперативной памяти состоят из микросхем DDR3 и имеют общий объем планок равный 2 ГБ, 4 ГБ или 8 ГБ.

Копирование всех данных из DRAM (включая коды коррекции ошибок) осуществляется на интегрированную NAND флэш. Операция восстановления данных запускается автоматически, когда хост сервер или RAID-массив снова включается, либо это может осуществляться по команде программного обеспечения.

Модули памяти ArxCis включают собственную встроенную цепь питания, которая обеспечивает энергией NAND накопитель через обычный DIMM интерфейс. По заявлению вице-президента по маркетингу компании Viking Адриана Проктора (Adrian Proctor) Долговечность работы встроенной конденсаторной батареи гарантирована производителем в течение 7 лет.

По заявлению Проктора, эти новые модули памяти являются весьма экологичными, поскольку «устраняют необходимость в батареях устройств резервирования и обеспечивают более стабильное, энергоэффективное и не требующее дополнительного обслуживания решение, чем сложившееся исторически».

Модули памяти ArxCis имеют длину 5,25”, ширину 1,18” при толщине 0,3”. По заявлению Проктора, цена на ло-энд модули объёмом 2 ГБ будет начинаться от 300 долларов США.

Intel предсказывает создание стеков чипов ОЗУ

Стив Павловски (Steve Pawlowski), один из управляющих компании Intel, сказал, что «Развитие DRAM является проблематичным».

Такое заявление было сделано в ответ на невозможность достижения фирмами своих целей, связанных с высокопроизводительными вычислениями, добавив что «Производительность DRAM увеличится незначительно». Ранее Павловски говорил, что операции ввода-вывода процессоров стали большой проблемой, а производители памяти могут столкнуться с трудностями, перейдя на техпроцессы менее 17 нм. «Производителям DRAM понадобятся более экзотические решения»,— говорил он. Тогда же он предположил, что таким решением может стать создание стеков чипов памяти, а увеличение количества каналов не даст положительного эффекта.

Безусловно, идея создания стеков не нова, однако Павловски обратил внимание на проблему, связанную с охлаждением на нижних слоях. По его заявлению, Intel уже пробовали изготовить стекированные образцы памяти, однако в связи со сложностью охлаждения, нижний слой микросхемы просто расплавился.

Кроме того, специалист Intel предрекает интеграцию памяти с центральным процессором, располагая чипы памяти физически под кристаллом центрального процессора.

Если видение Павловски будущей конструкции DRAM станет реальным, то, безусловно, многие производители возьмут эту технологию на вооружение и начнут тесное сотрудничество с разработчиками процессоров.

Исследователи разработали сенсорную 3D технологию

Возможно в будущем, у нас появится возможность интерактивного взаимодействия с игровыми и анимационными персонажами в 3D изображениях, благодаря новой технологии RePro 3D, которая разработана исследователями из университета Кеио, что в Японии.

Система использует стереоскопический проектор, не требующий дополнительных очков, для отображения 3D персонажей парящих в пространстве. При этом инфракрасная камера фиксирует движения руки. Тактильная обратная связь обеспечивается проводными устройствами, закрепленными на пальцах пользователей. Такая схема позволяет повысить ощущения реализма. Видеоролик, на котором показана работа новой технологии, приведен ниже.

Touchable 3D Character Projected Into a Real Environment #DigInfo

Учеными также разрабатывается система рендера большего размера, предназначенная для большого количества пользователей.

Говоря о представленном прототипе, который, откровенно сказать, находится лишь в зачаточном состоянии, следует отметить, что вряд ли эта система поступит в коммерческую эксплуатацию в ближайшем времени. Тем не менее, это новая, интересная идея, которая непременно найдёт своё место в играх и научных разработках.