Новости про игровые консоли и разработчики

Raspberry Pi позволил создать Google Maps для консоли NES

В 2012 году Google представила видео, где показала, как Google Maps работает на старой приставке NES. В ролике семья вставляла картридж в старую приставку и получала 8-битную версию нашей планеты.

Это была первоапрельская шутка, однако энтузиасты повторили это видео в реальности, создав картридж для NES на основе Raspberry Pi, который действительно отображает Google Maps.

Google Maps на консоли NES

Некоторые проекты использования Raspberry Pi включают винтажное железо. В данном случае речь пойдёт о работе с реальной консолью NES. Картридж (пока без корпуса) включается в слот оригинальной консоли, в результате пользователи могут взаимодействовать с 8-битной картой, используя для этого контроллер NES. Джойстик запрограммирован на перемещение, а кнопки A и B на масштабирование.

I made Google Maps 8-bit for NES because Google wouldn't

Использование картриджа потребует его очистки, а значит, для эксперимента необходимо пожертвовать какой-то игрой. Компьютер Raspberry Pi 3 A+ работает как основная платформа и хранит игру, в то время как контроллер FX2LP используется для мостового подключения. В основу конструкция легла разработка из проекта DOOM NES, создатели которой вдохновлялись проектом создания платы картриджа для NES.

Загрузка Google Maps на NES

Разработчики из Ciciplusplus создали 8-битный мир за счёт конвертации изображений, получаемых из настоящих Google Maps. Затем изображение разбивается на блоки, которые показывают деревья, землю, воду и т. п. в зависимости от реального изображения. При уменьшении масштаба появляются новые объекты, их названия. При большом масштабе видны лишь наименования стран.

Посмотреть на то, что получилось, можно на прилагаемом видеоролике.

Microsoft Flight Simulator получит новый движок

Игра Microsoft Flight Simulator вышла в прошлом году и сразу же завоевала сердца фанатов. Однако впечатления от неё омрачают системные требования, а когда речь заходит о виртуальной реальности, то ситуация усугубляется ещё больше.

К счастью скоро всё изменится. В ближайшее время Asobo Studio сделает игру более доступной благодаря переработке игрового движка, который даст резкий скачок производительности.

Microsoft Flight Simulator

В недавнем интервью разработчики из Asobo Studio рассказали о проблемах производительности при подготовке к релизу Microsoft Flight Simulator на игровых консолях. Доработка движка для приставок привела к тому, что после его обновления для PC версии можно ожидать 80% прироста к скорости работы игры.

Также улучшится ситуация и с VR. В частности, будет увеличена дистанция обзора. Удивительно то, что все проделанные изменения приведут к переходу на DirectX 12, который сам по себе обеспечит массу улучшений.

Microsoft Flight Simulator Sim Update 5 vs Sim Update 4 - MASSIVE Performance Improvement

Таким образом, в скором времени игра станет доступной для большего числа игроков, а имеющиеся геймеры смогут заметно улучшить качество картинки.

Выпущена новая игра для оригинальной PlayStation

Прошло уже более 20 лет с выпуска PS, но нашлись энтузиасты, которые разработали игру для оригинальной консоли Sony PlayStation.

Игра Magic Castle разрабатывалась японской студией в течение 8 месяцев с применением Sony Net Yaroze, системы, с помощью которой энтузиасты делали игры для этой приставки. В конце 90-х игра была разослана нескольким издателям, но только сама Sony проявила к ней интерес. Однако компания потребовала от разработчиков отказаться от игры и заняться другим проектом. Команда отказалась от предложения, а после распалась. Игра же лежала на полке более 20 лет.

Игра Magic Castle

И вот, один из авторов той игры решил возобновить её, восстановил исходный код и собрал команду, которая завершила проект и выпустила игру, четыре поколения приставок спустя.

Игра Magic Castle имеет динамическую музыку и позволяет настраивать расположение пользовательского интерфейса. В игре есть 4 класса персонажей на выбор и 20 уровней со случайными элементами, которые повстречаются на пути.

Загрузить игру можно в Internet Archive, а поиграть с использованием эмулятора.

Slightly Mad Studios готовит собственную консоль

Студия Slightly Mad, которая стоит за разработкой франчайза Project CARS, решила создать собственную игровую консоль, которая будет называться Mad Box.

Об этом сообщил исполнительный директор студии Иан Белл, охарактеризовав приставку как «самую мощную консоль из когда-либо сделанных». Он сравнил её с «очень быстрым компьютером через два года».

Белл отметил, что игры в разрешении 4K при 60 к/с и в виртуальной реальности сегодня уже никого не удивляют. Он рассказал, что будущая консоль сможет запускать VR игры при 120 к/с, что обеспечит совместимость с большинством шлемов на рынке.

Slightly Mad Studios

Одним из самых интересных аспектов консоли от Slightly Mad Studios будет возможность полного доступа к движку, который разработчики могут использовать бесплатно. Это должно открыть двери всем желающим создавать игры для новой приставки. Главное, чтобы эти желающие были.

Пока подготовка консоли находится на ранних этапах, а студия ведёт переговоры с производителями и инвесторами. Если всё пройдёт удачно, то мировой релиз приставки должен состояться через три года.

Microsoft предоставила больше вычислительной мощности разработчикам игр для Xbox One

Теперь разработчики игр для приставки Xbox One могут полагаться на большие вычислительные способности консоли. Согласно свежему отчёту о работе новой версии SDK для приставки, компания предлагает разработчикам задействовать седьмое ядро процессора (из восьми) на игровой приставке Microsoft.

Отныне компания Microsoft позволяет разработчикам использовать меньше ресурсов на фоновые операции, связанные с функциями инфракрасной камеры и голосового распознавания Kinect. Таким образом, если разработчик хочет задействовать седьмое ядро процессора, ему придётся пожертвовать голосовым управлением и другим функционалом Kinect.

До недавнего времени обе консоли, Xbox One и PlayStation 4, имели два резервных ядра, которые использовались для выполнения фоновых операций ОС, во время обработки видеоигр. С октября Microsoft разрешила разработчикам использовать от 50 до 80% седьмого ядра, что может объяснить, почему же многие игры, вышедшие в четвёртом квартале для Xbox One, не имеют столь драматического отставания в производительности от PS4.

Но, к сожалению, бесплатный сыр бывает только в мышеловке. И разработчикам игр, чтобы получить дополнительную производительность, необходимо идти на компромиссы и избежать новых трудностей. Во-первых, разработчику нужно отказаться от возможности голосового управления в играх, также будет недоступен инфракрасный датчик и датчик глубины. Во-вторых, разработчикам в разные моменты времени доступна разная нагрузка на седьмое ядро. К примеру, системные голосовые команды (например, «Xbox, запиши это»), автоматически отбирают до 50% процессорного времени седьмого ядра. При этом операционная система ничего не сообщает разработчикам о том, сколько процессорного времени доступно в конкретный момент времени, так что разработка проектов с использованием дополнительного ядра окажется проблемной.

Microsoft обещает эмуляцию Xbox 360 для Xbox One.

К сожалению, новая игровая консоль от Microsoft не поддерживает игры прошлого поколения. Однако эта ситуация может скоро измениться, поскольку компания решила выпустить эмулятор. Правда, пока она не знает сроков завершения проекта.

Фрэнк Севедж, ведущий разработчик и партнёр Microsoft, на конференции Build отметил, что компания имеет планы по выпуску эмулятора Xbox 360 для Xbox One. Но у этой разработки есть большие трудности. Как известно, две консоли разработаны на модернизированных процессорах двух совершенно разных архитектур, и будет крайне трудно эмулировать процессор IBM PowerPC на ядрах AMD Jaguar x86.

Для платформы Xbox 360 существует масса превосходно выглядящих игр, так что Microsoft стоит быть заинтересованной в выпуске эмулятора. Однако компания может пойти по пути облачных игр, отказав пользователям в возможности прямой установки видеоигры непосредственно с дика, и заставив их вновь приобретать игру для Xbox 360. Ранее компания уже подумывала о таком сервисе, который бы требовал повторной покупки игры или взятие её на прокат.

О том, удастся ли программистам реализовать эмуляцию или это будет очередной облачный игровой сервис, мы узнаем позднее.

Сенсор Kinect в Xbox One будет понимать двух одновременно говорящих людей

Компания Microsoft объявила о том, что датчик Kinect, который она будет поставлять для игровой консоли Xbox One, сможет понимать двух одновременно говорящих людей.

Об этом заявил Фил Харрисон на лондонской выставке Eurogamer Expo. При этом, по словам представителя компании, речь будет правильно распознаваться даже в комнате с выключенным освещением.

Эта функция будет работать вместе с прочими возможностями контроллера, который может похвастать слежением за пальцами, распознаванием 25 совмещённых движений шести человек и даже определением пульса сканированием лица.

Конечно, вопрос о многопользовательских играх, в которых два человека одновременно управляют своими персонажами голосом, неактуален, но ведь консоль Xbox One предназначена не только для игр, но и для воспроизведения видео и просмотра телевидения, и новые возможности контроллера внесут интересную динамику в скучное существование гостиных. Если сейчас в семьях идёт борьба за обладанием пульта от телевизора, в будущем, мы услышим из комнат громкие выкрики с названиями любимых телепередач, а вот кто из спорящих победит, будет решать Kinect.

Конечно, это шутка, но всё же, возможности нового датчика впечатляют. Напомним, что консоль Xbox One выйдет вместе с датчиком Kinect в США 22 ноября по цене в 500 долларов США. Также напомним, что в России релиз приставки состоится уже зимой, и пока поддержки русского языка в Kinect не предвидится.

NVIDIA: новые консоли никогда не догонят графику PC

Старший вице-президент NVIDIA по контенту и технологии Тони Тамаси в недавнем интервью заявил, что времена, когда консоли имели большое преимущество перед PC в возможностях графики, остались в прошлом.

Тамаси отметил, что Microsoft и Sony просто не могут уяснить это. Он сообщил это говоря о нынешнем состоянии графики и увеличении бюджета на разработки, физическом устройстве и мощности, сказав, что такие приставки как PS3 и Xbox 360 больше не могут существовать. «NVIDIA тратит на исследования и разработки в области графики 1,5 миллиарда долларов США, каждый год, и за жизненный цикл консолей мы потратим более 10 миллиардов долларов на исследование графики. Sony и Microsoft просто не в состоянии тратить такие деньги», — заявил вице-президент.

Другая причина превосходства PC в обозримом будущем кроется в энергетическом бюджете. «Наиболее эффективные архитектуры от NVIDIA и AMD, и вы не станете делать что-либо значительно более энергоэффективное для консоли, которая использует ту же основную технологию». Ведь консоли, это те же PC, но со сниженным до 200—300 Вт энергопотреблением, чтобы сделать их дружественными для гостиной. «Учитывая теоретические лимиты, лучшая из консолей, которые только может быть сделана, была бы консоль равная лучшему PC своего времени. Но затем, годом позднее, она станет медленнее, но тем не менее это невозможно ввиду ограничений мощности», — добавил Тамаси.

Правда, в своём интервью вице-президент не учёл потерю производительности на PC вызванную несовершенством драйверов, API и необходимостью разработки универсальной игры, которая бы работала с любым компьютером. На консолях же такой проблемы нет, и игру можно заточить непосредственно для конкретного GPU. Как бы то ни было, будет любопытно сравнить качество видео на новых приставках и на современных ПК.

NVIDIA объявила о поддержке PhysX в Xbox One

Компания NVIDIA объявила, что новая игровая консоль от Microsoft получит собственную версию среды разработки NVIDIA PhysX и NVIDIA APEX, равно, как и PlayStatio 4 от Sony.

Как изветсно, программы PhysX и APEX предназначены для определения столкновений объектов и эмуляции физических эффектов в твердых телах, частицах, жидкостях и тканях.

 «Мы рады расширить наши технологии PhysX и APEX на консоль Microsoft Xbox One», — заявил Майк Сколонес, менеджер продуктов PhysX SDK в NVIDIA. «Мы смотрим в будущее сообщества разработчиков Xbox предоставляя преимущества PhysX и APEX наряду с процессорной мощью Xbox One, простотой программирования и возможностями приставок следующего поколения для разработки игр, которые обеспечивают распаралелленные и ультрареалистичные вычисления».

Напомним, что программное обеспечение NVIDIA PhysX и APEX предназначено для работы на различных архитектурах CPU и может быть ускорено любыми графическими процессорами с архитектурой CUDA.

OUYA отложена до 25 июня

Разработчики нашумевшей игровой консоли OUYA решили отложить выпуск приставки с 4 на 25 июня, о чём сообщил в своём пресс-релизе.

Исполнительный директор OUYA Джули Урман пояснила это решение высокими ожиданиями спроса, и боязнью того, что компания не сможет его удовлетворить. «Мы получили невероятно позитивные реакции от наших розничных партнёров», — заявила директор. Сдвиг сроков «позволит нам изготовить больше приставок и, в основном, получить больше приставок на полках магазинов».

Также компания сообщила, что имеет некоторые проблемы с существующими кнопками на контроллере. Поэтому разработчики решили расширить отверстия кнопок, чтобы розничные покупатели не столкнулись с той же проблемой, что и обладатели приставки, получившие её по правилам Kickstarter. Дело в том, что владельцы жаловались на заедание кнопок игрового контроллера. И хотя эта проблема кажется очень опасной, Урман заверила, что это никак не повлияет на продажи: «Мы сделали эти изменения очень давно, так что все приставки были изготовлены с изменёнными увеличенными отверстиями под кнопки».

AMD: NVIDIA огорчена выбором Sony

Директор AMD по независимым производителям продуктов Нил Робинсон подколол NVIDIA, сказав, что конкурентный производитель чипов «немного огорчён» решением Sony о сохранении AMD в качестве поставщика процессора для PS4, вместо перехода на чипы NVIDIA.

В марте Тони Тамаси из NVIDIA заявил: «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680, которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».

Робинсон парировал на заявление Тамаси, отметив, что решение AMD для PS4 несравнимо с тем, что NVIDIA предлагает для PC.

«Что ж, конечно, они собирались сделать это», — заявил Робинсон. «Они немного огорчены. Для нас, реально смотрящих на разработанный нами APU понятно, что вы не можете оторвать отдельные компоненты, взять их и сказать „Ага, сравниваем X и Y“. Это не просто CPU, выполняющий все эти огромные вычисления и GPU, делающий вычисления. Сейчас мы можем разделять некоторые задачи между обоими».

Конечно, обсуждения продолжатся и в будущем, поскольку очень много экспертов считает, что для будущего поколения консолей AMD поставляет Sony устаревшую технологию. С другой стороны, производительность может оказаться достаточной, учитывая жёсткую архитектуру и программную оптимизацию.

Для PS4 писать игры проще, чем для PS3

Клайв Муди (Clive Moody), старший исполнительный продюсер проекта GRID 2, заявил, что в общем разработка видеоигр для недавно анонсированной приставки PlayStation 4 проще, чем для предыдущих консолей того же бренда.

Он сообщил: «Исходя из архитектуры, я думаю, будет легче достичь результата и добавил Последнее чего мы хотим как разработчики — это мусор по пути производства и создания проектов, так что это огромный плюс».

Кроме того сама Sony сообщала, что выбрав архитектуру x86 для PlayStation 4, они намного упростили создание игр для неё, а также процесс портирования с PC, необходимый, например, для Diablo III от Blizzard.

Игра GRID 2, как известно, должна поступить в продажу в мае этого года, но что примечательно, по словам Муди компания Codemasters не планирует выпускать этот проект на консолях нового поколения, по крайней мере, сейчас.

Приставка Ouya поступит в продажу летом

Игровая консоль Ouya с операционной системой Android сумела набрать на Kickstarter от 63000 спонсоров более 8,5 миллиона долларов, и теперь приставка доступна для предварительного заказа.

В ходе интервью с исполнительным директором Ouya Жюли Урман, которое она дала Wall Street Journal, было сказано, что в продажу приставка поступит в июне этого года. При этом заказать консоль можно уже сейчас, а первые счастливчики получат свои заказы в марте 2013 года.

Заказать приставку можно посредством сервисов Target, Best Buy, Amazon и GameStop. Цена на консоль составит 100 долларов США, при этом стоимость включает один игровой контроллер и тачпад, которые сами по себе стоят 50 долларов. Урман сама признала, что это весьма дорого, однако на цену повлияло именно включение в комплект тачпада.

Умещающаяся на ладони консоль оснащается четырёхъядерным процессором ARM Cortex-A9 частотой 1,7 ГГц, входящим в состав SoC Tegra 3, 1 ГБ ОЗУ и 8 ГБ встроенной флэш-памяти. В качестве операционной системы используется Android 4.1 Jelly Bean, а контент можно будет получать не только из Google Play, но и из сервиса OnLive.

Ещё одна интересная деталь. Консоль Ouya может быть «рутована» без потери гарантии, а значит, это устройство наверняка получит множество модификаций и расширений.

Microsoft патентует контроллер с датчиком усилия

С тех пор, как возможности Nintendo были исчерпаны, множество производителей аппаратного обеспечения стали искать новые типы игровых контроллеров.

Сейчас каждая из компаний, производящих игровые консоли, просто завалены разработками контроллеров движений различного типа, вроде устройств с биометрической обратной связью, контролирующих такие факторы как потоотделение и сердечный ритм.

Стараясь не отстать от конкурентов, компания Microsoft решила рассмотреть вариант игрового контроллера с датчиком давления. Корпорацией был зарегистрирован патент США за номером 8172675, в котором речь идёт о контроллере с «с внешним интерфейсом, измеряющим давления». Патент предполагает, что память устройства может хранить некоторые сигнатуры, которые определяют, как именно пользователь держит контроллер, и, следовательно, идентифицировать его. И в подтверждение тому, что это именно средство для игроков, в патенте указывается, что новое устройство является «игровым контроллером, который взаимодействует со службой игровой консоли».

В патенте также уточняется, что данный контроллер предназначен исключительно для идентификации, и больше ни для чего не будет использоваться.

Однако не стоит забывать, что оформление патента вовсе не означает, что на его основе появятся какие-либо разработки.

Unreal Engine 4 уже в разработке

Марк Раин (Mark Rein) из Epic Games подтвердил сайту Fudzilla, что частично, новый игровой движок Unreal 4 уже работает и запускается как минимум на одной из игровых систем следующего поколения.

Во время саммита DICE Раин подтвердил, что он был запущен на системе следующего поколения, однако не стал подтверждать, какая именно это из систем.

В своём докладе Раин также заявил, что Unreal Engine 4 работает на различном аппаратном обеспечении. Таким образом, можно предположить, что версии игры для Xbox 360 и PlayStation 3 также находятся в разработке.

Новый движок должен быть выпущен уже в этом году, и по утверждению Раина, люди будут «шокированы, когда увидят, как много глубоко проработанных эффектов будет в новом движке».

В настоящее время не объявлено ни об одной игре, в которой бы использовался движок новой версии, но мы ожидаем, что в ближайшее время должно появиться несколько интересных анонсов.