Новости про разработчики

Qualcomm анонсирует мобильную технологию глубинной камеры

Производитель мобильных платформ, компания Qualcomm анонсировала новую технологию для камер в экосистеме Android. Данная технология является расширением Qualcomm Spectra Module Program и в будущем будет реализована в чипсетах Snapdragon Mobile.

Новая архитектура позволит определять, насколько близко объект находится к камере, и создавать трёхмерные объекты. Она создаётся с учётом использования в компьютерном видении, повышает качество изображения и энергоэффективность. Программа модулей камеры будет включать модули аутентификации по радужной оболочке, пассивный сенсор глубины и активный сенсор глубины.

Qualcomm Spectra Module Program

«При использовании для компьютерной фотографии, записи видео, или для приложений компьютерного видения, которые требуют точного отслеживания движений, очевидно, что энергоэффективный сигнальный процессор камеры становится более важен для следующего поколения пользователей мобильных устройств», — заявил Тим Леланж, вице-президент по менеджменту продуктов Qualcomm Technologies. «Наше колоссальное достижение в качестве изображения и компьютерном видении, объединённое с нашим семейством сигнальных процессоров Qualcomm Spectra для Snapdragon, спроектировано для поддержания экосистемы передовых мобильных средств для наших клиентов».

Intel и Microsoft работают над созданием промышленного блокчейна

Компания Microsoft анонсировала новый фреймворк, который позволит предприятиям использовать технологию блокчейна для увеличения внутренней приватности и безопасности.

В качестве основного программного и аппаратного партнёра в разработке названа компания Intel. В рамках объявленного сотрудничества, компании Microsoft, Intel и другие лидеры в области блокчейн технологий, создадут новую, ориентированную на предприятия сеть блокчейна, которая получила название Coco Framework.

Реализация безопасности блокчейном от Intel

Эта система будет интегрировать Intel Software Guard Extensions (Intel SGX) для увеличения скорости транзакций, масштабирования и конфиденциальности корпоративных данных. Данная инициатива является первой попыткой увеличения готовности компаний к блокчейн технологиям, позволяя разработчикам создавать гибкие и более безопасные корпоративные блокчейн приложения, которые можно будет легко оптимизировать для конкретной бизнес модели.

Intel Software Guard Extensions

Блокчейн — это цифровая система хранения записей, в которой исполняются, подтверждаются и хронологически и доступно сохраняются цифровые транзакции. Поскольку они децентрализованы и прозрачны, они способствуют повышению эффективности и безопасности финансовых транзакций, и поэтому их обслуживание стоит заметно меньше, чем традиционных средств. Технология может быть использована для любой сетевой активности, от сложных международных финансовых переводов до простого файлообмена, и имеет потенциал по изменению способов работы компаний.

No Man’s Sky становится похожа на завершённую игру

В момент первоначального релиза игра No Man’s Sky удивила многих. Но первое чувство восторга быстро сменилось разочарованием. Оказалось, что вам нужно лишь путешествовать по одинаковым планетам пробираясь к центру галактики, чтобы узнать (дальше спойлер), что в этом не было никакого смысла.

Возмутившись однообразием вселенной, люди даже подали в суд на разработчиков, но проиграли дело. Также игра получила один из самых низких рейтингов в Steam за всю историю.

После шквала критики разработчики игры, студия Hello Games, начала усердно работать над расширением проекта, выпустив три больших дополнения, последнее из которых вышло неделю назад, добавив кооперативное прохождение, порталы и улучшив графику.

No Man’s Sky

И, похоже, что изменения не прошли даром. Сейчас на Steam в игру играют порядка 9000 человек одновременно, что заметно выше, чем месяц назад и даже выше, чем в месяц релиза игры!

Чтобы исправить ситуацию разработчикам потребовался ещё один год, но теперь можно смело сказать, что «Нечеловеческое небо» наполнилось игроками, и вселенная уже не кажется столь унылой, как раньше. Разработчики же, со своей стороны, обещают продолжать улучшать свой проект.

Вышла 16-я бета версия MSI Afterburner 4.4.0

Алексей Николайчук, автор утилиты MSI Afterburner наконец-то смог выявить ошибку при разгоне старых видеокарт AMD с помощью API ODN X2.

Он сообщил нам: «Во время тестирования совместимости реализации поддержки ODN X2 с предыдущими версиями драйверов и старыми поколениями графических процессоров AMD, наконец отловили периодически всплывавший баг - жёсткое зависание системы на графических процессорах Hawaii при сканировании железа, работающего в режиме UVD (например, при проигрывании видео со включённым аппаратным ускорением)».

MSI Afterburner

В результате была обновлена утилита MSI Afterburner 4.4.0, получившая номер beta 16.

Полный перечень изменений включает:

  • Поддержка API разгона ODN X2, представленная в бета 16, несовместима с некоторыми старыми драйверами (например 17.7.1), в которых частично реализована функциональность ODN X2. Теперь применяется более тщательная проверка соответствующего API разгона, так что проблема должна быть решена. Управление частотами также должно быть разблокировано на этих драйверах.
  • Исправлены зависание системы при старте MSI Afterburner на GPU AMD Hawaii при воспроизведении видео с аппаратным ускорением.
  • Столбец «Свойства» списка графика активного мониторинга теперь обновляется правильно при включении/отключении всех графиков одновременно (т. е. при отметке флажка с зажатым <Shift>).

Также обновлён RTSS до версии 7.0.0 beta 27:

  • Улучшено состояние D3D11, исправлена вероятная утечка ресурсов в приложениях D3D11 в оптимизированном состоянии. Изменение было реализовано в beta 24.
  • Добавлен профиль OSD для The Hunter: Call of the Wild.
  • Обновлён встроенный список исключений.
  • Обновлён SDK кода-образца, образец был изменён в соответствии с административными правами.
Новый RTSS содержится в дистрибутиве MSI AB, но доступен и в виде отдельного инсталлятора.

Загрузить RTSS 7.0.0 beta 27 и MSI Afterburner 4.4.0 beta 16 можно с сайта Guru of 3D.

Google будет препятствовать установке непроверенных приложений

Последнее время компания Google значительно расширила функционал своих сервисов в области безопасности, в частности, в Gmail и Docs. Новой инициативой фирмы станет экран предупреждения, который будет появляться всякий раз при установке приложения от разработчиков, которые не прошли верификационную систему Google.

В операционной системе OS X существует похожий процесс, называемый Gatekeeper, а Windows 10 вообще блокирует установку приложений не из магазина. В Android при попытке установки неверифицированного приложения, вы увидите уведомление об этом. Чтобы продолжить установку потребуется набрать «продолжить» в специальном поле, что требует несколько больше усилий, чем нажать кнопку «OK» даже не всматриваясь в суть сообщений на экране.

Android и ChromeOS

Предупреждение также содержит название приложения и его разработчика, что должно позволить вам защититься в случае фишинговой атаки. Кроме того, такой подход позволяет разработчикам приступить к тестированию приложения, не дожидаясь прохождения верификации.

Запрос установки

«Мы являемся приверженцами создания здоровой экосистемы, как для пользователей, так и для разработчиков», — заявили Навин Агарвал и Уисли Чан в блоге Google. «Эти новые отметки проинформируют пользователей автоматически, если они будут подвержены риску, позволив им принять проинформированное решение для сохранения информации в безопасности, а также сделать тестирование и разработку приложений более простыми».

Valve потеряла ещё одного автора

Очередной автор сценария покинул Valve.

Начиная с прошлого года компанию покинули множество талантливых писателей. Теперь из компании ушёл Джей Пинкертон, который работал над Portal 2 и некоторыми историями в Team Fortress 2.

Джей Пинкертон

Джей Пинкертон проработал в Valve с 2008 года и был одним из главных людей, создававших «Встречайте…» в сериале Team Fortress 2, а также работал над другими сюжетами в этом франчайзе. Он работал вместе с Эриком Волпавом, который ушёл из компании в этом году.  Пинкертон сообщил о своём уходе через Facebook.

Вместе с его уходом продолжилась череда увольнений, которую открыл сценарист Half-Life Марк Лэидло в 2016 году. Многие обозреватели подвергли Valve критике за то, что она больше не разрабатывает игры и теряет хороших сценаристов, создававших особую игровую атмосферу. И хотя Valve сейчас готовит несколько новых проектов, талантливые авторы продолжают покидать компанию. Возможно, у неё много новых сценаристов, ведь Valve не объявляет об открытии вакансий.

Android разработчики могут подгонять приложения под разные экраны

Компании Samsung и LG выпустили смартфоны с нестандартным соотношением сторон. Так, LG G6 использует экран 18:9, а Samsung Galaxy S8 имеет соотношение 18,5:9. Поскольку в ближайшее время всё большее количество производителей станут использовать безрамочные решения и закруглённые края, им необходимо обеспечить наилучший вид приложениям.

Чтобы помочь в решении этой проблемы Android Developers Blog опубликовал пример кода, который позволяет создавать приложения, использующие преимущества такого расширенного экрана.

Изменение соотношения сторон

Для масштабирования изображений в новые форматы блог рекомендует разработчикам настраивать в приложении максимально поддерживаемое соотношение сторон.

Разработчики рекомендуют использовать соотношение сторон 2.1 (что значит 2 к 1) в операторе ratio_float. Это необходимо, чтобы изменить соотношение сторон, которое по умолчанию составляет 16:9.

Креативный директор Far Cry 4 покинул Ubisoft

Креативный директор игр Assassin's Creed III и Far Cry 4 покинул Ubisoft, чтобы организовать независимый стартап Typhoon Studios.

Алекс Хатчинсон, известный по сериалам Assassin's Creed и Far Cry, после семи лет работы покинул Ubisoft. Примечательно, что директор уволился в разгар работы над Far Cry 5, которую теперь будут доделывать без него.

«Что ж, я покинул Ubisoft спустя 7 лет», — Хатчинсон отметил в Twitter. «Очень горд тем, что мы достигли в Far Cry и Assassins, но очень рад возможности создать что-то новое».

О том, что же «новое» будет готовить независимая студия, он не сообщил. Известно только, что Typhoon Studios была совместно основана исполнительным продюсером Electronic Arts Райдом Шнайдером и бывшим техническим директором Warner Bros. Games Montreal Яссином Риахи.

Алекс Хатчинсон

Пока вебсайт студии не блещет сведениями, а страница вакансий сообщает о поиске «ВЫДАЮЩИХСЯ талантов, желающих всколыхнуть индустрию». Главное внимание уделяется техническим художникам, художникам окружения и игровым программистам уровней для дебютного проекта компании.

До Ubisoft Хатчинсон работал креативным директором в Electronic Arts Army of Two: The 40th Day, ведущим дизайнером Maxis Spore и The Sims 2, а также был директором по дизайну в Torus Games в течение двух лет.

Star Citizen откажется от DX12 в угоду Vulkan

Одной из ключевых особенностей операционной системы Windows 10 является поддержка DirectX 12. Этот API постепенно набирает популярность у разработчиков игр. Студия Cloud Imperium Game также планировала использовать его в Star Citizen, однако теперь изменила свои планы.

Сейчас Star Citizen работает на DirectX 11, и студия готовилась к внедрению в игру DX12. Однако директор студии по графическому инжинирингу Али Браун решил отказаться от этого шага, и вместо DX12 использовать Vulkan, поскольку он «не требует от пользователей обновления до Windows 10».

Star Citizen

Кроме кросс-платформенной поддержки в Windows и Linux, API Vulkan обладает ещё одним важным преимуществом — он поддерживает тот же самый набор возможностей и обеспечивает тот же прирост производительности, что и DirectX 12, что делает использование открытого API очевидным выбором. Также немаловажную роль играет и высокая популярность Windows 7, которая по данным NetMarketShare составляет 48%, несмотря на окончание поддержки со стороны производителей.

Разработчики игры отметили, что если DirectX 12 сможет предложить заметные преимущества, по сравнению с Vulkan, то команда Star Citizen вернётся к обеспечению его поддержки. Пока же Vulkan имеет преимущества благодаря поддержке большего количества ОС.

Google DeepMind сообщает о прогрессе в синтезе речи

Команда Google DeepMind сообщила о разработке нового способа синтеза речи, который уже демонстрирует превосходные результаты. В отличие от «консервативных TTS», использующих традиционные методы, система DeepMind полагается на технику, названную WaveNet.

В то время, как консервативный подход полагается на рекомбинацию коротких фрагментов записанной речи, DeepMind разбивает входящее аудио на тысячи сэмплов в секунду, а затем использует полученные сырые данные для генерации речи. Результат, по сравнению с обычным генераторами, получился превосходным.

DeepMind

Алгоритм WaveNet способен анализировать сэмплы и определять, какой из них лучше всего использовать для генерации крошечного участка речи. И для этого у него есть масса данных, поскольку исходный звук разбивается с дискретизацией чуть больше 16 000 семплов в секунду.

Первоначальные тесты, проведённые командой DeepMind, показали, что при слепой проверке 50% людей называют сгенерированную WaveNet речь близкой к человеческой. В будущем, по мере улучшения методов, речь станет более реалистичной, а DeepMind позволит добавить в речь больше эмоций и акцентов.