Новости про разработчики

Студия-разработчик Two Point Hospital присоединяется к Sega

Разработчик Point Studios, стоящий за созданием юмористического симулятора больницы Two Point Hospital, получил нового владельца — компанию Sega, которая купила студию через своё европейское подразделение.

Компания Sega уже сотрудничала с разработчиком Two Point Hospital в качестве издателя, однако теперь британская студия в составе 17 человек полностью переходит под управление Sega и присоединяется к другим студиям, таким как Creative Assembly (Total War), Sports Interactive (Football Manager), Relic Entertainment (Company of Heroes), и Amplitude Studios (франчайз Endless).

Sega

Вместе с сообщением о сделке было объявлено и о будущих планах студии, которая готовит «несколько увлекательных неанонсированных проектов». Правда, никаких детальных сведений не последовало, но все ожидают, что это будет очередной менеджмент-проект из вселенной Two Point.

Two Point Hospital

Apple патентует реагирующую стеклянную клавиатуру

Клавиатура в ноутбуках Apple практически не меняется уже много лет. Многие говорят о проблемах в её работе, и вот, у приверженцев бренда появилась надежда на изменения, которую дал недавно опубликованный патент.

В патенте описывается механизм, благодаря которому различные слои стекла могут менять свою форму, в зависимости от использования. Комбинируя эту возможность с тактильной обратной связью можно получить сенсорный дисплей, который имитирует реальную клавиатуру.

Многослойная реагирующая клавиатура Apple

В этом патенте можно увидеть все традиции патентования Apple. Компания может никогда не реализовать эту технологию в продуктах, а даже если и реализует, она может выглядеть совсем не так, как ожидают люди. Традиционно компании размещают патенты на все возможные будущие разработки, по сути «забивая» за собой идею, которая часто никогда не находит воплощения. Так что говорить о разработке Apple устройства, похожего на Microsoft Courier, пока нельзя.

Действие реагирующей клавиатуры Apple

Однако у компании есть стимул использовать такое решение. Не только во избежание проблем с переключателями в нынешних клавиатурах, но и для расширения функционала будущих устройств.

Slightly Mad Studios готовит собственную консоль

Студия Slightly Mad, которая стоит за разработкой франчайза Project CARS, решила создать собственную игровую консоль, которая будет называться Mad Box.

Об этом сообщил исполнительный директор студии Иан Белл, охарактеризовав приставку как «самую мощную консоль из когда-либо сделанных». Он сравнил её с «очень быстрым компьютером через два года».

Белл отметил, что игры в разрешении 4K при 60 к/с и в виртуальной реальности сегодня уже никого не удивляют. Он рассказал, что будущая консоль сможет запускать VR игры при 120 к/с, что обеспечит совместимость с большинством шлемов на рынке.

Slightly Mad Studios

Одним из самых интересных аспектов консоли от Slightly Mad Studios будет возможность полного доступа к движку, который разработчики могут использовать бесплатно. Это должно открыть двери всем желающим создавать игры для новой приставки. Главное, чтобы эти желающие были.

Пока подготовка консоли находится на ранних этапах, а студия ведёт переговоры с производителями и инвесторами. Если всё пройдёт удачно, то мировой релиз приставки должен состояться через три года.

Бета тестирование Squadron 42 начнётся в 2020 году

Студия Cloud Imperium Games, стоящая за Star Citizen и её одиночным вариантом Squadron 42, сообщила, что потратила на проект 200 миллионов долларов и выпустила первую планету Харстон.

Кроме того, в конце года компания получила частную инвестицию в объёме 46 миллионов долларов и выпустила дорожную карту для Squadron 42 со сроками тестирования.

Squadron 42

Благодаря полученным инвестициям студия обошла многие игры AAA класса с традиционным финансированием. Чтобы успешно противостоять гигантам рынка, компания потратила большие средства на маркетинг, пообещав, что в будущем траты будут более прозрачными.

Дорожная карта Squadron 42

Дорожная карта Squadron 42 будет весьма близка к Star Citizen. Функционал и контент игры должен быть по большей части завершён к концу следующего года. Это позволит провести альфа тестирование в первой половине 2020 года, а после доделки и оптимизации во втором полугодии будет выпущена бета версия.

Microsoft анонсирует проект прошивки-как-сервиса

Считая успешной свою инициативу Windows as a Service (WaaS), компания Microsoft решила пойти дальше, анонсировав открытый проект Project Mu, который предполагает разработку прошивок устройств таким же образом, как и Windows.

Концепция получила название Firmware as a Service (FaaS). Она выпущена с открытым исходным кодом. Под прошивкой понимается UEFI, который отвечает за загрузку и обеспечивает базовый функционал для работы операционной системы. Система будет похожа на платформу TianoCore EDK II, которая также поддерживает разработку UEFI с открытым исходным кодом.

Microsoft

Изначально платформа FaaS применялась Microsoft на устройствах Surface. Но теперь компания поняла, что реализация TainoCore ей не подходит для множества различных продуктов и форм факторов. Для решения проблемы был создан Project Mu, «демонстрирующий структуру кода и процесс разработки для эффективно построенной масштабируемой и обслуживаемой прошивки».

После нескольких циклов использования Project Mu, компания Microsoft заявляет, что платформа позволяет создать код и структуру, оптимизированные для Firmware as a Service; поддерживает экранную клавиатуру; поддерживает управление безопасностью в UEFI; улучшает безопасность за счёт отказа от ненужного наследного кода; обеспечивает высокоскоростную загрузку; предлагает современные примеры меню BIOS и различные средства проверки качества.

Скриншот Project Mu

Компания также отметила, что, во-первых, Project Mu не является чем-то сторонним, в нём применяется тот же код, что использует сама Microsoft. А во-вторых, компания хочет развивать совместную разработку, чтобы партнёры могли построить качественный продукт, сократив затраты.

YouTube отрицает, что строил козни Microsoft

Несколько дней назад бывший практикант команды Microsoft Edge сообщил, что Google устраивала саботаж, быстро меняя свои веб сервисы, чтобы движок EdgeHTML оказывался неэффективным.

Сам разработчик приводил в пример YouTube, который добавил пустые div поверх видеоплеера. Это привело к нестабильности Edge и высокому энергопотреблению. В результате компании пришлось сменить движок на Chromium.

Однако представитель YouTube дал интервью The Verge, в котором отрицает какое-либо участие YouTube в создании проблем Microsoft.

Edge и YouTube

«YouTube не добавляла код, созданный для разрушения оптимизаций в других браузерах, и быстро работает над исправлением ошибок, когда они выявляются… Мы регулярно взаимодействуем с другими поставщиками браузеров стандартными средствами, через проект Web Platform Tests, проект с открытым исходным кодом Chromium, и другие, для улучшения взаимной работы браузеров».

Таким образом, издание отмечает, что отказ Microsoft от EdgeHTML вызван чередой собственных ошибок гиганта.

Начата полноценная работа над Destiny 3

Студия Bungie только закончила дорабатывать Destiny 2, но уже приступила к работе над третьей частью игры, по крайней мере об этом говорит AnonTheNine, инсайдерские сведения которого об этом сериале всегда были верны. При этом он добавил, что «крепкая базовая версия» игры уже существует и запускается.

Действие новой игры будет протекать на Европе, спутнике Юпитера. Также разработчики нацелены на основную игровую аудиторию, а потому сфокусируются на элементах RPG. Вторая часть Destiny изначально была больше ориентирована на казуальных геймеров.

Destiny

Некоторые из открытых пространств получат PvP в дополнение к PvE. Это не будет выглядеть как Dark Zone в The Division, а скорее как постоянная война за определённые участки территории.

Пока это все слухи. Если слухи о Destiny 3 правдивы, то в следующем году мы непременно увидим больше сведений об этом проекте.

THQ Nordic готовит 34 неанонсированных проекта

На волне недавнего приобретения Timesplitters, издатель THQ Nordic сообщил, что у него в разработке имеется отличная линейка игр.

Сейчас у компании в разработке находится 51 проект, о чём она сообщила в отчёте по результатам работы во II квартале. Эта линейка из полусотни проектов является «самой сильной очередью на сегодня». При этом большая часть из этих проектов пока не анонсированы, а именно — 34 игры.

THQ Nordic

Конечно, не все из этих игр могут быть высшего уровня, и не все они входят в популярные франчайзы. Также есть совместные разработки с партнёрами и лицензированные проекты. Однако, к примеру, Volition Entertainment (известная по Saints Row) и Dambuster Studios заняты проектами класса AAA.

Очередь разработки THQ Nordic

Несмотря на всё это исполнительный директор THQ Nordic Ларс Уинджфорс заявил: «Я ожидаю, что наши хорошо профинансированные планы выпуска будущих продуктов, всех размеров, принесут увеличенный доход и повышенную прибыль в следующие годы».

Энтузиасты переносят Half Life на Unreal Engine 4

Энтузиасты из проекта Lambda занялись переносом игры Half Life/Black Mesa на движок Unreal Engine 4, переработав первую часть классического шутера от Valve, который будет доступен сразу после завершения работы.

Художники проекта сообщают, что уровни и освещение готовы на 95%, так что в скором времени можно будет загрузить и посмотреть всю красоту игрового мира. По завершению работы над первой частью Lambda планирует заняться переработкой второй части, но только если на первую окажется достаточно высокий спрос. Любопытно узнать, запретит ли Valve такую переработку и как скоро.

Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4

Хотя первый эпизод уже почти готов, вам стоит поубавить ожидания. В первой части лишь прописана последовательность движений, так что интерактивность будет ограничена. Кроме того, пока разработчики не реализуют какой-то механизм перестрелок, вы не сможете воевать с пришельцами и спецназом.

Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4

За использование CryEngine скоро придётся платить роялти

Компания Crytek анонсировала очередное обновление в своей бизнес модели. Для того чтобы монетизировать свой движок, фирма решила взымать регулярную плату за его использование.

Отныне те разработчики игр, что используют CryEngine, будут вынуждены отчислять 5% роялти от суммы проданных игр.

Новая финансовая модель начнёт действовать с версии движка 5.5. При этом правило распространяется лишь на игры, которые уже заработали как минимум 5000 долларов.

CryEngine

Данное изменение является третьей попыткой монетизации CryEngine за последние 5 лет. Когда Crytek только открыла двери для сторонних студий, она предоставляла движок на основе платной подписки. Затем, в 2016 году, всё изменилось, и разработчики могли начать использовать движок бесплатно, оплачивая лишь пожертвования на добровольной основе. По всей видимости, эта схема себя не оправдала и теперь компания хочет иметь регулярные поступления.

Разработчики, использующие версии CryEngine от 5.0 до 5.4 могут не платить роялти, однако тогда им нельзя использовать CryEngine 5.5.