Новости про интервью

Microsoft: оставаться на Windows 7 небезопасно

По данным NetMarketShare в декабре ушедшего года рыночная доля Windows 10 почти достигла 10%, однако лидерство по-прежнему сохраняет Windows 7, и в попытках переманить пользователей на новую ОС компания стала говорить об угрозах безопасности популярной системы.

В ходе недавнего обращения в подкасте Windows Weekly, старший вице-президент по маркетингу Microsoft Крис Капоссела предупредил, что переход с Windows 7 на Windows 10 находится в интересах пользователей, отметив, что использовать Windows 7 можно «на свой риск, на свой страх».

После чего Капоссела поделился информацией о том, что Microsoft может прибегнуть к более агрессивной стратегии, которая заставит владельцев Windows 7 и 8.1 обновить свои системы.

«Мы думаем, что для каждой машины, способной запустить Windows 10 мы должны сделать всё возможное, чтобы заставить людей перейти на Windows 10… Мы попытаемся найти правильный баланс, но мы просто знаем, что есть много людей, которые просто постоянно пинают банку по улице без несколько более откровенного удара».

«И, таким образом, нет сомнений в том, что с настолько большой базой как наша, очень тяжело перевести кого-то на новую модель без озлобления некоторых людей. Мы никого не хотим злить, но мы чувствуем ответственность за то, чтобы перевести людей в намного лучшее место, и Windows 10 является намного лучшим местом, чем Windows 7. Мы всегда дадим вам выход, но мы пытаемся найти правильный баланс опасностей».

Обновиться до операционной системы Windows 10 можно будет бесплатно до июля 2016 года. Пользователям Windows 7 рекомендуется осуществить переход, поскольку старые ОС больше не поддерживают никаких обновлений функционала. Старая ОС будет получать исключительно обновления безопасности до 14 января 2020 года.

Базовая телеметрия в Windows 10 не может быть отключена

Вице-президент Microsoft Джо Белфиор объявил о том, что компания не имеет планов по отключению основных функций телеметрии в операционной системе Windows 10.

Несмотря на то, что это возможно в корпоративной редакции ОС, потребительские версии не получат такой возможности. Софтверный гигант аргументировал своё решение общим увеличением производительности Windows 10.

Когда пользователи впервые открывают для себя, что Windows 10 отсылает данные в Microsoft, многие не удивляются этому. Функции, подобные Cortana, требуют сбора данных, и некоторые надеялись, что сбор данных может быть выключен. Теперь же появилось подтверждение о том, что Windows 10, вероятно, не станет отключать сбор всех данных.

Белфиор отметил: «В случае знания того, что наша операционная система, которую мы создали, столкнётся со сбоем, или будет испытывать серьезные проблемы с производительностью, мы считаем это [сбор данных] крайне полезным для экосистемы и это не является угрозой персональной безопасности, ведь сегодня мы собираем такие данные, какие позволят нам сделать работу с системой лучше для всех. И в этих случаях мы не даём выбора, мы чувствуем, что мы делаем это на благо здоровья системы, и мы не используем никакой личной информации или информации, связанной с приватностью».

AMD Arctic Islands удвоит производительность на ватт

Вместе с выпуском новой архитектуры GPU обоими лидерами рынка, многие обозреватели ожидают также увидеть и увеличение производительности на ватт, как со стороны AMD, так и со стороны NVIDIA.

И хотя NVIDIA явно лидирует в этой области сейчас, AMD обещает отыграть упущенные позиции в Artic Islands. По словам исполнительного директора AMD Лизы Су, новая архитектура получит вдвое большую производительность на ватт, по сравнению с нынешними решениями. Однако позволит ли такое усовершенствование обойти Maxwell или даже Pascal, пока неизвестно.

Компания надеется достичь большей энергоэффективности за счёт архитектурных улучшений, использования памяти HBM, а также за счёт перехода к более тонкой 16 нм технологии производства FF+ от TSMC. Сейчас ещё сложно говорить о том, что это даст в сумме, поскольку расчёты сделаны не на примере GPU Tonga, который и так имеет большие отличия от Maxwell, а на основе Fiji, который имеет ещё большие отличия от современной архитектуры NVIDIA.

Вместе с ростом производительности на ватт также ожидается и рост общей производительности. При меньшем TDP и меньшем физическом размере транзисторов можно изготовить микросхему большего размера, в которой будет размещено большее число транзисторов. По словам госпожи Су, флагманские GPU Arctic Islands будут содержать порядка 16 миллиардов транзисторов, что на пару миллиардов меньше, чем GPU Pascal.

Похоже, в 2016 году нас ждёт интересный конкурентный бой между двумя крупнейшими разработчиками видеокарт.

EA не заинтересована в HD ремейках

Многие компании продвигают идеи ремейков старых популярных игр с текстурами высокого разрешения, однако многие релизы оказываются весьма спорными, и последний пример тому коллекция Prototype от Activision.

Что касается EA, то она пока не приобщилась к этой гонке, и по словам операционного директора компании Питера Мура, не заинтересована в этом.

В своём интервью IGN Питер Мур заявил, что его компания не рассматривает HD переиздания в позитивном свете, поскольку это выглядит «проталкиванием ерунды, будто у вас кончились идеи».

Часто выпуск ремейка не требует много усилий, однако для создания хорошего ремейка надо потратить много ресурсов, и EA не желает тратить на это время, предпочитая выпускать новые игры: «Ремейки, поскольку мы понимаем, кто мы есть, и весь этот богатый портфель интеллектуальной собственности… вы добавляете всё это вместе, я не знаю где мы найдём время для создания ремейков. Мы — компания, которой просто нравится двигаться вперёд».

Так что, слухи о Mass Effect HD, по всей видимости, безосновательны.

CD Projekt: Cyberpunk 2077 выйдет не раньше 2017 года

Польская компания CD Projekt Red месяц назад выпустила фэнтезийную ролевую игру Ведьмак 3, однако что же готовит студия в будущем — пока известно мало.

Единственное, что было объявлено, так это то, что фанатам не стоит ожидать релиза Cyberpunk 2077 в ближайшие два года. Впервые эта игра была представлена разработчиками в январе 2013 года в качестве следующей игры студии. Тогда было объявлено, что игра будет «выпущена, как только будет готова».

Согласно прочим документам стало известно, что игра сосредоточится на подразделении полиции будущего под названием Psycho Squad. Целью этого департамента станет борьба с личностями, которые «чрезмерно используют имплантаты и вещества, которые усиливают или изменяют человеческое тело». Трейлер игры вызвал бурную реакцию, но после его показа разработчики стали хранить молчание о ходе работы над проектом, после чего стали появляться сведения о работе над очередной частью Ведьмака.

Многие посчитали, что с выходом Witcher 3 проект Cyberpunk 2077 будет свёрнут, однако исполнительный директор CD Project Адам Кичински опроверг эти домыслы. Он дал следующий комментарий агентству Рейтер: «Мы надеемся и мы уверены, что Cyberpunk имеет ещё больший коммерческий потенциал. Правда, ещё слишком рано говорить об этом. Этот год и следующий будут годами Ведьмака».

Отмечается, что CD Projekt будет выпускать дополнения к Witcher 3 в течение ближайших двух лет. Дополнения будут распространяться бесплатно для всех владельцев игры.

Никто не зарабатывает на Windows Phone

Китайский производитель смартфонов, компания Huawei, с трудом продвигается на рынке платформы Windows Phone, утверждая, что ни один производитель не смог заработать деньги, примкнув к этой платформе.

Ранее, в начале этого года, компания планировала выпустить инновационный смартфон с двумя ОС, Windows Phone и Android. Теперь же позиция компании изменилась, и фирма стала говорить о слишком плохом положении платформы Microsoft.

В своём интервью Seattle Times глава Huawei по международным связям с общественностью Джо Келли сообщил, что компания отказалась от Windows Phone потому что она не приносит никакого дохода.

Келли заявил: «Никто не делает денег в Windows Phone».

К слову, в Редмонде сделали всё возможное для популяризации собственной платформы у других производителей, включая бесплатную лицензию на ОС. Компания также заключила новые договоры с китайскими производителями телефонов, такими как Lenovo и ZTE. Тем не менее, Microsoft изготавливает 95% всех устройств Windows Phone самостоятельно благодаря приобретению финской компании Nokia.

Crytek: удивить людей качеством графики стало невероятно сложно

Разработчик Crysis и Ryse: Son of Rome благодаря своему движку CryEngine делает игры превосходного качества. И в интервью DSO Gaming разработчик рассказал, как теперь непросто вызвать восхищение у игроков с помощью высококачественной графики.

Разработчик Crysis и Ryse: Son of Rome благодаря своему движку CryEngine делает игры превосходного качества. И в интервью DSO Gaming разработчик рассказал, как теперь непросто вызвать восхищение у игроков с помощью высококачественной графики.

«Во времена оригинального Crysis, мы, как индустрия, достигли уровня качества, на котором сейчас находиться несравнимо более трудно, чтобы удивлять людей», — заявил в интервью главный инженер по рендеру в Crytek Николас Шультц. «Это говорит о том, что существует достаточно много пространства для исследования, и мы определённо продолжим раздвигать границы настолько, насколько возможно».

Кроме того, Шульц обсудил и ограничения игровых систем. Для платформы PC он отметил, что нынешнее поколение GPU по-прежнему далеко от возможности достижения 60 кадров в секунду на разрешении 4K. В свою очередь о приставках он сказал, что они «совершенно точно отстают от высоких спецификаций GPU в смысле простой производительности, но есть и положительный момент, они имеют ту же современную архитектуру, которая обеспечивает богатство интересных техник оптимизации».

Grand Theft Auto 5 для PC может быть отменена

В Сети появилась новая и довольно неприятная информация о проекте GTA 5 для игровых консолей нового поколения и PC. Дело в том, что из-за внутренних противоречий между разработчиками и издателями игра для приставок может задержаться, а для PC не выйти вовсе.

Проект GTA V вышел для консолей прошлого поколения почти год назад и побил рекорды продаж видеоигр, разойдясь десятками миллионов копий по всему миру. И хотя в начале года ходило множество слухов об осеннем релизе игры для новых приставок и PC, с этого момента об игре почти ничего не было слышно.

Сайт FoxWeekly опубликовал интервью с представителем отдела маркетинга Rockstar Джоном Хоффбергером, который утверждает, что внутренние противоречия со студией продолжаются, что может привести к закрытию GTA 5 для PC.

По словам сотрудника издательства, Rockstar не хочет выпускать GTA 5 для PC, сохранив лишь релизы для PS4 и Xbox One. В то же время общественность давит на Take-Two и самих издателей с требованием выпустить также версию и для компьютеров.

И теперь, в зависимости от принятого решения, PC версия GTA 5 может быть полностью отменена, или как минимум отложена на будущее.

Rockstar, безусловно, не прокомментировала ситуацию.

Продюсер Assassin's Creed Unity хочет выпустить MMO

Продюсер игры Assassin's Creed Unity, Винсент Понбриан, отметил, что он с огромным удовольствием выпустит MMO проект в стиле сериала скрытого паркура и убийств.

Он заявил, что формат MMO позволит превосходно переработать и обновить некоторые сюжетные линии и локации, которые Ubisoft создавал во франчайзе Assassin's Creed в течение последних нескольких лет.

И хотя в Ubisoft пока не заинтересованы в этом прорыве, представление бесшовного кооперационного экшина, который поддерживает вплоть до четырёх игроков, в новой серии популярного цикла, можно считать первым шагом к построению онлайн версии этой игры.

«Мы не зашли так далеко как хотели, вы не можете делить мир с другими группами людей. Когда вы онлайн с тремя другими друзьями, то вас лишь четверо на весь Париж. Другие игроки могут играть в то же время, но для этого один из четырёх друзей должен покинуть игру, чтобы другой мог присоединиться», — пояснил продюсер.

В настоящее время Ubisoft занята разработкой MMO, но основанной на Tom Clancy's The Division, шутере от третьего лица с несколько футуристическим ведением боя.

EA: Фримиум игры — это потрясающе

Неужели Electronic Arts борется за звание худшей компании США? Такое мнение возникло после интервью, которое дал GamesIndustry операционный директор компании Питер Мур, разъяснивший стремление компании перейти на так называемую «фримиум» игровую модель, в которой игру можно получить бесплатно, однако, чтобы в неё было интересно играть, нужно делать внутриигровые приобретения за реальные деньги.

Наиболее худшим примером такой бесплатной игры от EA может служить Dungeon Keeper. И хотя игра на самом деле и была доступна к загрузке бесплатно, игроки быстро устанавливали, что им требуются целые часы или даже дни для получение хоть каких-то результатов, а за реальные деньги процесс можно было резко ускорить. Всё это прежде всего означает, что хотя игра Dungeon Keeper и является на самом деле бесплатной, чтобы поиграть в неё с удовольствием нужно потратить довольно существенную сумму, иначе появляется устойчивое желание разбить свой планшет.

Сам же Мур утверждает, что данная бизнес-модель является новой потрясающей инновацией, которую критикуют лишь закоренелые группы олдскульных геймеров, нежелающие видеть новых игровых ответвлений и старающиеся привлечь в свои ряды новую аудиторию. Да, именно так он и считает: «Есть старые игроки, которым это не нравится, потому что оно новое», — заявил Мур, — «Это потрясает. Это не так, как было раньше. Я вставлял свой диск в лоток или устанавливал картридж в верхнюю крышку, садился и играл. И все эти молодые приходят сюда, или боже упаси, эти старые люди приходят к видеоиграм».

К сожалению, интервьюер на стал сообщать Муру о том, что многие игроки думают об этом «потрясающем» и «инновационном» подходе, который вводит геймеров в заблуждение и лишает их возможности просто получать удовольствие от игры, создавая чёткое потребительское правило: «заплати, чтобы выиграть».