В прошлый раз серия Assassin's Creed, после ежегодных выпусков, получила двухлетний перерыв. Действие Origins разворачивается в Древнем Египте, и, похоже, что в новой части сюжет развернётся ещё в одной развитой древней стране — Греции.
Согласно отчёту Лайама Робертсона, у которого есть хорошая репутация в таких делах, греческий эпизод находится в полноценной разработке с начала 2017. Об этом ему сообщили «несколько источников, близких к Ubisoft».
По всей видимости, теперь компания сохранит двухлетний цикл релизов, отказавшись от старой ежегодной формулы. В отчёте говорится, что игра будет выпущена осенью 2019 года на платформах PC, Xbox One и PlayStation 4.
Как всегда, речь идёт лишь о слухах, достоверность которых нельзя подтвердить до официального анонса Ubisoft.
В ходе конференции GDC компания NVIDIA не представила новый ускоритель, зато рассказала нам о будущем рендера, о технологии трассировки лучей, работающей на новом API Microsoft DirectX Raytracing (DXR).
Новая технология является комбинацией программных и аппаратных возможностей, и позволяет приложениям (преимущественно, играм) получать эффекты трассировки лучей в реальном времени, что долгое время было Святым Граалем в обработке графики.
Тони Тамаси, старший вице-президент NVIDIA по контенту и технологии пояснил: «Только сейчас GPU становятся достаточно мощными для обеспечения трассировки лучей в реальном времени в игровых приложениях, и это открывает новую эру в визуализации следующее поколения».
Представленная система поддерживает новый DirectX Raytracing API, а потому прекрасно работает с Windows. Промышленные лидеры, включая 4A Games, Epic Games, Remedy Entertainment и Unity уже заявили о готовности, и в ходе конференции продемонстрировали возможности своих проектов в трассировке лучей. Новый API DXR поддерживается самыми свежими версиями движков, включая Unreal Engine 4, Unity 5 и DICE Frostbite. При этом игры, с поддержкой новой технологии, появятся уже в этом году.
Но вот радоваться пока рано. По заверениям NVIDIA технология RTX работоспособна лишь на «GPU архитектуры Volta», а значит ни на чём другом, кроме Titan V красотой нового API не насладиться. С другой стороны это может означать, что NVIDIA не отказалась от планов выпуска полноценной линейки игровых ускорителей архитектуры Volta.
Исследователи из IMEC сообщили, что 5 нм процесс экстремальной ультрафиолетовой литографии будет очень сложным во внедрении.
Наибольшей проблемой, с которой столкнутся инженеры, являются случайные дефекты, которые возникают в чипах, выпущенных по технологии 5 нм EUV. Эти дефекты включают тонкие разломы и связки, такие как утолщение линий, что приводит к образованию несовершенных разрывов или замыканий двух линий или контактов изоляторов. Эти изъяны невероятно трудно искать, и в настоящее время нет чёткого решения по их исправлению.
Ян Бороводски, бывший специалист по литографии Intel, предсказывал, что инженеры смогут создавать 5 нм и 3 нм устройства с использованием 2—3 проходов EUV. Однако растущее количество дефектов в чипах будут подталкивать инженеров к новой, толерантной к дефектам архитектуре, такой как нейронные сети.
По его мнению, 5 нм процесс будет коммерчески готов лишь в 2020 году, что вызвано большим количеством брака. Производители оборудования для EUV смогут создать машины для печати микросхем нового поколения, исключающего образование дефектов, лишь в 2024 году.
Мы недавно говорили о том, что компания ASRock решила выйти на рынок видеокарт, и вот фирма показала первый видеоролик, в котором намекнула о подготовке видеокарт с названием Phantom Gaming, подтвердив ранние слухи.
Однако ранние слухи гласили, что ASRock будет эксклюзивным партнёром AMD. В тизере, в свою очередь, о производителе GPU ничего не говорится, так что эта часть слуха остаётся неуточнённой.
Хотя тизер ничего не сказал о корнях видеоплат, благодаря ему нам известно, что их дизайн будет чёрно-белым, она будет занимать два слота, и будет охлаждаться двумя вентиляторами. В общем, всё традиционно.
Необычным же релиз делает название серии. Имя Phantom прочно ассоциируется с видеокартами Gainward, последним решением которой с этим брендом была видеокарта NVIDIA GeForce GTX 980. После этого Gainward сменила имя линейки на Phoenix.
Пока больше никаких известий о видеокартах ASRock нет, но будем надеется, что в скором времени фирма что-нибудь напишет в одном из своих многочисленных аккаунтов в соцсетях.