Новости про NVIDIA и игры

Страсти вокруг Batman: Arkham Asylum

За последние дни во многих СМИ были сообщения с обвинениями NVIDIA со стороны AMD в нечестной игре на том основании, что только при работе с картами NVIDIA проект Batman: Arkham Asylum поддерживает включение полноэкранного сглаживания в настройках.

NVIDIA сотрудничала с разработчиками игры в рамках программы TWIMTBP для реализации аппаратных эффектов PhysX и внутриигрового антиалиасинга в Batman: Arkham Asylum и то, что эти функции работают на картах GeForce — целиком заслуга калифорнийской компании, ведь сам движок Unreal Engine 3 не поддерживает эту возможность.

AMD, правда, отмечает, что её технический отдел тоже предложил разработчикам этой игры решение для реализации внутриигрового антиасинга на видеокартах Radeon, но оно не было включено в финальную сборку проекта. На этом основании AMD обвиняет NVIDIA в нечестной конкуренции.

Однако, у самой AMD, будем откровенными, в этом споре руки также не чисты. Были и будут игры, которые благодаря усилиям AMD лучше работают с картами Radeon.

Вспомним историю с Half-Life 2, которая очень любила карты ATI, Battleforge также работает лучше на Redeon. По всей видимости, стоит ожидать, что DiRT 2 и S.T.A.L.K.E.R. также будут получать преимущество на видеокартах AMD. С другой стороны, к примеру, Assassin’s Creed и HAWX более благосклонно относятся к GeForce. Наверняка, та же история повторится и с Assassin’s Creed II.

В этом смысле в ситуации с Batman: Arkham Asylum нет ничего нового. Стоит отметить, однако, что эта игра прекрасно работает на картах Radeon и выглядит отлично даже без полноэкранного сглаживания.

NVIDIA спонсирует разработчиков и издателей

Компания NVIDIA тратит значительные ресурсы на программу «The way it’s meant to be played» (TWIMTBP), которая помогает разработчикам и издательствам экономить время и денежные средства.

Главный вице-президент по информационным ресурсам и технологиям NVIDIA Тони Темеси сообщил, что в его подразделении работают около 220 человек и что содержание этого отдела обходится NVIDIA в десятки миллионов. Он также добавил, что глава компании Иен-Сан Юань зачастую подшучивает над программистами, работающими в рамках TWIMTBP, дескать, они дорого обходятся NVIDIA, но денег не приносят.

Большая часть средств, израсходованных на программу, являются маркетинговыми затратами, выражающихся в создании хороших продуктов, лучше работающих на видеокартах GeForce. NVIDIA бесплатно предлагает разработчикам тысячи часов программного кода, описывающего удачные решения той или иной графической задачи. Программа TWIMTBP призвана сделать игры быстрее и красивее, она помогает разработчикам скорее освоить новейшие технологии, такие как PhysX, способные изменять игровой процесс.

Не стоит забывать и о лаборатории NVIDIA в России, проводящей тестирование множества игр с целью увеличения их производительности и совместимости. Для игровой индустрии на ПК она экономит миллионы. По словам Тони Темеси, если NVIDIA не будет этого делать, то игрокам на ПК придется довольствоваться лишь портированными консольными игровыми проектами, тогда как рынок ПК будет сокращаться.

NVIDIA: «Без программы TWIMTBP игровая индустрия для ПК умрёт»

Ашу Риже, глава команды разработчиков NVIDIA сказал, что без работы его команды, игровая индустрия на ПК будет продолжать постепенно разрушаться и в результате умрёт. Команда под начальством господина Риже поддерживает разработчиков игр в рамках программы «The Way It's Meant To Be Played», которая постоянно подвергается критике со стороны AMD.

Господин Риже отмечает, что более 50 инженеров его команды как проклятые взаимодействуют с разработчиками для того, чтобы игры на ПК стали лучше.

«Если бы мы ничего не делали с Batman, к примеру, нам бы пришлось иметь дело с продолжением заката компьютеров в качестве игровой платформы. Говоря на чистоту, разработчики любят ПК и любят разрабатывать на ПК, но реальность такова, что консоли являются той стороной хлеба, которая помазана маслом. С консолями можно делать деньги.

Если мы не будем поддерживать разработчиков, помогая им улучшать игры на ПК, большинство проектов будут просто прямыми портированными версиями с Xbox 360 или PS3 без каких бы то ни было отличий».

Всё это приведёт, по мнению Ашу Риже, к тому, что всё больше людей будут мигрировать на консоли, а это убьёт игровую индустрию на ПК.

Скажем откровенно, слова эти выглядят как вопль утопающего и наводит на грустные размышления. Если судьба всей игровой индустрии на компьютерах лежит лишь на хрупких плечах нескольких десятков человек, то её смерть просто неизбежна.

Обновление 1.1 для Batman: Arkham Asylum

Вышло первое обновление 1.1 для игры Batman: Arkham Asylum. Наконец, владельцы видеокарт NVIDIA смогут полностью насладиться отличными аппаратными физическими эффектами этого проекта.

Также игра начала официально поддерживать стереорежим, так что обладатели очков NVIDIA 3D Vision и 120-Гц мониторов смогут сильнее погрузиться во мрачный мир психиатрической больницы Архам. Наверняка также исправлены небольшие ошибки.

Скачать обновление, которое занимает 270,6 Мб можно с ресурсов: Tech Power Up или GamersHell.

Преимущества аппаратной физики давно показаны в специально представленном трейлере.

Batman: Arkham Asylum - A PhysX Trailer

Нетбуки как игровая платформа

Журналисты сайта Fudzlilla протестировали стандартный нетбук с графикой ION. Оказалось, что благодаря встроенному видеоядру NVIDIA такие системы позволяют запустить Call of Duty 4.

Конечно, для нормального количества кадров в секунду графику придется понизить на минимум, но тем не менее, этот факт говорит о том, что на нетбуках можно играть в современные игры. Если добавить к этому возможность воспроизведения видео высокой чёткости с разрешением 1080p, то само название нетбук (устройство для работы в сети) теряет смысл: чем такой компьютер принципиально отличается от ноутбука? Видимо, только диагональю экрана.

Однако, есть «нетбуки» с диагональю 11—12 дюймов, есть и тонкие ноутбуки с подобной диагональю.

Благодаря системе NVIDIA ION самое опасное для Intel произошло: сверхдешёвые процессоры Atom становятся конкурентами энергоэффективным процессорам серии Core. Соответственно, спрос на ультратонкие ПК начинает падать в пользу нетбуков. Именно этого не хотела допустить корпорация: она желала оставить нетбукам упрощённый функционал ПК, ограничив возможности воспроизведения видео, игр и диагональ экрана.

С выходом чипсета ION 2 в конце года, возможности нетбуков как игровой платформы должны возрасти ещё сильнее.

Большинство игр, вышедших в этом году, не поддерживают DX10

Всем уже давно ясно то, что Йен-Сен Юань сообщил только сейчас: большинство новых игр не поддерживают DirectX 10.

Более того, стоит отметить, что и большая часть игр, которые разрабатываются сейчас и выйдут в будущем также поддерживают только DirectX 9. Конечно, есть несколько исключений, которые, тем не менее, только подтверждают общее правило.

Эта безрадостная картина складывается по той причине, что издатели хотят продавать игры сразу на всех доступных платформах: ПК, Xbox 360 и PlayStation 3, а часто в расчет берутся даже Nintendo Wii и более старые PlayStation 2 и Xbox.

Даже если отбросить последние три системы и говорить лишь о Xbox 360 и PlayStation 3, то можно отметить, что в этих двух консолях установлены ускорители класса DirectX 9. Таким образом, для поддержки, а тем более глубокой, стандарта DirectX 10, создателям игр нужно затрачивать дополнительные, часто неоправданные, усилия. Дело здесь не только в пиратстве, а еще и в низкой популярности Windows Vista (а поддерживает DX10 пока только эта ОС).

Однако, не будем забывать о Windows 7, DirectX 11 и о том, что есть студии, разрабатывающие свои проекты в первую очередь для ПК. Так что в следующем году ситуация может измениться и темпы освоения новых технологий увеличатся.