Новости про Linux, NVIDIA и игры

NVIDIA выпускает инструмент разгона для Linux

Компания NVIDIA решила в очередной раз порадовать сообщество Linux, выпустив приложение, которое может дать тот же уровень комфорта и возможностей, который имеют геймеры в Windows.

Сейчас для Linux компания NVIDIA выпускает куда лучшие драйверы, чем для Windows, особенно после выпуска Steam для этой открытой платформы. И многие геймеры заметили эти изменения.

Долгое время одной из недостающих для Linux программ был центр управления картой с возможностью разгона, но по информации Phoronix скоро ситуация должна измениться.

NVIDIA

«К сожалению, я не могу комментировать неанонсированные функции. Однако я могу сказать, что мы определённо делаем игры под Linux более серьёзным делом, так что мы вооружим геймеров инструментами, которые им необходимы для получения максимальных игровых возможностей. Оставайтесь на связи! ;)», — заявил представитель NVIDIA Шон Пеллетиер.

Надо сказать, что это очень хорошие новости для геймеров, которые выбрали Linux и хотели бы получить максимум возможностей из своего аппаратного обеспечения, благодаря самому широкому доступу к управлению всеми возможностями видеокарты.

NVIDIA анонсирует улучшенный игровой драйвер для Linux

По информации пресс-службы компании NVIDIA, новый драйвер R310 был разработан в сотрудничестве с разработчиками игр, что заняло «почти год» и «открыло огромный потенциал крупнейшей в мире операционной системы с открытым исходным кодом».

По информации компании, драйвер был «полностью» протестирован со Steam для Linux. Также компания заявила об «удвоении производительности и разительном уменьшении времени загрузки игр».

NVIDIA

Пресс-релиз был выпущен, чтобы поддержать выпуск драйвера и призван успокоить растущее недовольство в сообществе Linux, вызванное жёсткой политикой закрытости драйвера NVIDIA. Конечно, не стоит ожидать, что энтузиасты этой ОС изменят свою позицию, однако те, кто хочет использовать Linux для видеоигр, не упустят возможности получить преимущества от этого драйвера.

В любом случае Valve отмечает: «NVIDIA несомненно занимает лидирующую позицию в разработке драйвера R310 с нами и прочими студиями, чтобы предоставить абсолютно непревзойдённое решение для геймеров в Linux», — заявил вице-президент компании по маркетингу Дуг Ломбардии (Doug Lombardi).

NVIDIA отвечает на вопросы по поводу поддержки UNIX, часть 3

Третья часть интервью, посвященная будущему Linux в качестве игровой платформы и планам команды разработчиков UNIX-драйверов NVIDIA на следующий год.

В отличие от серверного рынка, Энди Ритжер очень пессимистично смотрит на рынок игр для Linux, приводя в качестве примера слова Джона Кармака, не видящего целесообразности в выпуске Linux-версии игры Rage из-за малой величины рынка и отсутствия качественных драйверов. Ритжер считает, что сегодня удел Linux — небольшие бесплатные игры, такие как xpilot. NVIDIA продолжает вести работу над оптимизацией исполнения кода Direct3D в средах Wine и TransGaming через OpenGL.

Что касается популярности Linux-платформы среди пользователей, то с сайта NVIDIA лишь 0,5 % от всего числа скачиваний графического драйвера принадлежит Linux-версии. Однако, в области высокопроизводительных рабочих станций половина пользователей видеокарт NVIDIA предпочитают Linux-платформу. Также заметная часть DCC-профессионалов, работающих над созданием цифрового материала, заинтересованы в поддержке Linux-драйвера. Однако, распространение нетбуков и коммуникаторов побуждает компании создавать простые и более быстрые ОС на базе UNIX (к их числу можно отнести Intel Moblin, Google OS и Android, в основу MacOS теперь также положена UNIX). Ubuntu сделала Linux более доступной обычным пользователям.

В следующем году предстоит большая работа по обеспечению поддержки нового оборудования, требуется разрешить проблемы с буфером работы менеджеров окон, будет расширена функциональная совместимость VDPAU (аппаратное декодирование видео) для OpenGL и CUDA/OpenCL. Также будет выпущен 64-битный драйвер для FreeBSD. Ожидается также расширение числа настроек в панели драйвера NVIDIA, однако приоритет этой задачи стоит значительно ниже. Поддержка архитектуры ESA в Linux не планируется, технология PhysX пока также не будет доступна.

Самое сложное, по словам Энди Ритжера,— это обеспечить поддержку как можно большего числа различных модификаций Linux, на этом пути разработчики сталкиваются с огромным числом препятствий.