Новости про NVIDIA и игры

Видеоролик Just Cause 2, посвящённый эксклюзивным функциям ПК-версии

23 марта состоится выход игры Just Cause 2, ПК-версия которой по сравнению с консольными будет обладать целым рядом улучшений.

Об этих улучшениях и рассказывает новый ролик, созданный разработчиками Just Cause 2 вместе с NVIDIA. Как известно, игра будет на ПК поддерживать только DirectX 10 и 10.1, будут реализованы SSAO, мягкие тени, улучшенная система частиц; на видеокартах NVIDIA будет реализован эффект Bokeh filter, улучшающий фотореализм, а также более реалистичное формирование водной поверхности.

Не стоит забывать и о полной поддержке 3D Vision, чего консольные игроки, конечно же, лишены.

BioShock 2 вышел

Долгожданное продолжение BioShock вышло на консолях и в Steam, локализация пока задерживается.

Как и обещалось, игра BioShock 2 вышла сегодня на XBox 360, PlayStation 3 и ПК (Games for Windows и Steam). События в игре разворачиваются спустя 10 лет после событий первой части, местом действия остаётся тайный подводный город Rapture, но главный герой теперь является одним из его обитателей — запомнившемся всем игрокам по BioShock «Большим папочкой» (Big Daddy).

BioShock 2

Цена ПК-версии, как дисковой, так и цифровой в Steam установлена на уровне $49.99. Сайт издателя игры в России, компании 1С, пока хранит молчание относительно выхода локализованной версии. К выходу игры NVIDIA устроила розыгрыш специального коллекционного комплекта BioShock 2, но участвовать в нём могут только жители США и Канады.

Интересно, что хотя игра является участником программы NVIDIA TWIMTBP, и также, как и недавние Batman: Arkham Asylum и Dark Void, основана на движке Unreal Engine 3, ни о какой специальной поддержке видеокарт NVIDIA, например FSAA или PhysX, заявлено не было. Пока неизвестно, доступны ли эти функции в финальной версии игры.

NVIDIA говорит о стереоскопических играх

Стереоскопические игры пока не имеют достаточно широкой популярности, но NVIDIA показывает сильную уверенность по поводу развития этого рынка.

«3D-игры, это, конечно, модно, да! Но мы в NVIDIA активно продвигаем и другие формы стандарта, включая 3D-серфинг в интернете или 3D-видео в YouTube», — отметил Дел Риззо в интервью ресурсу TG Daily.

3D Vision

Также интересно, что NVIDIA понимает: 3D-очки нравятся не всем.

«Да, это правда: некоторые люди просто не хотят надевать очки — ни в кинотеатре, ни дома. Они могут сказать, что не хотят надевать эти очки, потому что они создают дурацкий вид. Хорошо, я всегда отмечаю, что да, вы не хотите надевать очки, но без проблем берёте тупую гитару и играете в Guitar Hero».

«Ясно, что люди предпочитают не надевать очки, и мы, конечно, придём к тому, что они не понадобятся. Однако в данное время очки — конкретные активные затворные очки — необходимы».

3D Vision

Дел Риззо отметил, что главная задача NVIDIA при выборе стереоскопической технологии состояла в предоставлении реалистичного и глубокого 3D-развлечения пользователям по приемлемой цене.

Очередные тесты NVIDIA GF100 в играх

Ресурс Hardwarecanucks опубликовал довольно интересное тестирование видеокарты GF100 в играх.

К сожалению, данные были получены от NVIDIA, а прямого сравнения с конкурентом в виде Radeon HD 5870 не было. Журналисты собрали аналогичную систему (процессор Intel i7 960, 6 Гб оперативной памяти DDR3 1600 МГц, Windows 7) и протестировали Radeon HD 5870 и GTX 285 в Far Cry 2 при тех же настройках. Тестирование карты Radeon в Dark Void не проводилось, видимо, из-за отсутствия у неё аппаратной поддержки PhysX.

Far Cry 2 DX10 1920 x 1200

Тестирование GF100 в FarCry 2

Как можно видеть, новая карта NVIDIA показывает очень высокую производительность, сильно превосходя старое поколение, а также решение конкурента. По всей видимости, даже сильный разгон HD 5870 1 Гб не позволит этой карте достичь производительности GF100.

Far Cry 2 DX10 2560 x 1600

Тестирование GF100 в FarCry 2

Видно, что изменения в архитектуре GF100 при таком тяжёлом режиме дают большие преимущества новому флагману NVIDIA над конкурентами.

Dark Void 1920x1200

Тестирование GF100 в Dark Void

В этой игре, которая нагружает карту сильными физическими и графическими расчётами преимущество GF100 над флагманом предыдущего поколения почти двукратное.

Что ж, остаётся дождаться официального выхода GF100 и независимых тестов этого нового графического процессора NVIDIA.

Видео: Dark Void

Уже совсем скоро, 19 января, состоится выход игры Dark Void, боевика от третьего лица, отличающегося тем, что игрок сможет в ней летать благодаря хитрому реактивному ранцу.

Этот проект в версии для ПК будет использовать аппаратные физические эффекты NVIDIA PhysX. Новое видео призвано их продемонстрировать.

Откровенно говоря, они не особенно впечатляют: дым от реактивного двигателя, конечно, стелется, а из однообразно поверженных инопланетян сотнями литров брызжет бесцветная жидкость, но вряд ли эти эффекты могут хоть как-то улучшить или повлиять на игровой процесс.

Слухи: LIVE-игры появятся на Windows Mobile

Появились слухи, говорящие о том, что Microsoft собирается сделать из Windows Mobile операционную систему, более ориентированную на пользователей.

Для этой работы Microsoft ищет главного управляющего по программам. В требованиях к работе указано, что одной из задач станут «игры с поддержкой Xbox-LIVE на Windows Mobile». Конечно, до конца неясно, какого рода контент собирается компания принести на платформу Windows Mobile, но понятно, что связно это с играми.

Возможно, Microsoft решила всерьёз взяться за Windows Mobile в качестве карманной игровой платформы? Тогда это очень хорошая новость для NVIDIA, ведь Windows Mobile является одной из ключевых ОС, поддерживаемых системой на чипе Tegra. Сама же Microsoft таким шагом может серьёзно увеличить привлекательность своей платформы против конкурентов вроде BlackBerry и iPhone.

NVIDIA остаётся преданной игровой индустрии

NVIDIA снова уверила журналистов в своей сильной приверженности игровой индустрии. Браен Дел Риззо сказал TG Daily, что слухи, будто NVIDIA оставляет игры и уходит на рынок серверов и высокопроизводительных ПК (HPC) не имеют под собой основания и просто нелепы.

«Игры остаются нашими средствами к существованию. Однако, для нашего роста есть и другие области, в том числе и рынок HPC».


«Сейчас есть две стороны архитектуры Fermi — вычисления и графика. Прошедшая выставка HPC была полностью посвящена стороне вычислений, поэтому мы продемонстрировали именно процессоры Tesla (на базе Fermi)».


Также он отметил, что хотя NVIDIA ещё не представила подробные сведения о своих видеокартах GeForce, они будут вскоре опубликованы, а ожидание будет вознаграждено сторицей отличными возможностями видеокарт на основе Fermi.

Господин Дел Риззо не мог не сказать и о том, что компания вкладывает огромные средства в развитие игрового рынка, продвигая стерео-технологию 3D Vision, физические вычисления PhysX на множестве платформ и помогая разработчикам внедрять аппаратные физические эффекты.

NVIDIA отвечает на вопросы по поводу поддержки UNIX, часть 3

Третья часть интервью, посвященная будущему Linux в качестве игровой платформы и планам команды разработчиков UNIX-драйверов NVIDIA на следующий год.

В отличие от серверного рынка, Энди Ритжер очень пессимистично смотрит на рынок игр для Linux, приводя в качестве примера слова Джона Кармака, не видящего целесообразности в выпуске Linux-версии игры Rage из-за малой величины рынка и отсутствия качественных драйверов. Ритжер считает, что сегодня удел Linux — небольшие бесплатные игры, такие как xpilot. NVIDIA продолжает вести работу над оптимизацией исполнения кода Direct3D в средах Wine и TransGaming через OpenGL.

Что касается популярности Linux-платформы среди пользователей, то с сайта NVIDIA лишь 0,5 % от всего числа скачиваний графического драйвера принадлежит Linux-версии. Однако, в области высокопроизводительных рабочих станций половина пользователей видеокарт NVIDIA предпочитают Linux-платформу. Также заметная часть DCC-профессионалов, работающих над созданием цифрового материала, заинтересованы в поддержке Linux-драйвера. Однако, распространение нетбуков и коммуникаторов побуждает компании создавать простые и более быстрые ОС на базе UNIX (к их числу можно отнести Intel Moblin, Google OS и Android, в основу MacOS теперь также положена UNIX). Ubuntu сделала Linux более доступной обычным пользователям.

В следующем году предстоит большая работа по обеспечению поддержки нового оборудования, требуется разрешить проблемы с буфером работы менеджеров окон, будет расширена функциональная совместимость VDPAU (аппаратное декодирование видео) для OpenGL и CUDA/OpenCL. Также будет выпущен 64-битный драйвер для FreeBSD. Ожидается также расширение числа настроек в панели драйвера NVIDIA, однако приоритет этой задачи стоит значительно ниже. Поддержка архитектуры ESA в Linux не планируется, технология PhysX пока также не будет доступна.

Самое сложное, по словам Энди Ритжера,— это обеспечить поддержку как можно большего числа различных модификаций Linux, на этом пути разработчики сталкиваются с огромным числом препятствий.

NVIDIA ожидает появления DX11-игр через 6—12 месяцев

Компания NVIDIA считает, что появление реальных игровых приложений с поддержкой DirectX 11 состоится через 6 или даже 12 месяцев. Это сказал вице-президент компании Тони Томасси, а также глава группы, работающей над программой поддержки разработчиков «The way it’s meant to be played», Ашу Ридж.

При этом он отметил, что большинство игр в своей основе всё же будет оставаться созданными для DirectX 9 с дополнительным кодом DX10 или DX11, потому что сейчас разработчики в первую очередь сконцентрированы на рынке консолей, и большинство игр лишь портируется на ПК.

В конце этого года NVIDIA представит свои первые ускорители с архитектурой Fermi и поддержкой DirectX 11. Поэтому в следующем году можно ожидать достаточно много игр с поддержкой DirectX 11: как AMD, так и NVIDIA будут прикладывать силы к тому, чтобы таких проектов было как можно больше.

Страсти вокруг Batman: Arkham Asylum

За последние дни во многих СМИ были сообщения с обвинениями NVIDIA со стороны AMD в нечестной игре на том основании, что только при работе с картами NVIDIA проект Batman: Arkham Asylum поддерживает включение полноэкранного сглаживания в настройках.

NVIDIA сотрудничала с разработчиками игры в рамках программы TWIMTBP для реализации аппаратных эффектов PhysX и внутриигрового антиалиасинга в Batman: Arkham Asylum и то, что эти функции работают на картах GeForce — целиком заслуга калифорнийской компании, ведь сам движок Unreal Engine 3 не поддерживает эту возможность.

AMD, правда, отмечает, что её технический отдел тоже предложил разработчикам этой игры решение для реализации внутриигрового антиасинга на видеокартах Radeon, но оно не было включено в финальную сборку проекта. На этом основании AMD обвиняет NVIDIA в нечестной конкуренции.

Однако, у самой AMD, будем откровенными, в этом споре руки также не чисты. Были и будут игры, которые благодаря усилиям AMD лучше работают с картами Radeon.

Вспомним историю с Half-Life 2, которая очень любила карты ATI, Battleforge также работает лучше на Redeon. По всей видимости, стоит ожидать, что DiRT 2 и S.T.A.L.K.E.R. также будут получать преимущество на видеокартах AMD. С другой стороны, к примеру, Assassin’s Creed и HAWX более благосклонно относятся к GeForce. Наверняка, та же история повторится и с Assassin’s Creed II.

В этом смысле в ситуации с Batman: Arkham Asylum нет ничего нового. Стоит отметить, однако, что эта игра прекрасно работает на картах Radeon и выглядит отлично даже без полноэкранного сглаживания.

NVIDIA спонсирует разработчиков и издателей

Компания NVIDIA тратит значительные ресурсы на программу «The way it’s meant to be played» (TWIMTBP), которая помогает разработчикам и издательствам экономить время и денежные средства.

Главный вице-президент по информационным ресурсам и технологиям NVIDIA Тони Темеси сообщил, что в его подразделении работают около 220 человек и что содержание этого отдела обходится NVIDIA в десятки миллионов. Он также добавил, что глава компании Иен-Сан Юань зачастую подшучивает над программистами, работающими в рамках TWIMTBP, дескать, они дорого обходятся NVIDIA, но денег не приносят.

Большая часть средств, израсходованных на программу, являются маркетинговыми затратами, выражающихся в создании хороших продуктов, лучше работающих на видеокартах GeForce. NVIDIA бесплатно предлагает разработчикам тысячи часов программного кода, описывающего удачные решения той или иной графической задачи. Программа TWIMTBP призвана сделать игры быстрее и красивее, она помогает разработчикам скорее освоить новейшие технологии, такие как PhysX, способные изменять игровой процесс.

Не стоит забывать и о лаборатории NVIDIA в России, проводящей тестирование множества игр с целью увеличения их производительности и совместимости. Для игровой индустрии на ПК она экономит миллионы. По словам Тони Темеси, если NVIDIA не будет этого делать, то игрокам на ПК придется довольствоваться лишь портированными консольными игровыми проектами, тогда как рынок ПК будет сокращаться.

NVIDIA: «Без программы TWIMTBP игровая индустрия для ПК умрёт»

Ашу Риже, глава команды разработчиков NVIDIA сказал, что без работы его команды, игровая индустрия на ПК будет продолжать постепенно разрушаться и в результате умрёт. Команда под начальством господина Риже поддерживает разработчиков игр в рамках программы «The Way It's Meant To Be Played», которая постоянно подвергается критике со стороны AMD.

Господин Риже отмечает, что более 50 инженеров его команды как проклятые взаимодействуют с разработчиками для того, чтобы игры на ПК стали лучше.

«Если бы мы ничего не делали с Batman, к примеру, нам бы пришлось иметь дело с продолжением заката компьютеров в качестве игровой платформы. Говоря на чистоту, разработчики любят ПК и любят разрабатывать на ПК, но реальность такова, что консоли являются той стороной хлеба, которая помазана маслом. С консолями можно делать деньги.

Если мы не будем поддерживать разработчиков, помогая им улучшать игры на ПК, большинство проектов будут просто прямыми портированными версиями с Xbox 360 или PS3 без каких бы то ни было отличий».

Всё это приведёт, по мнению Ашу Риже, к тому, что всё больше людей будут мигрировать на консоли, а это убьёт игровую индустрию на ПК.

Скажем откровенно, слова эти выглядят как вопль утопающего и наводит на грустные размышления. Если судьба всей игровой индустрии на компьютерах лежит лишь на хрупких плечах нескольких десятков человек, то её смерть просто неизбежна.

Обновление 1.1 для Batman: Arkham Asylum

Вышло первое обновление 1.1 для игры Batman: Arkham Asylum. Наконец, владельцы видеокарт NVIDIA смогут полностью насладиться отличными аппаратными физическими эффектами этого проекта.

Также игра начала официально поддерживать стереорежим, так что обладатели очков NVIDIA 3D Vision и 120-Гц мониторов смогут сильнее погрузиться во мрачный мир психиатрической больницы Архам. Наверняка также исправлены небольшие ошибки.

Скачать обновление, которое занимает 270,6 Мб можно с ресурсов: Tech Power Up или GamersHell.

Преимущества аппаратной физики давно показаны в специально представленном трейлере.

Нетбуки как игровая платформа

Журналисты сайта Fudzlilla протестировали стандартный нетбук с графикой ION. Оказалось, что благодаря встроенному видеоядру NVIDIA такие системы позволяют запустить Call of Duty 4.

Конечно, для нормального количества кадров в секунду графику придется понизить на минимум, но тем не менее, этот факт говорит о том, что на нетбуках можно играть в современные игры. Если добавить к этому возможность воспроизведения видео высокой чёткости с разрешением 1080p, то само название нетбук (устройство для работы в сети) теряет смысл: чем такой компьютер принципиально отличается от ноутбука? Видимо, только диагональю экрана.

Однако, есть «нетбуки» с диагональю 11—12 дюймов, есть и тонкие ноутбуки с подобной диагональю.

Благодаря системе NVIDIA ION самое опасное для Intel произошло: сверхдешёвые процессоры Atom становятся конкурентами энергоэффективным процессорам серии Core. Соответственно, спрос на ультратонкие ПК начинает падать в пользу нетбуков. Именно этого не хотела допустить корпорация: она желала оставить нетбукам упрощённый функционал ПК, ограничив возможности воспроизведения видео, игр и диагональ экрана.

С выходом чипсета ION 2 в конце года, возможности нетбуков как игровой платформы должны возрасти ещё сильнее.

Большинство игр, вышедших в этом году, не поддерживают DX10

Всем уже давно ясно то, что Йен-Сен Юань сообщил только сейчас: большинство новых игр не поддерживают DirectX 10.

Более того, стоит отметить, что и большая часть игр, которые разрабатываются сейчас и выйдут в будущем также поддерживают только DirectX 9. Конечно, есть несколько исключений, которые, тем не менее, только подтверждают общее правило.

Эта безрадостная картина складывается по той причине, что издатели хотят продавать игры сразу на всех доступных платформах: ПК, Xbox 360 и PlayStation 3, а часто в расчет берутся даже Nintendo Wii и более старые PlayStation 2 и Xbox.

Даже если отбросить последние три системы и говорить лишь о Xbox 360 и PlayStation 3, то можно отметить, что в этих двух консолях установлены ускорители класса DirectX 9. Таким образом, для поддержки, а тем более глубокой, стандарта DirectX 10, создателям игр нужно затрачивать дополнительные, часто неоправданные, усилия. Дело здесь не только в пиратстве, а еще и в низкой популярности Windows Vista (а поддерживает DX10 пока только эта ОС).

Однако, не будем забывать о Windows 7, DirectX 11 и о том, что есть студии, разрабатывающие свои проекты в первую очередь для ПК. Так что в следующем году ситуация может измениться и темпы освоения новых технологий увеличатся.