Компания NVIDIA объявила об открытии исходного кода фирменной технологии масштабирования изображений, которая присутствовала в драйвере уже несколько лет. Однако теперь использовать её будет намного легче.
Технология NIS будет работать со всеми играми и, вероятно, со всеми GPU на рынке. Это стало прямым ответом на AMD FidelityFX Super Resolution, которая сейчас широко используется благодаря открытости своего исходного кода для разработчиков и относительно простой реализации.
NVIDIA подтвердила, что NIS будет доступна через GeForce Experience или Control Panel. Последняя также позволит настраивать резкость в игре через оверлей. Последний драйвер видеокарт от 16 ноября предлагает обновление функции NVIDIA Image Scaling и повышает производительность во всех играх и с GeForce GPU с помощью лучшей в классе технологии пространственного масштабирования и алгоритмам резкости.
Сравнение производительности различных технологий масштабирования NVIDIA опубликует позднее, однако уже сейчас известно такое сравнение в Necromunda Hired Gun, и выглядит оно так:
Со своей стороны, Amazon предпринял возможные меры, ограничив частоту кадров и таким образом снизив нагрузку. Что касается EVGA, то она начала расследование случившегося инцидента с заменой вышедших из строя видеокарт. Расследование подошло к концу, и оно показало, что причиной отказов послужила плохая пайка.
В интервью PCWorld представитель EVGA подтвердил, что проблема коснулась лишь малой части карт RTX 3090. Компания получила 24 повреждённые видеокарты, все выпущены в 2020 году. После изучения проблемы было установлено, что они вышли из строя по причине «плохой подготовки» при пайке цепи в районе MOSFET.
Компания добавила, что полученный отчёт отражает проблему в менее чем 1% всех проданных видеокарт. Компания также получила ограниченное количество карт RTX 3090, а значит, проблема не касается абсолютно всех поставок и связана с отдельно взятыми изделиями.
Компания NVIDIA отчиталась о рекордной прибыли в 5 миллиардов. Спрос на игровые GPU за год заметно вырос, однако новые видеокарты очень тяжело найти, и дефицит сохраняется ещё долгие месяцы.
Несмотря на дефицит прибыль NVIDIA оказалась рекордной. И какую роль в этом играют майнеры остаётся загадкой. Для криптовалютных ферм майнеры скупают абсолютно все видеоускорители, и кажется, что именно они виновны в дефиците.
Однако компания заявляет, что прошлый бум майнинга был намного интенсивнее нынешнего. Финансовый директор компании Колетт Кресс сообщила финансовым аналитикам, что старт GeForce RTX 30 оказался самым успешным в истории NVIDIA. Она обещает улучшение поставок в течение года, поскольку трудности с поставками не ограничивают возможности роста NVIDIA.
Однако проблемы есть. Кресс уверена, что даже без спроса со стороны майнеров NVIDIA поставила бы на рынок практически такое же количество видеокарт, будучи ограниченной поставщиками. Главным отличием этой криптолихорадки по сравнению с 2018 годом называется её время. Сейчас она совпала с самыми первыми этапами выпуска серии RTX 30, а спрос со стороны геймеров обозначен как гигантский.
Таким образом, геймеры и майнеры действительно конкурируют за видеокарты между собой, однако NVIDIA считает, что даже без майнеров дефицит ускорителей был бы таким же большим.
Компания NVIDIA готовится в ближайшие дни выпустить новые видеокарты GeForce RTX 3060.
Эти видеокарты получат 12 ГБ видеопамяти и должны были бы стать идеальным решением для майнинга. Их производительность должна была быть эквивалентной GeForce RTX 3070, однако на самом деле хэшрейт оказался вдвое ниже ожидаемого.
Директор NVIDIA по всемирным связям с общественностью и GeForce Брайан Дель Риззо в Twitter сообщил, что на самом деле введённые ограничения не касаются исключительно драйвера, они намного сложнее. «Тут дело не только в драйвере. Создано соглашение о безопасности между драйвером, процессором RTX 3060 и BIOS (прошивкой), которое предотвращает удаление ограничителя хэшрейта».
Некоторые люди возмущены таким подходом NVIDIA, ведь клиент платит деньги и имеет право использовать ускоритель по собственному усмотрению. Однако геймеры, не заинтересованные в майнинге, также недовольны сложившейся ситуацией, а ведь именно они являются постоянными клиентами компании в течение долгих лет.
Компания NVIDIA предлагает видеокарты с трассировкой лучей в реальном времени уже почти год, и основатель компании Дженсен Хуан резко выразился о геймерах (и конкурентах), которые не хотят использовать трассировку лучей.
В ходе квартального совещания, в сессии вопросов и ответов, исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан заявил: «SUPER — для супер-старта, и с этой точки зрения окончательно ясно, что покупать новую графическую карту, которая прослужит до 2, 3, 4 лет, без трассировки — это просто безумие».
Он продолжил: «Контент с трассировкой лучей продолжает выходить. И учитывая производительность SUPER, и факт, что это оборудование с трассировкой, она должна отлично позиционироваться на протяжении всего следующего года».
Действительно, с технологией RTX сейчас появляется множество игр, и благодаря трассировке в реальном времени они выглядят реалистично, как никогда раньше. Консоли следующего поколения также получат трассировку, хотя и будут основаны на GPU Navi от AMD. В то же время Radeon RX 5700 не может предложить аппаратное ускорение трассировки лучей, хотя компания и обещает исправить ситуацию в будущих моделях.
В ходе конференции Gamescom компания NVIDIA провела презентацию видеокарт серии RTX, которые обладают возможностями трассировки лучей.
На одном из слайдов презентации было сказано, что новую технологию получит 21 игра.
Несомненно, что для реализации трассировки лучей в играх нужно проводить дополнительную работу. Поэтому NVIDIA тесно сотрудничает с разработчиками игр в обеспечении её правильной поддержки. Сейчас в разработке находится 21 игра с технологией трассировки лучей. В настоящий момент известно, что только Shadow of the Tomb Raider и Battlefield V получат поддержку RTS прямо из коробки. Остальные игры, вероятно, получат обновления, которые и позволят насладиться фотореалистичным качеством картинки в будущем.
Итак, список игр с поддержкой трассировки лучей от NVIDIA включает:
До головокружительного успеха Bitcoin всё было намного проще. На складах видеокарты лежали с большим запасом, и ничто не мешало их купить в магазине. Сейчас же спрос, вызванный майнингом, привёл к взлёту цены на видеоускорители.
Это на руку как AMD, так и NVIDIA. Так, последняя сообщила о квартальной прибыли в сумме 2,91 миллиарда долларов, что на 10% выше, чем в III квартале. Однако NVIDIA стремится поддерживать геймеров.
Исполнительный вице-президент и финансовый директор компании Колетт Кресс заявила: «Высокий спрос на рынке криптовалюты превзошёл наши ожидания. Наш главный фокус остаётся на основном рынке, поскольку криптовалюты, похоже, останутся нестабильными».
Дзень-Хсунь Хуан, в свою очередь, заявил о необходимости компании отвечать требованиям поставщиков, что сейчас не так просто: «мы действительно тяжело работаем, чтобы выпустить GPU на рынок для геймеров. Мы делаем всё возможное, однако самое важное — мы должны угнаться за спросом поставщиков».
Ну а пока компания лишь просит продавцов ограничить число отпускаемых в одни руки карт, что, конечно, невозможно контролировать.
Компания NVIDIA часто устраивает акции, предлагая покупателям своих видеокарт современные игры. Однако оказалось, что коды активации игр часто оказываются на вторичном рынке, в связи с чем, компания решила скрывать коды игр в своих промо предложениях.
Ранее при покупке видеокарты продавцы направляли коды активации, которые применялись на сайте NVIDIA, примерно так же, как это происходит у uPlay, Steam или Origin. Это давало возможность покупателям видеокарт передать свой код третьему лицу.
Теперь же применить код можно будет только через приложение GeForce Experience, которое связано с учётной записью Steam или uPlay. Таким образом, вы не сможете увидеть код активации непосредственно, так что у вас не будет возможности его скопировать и перепродать или подарить.
Компания NVIDIA решила возобновить программу GeForce GTX Battlebox, которая представляет собой продажу компьютеров высочайшего уровня, собранных из «самого лучшего набора комплектующих».
Для того чтобы системный интегратор мог получить сертификат NVIDIA GeForce GTX Battlebox, ему необходимо собрать компьютер из самого современного и производительного аппаратного обеспечения, такого как центральный процессор Intel Core i7, твердотельного накопителя, видеокарты GeForce GTX 980 и минимум 16 ГБ оперативной памяти.
В результате, конечный компьютер должен использовать последние технологии и легко справляться с играми в разрешении 4K, поддерживать DX12 и шлемы виртуальной реальности. Он должен обеспечить «прекрасную работу в играх», а также её гарантию в ближайшем будущем.
Компания NVIDIA отмечает, что она тесно сотрудничает с партнёрами-сборщиками системы, чтобы гарантировать качество собираемых систем. Многие Battlebox уже будут поставляться с предварительным разгоном, и, по словам компании, все её партнёры являются экспертами в этой области.
NVIDIA продолжает работать над оптимизацией своих драйверов, с каждым разом всё более и более увеличивая их производительность.
Новый драйвер относится к семейству R313 и предназначен в первую очередь для видеоускорителей линейки GeForce 600.
В этом WHQL-драйвере особое внимание уделено оптимизации для увеличения производительности в популярном шутере Crysis 3. Не забыты также Assassin's Creed III, Call of Duty: Black Ops II и Far Cry 3. Но перейдём к сухим цифрам. По информации официального сайта, драйвер версии 314.07 позволяет поднять производительность в следующих приложениях:
GeForce GTX 690
до 65% в Crysis 3
до 24% в Assassin’s Creed III
до 15% в Civilization V
до 14% в Call of Duty:Black Ops II
до 12% в Dirt 3
до 11% в Just Cause 2
до 9% в Deus Ex:Human Revolution
до 8% в Far Cry 2
до 7% в Far Cry 3
до 7% в Batman:Arkham City
до 7% в Dragon Age II
до 5% в Battlefield 3
до 4% в Shogun:Total War
до 4% в Stalker:Call of Pripyat
GeForce GTX 670
до 28% в Assassin’s Creed III
до 11% в Civilization V
до 8% в Far Cry 3
до 6% в Just Cause 2
до 5% в Deus Ex:Human Revolution
до 5% в Dirt 3
до 5% в Batman:Arkham City
до 5% в Far Cry 2
до 4% в Call of Duty:Black Ops II
до 3% в Shogun:Total War
до 3% в Stalker:Call of Pripyat
Кроме того, в драйвере обновлены SLI профили для 3-х игр и добавлена поддержка 3D Vision также в 3-х играх.
Наряду с вышедшей в четверг видеокартой GeForce GTX 680, GPU которой основан на новой архитектуре Kepler, NVIDIA также представила весь модельный ряд мобильных видеокарт семейства GeForce GTX 600M, который содержит 10 устройств.
Сразу нужно отметить, что мобильные версии 600-й серии основаны на старой, но переработанной архитектуре Fermi, по крайней мере это касается ло- и мидл-энд карт, в которые входит GeForce 610M, GT 620M, GT 630M, GT 635M и, скорее всего, GT 640M LE с GT 640M. Как бы то ни было, NVIDIA утверждает, что GPU для этих видеокарт изготавливается по 28 нм техпроцессу на заводах TSMC, так что хотя чипы этих карты и будут аналогичны серии GeForce 500, они будут меньше и холоднее предыдущих моделей. Так же есть слухи, что GT 640M, которая как мы видим, является ускоренной версией GT 640M LE, будет основана на GPU Kepler.
Переходной картой семейства будет ускоритель GT 650M с частотой ядра 850 МГц, однако если на этой видеоплате будет установлена память GDDR5, то частота ядра будет снижена до 735 МГц. Компания могла бы с лёгкостью увеличить частоту, однако такой подход говорит нам о нежелании NVIDIA выводить эту карт в раздел хай-энд, а также о хорошем разгонном потенциале чипов.
Хай-энд видеокарты будут представлены моделями GTX 660M, GTX 670M и GTX 675M. Первая из них также станет первой картой семейства, оснащенной лишь памятью GDDR5. Кроме того, она станет первым ускорителем серии, который можно комплектовать в SLI наборы.
Две старшие карты ряда, равно как и ло-энд, также будут ребрендами карт Fermi, при этом GTX 670M станет заменой GTX 570M с несколько завышенной частотной формулой. GTX 675M также будет простой заменой GTX 580M с завышенными частотами. Подтверждением тому может служить ошибка, которую допустили на сайте NVIDIA, указав новые частоты ядра при старых частотах шейдеров.
Ко всем своим ускорителям NVIDIA приложила графики производительности, которые просто не с чем сравнить, но из описания мы по крайней мере можем узнать, что GeForce GT 640M в два раза эффективнее GTX 285M двухлетней давности, и при этом ориентирована на новые модели ультрабуков.
Санта-Клара, Калифорния, 22 марта 2012 года. Сегодня NVIDIA выпустила первые GPU, основанные на графической архитектуре Kepler нового поколения, которые обеспечивают непревзойдённую производительность в играх и исключительный уровень энергоэффективности.
Являясь результатом пятилетней работы, на которую было затрачено 1,8 млн. человеко-часов, архитектура Kepler предлагает беспрецедентные технические возможности как для игровых десктопов, так и для ультрабуков.
Видеокарта GeForce GTX 680 гарантирует потрясающую производительность и экстремальную эффективность на рынке игровых ПК, обеспечивая сглаженную, тихую и невероятно быструю игру.
Компания утверждает, что по сравнению с ближайшим конкурентом (которым должен являться Radeon HD 7970) их GPU на 300% быстрее в тесселяции DX11 и до 43% быстрее в таких новых играх, как Elder Scrolls V: Skyrim, при этом потребляя на 28% меньше энергии. Эта карта также имеет вдвое большую производительность на ватт, чем недавний флагман компании — GeForce GTX 580.
Из новых технологий видеокарты, хотелось бы отметить следующие:
переработанный потоковый мультипроцессорный блок, известный под названием SMX, с вдвое большей удельной энергоэффективностью;
специальные компоненты СО, включающие демпферы и улучшенные тепловые трубки;
технологию NVIDIA GPU Boost, которая динамически подстраивает частоту GPU для обеспечения максимальной эффективности;
новые технологии сглаживания FXAA и TXAA;
технологию адаптивной вертикальной синхронизации, улучшающую визуальное качество игры без ухудшения производительности;
поддержку до четырёх отдельных дисплеев;
новый 28 нм производственный техпроцесс и поддержку PCI-E Gen 3 и DX11.1.
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 680 уже поступила в продажу при поддержке таких производителей как ASUS, Colorful, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, Point of View, PNY и Zotac. Ожидаемая цена на ускоритель составляет 499 долларов США.
Анонс первой официальной двухпроцессорной видеокарты на базе GF110 отложен до 24 марта, вероятно, по причине подготовки конфигурации для Crysis 2.
Планировалось что новая видеокарта выйдет в один день с игрой Crysis 2, разработанной по программе NVIDIA «The Way Is Meant To Be Played». Однако, дата выхода игры не изменилась, и Crysis 2 по прежнему стоит ожидать на прилавках во вторник 22 марта.
Одной из возможных причин такого решения NVIDIA вероятно является то, что компания пытается подготовить профили для поддержки SLI в Crysis 2. Также еще предстоит услышать о поддержке DX11 в Crysis 2, иначе это будет несправедливо к GTX 590, если такая опция будет недоступна вообще.
Чуть раньше появилась утекшая фотографии GTX590. Как видно на снимке дизайн видеокарты будет идентичным GTX295. Также стали известны спецификации видеокарты:
GTS 450 еще официально не анонсирована, но результаты уже есть.
В дополнение к предыдущей новости о продажах GTS 450, хотелось бы дать ссылку на интересный фотоотчет с форума сайта xtremesystems.org, где один из пользователей сравнил разогнанную ENGTS450 DIRECTCU/DI/1GD5 от ASUS, стандартную NVIDIA GTS 450, Radeon HD 5770 и NVIDIA GTX 460. Сравнивал он их в Call of Juarez, Crysis, FarCry 2, World in Conflict и Unigine Heaven.
Разогнанная со стандартных частот 783/1566/3600 (ядро/шейдеры/память) до 925/1850/4000 МГц карта от ASUS практически во всех приложениях отрывается от AMD Radeon HD 5770. Хотя кое-где с таким скрипом, что за отрыв это можно не считать. Исключение составляет Crisis — здесь HD 5770 полноценно властвует, далеко уходя вперед от 450-х и уступая только их старшему брату — NVIDIA GTX 460.
Стандартная карта, как и ожидалось, в больше чем половине тестов уступает всем участникам забега, активно отыгрываясь у продукта от AMD лишь в FarCry 2 и Unigine Heaven.
Привожу наиболее интересные, на мой взгляд, скриншоты:
Если вы, вдруг, приобрели монитор с разрешением 2560*1600, и не знаете, какие видеокарты позволят вам играть в современные игры с максимальным качеством — советуем вам ознакомиться с беспрецедентным тестированием самых производительных на сегодня тандемов GeForce GTX 480 SLI и Radeon HD 5870 CrossFire.
Это тестирование является продолжением битвы новейших топовых видеокарт NVIDIA и AMD. В прошлый раз сайт xbitlabs столкнул лбами GeForce GTX 470 SLI и Radeon HD 5970. Сейчас же на ринг вышли тандемы из самых производительных одночиповых видеокарт обоих разработчиков GPU. Итак встречайте, в левом углу ринга — NVIDIA GeForce GTX 480 SLI, а в правом — ATI Radeon HD 5870 CrossFire.
Освежим в памяти характеристики видеокарт:
Совершенно очевидно, что тандем AMD не может сравниться по производительности с GeForce GTX 480 SLI, хотя и превосходит его с точки зрения чистой вычислительной мощности и скорости текстурирования. Что касается ценового фактора, то пара видеокарт GeForce GTX 480 будет стоить не менее 1000 долл., что дороже, чем решение AMD. Но действительно ли это стоит таких денег?
NVIDIA GeForce GTX 480 представляет версия с тихим и эффективным кулером Zotac GeForce GTX 480 AMP!, не имеющая недостатков референсной карты.
Огромный радиатор и два больших вентилятора могут легко держать температуру GPU ниже 70 °С даже при длительной нагрузке 3D. Он отлично подходит для чипа GF100 в своей максимальной конфигурации. Zotac GeForce GTX 480 AMP! будет идеальным выбором для компьютеров с одной или двумя видеокартами. Вам только надо убедиться, что ваша система вентиляции корпуса достаточно эффективная, поскольку этот кулер не выбрасывает горячий воздух наружу.
Применяемый в данной карте, кулер очень хорош с точки зрения шума. Он конечно не такой тихий, как Palit GeForce GTX 470, но его два низкоскоростных большого диаметра вентилятора не раздражают, даже в режиме 3D. Шум карты довольно приятный для уха и звучит как тихий шепот. Когда нагрузки на видеокарту нет, она не выделяется по шуму среди других компонентов системы. Это так же является и результатом энергосберегающих технологий NVIDIA, которые она внедрила в GF100, которые снижают её тактовые частоты при простое. Таким образом, Zotac GTX GeForce 480 AMP! действительно одна из лучших версий GeForce GTX 480 верхнего уровня производительности, при этом ещё и тихая игровая платформа с поддержкой PhysX и CUDA.
Карточка была стабильной на частотах GPU 772/1544 МГц и частоте памяти 976 (3904) МГц. Это не так много, но, с другой стороны, Zotac предварительно разогнана и гарантированно работают на этих разогнанных частотах, в то время как обычная GeForce GTX 480 может вообще не разогнаться.
оперативная память Corsair XMS3-12800C9 (3*2 Гб, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2T);
жёсткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 Тб, 32 Mб буфер, SATA II);
модульный блок питания Ultra X4 850 W;
монитор Dell 3007WFP (30", 2560x1600 @ 60 Гц);
ОС Microsoft Windows 7 Ultimate 64-бит.
Использовались следующие драйверы ATI Catalyst и NVIDIA GeForce:
Nvidia GeForce 257.15 бета для NVIDIA GeForce;
ATI Catalyst 10.5 для ATI Radeon HD.
Результаты тестов
Разрешение 2560*1600 это именно то, для чего SLI из GeForce GTX 480 действительно предназначен. В настоящее время этот тандем имеет в среднем 30% преимущество над Radeon HD 5870 CrossFire и нередко большее преимущество с точки зрения минимальной частоты кадров. Однако, даже это решение не может обеспечить комфортной частоты кадров в Crysis Warhead и Aliens vs. Predator. А вот в игре STALKER: Зов Припяти совсем наоборот.
Подводя итоги, GeForce GTX 480 SLI — действительно самая быстрая двухпроцессорная мульти-GPU подсистема из доступных сегодня. Тем не менее, его преимущество перед более доступным тандемом GeForce GTX 470 SLI является недостаточно высоким, чтобы оправдать разницу в цене. Пользователей, которые могут себе позволить такие дорогие графические решения являются лишь небольшой частью общей аудитории пользователей.