Новости про NVIDIA и игры

NVIDIA готовит новый игровой набор

Отныне покупатели настольных видеокарт NVIDIA GeForce GTX и ноутбуков с видеокартами NVIDIA могут принять участие в акции, которая предусматривает предоставление кода активации для Daylight или внутриигровой валюты на 150 долларов в Heroes of Newerth, Path of Exile и Warface.

Игра Daylight является психологическим триллером от Zombie Studios. Кроме того, это первая игра, построенная на базе Unreal Engine 4.

Согласно условиям акции покупатели видеокарт GeForce GTX TITAN, GTX 780 Ti, 780, 770, 760, 690, 680, 670, 660 Ti и 660 получат код активации к игре Daylight, который будет действителен с 11 апреля 2014 года.

В дополнение NVIDIA предлагает покупателям видеокарт GeForce GTX 650, 650 Ti, 750, 750 Ti, а также купившим ноутбуки с остальными мобильными картами GTX, 150 долларов для внутриигровой валюты в наиболее популярных онлайн играх, которые всего насчитывают 65 миллионов игроков по всему миру. Среди них Warface, онлайн шутер от Crytek, Heroes of Newerth, RPG основанная на феноменально популярной игре DOTA и Path of Exile, ещё одна ролевая игра в тёмном фентезийном мире.

Акция уже началась, о сроках её завершения пока ничего не сообщается.

NVIDIA не впечатлялась демонстрацией AMD Free Sync

На специальном мероприятии компания AMD продемонстрировала интересное решение по синхронизации видеоряда, утверждая, что оно проще и дешевле в реализации, чем NVIDIA G-Sync.

Технология AMD Free Sync в основном использует существующее аппаратное обеспечение, в отличии о G-Sync, где требуется использование специальных проприетарных модулей. Технология AMD была продемонстрирована на паре дешёвых лэптопов, и те, кто имел шанс увидеть её в деле, сообщил, что она работает неплохо. Правда, в NVIDIA считают иначе.

Том Петерсен из NVIDIA заявил в интервью Tech Report, что эти две технологии на самом деле несравнимы. Петерсен отметил, что демонстрация работала на ноутбуках потому, что между GPU и экраном они имеют более прямые интерфейсы. Лэптопы используют интерфейсы LVDS или eDP, в то время как настольные ПК используют DisplayPort и HDMI. Последние имеют масштабирующие микросхемы, и это не прямой интерфейс. По этой причине Петерсен считает, что AMD Free Sync неприменима для настольных ПК.

Решение NVIDIA является более гибким. В нём G-Sync заменяет масштабирующую микросхему устройством собственной конструкции. Работой масштабирующих микросхем исключается поддержка переменной частоты кадров, а значит они не могут использоваться для устранения мерцания и тиринга кадра.

Ввиду того, что AMD Free Sync не может использоваться в настольных ПК, её можно применять в игровых лэптопах. Поскольку она не требует какого-либо специализированного аппаратного обеспечения, она совместима с тремя последними поколениями GPU, и может быть добавлена в нынешние устройства вместе с обновлением прошивки.

Компания NVIDIA, как обычно, не собирается открывать свою разработку G-Sync, однако позволяет использовать её с графическими картами AMD. В то же время не похоже, что AMD может работать над подобным решением.

NVIDIA начнёт поставки модулей G-Sync во втором квартале

Компания NVIDIA всерьёз озаботилась идеей синхронизации подготовки видеокадра с его выводом на мониторе.

Несколько недель назад ею было представлено технологическое решение, позволяющие избежать срыва кадра при включённой вертикальной синхронизации, которое получило название G-Sync. По информации самой NVIDIA, для достижения этого эффекта с ней захотели сотрудничать многие производители мониторов, включая компании Acer, AOC, ASUS, BenQ, Philips и ViewSonic. И совместно с ними компания NVIDIA начнёт поставки своего G-Sync модуля где-то во втором квартале этого года.

В настоящее же время лишь один монитор, Asus VG248QE, имеет поддержку модуля G-Sync. Также Asus объявила, что такой же монитор, но уже с включенной поддержкой G-Sync, должен появиться в продаже в первой половине 2014 года. Некоторые другие компании из списка партнёров, в ближайшее время также подготовят первые дисплеи с G-Sync, или по крайней мере анонсируют их. Но если же вы ищите модуль для собственноручного апгрейда, то вам придётся подождать его до второго квартала 2014 года. Данный модуль представляет собой печатную плату, которая убирает задержки и мерцания изображения, обычно имеющие место быть при наличии V-Sync.

Безусловно, технология G-Sync имеет большое будущее в видеоиграх на ПК, так что нет сомнений в том, что поддержка этой разработки будет присутствовать во многих, если не всех, игровых мониторах.

Assassin's Creed 4: Black Flag получила улучшенную поддержку PhysX

Даже несмотря на то, что игра Assassin's Creed 4 вышла на консолях нового поколения, наилучшим образом картинка выглядит именно на платформе PC.

Вероятно, руководствуясь этим, компания Ubisoft решила заключить договор с NVIDIA, добавив в свою игру широкий спектр технологий и визуальных опций. Свежее обновление к Black Flag позволяет владельцам видеокарт NVIDIA насладиться всеми спецэффектами, доступными в технологии PhysX.

В своём новостном блоге компания NVIDIA написала следующее: «PhysX добавляет реалистичные эффекты частиц в перестрелках, дымовых бомбах, дымовых трубах, факелах и лагерных огнях в игре Assassin’s Creed IV: Black Flag, улучшая качество изображения и правдоподобность действий в значительной степени».

Кроме эффектов физического движка новый патч также добавил и прочие спецэффекты, не связанные эксклюзивно с NVIDIA. «Вместе с обновлением мягких теней и тесселируемых световых лучей DirectX 11, новые эффекты NVIDIA PhysX в Assassin’s Creed IV: Black Flag делают её одной из игр года с наилучшим внешним видом и даже с лучшим геймплеем, впредь укрепляя статус PC версии как отличительной редакции».

NVIDIA выпускает инструмент разгона для Linux

Компания NVIDIA решила в очередной раз порадовать сообщество Linux, выпустив приложение, которое может дать тот же уровень комфорта и возможностей, который имеют геймеры в Windows.

Сейчас для Linux компания NVIDIA выпускает куда лучшие драйверы, чем для Windows, особенно после выпуска Steam для этой открытой платформы. И многие геймеры заметили эти изменения.

Долгое время одной из недостающих для Linux программ был центр управления картой с возможностью разгона, но по информации Phoronix скоро ситуация должна измениться.

«К сожалению, я не могу комментировать неанонсированные функции. Однако я могу сказать, что мы определённо делаем игры под Linux более серьёзным делом, так что мы вооружим геймеров инструментами, которые им необходимы для получения максимальных игровых возможностей. Оставайтесь на связи! ;)», — заявил представитель NVIDIA Шон Пеллетиер.

Надо сказать, что это очень хорошие новости для геймеров, которые выбрали Linux и хотели бы получить максимум возможностей из своего аппаратного обеспечения, благодаря самому широкому доступу к управлению всеми возможностями видеокарты.

NVIDIA выпускает ShadowPlay

На прошлой неделе компания NVIDIA представила ряд своих новинок, среди которых были как новый видеоускоритель GTX 780 Ti, так и программные решения. Одним из таких программных решений была утилита, записывающая видеоряд в ходе игры, которая получила имя ShadowPlay.

И ночью (а для Америки днём), эта утилита была выпущена официально. По сути, программа является альтернативой таким продуктам как FRAPS и PlayClaw.

Утилита имеет два режима работы: автоматический, активируемый горячей клавишей, и ручной, позволяющий писать видео продолжительное время. Основные функции игры приведены ниже:

  • Работает на основе выделенного аппаратного модуля видеокомпрессии H.264 Kepler.
  • Записывает до 20 последних минут геймплея в режиме Shadow Mode.
  • Записывает видео неограниченной длины в ручном режиме.
  • Сохраняет в формате 1080р с битрейтом до 50 Мбит/с.
  • Оказывает минимальное влияние на производительность (менее 10%).
  • Требуется GeForce GTX 650 или более новый графический процессор для настольных ПК (графические процессоры для ноутбуков в настоящий момент не поддерживаются).

Примечательно, что на операционных системах Windows 7 или Vista максимально возможное время записи в ручном режиме ограничено размером файла в 3,8 ГБ, а запись в автоматическом режиме длится 10 минут.

Кроме новой утилиты, компания NVIDIA выпустила новый бета драйвер, с поддержкой ShadowPlay, версии 331.65. Новый драйвер также обещает прирост производительности на 19% в некоторых играх, по сравнению с драйвером GeForce 327.23 WHQL. При этом улучшения коснутся видеокарт серий GeForce 400/500/600/700. Среди игр, получивших преимущества, значатся Battlefield 4, Sniper Elite V2, Dirt: Showdown, Metro: Last Light, Sleeping Dogs, Max Payne 3, F1 2012.

Кроме того, новый драйвер получил новые профили для конфигураций SLI и 3D Vision, поддержку технологии 4K Surround, была добавлена поддержка технологии потоковой передачи игр на консоль NVIDIA Shield — NVIDIA GameStream.

Загрузить драйвер и новую утилиту можно на сайте NVIDIA.

NVIDIA опубликовала системные требования Call of Duty: Ghosts

Компания NVIDIA анонсировала системные требования для игры Call of Duty: Ghosts. И они высокие.

Игра, которая будет выпущена 5 ноября, потребует для своей работы исключительно 64-битной операционной системы Windows 7 или 8. Версия шутера для PC нуждается в минимальном процессоре Core 2 Duo E8200 частотой 2,66 ГГц или Phenom X3 8750,  частотой 2,4 ГГц. Что касается видеокарт, то минимально будет нужна GeForce GTX 550 Ti или ATI Radeon HD 5870. Также в системе должно быть как минимум 6 ГБ оперативной памяти. Ах да, ещё для установки нужно 50 ГБ свободного пространства. Что ж, похоже, что нас ждут текстуры очень высокого разрешения.

В качестве рекомендуемой графической системы для новой игры компания предлагает свой ускоритель GeForce GTX 780.

Конечно же, кроме объявления системных требований, компания похвастала тем, что для Call of Duty: Ghosts наилучшим решением будет компьютер с видеокартой NVIDIA GTX. Именно её продукция позволит получить максимальную производительность, благодаря множеству фирменных функций, таких TXAA Anti-Aliasing, 3D Vision, SLI и PhysX, добавляющих удивительные эффекты в новый шутер AAA класса от Activision.

NVIDIA заключила с Ubisoft соглашение стоимостью 5 миллионов долларов

Компания NVIDIA уже давно тесно сотрудничает с Ubisoft, теперь же эти связи окрепли ещё сильнее, поскольку с помощью этого издателя компания решила озвучить собственную поддержку видеоигр в разрешении 4K.

Мы знаем, что NVIDIA уже демонстрировала текстуры для Assassin’s Creed в разрешении 4K. И в том, что это выглядит превосходно, NVIDIA полностью согласна со своим главным конкурентом — компанией AMD. Недаром оба разработчики согласны, что за этим будущее видеоигр.

Из сообщений источников, близких к производству, известно, что AMD решила потратить серьёзные деньги для оптимизации Battlefield 4. Теперь же стало известно, что парни, стоящие за программами «The way it’s meant to be played» и NVIDIA ISV (independent software vendor), потратили на соглашение с Ubisoft порядка 5 миллионов долларов.

Договор о сотрудничестве затрагивает две игры: Assassin’s Creed 5 и Watch Dogs. По слухам, AMD также искала способы заключения подобной сделки с Ubisoft, однако решила отступиться, посчитав, что трата равной или несколько большей суммы на поддержку шутера класса AAA, такого как Battlefield 4, является лучшим финансовым вложением. Кроме того BF4 является первой игрой, поддерживающей новую Mantle API от AMD, так что сотрудничество на основе именно этой игры имеет наибольший смысл.

На самом деле такой подход не очень-то и хорош, поскольку две топ компании, соревнуясь за всеобщее внимание, фактически спонсируя разработчиков и издателей.

Gigabyte анонсирует два лёгких игровых ноутбука

Компания Gigabyte анонсировала выпуск двух новых игровых ноутбуков в категориях 14” и 15”, и компания утверждает, что это самые лёгкие в мире игровые лэптопы среди компьютеров такого размера.

Конечно, это громкое заявление, но при массе 2,16 кг и 1,67 кг их вполне можно назвать портативными. Так что же Gigabyte уместила в эти лёгкие ноутбуки?

Модель P34G с 14” экраном имеет толщину в 21 мм и оснащена четырёхъядерным процессором Intel Core i7 четвёртого поколения, графикой NVIDIA GeForce GTX 760M, накопителем mSATA SSD ёмкостью до 256 ГБ и терабайтным жёстким диском. Экран лэптопа, выполненный по технологии AHVA, имеет разрешение FullHD, а клавиатура имеет встроенную подсветку клавиш.

Версия с экраном 15” получила имя P35K. Она оснащена тем же CPU и имеет тот же 21 мм толщины. Однако в отличие от младшей модели этот ноутбук имеет видеокарту NVIDIA GeForce GTX 765M. Его экран хоть и имеет такое же разрешение 1080p, но в отличие от первого устройства изготовлен по технологии FHD IPS. В этом ноутбуке предусмотрена возможность установки жёсткого диска размером до 3 ТБ, а также имеется слот для оптического или жёсткого диска. В остальном же обе модели совпадают.

К сожалению, о цене и доступности устройств производитель ничего не сообщил.

NVIDIA заявила о выпуске GTA V на PC

Компания NVIDIA в ходе своих пресс-конференций освещает массу интереснейших сведений. Вначале директор компании сообщил о разработке Surface RT второй версии (по всей вероятности, на базе Tegra 4), теперь же фирма даёт надежду PC геймерам.

В ходе телефонной конференции по финансовым вопросам, старший директор NVIDIA по связям с инвесторами Крис Евенден сообщил, что Rockstar Games выпустит Grand Theft Auto V для платформы PC уже этой осенью. В своём заявлении он сообщил об изменениях на рынке PC и пояснил, что ведётся «подготовка их систем к большому перечню игр, которые выйдут этой осенью, включая франчайзы блокбастеров, такие как Call of Duty: Ghosts, Grand Theft Auto V и Assassin’s Creed IV».

Стоит отметить, что эта тройка игр названа не случайно. Дело в том, что компания напрямую работает с Ubisoft, для внесения всех необходимых оптимизаций в Assassin Creed IV, подобное соглашение есть и между NVIDIA и Activision, которая готовится выпустить очередную часть CoD. И возможно, что NVIDIA также сотрудничает и с Rockstar, получив чёткую дату выпуска GTA V, правда, временной интервал «осенью» весьма расплывчат.

Версии GTA V для современных игровых консолей поступят в продажу в сентябре, и сейчас, выходит, что геймеры на платформе PC получат свою версию примерно в то же время. Ранее Rockstar выпускали свои популярные игры на PC лишь через несколько месяцев после консолей, но иногда, как например в случае Red Dead Redemption, PC версия так и не была материализована.

Ради справедливости стоит отметить, что после этого заявления NVIDIA тут же попыталась исправиться, заявив, что произошедшая утечка данных является «ошибкой», и что компания не располагает никакими сведениями о выходе GTA V на платформе PC.