Новости про NVIDIA и игры

NVIDIA готовит бесплатные игр в комплекте с видеокартами

Как мы знаем, в AMD решили продвигать свои видеокарты, выпустив наборы Never Settle, где вместе с ускорителями геймерам предлагаются некоторые современные видеоигры.

В зелёном лагере заинтересовались данной акцией и решили её скопировать, но с некоторыми изменениями. В наборы NVIDIA, к сожалению, не войдут бестселлеры AAA класса, такие как Crysis 3, Bioshock Infinite, Tomb Raider (2013) или Devil May Cry. Зато компания предложит бонусы в виде внутриигровой валюты в крупнейших бесплатных мультиплеерных играх, таких как Planetside 2, Hawken и World of Tanks.

Игровая промоушен акция NVIDIA

Промоушен акция предполагает, что покупатели GeForce GTX 650 и GTX 650 Ti получат внутриигровой валюты на 25 долларов в каждую из трёх обозначенных выше игр, что всего составит 75 долларов. Покупатели же GeForce GTX 660 и более производительных решений получат внутриигровой валюты на 50 долларов в каждой из игр, что в сумме даст 150 долларов бонуса.

Внутриигровые средства позволяют геймерам приобретать высококачественное снаряжение или различное вооружение для своих персонажей.

Данное предложение действует на всех ключевых рынках компании NVIDIA, включая Северную Америку, EMEAI (Европа, Ближний Восток, Африка, Индия) и Азию.

NVIDIA выпускает Geforce Experience

Компания NVIDIA заявила о разработке Geforce Experience в начале этого года. Теперь же фирма представила бета версию, доступную для 10000 зарегистрированных пользователей.

Если вы не знаете о чём речь, то мы напомним, что NVIDIA заявила о том, что 80% игроков на PC оставляют настройки качества графики без изменения, а это отрицательно влияет на качестве конечной картинки. Для того чтобы этого не допустить в будущем, фирмой было разработано средство Geforce Experience, которое оптимизирует, или скорее, настраивает игру так, чтобы она работала мягко при максимально возможном качестве изображения.

Демонстрация оптимизаций в COD: MW

Пока что, находясь на стадии бета тестирования, Geforce Experience поддерживает лишь GPU семейств Fermi и Kepler и только 32 игры. Для выполнения оптимизаций программа получает доступ к облачному суперкомпьютеру NVIDIA и тестирует игру, меняя её настройки и контролируя изменение частоты кадров до достижения заданного значения. Также при выборе режимов используются некоторые приоритеты. К примеру, для улучшения качества изображения в первую очередь будет  увеличено качество текстур, а в последнюю — включено сглаживание.

Таким образом, программа Geforce Experience должна стать превосходным средством, которое позволит испытать всю полноту ощущений от максимально качественного изображения игры при существующем аппаратном обеспечении.

NVIDIA анонсирует улучшенный игровой драйвер для Linux

По информации пресс-службы компании NVIDIA, новый драйвер R310 был разработан в сотрудничестве с разработчиками игр, что заняло «почти год» и «открыло огромный потенциал крупнейшей в мире операционной системы с открытым исходным кодом».

По информации компании, драйвер был «полностью» протестирован со Steam для Linux. Также компания заявила об «удвоении производительности и разительном уменьшении времени загрузки игр».

NVIDIA

Пресс-релиз был выпущен, чтобы поддержать выпуск драйвера и призван успокоить растущее недовольство в сообществе Linux, вызванное жёсткой политикой закрытости драйвера NVIDIA. Конечно, не стоит ожидать, что энтузиасты этой ОС изменят свою позицию, однако те, кто хочет использовать Linux для видеоигр, не упустят возможности получить преимущества от этого драйвера.

В любом случае Valve отмечает: «NVIDIA несомненно занимает лидирующую позицию в разработке драйвера R310 с нами и прочими студиями, чтобы предоставить абсолютно непревзойдённое решение для геймеров в Linux», — заявил вице-президент компании по маркетингу Дуг Ломбардии (Doug Lombardi).

Игровой планшет Wikipad выйдет 31 октября

Люди, которые любят играть на своих планшетах, но не имеют для этого аналоговых джойстиков, наконец-то будут удовлетворены.

Компания GameStop анонсировала свои планы по выпуску Wikipad, планшета, который поставляется с «присоединяемым игровым контроллером консольного качества».

Компания Wikipad начнёт продавать свой игровой планшет с мероприятия GameStop, которое состоится 31 октября. При этом разработчик просит за гаджет 500 долларов США.

Игровой планшет Wikipad

Сам планшет будет оснащён экраном с IPS матрицей диагональю 10,1”, процессором NVIDIA Tegra 3, дополнительным слотом для карт памяти и доступом к играм платформы Sony PlayStation Mobile, равно как и к играм, вещаемым в сервисе Gaikai. Присоединяемый игровой контроллер будет содержать два аналоговых джойстика, D-pad, четыре кнопки управления и боковые кнопки и переключатели, предназначенные для симуляции консольных игр.

Те, кто не может дождаться выхода планшета уже может сделать предварительный заказ на сайте www.GameStop.com. Как обычно, люди, сделавшие покупку заранее, получат некоторые преимущества. Ими станут несколько полноценных версий игр и подписка на Game Informer Digital

Maingear выпустили игровой ноутбук Pulse 11

Победитель множества конкурсов производитель ПК-систем, компания Maingear представила публике высокопроизводительный ультрапортативный ноутбук под названием Pulse 11, предназначенный для геймеров, которые хотят иметь мощную, но мобильную систему десктоп-класса, где бы они ни находились.

Представленный лэптоп комбинирует лучшее, что есть в конструкции ноутбуков. Он сочетает последние мобильные технологии, такие как процессоры Intel Core 3-го поколения с 8-ю потоками в процессоре Core i7. По мнению разработчиков, их продукт предоставляет пользователям беспрецедентную распараллеленную производительность «на ходу» для игр, многозадачности и HD мультимедиа.

Ноутбук также может похвастать видеокартой GeForce GT 650 с 384 ядрами CUDA архитектуры Kepler. Кроме изображения ноутбук обладает ещё и впечатляющим звуком, поскольку имеет встроенные динамики, сертифицированные THX TruStudio Pro Sound.

Maingear Pulse 11

Технические спецификации лэптопа приведены ниже:

  • Видеокарты NVIDIA GeForce GT 650M с 2 GB GDDR3/Intel GMA HD;
  • Дисплей: 11,6” (16:9), 1366x768 пикс. со светодиодной подсветкой;
  • Процессор: Intel Core i7 или i5 третьего поколения, вплоть до Intel Core i7 3612QM (35 Вт);
  • Память: до 16 ГБ двухканальной DDR3 – 1600 МГц;
  • HDD: один SSD объёмом 600 ГБ или один гибридный HDD объёмом  750 ГБ 7200 об/мин;
  • Сеть: 802.11 B+G+N Wireless LAN + Bluetooth Combo Module;
  • Звук: два встроенных динамика with THX TruStudio Pro Sound;
  • Кардридер: 9-в-1;
  • Операционная система: Windows 7 Home, Professional или Ultimate 64-Bit;
  • Батарея: Литий-ионная, 6 ячеек;
  • Порты: 1-HDMI 1.4a, 2-USB 3.0, 1-USB 2.0, 1-аудиовыход, 1-микрофонный, 1-RJ-45 LAN;
  • Габариты: 287х207х37 мм.

Цена на лэптоп начинается от 1000 долларов США. Дата начала продаж пока не известно, но есть сведения о том, что устройство уже находится в производстве.

NVIDIA выпускает Kepler для облачных игровых сервисов

Несмотря на множественные разговоры о разработках компании в промышленности, науке и бизнесе, которые состоялись на NVIDIA GPU Technology Conference, компания не забыла и об игровых графических процессорах.

Сегодня NVIDIA анонсировала то, что было названо облачной игровой платформой GeForce Grid, которая представляет собой потоковый сервис виртуализации игр будущего поколения на любом устройстве без заметных задержек, которые могут ухудшить геймплей.

Система облачного рендера NVIDIA

Используя архитектуру Kepler, GeForce Grid GPU минимизирует энергопотребление, позволяя кодировать одновременно до восьми игровых потоков. Это даёт возможность провайдерам повысить экономическую эффективность служб, предлагая одновременно услуги сотням игроков.

GeForce Grid GPU

В основе предложенного решения лежит двухпроцессорная видеокарта, при этом каждый GPU имеет собственный кодировщик. Суммарно два процессора имеют 3072 ядра CUDA, общая вычислительная способность которых составляет 4,7 терафлопса. Вся эта мощь позволит провайдерам услуги осуществлять рендер высокосложных игр в облаке, кодировать их на GPU, быстрее чем на CPU, что обеспечит большее число одновременно обрабатываемых потоков. Благодаря новой энергоэффективной архитектуре, весь вычислительный центр будет потреблять в два раза меньше электроэнергии, чем на предыдущих видеоускрителях.

Схема передачи данных

На конференции GTC компания NVIDIA, совместно с Gaikai, продемонстрировали виртуальную игровую консоль на телевизоре LG Cinema 3D Smart TV, на котором работало приложение Gaikai, подключенное к серверу с GeForce Grid GPU, расположенном в 10 милях. В результате был показан быстрый и сглаженный геймплей без каких-либо заметных задержек. При этом телевизор был подключен посредством кабеля Ethernet, а игровой контроллер через беспроводной USB адаптер.

Сравнение уровней задержек GRID и прочих систем

На вопрос об уровне задержек исполнительный директор NVIDIA Дзень-Сунь Хуан разъяснил, что задержки их системы составляют порядка 100 мс, что даже немного лучше, чем на современных консолях. Это достигается за счёт того, что нынешние приставки построены на технологиях 7-и летней давности, кроме того, ускоритель Kepler не использует кадровый буфер ввиду высокой производительности.

Энергоэффективность серверов GeForce Grid

В будущем NVIDIA видит возрастающую популярность сервисов вещания игр, подобных Netflix. По мнению компании, видеопроцессоры Kepler способны положить начало широкой популяризации подобных служб, поскольку вместо современной концепции, предполагающей по одной видеокарте каждому игроку, будут использовать одну карту несколькими геймерами. Ожидаемая цена месячной подписки на все игры провайдера будет составлять порядка 10 долларов США.

GeForce Experience автоматически настроит игру

Компания NVIDIA, совместно с выпуском видеокарты GeForce GTX 690, анонсировала новую инициативу под названием GeForce Experience, которая представляет собой облачный сервис, позволяющий автоматически оптимизировать графические настройки в видеоиграх, в соответствии с аппаратным обеспечением, установленным в компьютере у игрока.

Для многих энтузиастов подобная функция, настраивающая и корректирующая настройки, может оказаться не очень полезной. Однако в будущем, она станет удобной и для рядовых пользователей, поскольку NVIDIA GeForce Experience позволит автоматически настроить качество графики, как только игра впервые будет запущена.

GeForce Experience

Разработчики планируют сохранить миллионы различных системных конфигураций и собрать их в огромную базу данных за многие годы, которую GeForce Experience будет использовать, чтобы попытаться найти соответствия, после запуска игры. Идея состоит в том, чтобы полностью автоматически настраивать графику, для достижения оптимального качества изображения и производительности. Те же, кто по-прежнему захочет вручную конфигурировать систему, безусловно, смогут делать это и впредь.

Скорее всего, основная масса энтузиастов не захочет в будущем пользоваться таким сервисом, однако даже хардокрные геймеры и заядлые нерды прибегнут к помощи GeForce Experience на ноутбуках, где существует действительно тонкая грань между приемлемыми параметрами и раздражающим подтормаживанием.

Анонсированный продукт в качестве бета версии станет доступным 6-го июня, и именно тогда появятся первые обзоры и мнения, основанные на реальных фактах.

NVIDIA представили мобильные видеокарты GeForce GTX 600M

Наряду с вышедшей в четверг видеокартой GeForce GTX 680, GPU которой основан на новой архитектуре Kepler, NVIDIA также представила весь модельный ряд мобильных видеокарт семейства GeForce GTX 600M, который содержит 10 устройств.

Сразу нужно отметить, что мобильные версии 600-й серии основаны на старой, но переработанной архитектуре Fermi, по крайней мере это касается ло- и мидл-энд карт, в которые входит GeForce 610M, GT 620M, GT 630M, GT 635M и, скорее всего, GT 640M LE с GT 640M. Как бы то ни было, NVIDIA утверждает, что GPU для этих видеокарт изготавливается по 28 нм техпроцессу на заводах TSMC, так что хотя чипы этих карты и будут аналогичны серии GeForce 500, они будут меньше и холоднее предыдущих моделей. Так же есть слухи, что GT 640M, которая как мы видим, является ускоренной версией GT 640M LE, будет основана на GPU Kepler.

Переходной картой семейства будет ускоритель GT 650M с частотой ядра 850 МГц, однако если на этой видеоплате будет установлена память GDDR5, то частота ядра будет снижена до 735 МГц. Компания могла бы с лёгкостью увеличить частоту, однако такой подход говорит нам о нежелании NVIDIA выводить эту карт в раздел хай-энд, а также о хорошем разгонном потенциале чипов.

Видеокарты GeForce 600M низшего ценового сегмента

Хай-энд видеокарты будут представлены моделями GTX 660M, GTX 670M и GTX 675M. Первая из них также станет первой картой семейства, оснащенной лишь памятью GDDR5. Кроме того, она станет первым ускорителем серии, который можно комплектовать в SLI наборы.

Видеокарты GeForce 600M высшего ценового сегмента

Две старшие карты ряда, равно как и ло-энд, также будут ребрендами карт Fermi, при этом GTX 670M станет заменой GTX 570M с несколько завышенной частотной формулой. GTX 675M также будет простой заменой GTX 580M с завышенными частотами. Подтверждением тому может служить ошибка, которую допустили на сайте NVIDIA, указав новые частоты ядра при старых частотах шейдеров.

Ко всем своим ускорителям NVIDIA приложила графики производительности, которые просто не с чем сравнить, но из описания мы по крайней мере можем узнать, что GeForce GT 640M в два раза эффективнее GTX 285M двухлетней давности, и при этом ориентирована на новые модели ультрабуков.

NVIDIA официально выпустила GeForce GTX 680

Санта-Клара, Калифорния, 22 марта 2012 года. Сегодня NVIDIA выпустила первые GPU, основанные на графической архитектуре Kepler нового поколения, которые обеспечивают непревзойдённую производительность в играх и исключительный уровень энергоэффективности.

Являясь результатом пятилетней работы, на которую было затрачено 1,8 млн. человеко-часов, архитектура Kepler предлагает беспрецедентные технические возможности как для игровых десктопов, так и для ультрабуков.

Видеокарта GeForce GTX 680 гарантирует потрясающую производительность и экстремальную эффективность на рынке игровых ПК, обеспечивая сглаженную, тихую и невероятно быструю игру.

Компания утверждает, что по сравнению с ближайшим конкурентом (которым должен являться Radeon HD 7970) их GPU на 300% быстрее в тесселяции DX11 и до 43% быстрее в таких новых играх, как Elder Scrolls V: Skyrim, при этом потребляя на 28% меньше энергии. Эта карта также имеет вдвое большую производительность на ватт, чем недавний флагман компании — GeForce GTX 580.

NVIDIA GeForce GTX 680

Из новых технологий видеокарты, хотелось бы отметить следующие:

  • переработанный потоковый мультипроцессорный блок, известный под названием SMX, с вдвое большей удельной энергоэффективностью;
  • специальные компоненты СО, включающие демпферы и улучшенные тепловые трубки;
  • технологию NVIDIA GPU Boost, которая динамически подстраивает частоту GPU для обеспечения максимальной эффективности;
  • новые технологии сглаживания FXAA и TXAA;
  • технологию адаптивной вертикальной синхронизации, улучшающую визуальное качество игры без ухудшения производительности;
  • поддержку до четырёх отдельных дисплеев;
  • новый 28 нм производственный техпроцесс и поддержку PCI-E Gen 3 и DX11.1.

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 680 уже поступила в продажу при поддержке таких производителей как ASUS, Colorful, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, Point of View, PNY и Zotac. Ожидаемая цена на ускоритель составляет 499 долларов США.

Вышел WHQL сертифицированный драйвер версии 296.10 для видеокарт NVIDIA

Всего две недели назад вышло долгожданное обновление драйвера видеокарт до версии 295.73, которая прошла сертификацию WHQL. И вот спустя столь короткий срок компания вновь выпустила сертифицированное обновления драйвера видеокарт и системного ПО.

На сей раз список изменений не столь внушительный, но инженеры NVIDIA уверяют, что с пакетом 296.10 появились лишь улучшения и модификации.

NVIDIA

Итак, список изменений включает:

  • Добавлена поддержка нового GPU GeForceGTX 560 SE.
  • Обновление ПО PhysX до версии 9.12.0213.
  • Увеличение SLI-производительности в следующих играх:
  • Blacklight: Retribution — увеличение производительности до 1,8 раз
  • DiRT 3 — обновление профиля DX11 для улучшения производительности меню
  • Dishonored
  • Dungeon Defenders
  • F1 2011 — улучшение производительности с игровым патчем 1.2
  • rFactor 2
  • Добавлена поддержка 3D Vision в следующих играх:
  • DearEsther — игра получила рейтинг «Хорошо»
  • Deep Black: Reloaded — игра получила рейтинг 3D Vision Ready
  • Содержит многочисленные исправления ошибок.

Загрузить драйвер 296.10 с nvidia.com.