Новости про игры и программы

FRAPS обновлена до версии 3.5.7

В конце прошлой недели компания Beepa выпустила очередную версию популярной утилиты FRAPS.

Программа FRAPS предназначена для снятия скриншотов, подсчёта частоты кадров и сохранения видео в трёхмерных приложениях.

В отличие от больших обновлений, традиционно выпускаемых разработчиками раз в полгода, этот релиз имеет минорную версию и несёт лишь небольшие нововведения. Перечень изменений версии приведен ниже:

  • исправлена рассинхронизация в длинных записях под Windows XP;
  • исправлена проблема снятия скриншотов из DWM;
  • исправлена ошибка, при которой игры под 64-битный DirectX всегда писались в RGB без потери качества;
  • исправлено повреждение видео, если звук выставлялся с частотой дискретизации в 11,25 кГц;
  • прочие мелкие изменения.

Загрузить пробную версию программы можно совершено бесплатно, а вот за полную придётся заплатить 37 долларов США. При этом последующие обновления будут совершенно бесплатными.

GeForce Experience автоматически настроит игру

Компания NVIDIA, совместно с выпуском видеокарты GeForce GTX 690, анонсировала новую инициативу под названием GeForce Experience, которая представляет собой облачный сервис, позволяющий автоматически оптимизировать графические настройки в видеоиграх, в соответствии с аппаратным обеспечением, установленным в компьютере у игрока.

Для многих энтузиастов подобная функция, настраивающая и корректирующая настройки, может оказаться не очень полезной. Однако в будущем, она станет удобной и для рядовых пользователей, поскольку NVIDIA GeForce Experience позволит автоматически настроить качество графики, как только игра впервые будет запущена.

Разработчики планируют сохранить миллионы различных системных конфигураций и собрать их в огромную базу данных за многие годы, которую GeForce Experience будет использовать, чтобы попытаться найти соответствия, после запуска игры. Идея состоит в том, чтобы полностью автоматически настраивать графику, для достижения оптимального качества изображения и производительности. Те же, кто по-прежнему захочет вручную конфигурировать систему, безусловно, смогут делать это и впредь.

Скорее всего, основная масса энтузиастов не захочет в будущем пользоваться таким сервисом, однако даже хардокрные геймеры и заядлые нерды прибегнут к помощи GeForce Experience на ноутбуках, где существует действительно тонкая грань между приемлемыми параметрами и раздражающим подтормаживанием.

Анонсированный продукт в качестве бета версии станет доступным 6-го июня, и именно тогда появятся первые обзоры и мнения, основанные на реальных фактах.

PlayClaw — программа по захвату видео в играх обновилась до версии 3.0

PlayClaw — это конкурент программы Fraps, разработанный российской компанией Sytexis Software. По мнению многих, эта программа способна создавать более качественное видео, чем её зарубежный аналог, при этом тратя на этом меньше системных ресурсов.

Исключительно высокое качество записи достигается благодаря поддержке многоядерных процессоров и собственному набору кодеков, «заточенных» с учетом всех особенностей захвата игрового видео в режиме реального времени. Благодаря этим особенностям программа записывает видео с минимальной потерей кадров и наименьшим влиянием на производительность системы, в том числе при захвате видео высокого разрешения.

Еще одной интересной особенностью программы является поддержка оверлеев. К примеру, программа поддерживает приложения голосовой связи Teamspeak и Ventrilo, отображая имена игроков, говорящих в голосовом чате. Кроме этого, в программе также есть возможность показа на экране разнообразных счетчиков для замеров частоты кадров, температуры и производительности процессора.

«Мы постарались сделать захват видео предельно качественным, а саму программу – максимально полезной для геймеров и тестеров. Благодаря поддержке многоядерных процессоров и специально заточенных для записи игр кодеков пользователи могут запечатлеть свои виртуальные подвиги на видео с минимальной потерей кадров и практически незаметно для игрового процесса, даже при записи видео высокого разрешения»,— отметил в пресс-релизе новой версии утилиты её автор Эдуард Козадаев.

С выходом же третьей версии программа стала еще совершеннее. Следуя требованиям пользователей и тенденциям развития игрового рынка, разработчики новой версии, как ранее и обещали,  добавили в Playclaw полноценную поддержку x64-процессов, благодаря чему программа теперь осуществляет захват видео и снимков экрана не только в 32-битных приложениях, но и в более требовательных к памяти 64-битных играх.

Новая версия Playclaw также позволяет быстро открыть все настройки захвата прямо в рендере игры, при этом в ней блокируется управление. Такой доступ к настройкам "на лету" очень удобен, т. к. игрок сразу может увидеть результат своих настроек и быстро изменить их, если необходимо. Раньше для изменения настроек, нужно было выйти из игры при помощи Alt-Tab, а затем вернуться в нее и продолжить.

Вот перечень главных изменений версии 3.0:

  • Полностью переписано движок захвата кадров;
  • Основные настройки на старте и возможность изменения ВСЕХ настроек PlayClaw прямо в игре;
  • WYSIWYG (Что вижу, то и получаю) в настройках оверлеев;
  • PlayClaw теперь поддерживает нативные x64 приложения;
  • Новые возможности настроек захвата видео: изменяемый финальный размер кадра;
  • Новые возможности настроек захвата звука: PlayClaw теперь может писать звук в отдельные WAV файлы;
  • Множество мелких изменений, исправлений и улучшений;

Загрузить пробную версию PlayClaw 3.0 можно с сайта программы. Для жителей бывшего СССР стоимость программы составляет всего 300 рублей или 10 долларов США. Обновления с предыдущих версий — бесплатны.

id Software опубликуют исходный код Doom 3

Гуру программирования шутеров Джон Кармак (John Carmack), из id Software, посредством своего сообщения в Twitter анонсировал, что исходный код некогда популярной игры Doom 3 уже собран и окончательно годов к изданию.

Программный код игры Doom 3 был написан в 2004 году и его релиз позволит пролить свет на технологию id Tech 4, разработанную id, которая была использована в игре.

По заявлению Кармака, исходный код уже собран, протестирован и все в компании ожидают окончательного разрешения на издание со стороны адвокатов. Будучи выпущенным, этот код наверняка сыграет определённую роль на арене игровых разработок для ПК, так же, как это происходило и с предыдущими релизами исходных кодов id Software.

Клиент для Steam получил обновление

Обновление клиентской программы популярного сервиса электронной дистрибуции игр Steam теперь доступно для загрузки.

Новая версия Steam включает следующие изменения:

  • исправлено большое использование CPU при просмотре библиотеки игр;
  • исправлено переключение в оффлайн режим;
  • исправлен служебный браузер для игр на движке HL1;
  • в служебном браузере исправлено отображение избранных игр не отвечавших на запрос;
  • исправлена ошибка дефрагментации возникавшая, если файл сохранения был сжат NTFS;
  • исправлена ошибка установки правильного языка игры в полном инсталляторе.

Чтобы получить обновление, в программе Steam выберите меню файл, а затем пункт «Проверить обновление клиента Steam…» или, если у вас англоязычная версия, «Check for Steam Client Updates...».

Обновилась популярная утилита FRAPS

На днях была представлена новая версия 3.4.3 программы FRAPS.

FRAPS знакома многим любителям видеоигр как утилита, предназначенная для захвата скриншотов видео в играх, а также позволяющая выполнять оценку производительности.

В последней версии программы добавлено изменение в петлевой режим записи, появилась возможность самостоятельно устанавливать длину буфера (отличную от значения по умолчанию равному 30 с). Для активации петлевой записи нужно просто нажать и удерживать горячую клавишу захвата видео до тех пор, пока счетчик не станет розовым, что и означает включение режима петлевой записи.

Также был произведен ряд оптимизаций для записи на высоком разрешении, таком как 1920x1080.  Кроме этого при использовании FRAPS 3.4.3 должна повыситься производительность в большинстве игр на OpenGL и DirectX, по сравнению с предыдущими выпусками утилиты.

Ниже приведен заявленный перечень изменений:

  • ускорен захват изображений DirectDraw;
  • исправлен вылет FRAPS при запуске на системах с одним CPU;
  • исправлены вылеты и неправильное отображение цветов в играх с цветностью 16 бит;
  • исправлено создание AVI файлов при записи с высоким разрешением, теперь файлы не повреждаются и имеют правильный размер;
  • исправлена ошибка, при которой игра Dirt не запускалась;
  • исправлены прочие незначительные ошибки.