Новости за 6 ноября 2009 года

Интервью с Futuremark Games Studio, часть 1

4 ноября вышла первая игра, созданная студией Futuremark Games — Shattered Horizon — и сегодня уже тысячи игроков участвуют в сетевых баталиях. Мы решили задать разработчикам несколько вопросов по поводу игры, которые могут быть интересны нашим читателям. На них нам отвечал Яакко Хаапасало, продюсер Shattered Horizon.

МИР NVIDIA: Ваш проект участвует в программе NVIDIA «The Way It's Meant To Be Played». Каково ваше мнение о работе команды NVIDIA по технической поддержке разработчиков?

Мы были очень рады помощи и советам, полученным от NVIDIA. Они решили множество трудных проблем вместе с нами, работая многие часы и снабжая нас всей необходимой информацией. Также мы хорошо наладили с ними личные контакты.

МИР NVIDIA: Shattered Horizon использует физический движок NVIDIA PhysX. Планируете ли вы в будущем добавить расширенные физические эффекты с аппаратным ускорением средствами видеокарт GeForce?

Мы уже давно работаем с PhysX, в том числе и с аппаратным ускорением, в тесном сотрудничестве с инженерами NVIDIA. Мы чувствуем, что начали понимать настоящий потенциал этой технологии, и как она может помочь нам реализовать ещё более глубокий реализм, более глубокое погружение и более глубокое визуальное качество в Shattered Horizon. Эта работа уже почти готова, но, к сожалению, мы не смогли завершить её к запуску игры. Ожидайте обновление в ближайшем будущем.

МИР NVIDIA: Почему вы предпочли Steam традиционным каналам продаж на DVD-дисках?

Steam позволил нам легко иметь дело напрямую с нашими игроками, и так как мы сами являемся издателем Shattered Horizon, это было очень важным фактором. Если бы мы обратились к розничной продаже и DVD, понадобился бы посредник и большие расходы на маркетинг, распространение и управление. Так как Shattered Horizon является только многопользовательским проектом для игры через Интернет, цифровое распространение пришлось в самый  раз. Мы осмотрелись и решили, что служба, предоставляемая программой Steamworks от Valve, полностью нас удовлетворяет. Steam позволят нам быстрее реагировать с обновлениями и содержанием. К примеру, во время бета-тестирования мы выпустили семь больших обновлений, по одному в неделю, и это происходило удивительно гладко благодаря службам обновлений Steam.

МИР NVIDIA: Планируете ли вы в будущем добавить поддержку DirectX 11 в Shattered Horizon?

Можно с уверенностью сказать,  что Futuremark продолжит исследовать возможности последних графических технологий.

Партнёры NVIDIA ждут Fermi

Проблемы, связанные с отсутствием Fermi, недостатком запасов GTX 260, ранним выходом видеокарт Radeon 5800, заставляют партнёров компании переживать далеко не лучшие времена.

Более того, большинство партнёров калифорнийской компании страдают от недостатка видеокарт GTX 260, GTX 275 и частично GTX 295, что серьёзно сокращает их долю рынка, а, соответственно, и прибыль. Но, несмотря на это, по некоторым данным, самой NVIDIA удалось обеспечить прибыльность своей деятельности в третьем квартале. Источник полагает, что в первую очередь этот факт связан с подписанием множества сделок с OEM-производителями в ущерб своим партнёрам, которые испытывают дефицит чипов.

Ситуация может быть поправлена с выходом Fermi, однако источник утверждает, что большинство поставок новых DX11-ускорителей будут в первое время направляться OEM-сборщикам, которые заказали значительные объёмы этих новых чипов. Возможно, меньше прочих пострадают эксклюзивные партнёры компании.

NVIDIA критикует маркетинговую программу «Intel Inside»

На проходящей в Пекине церемонии награждений разработчиков лучших решений, использующих CUDA, Иен-Сан Юань, отвечая на вопрос, почему NVIDIA не применяет маркетинговый подход подобный известному торговому знаку «Intel Inside», сказал, что компания придерживается совершенно другой стратегии.

Господин Юань отметил, что Intel очень богатая компания, которая может себе позволить выбрасывать деньги на ветер, тогда как NVIDIA предпочитает затрачивать их на исследования и разработку. Он подчеркнул, что R&D-деятельность компании расширяется с каждым годом, а главное, чему она посвящена,— это графические и параллельные расчёты. В своей речи Иен-Сан Юань также заявил, что NVIDIA тратит на развитие этих направлений больше, чем кто-либо другой в мире; доказательством тому может служить уникальная технология CUDA.

В заключение, глава NVIDIA сказал, что благодаря созданию отличных продуктов имена GeForce и NVIDIA известны каждому участнику компьютерного рынка в Китае — для этого не потребовалось ни маркетинга, ни рекламы. Добавив, что доверие покупателей обеспечивается неуклонным многолетним выполнением своих обещаний NVIDIA — это и есть стратегия компании.

Таким образом, напрашивается вывод, что Intel вовсе не исполняет своих обещаний и строит свою деятельность на широкой рекламе плохих продуктов. Интересно, а что по этому поводу думают пользователи продукции Intel? Кстати, на европейском рынке NVIDIA почему-то приходится вкладывать значительные силы в рекламную компанию, особенно в такие направления, как «The Way It’s Meant To Be Played», CUDA и PhysX.

GeForce GT 240 выйдет и в версии с памятью GDDR5

Следующим ускорителем NVIDIA станет 40-нм видеокарта с поддержкой DirectX 10.1 — GeForce GT 240, которая будет рассчитана на массовый рынок. Недавно мы публиковали характеристики этого ускорителя, при этом сообщалось, что на большинстве карт, продающихся под именем GT 240, будет стоять память GDDR3.

К счастью, новые сведения говорят о том, что, по крайней мере, один партнёр NVIDIA (имя источник не называет) представит версию ускорителя с памятью стандарта GDDR5, которая позволит удвоить пропускную способность. Дело в том, что на GT 240 будут распространяться широкие возможности модификации, поэтому производители будут вправе устанавливать самые экзотические системы охлаждении, разгонять ядро, а также оснащать свои решения памятью GDDR5.

Однако, всё-таки большинство видеокарт GeForce GT 240 будет комплектоваться микросхемами памяти GDDR3, что не может не огорчать, учитывая узкую 128-битную шину, серьёзно ограничивающую производительность.

На рынок GeForce GT 240 может выйти даже ранее 17 ноября.

Видео: Split/Second

Появился новый трейлер аркадного гоночного симулятора Split/Second от Disney Interactive.

В начале ролика нам демонстрируется отличный автомобиль: крепкий, быстрый и стильный. Однако, в игре такие машины ждёт незавидная участь быть взорванными, раздавленными обрушившимся домом или сбитыми падающим прямо на трассу самолётом: такие вещи в игре не только часты, но даже являются ключевой частью игрового процесса.

Также в ролике показаны небольшие отрывки игрового процесса Split/Second.

Игра выйдет 16 февраля 2010 года на ПК, Xbox 360 и PS3, однако разработчики уже сейчас принимают предварительные заказы на свой проект.

Point of View Mobii переходит на Windows 7

Как и было обещано ранее, Point of View переводит свои нетбуки линейки Mobii под управление операционной системы Windows 7 Starter. При этом, к счастью, стоимость решения остаётся неизменной.

Европейские Интернет-магазины уже начали получать обновлённые модели нетбуков Mobii и Mobii ION mini. Характеристики решений остаются прежними: процессор Intel Atom N270, 1 Гб  оперативной памяти для Mobii или Atom N230, 1 Гб памяти и графика ION для Mobii ION mini.

Стоимость Mobii составляет в Европе от 340 €, а Mobii ION mini — от 400 €.

Спрос на видеокарты NVIDIA всё ещё высокий

Некоторые партнёры NVIDIA перестали размещать заказы на ускоритель GeForce GTX 260 уже несколько месяцев назад, однако многие продолжают продавать свои решения на базе этой видеокарты. Спрос на производительные видеокарты по-прежнему высокий из-за того, что AMD просто не может обеспечить нужное количество поставок своих новых карт Radeon серии 5800.

Однако, как сообщает источник, заказы на чипы GT200b NVIDIA обеспечивает в среднем лишь на 10 %. Похоже, калифорнийский графический гигант сделал основную ставку на Fermi и всеми силами старается вывести на рынок этот новый флагманский ускоритель с поддержкой DirectX 11. Будем надеяться, что NVIDIA удастся сделать это в начале декабря.

Проблемы с высоким уровнем брака у TSMC только усугубляют ситуацию: складывается положение, когда покупателям, желающим приобрести мощный графический ускоритель в период рождественских праздников, придётся либо переплачивать, либо потратить время на поиск приемлемого предложения, либо воздержаться от покупки до первой четверти следующего года.

Первая утилита для тестирования DirectCompute

Один из участников форума на сайте NGOHQ создал небольшую утилиту, предназначенную для тестирования производительности вычислений общего назначения с помощью стандарта DirectCompute.

Пока DirectCompute Benchmark имеет версию 0.15. К сожалению, утилита поддерживает только оборудование DirectX 11, хотя стандарт DirectCompute позволяет осуществлять расчёты и с помощью DX10-видеокарт. Программа загружает ускоритель огромным количеством расчётов вроде быстрого преобразования Фурье, а также активизирует активный обмен данных с памятью.

Скачать DirectCompute Benchmark можно с сайта NGOHQ.

Видео: Prince of Persia — трейлер фильма

Как известно, по мотивам игры Prince of Persia: The Sands of Time от студии Ubisoft создаётся фильм. Наконец, в сеть попал первый официальный трейлер этого творения.

Речь, как уже многим известно, пойдёт о Песках времени, с помощью которых можно перемещаться во времени. Естественно, таким артефактом хотят завладеть разные тёмные личности, чтобы уничтожить весь мир. Но на их пути стоит Принц.

Похоже, что фильм может оказаться довольно интересным. Однако, жестокости ждать от него не стоит, как впрочем и глубокой философии: он создаётся под бдительным руководством компании Disney.