Новости про Metro 2033

Трейлер к выходу Metro 2033

Компания THQ и студия 4A Games к выходу своего боевика от первого лица Metro 2033 опубликовали специальный трейлер.

Как известно, действие игры происходит в московской подземке. После разрушения всего мира, выжившие люди прячутся здесь от опасностей, таящихся на поверхности. Эти тоннели хранят множество тайн, некоторые из которых должны остаться нераскрытыми.

Трейлер очень мрачный. Заканчивается он словами о том, что некая угроза должна быть уничтожена любой ценой.

Выходит 16 марта на ПК и Xbox 360.

Еще технические подробности о Metro 2033

Последние «штрихи к портрету» игры перед выходом. 

Ресурс PCGamesHardware взял интервью у продюсера готовящейся к выходу игры Metro 2033, Dean Sharpe, выяснив ряд подробностей о лежащем в основе движке 4A Engine. Мы приводим выдержку фактов из интервью.

  • Движок разработан полностью с нуля. Код X-Ray (лежащего в основе серии S.T.A.L.K.E.R.) не заимствовался: плохая многопоточность, плохое управление ресурсами, из-за чего его трудно вместить в «прокрустово ложе» приставок, слабый код сетевой части.
  • В начале рассматривался вариант с покупкой Unreal Engine 3, но после исследования было принято решение разрабатывать движок самим. Unreal Engine 3 выполнен «в традициях старой школы», он вовсе не настолько хорош, как рекламируется, и требует существенно больших человеческих ресурсов для выполнения базовых задач.
  • Основная масса кода и контента идентичны для всех трёх платформ: PS3, Xbox 360 и PC. Архитектура движка позволяет извлечь преимущества каждой платформы.
  • PC-версия будет отличаться более детальными текстурами (до 2048*2048 в сравнении с 1024*1024 на консолях), картами теней большего разрешения (до 9,43 Мпикс.), сглаживанием границ теней, эффектами параллакса на всех поверхностях, истинным volumetric fog для имитации запылённости, object blur на DX10+ оборудовании, почти физически-корректной реакцией материалов на освещение в режимах высокого качества, улучшенным фоновым освещением, более детальной геометрией вследствие других уровней LOD и теселляции DirectX 11, эффект подповерхностного рассеивания света улучшит вид человеческой кожи — лица, руки и т.д.
  • Просмотр игры в DirectX 11 рендере с 3D стерео даёт эффект, сравнимый с просмотром фильма «Аватар» в IMAX.
  • Прочие технологические «примочки» включают отражения по методу отложенного рендеринга и интеллектуальное сглаживание. Даже при отключенном аппаратном сглаживании MSAA в режиме высокого качества движок выведет сглаженную картинку — включение MSAA улучшает лишь сложные места вроде почти горизонтальных или почти вертикальных линий.
  • Игра проверялась в SLI конфигурациях и пользователи многокарточных систем могут ожидать почти линейного роста производительности, если не столкнутся с ограничениями графических драйверов.
  •  Движок с самого начала разрабатывался в расчёте на многопоточность, это не та вещь, которую можно просто добавить потом. Поддерживается от двух ядер, и производительность с ростом числа ядер растёт почти линейно, если не ограничена производительностью GPU. Польза извлекается даже из виртуальной многопоточности HyperThreading.
  • Движок PhysX был выбран студией еще когда он назывался Novodex, то есть еще до AGEIA. Это достаточно производительное решение с множеством возможностей, особенно хорошо подходящее для разработки движка игры относительно небольшой командой.
  • Нет никакой видимой разницы между вычислениями на CPU и GPU — формат данных одинаков. Просто вычислительная производительность GPU позволяет рассчитывать большие объёмы за счет больших возможностей для параллельных вычислений. Физика твёрдых тел считается всегда на CPU, а физика мягких тел, одежды, частиц и потоков может либо считаться на нескольких ядрах CPU, либо на GPU NVIDIA. Игроки смогут выбрать любой уровень насыщенности физических эффектов в настройках независимо от имеющегося оборудования.
  •  Хотя модель шейдеров 5.0 в DirectX 11 всё еще далека от C/C++, вычислительные шейдеры, программируемая теселляция и разделение контекстов создания и отрисовки весьма полезны. Особенно полезны вычислительные шейдеры — они открывают дорогу новому классу алгоритмов и способам оптимизации производительности.
  • Функции, обеспечиваемые DirectX 11, будут отключаемыми, и любой желающий сможет убедиться, как множество небольших оптимизаций обеспечивают преимущество в производительности в сравнении с DirectX 10. Визуальных же отличий между этими режимами нет, если не считать теселляции и эффектов DOF, доступных только на SM 5.0-оборудовании.
  • Специальные техники многопоточности DirectX 11 не использовались — вследствие многоплатформенности их аналоги реализованы в самом движке, со сравнимой производительностью.
  • В Metro 2033 поддерживается DirectX 9 и даже реализованы некоторые продвинутые графические эффекты для него, вроде системы «мягких» частиц. Отказ от поддержки старых операционных систем для студии будет возможен, когда их распространение среди потенциальной аудитории упадёт ниже 1 %.
  • Комментировать слухи о секретном договоре с NVIDIA относительно разработки Metro 2033 специально к запуску первых видеокарт Fermi Dean Sharpe отказался, но не стал отрицать, что студия имеет возможность тестировать игру на Fermi.
Metro 2033 уже отправлена «на золото», начало продаж ожидается 16 марта в Северной Америке и 19 марта в Европе. В России игру издаёт «Akella», выход игры намечен на 19 марта в трёх комплектациях: jevel, DVD-box и коллекционное издание, включающее карту метро, бумажное руководство, DVD-диск с видео о разработке игры и часы с символикой.

Игровой процесс Metro 2033

Серия роликов, в которых представитель THQ показывает геймплей бета-версии Metro 2033.

В роликах показано прохождение уровня Black Station — станции метро, оккупированной некими неонацистами. Показан как стелс, так и интенсивные перестрелки, рассказываются детали об оружии, амуниции и некоторых аспектах игры. К сожалению, демонстрируется версия для Xbox 360, так что по картинке трудно судить о качестве графики PC-версии.

Выход игры ожидается 16 марта.

Системные требования и новый трейлер Metro 2033

Студия-разработчик игры Metro 2033 опубликовала обновлённые системные требования ПК-версии.

Системные требования для игры заявлены на нескольких уровнях:

Минимальные

  • двуядерный процессор (уровня Core 2 Duo);
  • видеокарта с поддержкой пиксельных шейдеров Direct3D 9 версии 3.0 (уровня GeForce 8800/GT 220);
  • 1 Гб оперативной памяти;

Рекомендуемые

  • двуядерный процессор с частотой 3 ГГц и выше или четырёхъядерный процессор;
  • видеокарта с поддержкой Direct3D 10 (уровня GeForce GTX 260);
  • 2 Гб оперативной памяти;

Оптимальные

  • процесссор Intel Core i7;
  • видеокарта с поддержкой Direct3D 11 (уровня GeForce GTX 470/480);
  • 8 Гб или больше оперативной памяти;
  • быстрый жёсткий диск или SSD;

Для 3D Vision

  • видеокарта на базе NVIDIA уровня GeForce GTX 275;
  • монитор с поддержкой режима 120 Гц;
  • NVIDIA 3D Vision Kit;
  • операционная система Windows Vista или 7;

Что ж, с одной стороны, минимальные требования не сильно разнятся с озвученными ранее, с другой стороны, игра рискует стать новым Crysis или S.T.A.L.K.E.R, неиграбельными при максимальных настройках качества сразу после выхода даже на самых мощных компьютерах. Особенно радует упоминание будущих видеокарт NVIDIA на базе Fermi, которые не появятся в продаже к выходу игры. Впрочем, вполне понятно, что обеспечить пригодную для комфортной игры производительность с использованием расширенных эффектов DirectX 11, PhysX и 3D Vision смогут только они. Выход игры ожидается 16 марта, пока можно посмотреть новый трейлер:

Технические подробности о Metro 2033

ПК-версия игры хорошо оптимизирована и действительно отличается от консольной.

Журналисты сайта Eurogamer.net взяли интервью у ведущего специалиста студии 4A Games, разрабатывающей игру Metro 2033, выход которой ожидается в середине марта, и получили технические спецификации движка игры. Мы приводим некоторые факты из интервью:

  1.  Движок игры не заимствован у S.T.A.L.K.E.R., хотя некоторые сотрудники 4A ранее и работали в GSC. Движок X-Ray не подходит для современных игр, особенно многоплатформенных — он плохо поддерживает многопоточность, потребляет большой объём ОЗУ, сетевые функции никуда не годятся, а LUA-скрипты заставляют дизайнеров думать как программисты, что идёт в ущерб их основной работе.
  2. Движок Metro 2033 использует многопоточность, но без жесткого выделения задач в отдельные потоки (за исключением процесса PhysX) — общая нагрузка равномерно распределяется на все доступные ядра, по крайней мере до 6 потоков для PlayStation 3. Распараллеливание производится таким образом, что между потоками игры нет взаимозависимостей и блокировок.
  3. Версия для PlayStation 3 не планируется, но движок полностью готов к портированию при возникновении необходимости, включая полную поддержку Cell и RSX. Тем не менее, в студии недостаточно разработчиков с опытом выпуска игр на PS3, в то время как инструменты от Microsoft многократно облегчили выпуск для платформы XBox 360, позволив портировать игру всего за 19 дней.
  4. Для запуска игры в Windows 7 вполне будет достаточно любой системы с более чем 512 Мб RAM и видеокартой с поддержкой DirectX 10 или 11. А вот владельцам DirectX 9 видеокарт следует запастись дополнительным объёмом оперативной памяти из-за дублирования ресурсов видеопамяти в ОЗУ.
  5. Из-за сильной ориентированности на многопоточность для игры будет практически необходим двуядерный процессор. Архитектура Intel Atom тоже не подойдёт.
  6. В игре будут объёмный туман, текстуры с разрешением до 2048x2048 (в ПК-версии), улучшенная физика PhysX, мягкие тени, эффекты parallax mapping, а в системах с DirectX 11 будет использоваться теселляция, увеличивающая геометрическую детализацию персонажей и монстров по мере приближения к ним.
  7. Использование вычислительных шейдеров в DirectX 11 позволит значительно улучшить быстродействие. Многие пост-эффекты вроде DOF или motion blur после переписывания с пиксельных на вычислительные шейдеры накладываются вдвое быстрей.
  8. Всё освещение в игре будет полностью динамическим. Благодаря использованию Deferred lighting, в некоторых сценах число источников света может доходить до 150.
  9. Для XBox 360 версии игры 4A реализовала свой алгоритм полноэкранного сглаживания вместо стандартного суперсэмплинга. Специальный шейдер определяет нуждающиеся в сглаживании части изображения, удваивает их разрешение и масштабирует вниз до исходного размера, эффективно устраняя большинство дефектов и снижая вдвое нагрузку на GPU консоли.
  10. При отключенном Vsync игра выдает в большинстве сцен 40-50 FPS на Xbox 360. 
  11. AI противников в игре адекватен в вопросах обнаружения игрока: визуальный обзор ограничен 120°, а «слух» зависит от источника шума и расстояния до него.

Metro 2033 выйдет 15 марта и будет доступна в Steam

Кроме того, поддержка 3D Vision в игре будет на хорошем уровне.

Согласно Steam, игра Metro 2033, разрабатываемая на литературной основе одноимённой книги, появится в сервисе цифровой дистрибуции 15 марта одновременно с началом продаж в розничных сетях. Релиз в Steam будет поддерживать большинство функций сервиса, включая автообновление, «достижения» и загружаемый контент (DLC). Оплатившие сейчас в Steam предзаказ игры получат бесплатно игру Red Faction: Guerrilla.

Журналисты ресурса ComputerAndVideoGames.com побывали на демонстрации игры с помощью NVIDIA 3D Vision и остались довольны качеством игры в стерео. Наиболее впечатлил эффект Depth of Field, а также эффекты на основе частиц, в очках кажется, что дым и туман реально окружают игрока. Есть также и традиционные для стереоразвлечений эффекты «выпрыгивания» объектов из экрана в лицо. Участвовавшие в демонстрации признали, что после игры в 3D Vision двухмерное изображение выглядит скучно.

Metro 2033 будет поддерживать DirectX 11 и 3D Vision

Хорошая новость для нынешних и будущих владельцев DirectX 11 видеокарт и стереокомплектов 3D Vision.

THQ Inc, издатель игры Metro 2033, разрабатываемой украинской студией 4A по мотивам серии книг  Дмитрия Глуховского, объявила, что ПК-версия игры будет поддерживать DirectX 11 и стереотехнологию NVIDIA 3D Vision. Поддержка DirectX 11 будет включать в себя в том числе функции теселляции для улучшения геометрии моделей персонажей игры, а также эффекты DOF. В галерее игры уже опубликованы первые скриншоты, демонстрирующие работу DirectX 11-рендера, впрочем, в силу места действия игры, разглядеть детали на них достаточно сложно:

О расширенной поддержке технологии физических симуляций NVIDIA PhysX было известно и ранее, так что Metro 2033 обещает стать самой «зелёной» игрой 2010 года. Если, конечно, DirectX 11 решения NVIDIA на базе Fermi появятся в продаже к релизу игры, намеченному на 16 марта. Приятно видеть, что не все разработчики и издатели игр поддаются соблазну унифицировать ПК-версию многоплатформенного проекта с консолями, как это случилось с BioShock 2 и Assassin's Creed 2.

Игровой процесс Metro 2033

На ресурсе GameTrailers появилось два очень интересных ролика отечественной игры Metro 2033, которая создаётся киевской студией 4A Games по мотивам произведений Дмитрия Глуховского.

В этих видео продюсер игры Люис Гиглиотти рассказывает о графике, о противниках, которые встретятся игрокам, о различных видах доступного в игре оружия, о жизни человечества в московской в подземке. Рассказывается и много других интересных сведений, к примеру: в игре валютой будут патроны, а уровень опасности в схватках с монстрами можно снизить, нейтрализовав источники света.

Однако, особенно интересны, конечно, не рекламные восторженные рассказы продюсера, а отрывки игрового процесса, который, нужно сказать, иногда выглядит довольно неплохо.

Игра выйдет на игровых платформах ПК и Xbox 360 уже скоро: в США — 16, а в Европе — 19 марта.

Факты о поддержке PhysX в Metro 2033

Сайт PhysXInfo.com получил от разработчиков информацию о поддержке PhysX в игре.

Мы приводим краткую выдержку из данного интервью:

  • PhysX был выбран за многоплатформенность, функциональность и цену.
  • В разработке с использованием PhysX студии 4A Games оказывали помощь как инженеры NVIDIA в российском представительстве, так и из головного офиса корпорации.
  • В игре будет доступно два уровня качества физических эффектов: стандартный и расширенный. В последнем будет несколько больше эффектов и он будет требовать наличия в системе PhysX-совместимого графического процессора NVIDIA.
  • PhysX исполняет преимущественно декоративную функцию, без сильного влияния на игровой процесс. Расширенная физика используется для симуляций одежды, частиц, также в игре будет разрушаемость объектов.
  • Аппаратное ускорение PhysX было введено в игру прежде всего из соображений улучшения производительности.
  • Ограниченная повторяемость результатов физических симуляций порой создаёт проблемы с отображением данных спецэффектов.

Выход игры ожидается 16 марта этого года.

Видеопревью Metro 2033

Ресурс GameSpot.com в сотрудничестве с разработчиками готовящегося шутера Metro 2033 записал эксклюзивное видео игрового процесса.

В ролике рассказана предыстория игры и показаны новые кадры внутриигрового процесса, включая перестрелки и рукопашные схватки. Выход игры ожидается 16 марта этого года.

Трейлер Metro 2033

На ресурсе GameTrailers появился очень живой новый трейлер готовящейся к выходу игры Metro 2033 от киевской студии 4A Games.

В этом ролике повествование снова ведётся от имени главного героя, Артёма, живущего в подземке под постапокалипсической Москвой.

В ролике показан ряд игровых моментов, ждущих героев на пути в неизвестность. Показаны несколько монстров, тоннели под землёй. Интересно, что в проекте будут и популярные в последнее время в играх огнемёты.

Metro 2033 выйдет 16 марта

Похоже, постапокалипсическая тема заменила уже порядком поднадоевшую многим тему Второй Мировой войны в боевиках от первого лица: S.T.A.L.K.E.R. от GSC Game World, Fallout 3 от Bethesda, Borderlands от Gearbox, а теперь и Metro 2033 от киевской студии 4A Games…

Выход Metro 2033 намечен, как сообщает ресурс Shacknews, на 16 марта. Игра выйдет сразу на ПК и Xbox 360. Действие этого боевика будет происходить, в основном, в метро под погибшей и ставшей очень опасной Москвой.

Главными героем игры станет Артём, родившийся и выросший в подземке. Теперь он должен будет покинуть своё убежище, чтобы пробраться на отравленную поверхность и спасти остатки человечества.

Конечно, сюжет не кажется оригинальным, однако трейлеры игры обнадёживают и вселяют оптимизм. Приятным бонусом для владельцев мощных видеокарт на базе NVIDIA станет расширенная поддержка PhysX. Так или иначе, но ждать осталось уже менее двух месяцев.

Видео: Metro 2033

В сети появился новый трейлер отечественного проекта Metro 2033, издающегося компанией THQ.

В этом ролике нам демонстрируют игровой процесс и кинематографические игровые вставки, немного раскрывается сюжет. Наконец, нам показали лица многих людей, а не просто безликих солдат в масках.

Нарезок боёв практически нет: ролик посвящён сюжету, повествование ведётся от лица главного персонажа — Артёма, который живёт в московской подземке и должен её покинуть, чтобы выжить.

THQ подписала соглашение об издании Metro 2033

Компания THQ стала издателем многообещающего боевика Metro 2033, создающегося отечественной студией 4A Games и планируемого к выходу на ПК и Xbox 360 в начале следующего года.

Впервые проект Metro 2033 был представлен во время немецкой игровой выставки в 2006 году, продемонстрировав графику, очень напоминающую S.T.A.L.K.E.R. Между прочим, и атмосфера Metro 2033 довольно сильно пропитана духом указанной игры. В принципе, это неудивительно: многие создатели S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля работают в 4A Games.

В основу сюжета положена книга Дмитрия Глуховского «Метро 2033», которая повествует о постапокалипсическом будущем, когда поверхность Земли стала непригодной для жизни и выжившим в 2013 году пришлось спуститься под землю, в московское метро.

Главный персонаж игры — некий Артём, живущий в московской подземке.

Между прочим, в качестве физического движка выступает NVIDIA PhysX, а ПК-версия Metro 2033 будет отличаться использованием расширенных эффектов с аппаратным ускорением.

Новый трейлер вселяет уверенность в то, что игра может получиться и, возможно, даже повторит успех S.T.A.L.K.E.R.

Старый трейлер, демонстрирующий альфа-версию проекта, выглядит куда менее привлекательно.