Новости про Google и игры

Стали известные требования к пропускной способности для Google Stadia

На прошлой неделе Google представила стриминговый игровой сервис под названием Stadia. Всё должно работать на телефонах и телевизорах, но вот каковы требования к Интернету, пока не сообщалось.

И вот в интервью Kotaku глава разработки Stadia Фил Харрисон раскрыл требования к видеоиграм. Он сказал, что для игры в разрешении 1080p и 60 к/с потребуется «примерно 25 мегабит в секунду». Также он сообщил, что благодаря последним разработкам в вещании и сжатии, для игры в 4K нужна будет скорость лишь в 30 Мб/с. Если же скорость подключения будет хуже, то качество будет понижаться, однако худшим вариантом будет 1080p@60 к/с.

Чтобы запустить Stadia на телевизоре нужно будет иметь Chromecast и фирменный игровой контроллер.

К сожалению, господин Харрисон пока не смог ничего сказать о цене на будущий сервис и сроках его выпуска.

Google анонсирует стриминговый игровой сервис Stadia

На конференции GDC 2019 компания Google официально представила свой новый игровой потоковый сервис под названием Stadia, который позволит играть на любом устройстве без необходимости обладания мощным компьютером.

В компании отметили, что аппаратная часть облачной игровой системы представляет собой GPU на базе 56 вычислительных блоков производительностью 10,7 терафлоп и память HBM2. За расчёты отвечает заказной CPU от AMD архитектуры x86 частотой 2,7 ГГц и с поддержкой AVX2, что очень похоже на Zen 2. Также система содержит 16 ГБ оперативной памяти и 9,5 МБ кэша L2+L3.

Google Stadia

Сейчас Google планирует обеспечить работу Stadia на ПК, смартфонах, планшетах и телевизорах. Обязательным условием является браузер Chrome, однако в будущем стриминг будет работоспособным на других обозревателях. В качестве контроллера можно использовать большинство известных моделей, мышь, клавиатуру или специализированный контроллер Stadia.

Что касается производительности, то Stadia сможет выводить игры в 4K разрешении при 60 к/с с HDR. В будущем разрешение будет поднято до 8K, а частота кадров до 120.

Игровой контроллер Stadia

Все аналогичные сервисы страдают от долгой реакции на действия пользователя из-за удалённости серверов от игрового экрана. У Google есть широчайшая сеть ЦОД, на которой компания и будет реализовывать Stadia. Благодаря более чем 7500 имеющихся узлов, задержки в играх должны быть минимальными.

В компании отметили, что проектом уже заинтересовались крупные игроки рынка, включая Epic Games, Crytek, id Software и UL Benchmarks. Первой же игрой, доступной для облачных расчётов, станет Doom Eternal. В своём сервисе Google пообещала мультиплатформенные игры, разделение экрана, защиту от читеров и тому подобные преимущества.

Сервис Stadia будет запущен в этом году в США, Канаде, Великобритании и Европе. Но пока нет ни даты выпуска, ни цен.

Google готовит облачную игровую платформу

О том, что Google интересуется рынком видеоигр, слухи ходят уже несколько лет. Но теперь они стали более конкретизированными. В настоящее время многие издатели игр заинтересованы в облачных сервисах для вещания, и Google может им в этом помочь.

Многие источники одновременно сообщают, что Google разрабатывает собственную облачную игровую платформу, которая будет конкурировать с PlayStation Now, GeForce Now и тем, что предложит Microsoft. Также говорят о том, что Google готовит собственную консоль, но скорее всего, речь идёт о маломощном устройстве для стриминга.

Задержки при вещании игр

Кроме того, поговаривают, что Google хочет приобрести нескольких разработчиков игр, что логично, ведь имея платформу её нужно чем-то заполнять. Правда пока не ясно, хочет ли компания сразу выйти на рынок AAA проектов или ограничиться инди играми.

Облачные игры известны достаточно давно, однако до сих пор у них есть проблемы. Часто доступный каталог игр включает только старые и малоинтересные проекты. К тому же большие задержки связи приводят неудобству в играх, да и качество картинки оставляет желать лучшего. Учитывая технические возможности Google и её распространённость, у компании есть все шансы решить эти проблемы.

Google и Unity будут вместе создавать онлайн игры

Компания Google анонсировала заключение стратегического соглашения с Unity по созданию подключенных игр. Созданный альянс сфокусируется на создании мультеплеерных проектов в реальном времени.

Разработчики получат возможность строить и изменять игры на платформе Google Cloud внутри экосистемы Unity. По словам интернет гиганта, это обеспечит разработчикам доступ к мировой сети с быстрым подключением и возможностью масштабирования игровых серверов, а также гарантирует доступ к многотерабайтным узлам для хранения 3D контента.

Google объединяется в альянс с Unity

Также сообщается, что Google и Unity уже создают проект с открытым исходным кодом с целью объединения игроков в мультиплеер. Этот проект будет доступен уже летом.

Что касается совместной работы двух компаний, то сейчас Unity уже занята переносом своей корневой инфраструктуры на Google Cloud. Это значит, что хостинг разработки игр и их тестирование будет осуществляться на одной платформе.

Google поможет в создании кросс-платформенных игр

На прошедшей на прошлой неделе в Сан-Франциско Game Developers Conference, компания Google не скупилась на новости.

Так для геймеров компания из Маунтин Вью предложила сервис «игровых подарков», который позволяет передавать внутриигровую добычу другим геймерам. Также компания объявила о том, что она увеличит количество игровых категорий в магазине Play до 18. Этим ходом фирма надеется облегчить возможности поиска любимых игр.

Что более важно, это новые возможности, которые открываются перед разработчиками в новых функциях Google Play. Среди них обозначена внутренняя утилита для управления таблицами рекордов, достижениями и тому подобными вещами в ОС Android и iOS. Поддержка мультиплеера также была добавлена для игр iOS и посредством плагина Unity стал возможен мультиплеер между устройствами Android и iOS.

Таким образом, компания Google, по сути, предлагает те же возможности, которые запланировала и Microsoft в своих сервисах Live.

Google сделали комбинированную карту из Lego

Компания Google объявила о весьма неожиданном сотрудничестве. Австралийское подразделение поискового гиганта договорились с Lego о создании проекта с незамысловатым названием Build.

Представленный проект предусматривает «совместное 3D строительство», которое подразумевает создание объектов из элементов Lego прямо в окне браузера. Для построения своего объекта вам нужно выбрать ячейку размером в 32х32 элемента где-нибудь в Австралии или Новой Зеландии.

После этого вы можете построить собственное Lego-видение местности из тысяч блоков конструктора различных цветов. Как это происходит можно посмотреть в ролике ниже:

LEGO® Sydney Harbour Bridge created in Build with Chrome

Интерфейс весьма прост, и можно представить, как десятки людей, вспомнив детство, на несколько часов потеряют счёт времени, собирая свой маленький мир из кубиков конструктора. К сожалению, в ходе построения объект не может быть сохранён, так что, нажимая на кнопку публикации нужно быть полностью уверенным, что ваш проект готов к этому. Конечно, как и у всякой игры у проекта Build есть правила. К примеру, все созданные фигуры в обязательном порядке проходят модерацию, но главное, нигде не указано ограничение на количество применяемых блоков.

Весь проект изначально задуман как эксперимент, и пока территория для строительства доступна лишь для Австралии и Новой Зеландии, но в Google надеются, что в скором времени он получит большее распространение, и для строительства можно будет выбрать не только эти страны, но и любые другие государства планеты.

Если же вы решили сами попробовать пособирать объекты из виртуального Lego, то вам придётся использовать любой современный браузер. И хотя проект анонсирован для работы с Chrome, он прекрасно работает с любым другим актуальным интернет обозревателем.

Google Street View превратили в FPS

Как сообщает VentureBeat, одна датская рекламная компания разработала игру Google Shoot View.

Так, по замыслу Pool Worldwide, новый, до отвращения реалистичный шутер от первого лица, позволяет игрокам бродить по улицам своего родного города сметая всех прохожих прочь, используя для этого полуавтоматическую винтовку M4A1.

Компания-разработчик не показала, каким же образом люди падают на улицу, будучи застреленными, но разве это кому-нибудь интересно, ведь так?

Вебсайт Pool Worldwide на момент написания статьи находился в нерабочем состоянии, так что пока нет более подробной информации. Однако есть видеоролик в духе Battlefield 3, который мы и представляем вашему вниманию.