Новости про AMD и NVIDIA

Fermi — это концепция Fusion, но наоборот

Презентация NVIDIA Fermi наделала много шума и привлекла пристальное внимание не только игроков, но и профессионалов, компьютерных компаний, а также конкурентов. Виной всему очень интересная архитектура и высокая мощность нового ускорителя NVIDIA.

Благодаря улучшенным возможностям вычислений с двойной точностью, наличию иерархической кэш-памяти, поддержке ECC и так далее, на базе Fermi может работать специальная, оптимизированная под этот продукт, операционная система. Fermi стоит ближе к процессору, чем любые другие графические ускорителя на рынке. Конечно, Fermi — это высокопараллельный процессор, построенный на новой архитектуре и не совместимый с x86 (и, соответственно, с Windows), но конкуренцию решениям Intel он может составить уже сейчас, правда, в ограниченном числе приложений. Однако, программ, использующих CUDA, OpenCL или DirectCompute, будет становиться со временем только больше.

Intel видит в лице NVIDIA серьёзную потенциальную угрозу. В будущем NVIDIA, возможно, представит чип, который сможет запустить ОС и будет иметь невероятную вычислительную мощь. Именно поэтому корпорация Intel работает над Larrabee, именно поэтому она травит NVIDIA на рынке чипсетов.

Между прочим, AMD также идёт к унификации графического и центрального процессора в своём проекте Fusion. Однако, решение AMD — это, всё же, в первую очередь, центральный процессор.

AMD клеймит Fermi

Временное отставание от своего конкурента на рынке пользовательских видеокарт вынудило NVIDIA перейти к информационной войне, для чего была проведена презентация продукта ещё находящегося в разработке — Fermi. В ответ AMD готовит презентационные слайды, которые призваны сгладить положительный эффект от презентации и внушить недоверие пользователей к новому поколению DX11-карт от NVIDIA.

Судя по слайдам, они явно находятся в рабочем состоянии и просочились в сеть по стечению обстоятельств, а может быть, они никогда не будут представлены общественности официально, а содержание их должны донести до пользователей интернет-сайты, для чего слайды были нарочно отправлены в сеть.

Итак, первый слайд повествует о том, что самая мощная на сегодня видеокарта серии Radeon HD 5000 уже поступает на рынок, представляется привлекательной покупкой для игроков, обладая вычислительной мощностью 2,72 Тфлопс для расчетов с плавающей запятой и 544 Гфлопс — для вычислений с двойной точностью. Отмечается, что видеокарта является первым графическим ускорителем, полностью совместимым с интерфейсом программирования DirectX 11, и обладает уникальной технологией ATI Eyefinity, позволяющей осуществлять вывод сразу на 6 мониторов, что даёт возможность собрать в домашних условиях огромные видеопанели.

Второй слайд посвящён сравнению с характеристиками Fermi. Однако, как известно, сегодня NVIDIA раскрыла лишь часть спецификаций, поэтому некоторые поля отсутствуют, а цифры носят оценочный характер. Что хотела показать ATI в сравнении количества шейдерных процессоров, остаётся загадкой. Ведь карты ATI и NVIDIA имеют совершенно разную архитектуру (частота шейдеров у GeForce значительно выше Radeon, да и каждый из процессоров даже на одинаковой частоте будет иметь разную производительность), поэтому невозможно сопоставить вычислительную мощность шейдерных блоков по числу процессоров. В скорости расчётов двойной точности Radeon HD 5870 отстаёт от Fermi примерно на 30 %, о чём ATI честно заявила, а в одиночной точности, по данным ATI, опережает на 80 %. Однако остаётся под вопросом, как же получается у ATI, что при увеличении частотной формулы и количества шейдеров в 2,13 раза по отношению к GeForce GTX 285 производительность данного типа расчётов у Fermi возросла всего лишь в 1,4 раза. В это слабо верится.

На последнем слайде ATI отмечает, что чип Fermi имеет на 40 % больше транзисторов и на 60 % большую площадь по сравнению с Radeon HD 5870, что новый продукт NVIDIA рассчитан на дорогие высокопроизводительные компьютеры или же на использование в суперкомпьютерах. ATI также отмечает, что Fermi будет иметь высокую для пользовательского рынка стоимость.

Что ж, несмотря на неправдоподобность сравнения возможностей Fermi, в слайдах ATI есть много истинных укоров в отношении NVIDIA. Продукт, действительно, не готов и мы даже не располагаем полной информацией о нём. Однако, нет сомнения, что ко времени своего выхода Fermi станет самым мощным одиночным ускорителем на рынке, и поддержка профессионального рынка этому нисколько не помешает.

Официальная позиция NVIDIA по патчу для включения PhysX в системах AMD+NVIDIA

Представители сайта PhysXInfo.com взяли краткое интервью у команды поддержки PhysX NVIDIA по поводу недавно сделанного энтузиастами патча, возвращающего аппаратное ускорение PhysX в системах с двумя видеокартами: на базе AMD для графики и NVIDIA для физики.

Мы приводим перевод интервью:

PhysXInfo: Правда ли, что функции по ускорению PhysX графических процессоров NVIDIA и/или оригинальных карт Ageia PPU отключаются при использовании последних версий драйверов, если в системе присутствует видеокарта, построенная не на чипе NVIDIA (например, AMD)?

NVIDIA: Да, это правда, что использование графического процессора NVIDIA для PhysX совместно с графическим процессором AMD для графики не является поддерживаемой конфигурацией. Этот режим был ошибочно разрешен в бета-версиях драйверов для Windows 7 и в некоторых старых версиях драйверов для Windows XP. AMD не поддерживает PhysX для покупателей своей продукции, и мы не обеспечиваем качество работы наших продуктов для таких конфигураций. Без гарантий качества использование таких конфигураций очень рискованно, так что мы отключили такой режим в последних выпусках драйвера.

PhysXInfo: Вы можете объяснить, что повлияло на это ваше решение?

NVIDIA: Сегодня графические процессоры NVIDIA и драйверы PhysX тесно связаны для достижения лучшей производительности. В будущем, как мы ожидаем, эта взаимозависимость только усилится. Уже это делает крайне проблемной любую поддержку сторонних графических процессоров.

В целях наилучших ощущений пользователей нашей продукции, мы тщательно проверяем качество каждого выпуска графических драйверов или драйверов PhysX путем тестирования примерно 14 графических процессоров NVIDIA для расчета графики вместе с восемью графическими процессорами для расчета PhysX на шести основных платформах с шестью различными операционными системами в шести вариантах центрального процессора и оперативной памяти. Это более 24 тысяч возможных конфигураций. Хотя мы и не проверяем абсолютно все возможные комбинации, должно быть очевидным, что нами проделывается большая работа и она не обходится бесплатно для NVIDIA. AMD не поддерживает PhysX для покупателей своей продукции. Добавление графических процессоров AMD заметно увеличит объем и стоимость работ. Мы предпочитаем вкладывать средства в новые технологии, которые дадут новые ощущения пользователям нашей продукции.

PhysXInfo: Но ведь для получения аппаратного ускорения PhysX пользователям продукции ATI все равно приходится приобретать видеокарту на базе графического процессора NVIDIA, тут нет никакого обмана. Так какие же тут могут быть преимущества для NVIDIA и покупателей ее продукции в этом случае?

NVIDIA: По причинам, которые уже озвучили, мы поддерживаем только те конфигурации, про которые мы знаем, что они работают. Так мы уверены, что наши потребители получат хорошие ощущения. Реальная проблема заключается в том, что AMD необходимо серьёзнее отнестись к своим собственным разработкам в области аппаратно ускоряемой физики и универсальных вычислений в целом. Пора бы им прекратить сетования насчет вещей, которые мы предлагаем, а они — нет.

PhysXInfo: У вас нет планов в будущем изменить свое мнение, или даже выпустить специализированный ускоритель PhysX на базе графического процессора?

NVIDIA: В данный момент нет, по причинам, которые мы изложили выше.

PhysXInfo: А каковы ваши планы по поддержке оригинальных Ageia PPU?

NVIDIA: Карты AGEIA PPU поддерживаются в Windows XP и Vista. Мы продолжим их поддержку для указанных операционных систем, но не в Windows 7. Например, мы изучаем ошибку в поддержке PPU в Windows XP и планируем выпустить обновленный драйвер с исправлением в ближайшее время.

Мы никак не комментируем позицию NVIDIA по конфигурациям AMD+NVIDIA, лишь добавим, что в последней версии PhysX SDK 2.8.3 и бета-драйверах PhysX 9.09.0914 поддержка AGEIA PPU уже исключена.

AMD: технология PhysX станет бесполезной

Компания AMD не видит проблемы в том, что в системах с видеокартами ATI Radeon отсутствует поддержка PhysX: «В итоге, интерфейс прикладного программирования PhysX просто потеряет свою значимость в будущем».

Нил Робизон, директор отдела по связям с мировыми независимыми разработчиками программного обеспечения, сказал в интервью сайту Icrontic, что Advanced Micro Devices выражает глубокое сожаление по поводу решения NVIDIA отключить поддержку аппаратных расчетов физических эффектов с помощью API PhysX и карт GeForce или Ageia на системах, где визуализацией графики занимаются видеокарты ATI Radeon. Он отметил, что увеличение популярности DirectCompute и OpenCL заставит вскоре запатентованный движок PhysX уйти в забвение.

По словам Нила Робизона, физика необходима игрокам, однако, она должна быть доступной для всех пользователей, потому что только в этом случае разработчики смогут сделать её неотъемлемой частью игрового процесса, а не только дополнительными красивыми эффектами. Для этого нужно создать индустриальный стандарт, вот почему DirectX 11 столь важен для игровой индустрии. DirectCompute позволяет осуществлять расчеты общего назначения на видеокартах различных производителей. Существует несколько физических движков с открытым кодом, которые дают возможность сделать аппаратную физику доступной всем с помощью DirectCompute или OpenCL. Индустриальные стандарты сделают любую закрытую технологию нежизнеспособной.

Господин Робизон также сказал, что между словами и поступками NVIDIA существует большая разница: компания утверждает, что заботится об интересах и выгодах игроков, а при этом отключает через драйвер аппаратные расчеты PhysX на своих же видеокартах в системах, где они выполняют второстепенную роль, а графическим ускорителем выступают видеокарты Radeon.

AMD поддерживает физический движок Bullet, разрабатываемый на GeForce

Журналисты ресурса Fudzilla сообщили, что на одной из конференций NVIDIA сказала, что господин Эрвин Куманс, создатель движка Bullet Physics разрабатывает его на картах GeForce. Между прочим, именно этот физический движок AMD хочет ускорить с помощью своих видеокарт через OpenCL.

Также Эрвин Куманс отметил: «Ускорение средствами видеокарт AMD расчётов Bullet через OpenCL будет работать на любом совместимом драйвере: к примеру, мы использовали видеокарты NVIDIA GeForce для нашей разработки и даже применили код из их инструментов для разработчиков: NVIDIA является отличным технологическим партнёром».

Это означает, что аппаратное ускорение Bullet разрабатывается на видеокартах NVIDIA GeForce, несмотря на то, что AMD собирается представить драйвер и аппаратное ускорение для Bullet Physics. Кстати, это же сообщение говорит в пользу того, что аппаратное ускорение Bullet Physics будет прекрасно работать на видеокартах GeForce.

Так или иначе, но NVIDIA сейчас намного впереди с реализацией аппаратного ускорения физики: её движок PhysX является самым популярным. Havok занимает второе место, однако Intel, владеющая этим стандартом, ни за что не даст реализовать аппаратное ускорение физики Havok на видеокартах AMD или NVIDIA: ей он ещё понадобится для Larrabee.

Bullet Physics занимает лишь третье место, однако, благодаря будущей поддержке OpenCL и полной открытости, у него есть все шансы примирить разработчиков и производителей видеокарт, став индустриальным стандартом.

Есть ещё один достаточно популярный физический движок — Open Dynamics Engine, однако он занимает всего 4,1 % рынка.

AMD отнимает долю рынка рабочих станций у NVIDIA

Последний отчет аналитической компании Jon Peddie Research показал, что рынок рабочих станций во втором, прошедшем, квартале был по-прежнему слаб, хотя и показал незначительные улучшения по сравнению с первой четвертью года.

За три месяца на рынок было поставлено 602 тыс. рабочих станций, что на 4,4 % выше предыдущего периода, но на 31 % ниже показателей прошлого года.

Линейка ускорителей FirePro помогла AMD увеличить свою долю рынка с 8,8 % в последней четверти прошлого года до 14,4 % во втором квартале текущего. Однако, успеха, и притом значительного, AMD достигла только благодаря своим профессиональным мобильным ускорителям. Тогда как не только подавляющая часть дискретных видеокарт принадлежит NVIDIA, но компании также удалось увеличить поставки этих решений, увеличив свою долю с 87,6 % в первом квартале до 89,4 % — во втором.

NVIDIA привлекает специалистов из AMD

Недавно мы сообщали слухи о том, будто бы Фил Эйслер, возглавлявший отдел чипсетов и ноутбуков в ATI в должности вице-президента компании с 2001 года, принял решение работать в NVIDIA. Эти сведения не подтвердились, NVIDIA официально опровергла данное предположение.

Однако, стало известно о других изменениях в штате руководства NVIDIA. Компания наняла Джерри Вогеля, работавшего в AMD почти 30 лет и уволенного 2 года назад с поста главного вице-президента по разработкам. В NVIDIA он займет вновь учрежденную должность вице-президента по управлению потребительской программой и поможет NVIDIA с разработками в области потребительской электроники на основе Tegra, а также вычислительных центров на базе Tesla. Но и это еще не все. Директором по маркетингу Quadro станет Дэнни Шапиро, который занимал ту же должность в ATI, руководя продвижением технологии FireGL. Он был также уволен из AMD полгода назад.

NVIDIA выпустит новую логику для ноутбуков Intel и AMD

Тайваньский ресурс DigiTimes сообщил, что NVIDIA собирается представить в первой четверти 2010 года свои новые мобильные чипсеты MCP89 и MCP99 для ноутбуков на базе Intel, а также системную логику MCP85 для мобильных ПК с процессорами AMD.

Ресурс ссылается на анонимных производителей ноутбуков. Также в новости сообщается, что NVIDIA ожидает большие заказы на мобильные чипсеты MCP89 и MCP99 от компании Apple. Официально NVIDIA пока никак не прокомментировала данные слухи.

NVIDIA обвиняет ATI в ограничении поддержки GPU-вычислений

Все более заметное место при выборе видеокарты занимают возможности расчетов общего назначения и способы конкретного их применения. Производители уделяют этому вопросу значительное внимание как средству привлечения покупателей. До появления открытых стандартов OpenCL и DirectX Compute для GPU-вычислений явным преимуществом пользовалась NVIDIA, адаптировавшая свою разработку CUDA для ускорения физических расчетов в бесплатно распространяемом движке PhysX.

Однако, недавно AMD представила вторую бета-версию среды разработки ATI Stream, которая позволила разработчикам использовать для исполнения кода OpenCL как видеокарту, так и центральный процессор. Что является неплохим заделом с учетом постоянного расширения многоядерности и крайне плохого применения этих мощностей в настоящее время. Финальная версия ATI Stream 2.0 появится в текущем году. NVIDIA незамедлительно отреагировала на эти события, заявив, что в отличие от неё, поддерживающей три различных стандарта: CUDA, OpenCL и DirectCompute, AMD отказалась от своего аппаратно-программного интерфейса Brook+, исключив его из второй версии SDK, а также подталкивает разработчиков к использованию процессоров вместо видеокарты для параллельных расчетов, что, конечно, повредит скорейшему внедрению перспективных GPU-расчетов. NVIDIA на Siggraph представила инструменты для работы с OpenCL и, как отмечает компания, лучшее практическое руководство к изучению OpenCL. AMD направила ответное обвинение в адрес NVIDIA, указав на то, что компания хочет убедить пользователей в том, что видеокарты имеют превосходство в расчетах общего назначения, тогда как остается очевидным: процессор — это важнейший элемент компьютера. AMD подчеркивает, что она предоставляет открытый доступ к обоим средствам вычислений и не пытается убедить людей в том, что какая-то одна архитектура играет ключевую роль в современных компьютерных вычислениях. Ключевым фактором раздора компаний является не столько их конкурентное положение, а то, что AMD является как производителем видеокарт, так и процессоров. Это обуславливает ее стремление к развитию в обоих направлениях и постоянное подчеркивание, что только она, AMD, может предложить пользователям и разработчикам сбалансированные решения, избавленные от предрассудков производителей.

Khronos готовит стандарт 3D-ускорения для Интернет

Группа Khronos, разрабатывающая и поддерживающая открытые стандарты ускорения сейчас погружена в работу. На мероприятии Siggraph она представила новую версию 3.2 спецификаций OpenGL, рассказывала об OpenCL и пролила немного света на 3D-ускорение на веб-страницах.

Рабочая группа WebGL работает над «JavaScript-связкой с OpenGL ES 2.0, которая даст возможность ускорять 3D-графику в браузерах на любой платформе с поддержкой стандартов OpenGL или OpenGL ES 2.0». Эта технология будет рассчитана на применение вместе с HTML 5. Сейчас в рабочую группу WebGL входят компании NVIDIA, AMD, Ericsson, Google, Mozilla и Opera. Иными словами, пока поддержку стандарта можно ожидать в браузерах Chrome, Firefox и Opera. Microsoft не входит в состав Khronos, но группа приложит все усилия, чтобы Internet Explorer также обзавелся поддержкой HTML 5 и WebGL. Предварительный стандарт будет представлен в следующем году.

TSMC: выход годных 40-нм чипов достиг 60 %

Главная мировая контрактная кузница полупроводниковых чипов, тайваньская компания TSMC в лице своего исполнительного директора Морриса Чанга отчиталась о существенном увеличении процента выхода годных кристаллов при печати с соблюдением 40-нм норм.

Господин Чанг отметил, что этот показатель был улучшен с 30 % до 60 %, что является хорошим знаком, ведь как NVIDIA, так и AMD планируют в этом году выпустить свои DX11 ускорители нового поколения. TSMC надеется отпечатать в третьей четверти года до 30 тыс. 300-мм пластин на 40-нм технологии. Во второй четверти года 40/45-нм производство занимало лишь 1 % общего количества пластин.