Новости за 27 мая 2010 года

Новый OLED-дисплей Sony может сворачиваться в трубочку

Очередной новинкой порадовала японская корпорация Sony, разработавшая сворачивающийся OLED-дисплей толщиной всего 80 микрометров (один микрометр равен одной миллионной доле метра).

Данный дисплей имеет диагональ 4,1 дюйма и сочетает в себе органические тонкопленочные транзисторы (OTFT) и технологию органических светодиодов (OLED).

При этом компоненты дисплея интегрированы в гибкую подложку толщиной 20 микрометров, что исключает применение твердотельных IC-чипов. Таким образом, как видно в прилагаемом видеоролике, такой дисплей можно легко свернуть в цилиндр с минимальным радиусом всего 4 мм. При этом сам дисплей обладает разрешением 432*240 пикселей (121 пиксель на дюйм), яркостью свыше 100 кд/м2 и коэффициентом контрастности 1000:1, а также поддерживает отображение 16,7 миллионов цветов.

LG на SID 2010: 84 телевизионных дюйма с поддержкой 3D и разрешением 3840*2160

На выставку-конференцию SID (Society for Information Display) 2010, проходящую в эти дни в Сиэтле, штат Вашингтон, южнокорейская компания LG привезла немало интересных разработок. Одной из них стала гигантская телевизионная панель с диагональю 84 дюйма, обладающая поддержкой 3D функциональности.

Вкупе с поддержкой трехмерного изображения и огромными размерами телевизионная панель от LG обладает не менее впечатляющим разрешением в 3840*2160 пикселей. Этот показатель значительно превышает стандартное разрешение 1080p, демонстрируемое многими современными телевизорами и компьютерными мониторами.

Кроме того, южнокорейский производитель представил на SID 2010 свой новый экран для HDTV, в котором применяется так называемая технология «жидких линз». Как утверждается, данная технология позволяет просматривать трехмерные изображения без специальных очков. Среди прочих экспонатов LG можно отметить 10,1-дюймовый изогнутый LCD экран, телевизионную панель толщиной всего 2,6 мм и 15,6-дюймовый дисплей для ноутбуков с самым низким в мире энергопотреблением.

Front Mission Evolved получила статус 3D Vision Ready

Хорошие новости пришли от японского разработчика и издателя игр Square Enix. Анонсированная PC-версия проекта Front Mission Evolved получила поддержку технологии NVIDIA 3D Vision и официальный статус 3D Vision Ready.

К сожалению владельцы Xbox 360 и PlayStation 3 не получат 3D-версию игры, так как игра не поддерживает нативный режим стерео 3D.

Front Mission Evolved перезапускает франчайз (ранее вселенная Front Mission использовалась исключительно в играх стратегического жанра), совмещая опыт шутеров от третьего лица последних лет совсместно  с особой эстетикой вселенной Front Mission, где основное внимание уделено полностью разрушаемому миру.

Сюжет игры это тайные заговоры и распадающиеся альянсы; игроки же выступят в роли Dylan Ramsey, представителя вражеских сил, управляющих гигантскими модернизируемыми двуногимими машинами, известными как wanzer, каждая из которых оборудована сверхмощным вооружением. Игрокам нужно будет сражаться в тяжелых боях по всему миру на пороге глобальной войны. Путь игроков пройдет через мегаполисы, такие, например, как Нью-Йорк через 150 лет.

Front Mission Evolved представит игрокам захватывающие и масштабные битвы, не похожие ни на что ранее видимое ими. В дополнение к одиночному режиму, в игре будет 4 режима мультиплейерной игры, позволяющие игроку одному или в команде поучаствовать в новых сражениях. Игроки смогут сразиться, используя свох прокачанных warzer'ов против оппонентов со всего мира и доказать превосходство своих боевых машин.

Front Mission Evolved будет доступна в Северной Америке по цене 59.99$ для PlayStation 3 и Xbox 360; 49.99$ для PC.

Официальная дата релиза игры — 14 сентября 2010 г. в Северной Америке и 17 сентября в Европе. Для пользователей РС игра будет так же доступна в цифровом варианте в онлайн интернет-магазине Valve — Steam.

Larrabee от Intel: конкуренции с NVIDIA и AMD/ATI в ближайшее время не будет

Графическая часть Intel, известная как Larrabee, вероятнее всего, никогда не будет реализована в виде дискретного решения. В прошлом году Intel пропустил некоторые ключевые моменты в своем плане для Larrabee и, как следствие, вынужден был отказаться от этого проекта.

Bill Kircos из Intel написал в блоге об обновлении программ, связанных с графикой в компании.

Kircos начал с обзора текущих графических предложений Intel, в частности об Intel HD, которая сейчас работает в паре с процессорами семейства Westmere, а также о возможности беспроводной передачи видеосигнала на внешнее устройство, подключенное к HDTV.

«Процессорная графика Intel по-прежнему будет улучшатся, причем с большим количеством сюрпризов, в нашем семействе процессоров Intel Core 2011 года под кодовым названием Sandy Bridge», добавил он.

Затем Kircos пробежал по трем направлениям, связанным с графикой, на которые компания по-прежнему обращает внимание: интегрированная процессорная графика, такая как Intel HD; миниатюризация графики для Atom и других однокристальных решений, а также многоядерную, программируемую архитектуру Intel — каким и должен был стать Larrabee.

Основное из обновленного списка планов по работе с графикой:

  • Протоколы внутренней маршрутизации от Intel будут продолжать ускоряться, с последующим переходом на архитектуру Sandy Bridge.
  • Intel применяет некоторые наработки Larrabee в секторе высокопроизводительных вычислительных систем.
  • Графической карты Larrabee, которая будет конкурировать с NVIDIA и AMD/ATI в ближайшее время не будет.

Вопрос о снятии с производства GeForce 470 пока не стоит

Слухи не всегда оказываются точными. Недавно прошедший слух о том, что NVIDIA перестала принимать заказы на GeForce 470, предположительно, чтобы освободить нишу для новой GTX 465, можно считать опровергнутым.

Представитель techreport.com связался с NVIDIA и выяснил, что фирма исключает любые шаги по сворачиванию линейки 470-х:

GTX 470 является для нас важным и перспективным продуктом. Он отлично подходит для энтузиастов по соотношению цена/качество, поэтому у нас нет абсолютно никаких планов о прекращение производства. Более того, мы собираемся улучшить  кое-какие части продукта в следующем месяце или чуть позже.