Новости про Team Fortress и Valve

Исходный код CS:GO и Team Fortress 2 появился в свободном доступе

Исходный код игр Counter-Strike: Global Offensive и Team Fortress 2 незаконно был опубликован в Интернете. Обозреватели считают, что эти сведения могут быть использованы злоумышленниками для создания игровых эксплоитов и таргетированных зловредов для этих игр.

Несмотря на это, разработчик игр, Valve, призывает сохранять спокойствие. Компания подтвердила утечку кода, однако она ограничена игровым ядром, которое было выпущено ещё в 2017 году. Также компания сообщила, что утечка произошла ещё в 2018 году, а значит, она совсем не свежая.

Team Fortress 2

В официальных Twitter-аккаунтах обеих игр Valve сообщила, что после внутреннего аудита «не было установлено причин для переживаний геймеров».

Таким образом, в обе игры можно играть безопасно, утечки, на самом деле, старые, и не несут угрозы.

Valve потеряла ещё одного автора

Очередной автор сценария покинул Valve.

Начиная с прошлого года компанию покинули множество талантливых писателей. Теперь из компании ушёл Джей Пинкертон, который работал над Portal 2 и некоторыми историями в Team Fortress 2.

Джей Пинкертон проработал в Valve с 2008 года и был одним из главных людей, создававших «Встречайте…» в сериале Team Fortress 2, а также работал над другими сюжетами в этом франчайзе. Он работал вместе с Эриком Волпавом, который ушёл из компании в этом году.  Пинкертон сообщил о своём уходе через Facebook.

Вместе с его уходом продолжилась череда увольнений, которую открыл сценарист Half-Life Марк Лэидло в 2016 году. Многие обозреватели подвергли Valve критике за то, что она больше не разрабатывает игры и теряет хороших сценаристов, создававших особую игровую атмосферу. И хотя Valve сейчас готовит несколько новых проектов, талантливые авторы продолжают покидать компанию. Возможно, у неё много новых сценаристов, ведь Valve не объявляет об открытии вакансий.

Valve разрабатывает очки виртуальной реальности

Известный разработчик и продавец игр и ПО, компания Valve, планирует начать разработку наголовного дисплея и системы отслеживания перемещений. Это решение является следствием желания компании выпустить Team Fortress 2 с поддержкой очков виртуальной реальности.

Презентация Джо Людвига, программиста Valve, называется «Что мы знаем о портировании Team Fortress 2 в виртуальную реальность». Она включает работы в этом направлении, проведенные несколькими сотрудниками за последний год. Работа содержит информацию о том, как поддержка стереовывода, отрисовки двумерного пользовательского интерфейса в 90˚ поле обзора, соотносится с видимыми моделями и прочими элементами игры. Также в исследовании описывается то, как управление мышью взаимодействует с перемещением головы в шутере от первого лица. Людвиг также поделился идеями о том, как игры, специально разработанные для виртуальной реальности, могут избежать многих проблем, с которыми Valve столкнулась в Team Fortress 2.

Что ж, пока неясно, что из этого получится, но мы видим, что всё больше и больше компаний, причастных к видеоиграм, интересуются средствами виртуальной реальности, поэтому на наш взгляд вполне можно ожидать, что в будущем подобные технологии займут нишу современного 3D в видеоиграх.

Стало официально известно, что Steam и игры Valve появятся на Mac

Valve подтвердила то, о чем уже многие догадывались: Steam выйдет на Mac, а вместе со службой выйдут и игры на движке Source из пакета компании.

Выход Steam состоится в апреле, а среди игр Valve, которые будут перенесены на платформу Apple, значатся Counter-Strike, серия Half-Life, Left 4 Dead 2, Portal и Team Fortress 2.

Более того, Valve серьёзно решилась взяться за рынок Mac: теперь все игры компании, начиная с Portal 2 в конце этого года, будут одновременно выходить в версиях  для Windows, Xbox 360 и для Mac OS. А обновления для Mac-игр будут выходить одновременно с обновлениями для Windows-игр.

Джейсон Холтман, директор по развитию бизнеса в Valve, также сообщил о том, что компания реализует очень интересную новую функцию — Steam Play, которая позволит купить игру один раз и после играть либо в Windows, либо в Mac OS.

К примеру, такая функция в комбинации со Steam Cloud позволяет игроку поиграть на рабочем компьютере с ОС Windows в игру, а после прийти домой и продолжить ту же игру с той же точки на домашнем компьютере от Apple. Господин Холтман отметил, что Valve ожидает использование Steam Play в будущем большинством издателей и разработчиков.

Интересно также то, что Valve, по словам директора разработчиков компании, Джона Кука, приняла решение о полном переносе движка Source на OpenGL и Mac OS, а не идти по пути эмуляции. Он также отметил, что включение пакета WebKit в Steam и поддержки OpenGL в Source даёт разработчикам большую гибкость в продвижении этих технологий.

Ещё одним интересным фатом станет то, что в многопользовательские игры пользователи Mac и Windows смогут играть абсолютно прозрачно, не задумываясь о том, на каком компьютере стоит сервер и какими компьютерами пользуются клиенты.