Новости про виртуализация

Wine 3.0 обеспечивает поддержку Direct3D 11 и Android

Команда разработчиков, стоящая за Wine, слоем совместимости Windows программ для Linux, выпустила новую версию «эмулятора», в которой обеспечила поддержку Direct3D версий 10, 11, а также совместимость с Android.

Прошлый релиз Wine поддерживал лишь Direct3D 9. В Wine 3.0 имеется поддержка командного потока Direct3D 10 и 11, DirectWrite и Direct2D, а также есть поддержка графического драйвера Android, позволяющая запустить Wine на системе Android, которая также входит в подсемейство Linux.

Wine

Поддержка Direct3D 12, равно как и Vulkan с OpenGL ES, уже находится в разработке. Совместимость с последним API позволит приложениям Direct3D запускаться на Android смартфонах.

Playstation VR потребует 5,7 м2 пространства для игр

Компания Sony объявила требования к пространству, которое необходимо для эффективной игры с использованием PSVR.

На сайте Playstation Asia в разделе вопросов и ответов появилась некоторая информация о будущем шлеме. Некоторые из этих деталей очевидны, например, обязательное наличие PS4, однако наиболее интересным является требование к свободному месту.

PlayStation VR

Так, для игры со шлемом PSVR игрокам потребуется участок размером 1,9 в ширину и 3 в длину метра. Это не означает, что пользователям придётся использовать все 3 метра по сторонам от камеры Playstation (также входит в требования), однако это пространство является необходимым для эффективного перемещения. Перед установкой шлема пользователям необходимо принять меры для обеспечения свободного пространства.

Также компания рассказала о целевой аудитории. По словам Sony, геймеры возрастом до 12 не будут допущены к виртуальной системе. Также компания рекомендует сидеть, при использовании шлема. В связи с тем, что разные люди воспринимают виртуальную реальность по-разному, перед покупкой шлема компания рекомендует опробовать PSVR перед покупкой в магазине или выставочном центре.

iFixit разобрал очки Oculus Rift

В конце марта в продажу поступила потребительская версия очков Oculus Rift, и как всегда, техники с сайта iFixit решили проверить его работоспособность.

Они занялись этой работой и выяснили, что устройство виртуальной реальности довольно легко разобрать и, частично, починить. В целом устройство оказалось не таким «чёрным ящиком», как последний iPhone, и для его разборки вам потребуется лишь плоская отвёртка и несколько спуджеров для пластика.

Разборка Oculus Rift

При разборке устройства были выявлены ряд модернизаций, которые провела Oculus с момента выпуска ранних прототипов, и самым главным из них стала замена одного дисплея (такого же, как и в Samsung Note 3), на пару OLED панелей. В целом же разборка даёт четкое понимание того, как работает система виртуальной реальности. К примеру, становится ясно, почему подстройку фокуса можно осуществлять движением очков вверх и вниз. Дело в том, что в них использованы специальные линзы Френеля, который имеют зависимый от точки просмотра фокус.

Примечательно, что сооснователь Oculus Палмер Лаки подбодрил команду iFixit, сообщив, что она «могла бы пойти дальше этого». На вопрос техников «как?», он ответил, что это будет не просто и для этого необходимо решить вопрос ультразвуковой сварки.

Oculus анонсирует наборы «Oculus Ready»

Принадлежащая Facebook компания Oculus VR представила огромное количество наборов, которые представляют собой сертифицированные для виртуальной реальности компьютеры, а при включении в поставку шлема можно рассчитывать на скидку.

Стоимость наборов стартует от 949 долларов вместе с Rift и доходит до 3150 долларов.

В ло-энд сегменте предлагаются машины ASUS G11CD, Alienware X51 R3 (model 1) и Dell XPS 8900 S, которые включают процессоры Intel Core i5 6400, 8 ГБ ОЗУ DDR4, видеокарту GeForce GTX 970 и жёсткий диск объёмом 1 ТБ. Эти машины обойдутся вам в 949—999 долларов.

Oculus Rift

Самым дорогим решением стал компьютер Alienware Area 51 с комплектующими для энтузиастов. Эта машина включает Intel Core i7 5820K, 16 ГБ ОЗУ DDR4, видеокарту GeForce GTX 980 4 ГБ, жёсткий диск объёмом 2 ТБ и SSD объёмом 128 ГБ. Такая машина вместе со шлемом обойдётся в 3149 долларов.

Примечательно, что среди всех представленных компьютеров нет ни одного с видеокартой Radeon, что вдвойне удивительно, ведь AMD постоянно сотрудничала с Oculus при разработке проекта шлема.

Конечно, собирая компьютер самостоятельно, вы можете сэкономить до 300 долларов. Согласно недавнему отчёту Forbes, машина, пригодная для виртуальной реальности, обойдётся в 761 доллар.

AMD представила аппаратную виртуализацию GPU

Компания AMD представила новую технологию аппаратной виртуализации GPU, которая получила название AMD Multiuser GPU.

Эта технология позволяет виртуализовать до 15 рабочих столов, которые будут разделять мощности единственного графического процессора без малейших потерь производительности. Компания планирует внедрить свою разработку для GPU с интенсивной нагрузкой, включая такие отрасли как конструирование и производство, а также мультимедиа приложения и вычисления с использованием GPU.

Корпоративный вице-президент и генеральный менеджер AMD Шон Бёрк заявил, что в случае, когда GPU будут сконфигурированы для нужд организации, пользователи получат обычный доступ к GPU независимо от их рабочей нагрузки: «каждому пользователю предоставлена виртуализованная производительность для конструирования, создания и исполнения своих рабочих задач без ситуации, когда один пользователь пользуется целым GPU».

AMD

Технология Multiuser GPU работает в VMware vSphere/ESXi 5.5 и более позднем окружении и предлагает драйверы для ускорения в DirectX 12, OpenGL 4.4 и OpenCL 2.0. С её помощью пользователи могут заниматься обычными делами как на локальной машине, только в среде виртуализации.

Одновременно с офисными приложениями с одним виртуальным GPU может работать до 15 пользователей, однако при экстремальных нагрузках на графическую систему, её разделение возможно лишь между двумя пользователями.

К сожалению, AMD ничего не сообщила о дате выпуска своей новой системы распределённой графики, лишь отметив, что она «появится скоро».

Microsoft работает над потоковым сервисом для игр и приложений

Сайт ZD Net распространил информацию о том, что компания Microsoft работает над продуктом под названием Arcadia, новым сервисом по вещанию видеоигр и приложений.

Этот сервис будет основан на облачной платформе Microsoft Azure и, по слухам, будет являться кросс-платформенным решением, которое можно будет запускать на операционных системах Android и iOS.

Обозреватели считают, что Arcadia будет выпущена после релиза Windows 10, а значит, анонса платформы не стоит ожидать до проведения Microsoft конференции по Windows 10, которая состоится 21 января 2015 года.

Android

Другие источники сообщают, что руководство Microsoft рассматривало функционал Arcadia для обеспечения работоспособности Android приложений и игр в Windows устройствах. Как известно, Microsoft Operating Systems Group изучала возможность запуска Android приложений на мобильных устройствах Windows, чтобы сократить разрыв между платформами. И, похоже, что компания решила обеспечить работу Android приложений в Windows не непосредственным их исполнением на устройстве, а их облачной виртуализацией.

Таким образом, сейчас существует два противоположных мнения о том, как Microsoft планирует использовать Arcadia. Какое из предположений окажется верным (а может и оба), мы непременно узнаем, только надо немного подождать.

Futuremark анонсирует бенчмарк для серверов

Компания Futuremark, известный разработчик бенчмарков для ПК и мобильных устройств, представила Servermark — утилиту, которая поможет ИТ профессионалам как в малом, так и в большом бизнесе, точно измерять и сравнивать производительность серверов.

Разработанная специально для корпоративных пользователей, Servermark является инструментом всесторонней оценки производительности для x86 серверов, работающих под управлением Linux. Утилита будет особенно полезной для тестирования виртуальных машин. Программа будет поддерживать различный набор тестов производительности для файловых серверов, медиа серверов и прочих серверов, которые широко используются в ИТ.

Futuremark Servermark

Как и все бенчмарки от Futuremark, Servermark будет разработан в партнёрстве с лидирующими производителями аппаратного обеспечения. Члены программы разработки Servermark Benchmark Development Program получат возможность доступа к проекту на всех уровнях разработки, наряду с регулярным получением сборок и бесплатной лицензии на новый бенчмарк.

Intel выпускает SSD кэш контроллер

Организации, использующую инфраструктуру виртуальных рабочих столов (VDI) теперь могут получить значительный прирост производительности, благодаря использованию нового контроллера кэша RCS25ZB040.

Работающий по технологии Nytro Technology от LSI, новое устройство разработано для ускорения продвижения данных по VDI, снижая удельную стоимость каждого рабочего стола.

Контроллер кэша Intel RCS25ZB040

Плата Intel RCS25ZB040 ускоряет производительность VDI благодаря совершенной технологии кэширования, которая следит за данными к которым часто осуществляется доступ и сохраняет их на флеш-память промышленного класса, для ускорения повторного доступа к ним. Кроме того, плата позволяет быстрее передавать данные внутри виртуальной среды и снижает стоимость обслуживания рабочих столов.

Представленный контроллер является единственным в мире решением, объединяющим RAID защиту с флеш-памятью подключаемой по интерфейсу PCIe и/или интеллектуальное кэширование чтения/записи. Также вместе с контроллером поставляется специальное ПО, исключающее узкие места при вводе/выводе данных и увеличивающее производительность во многих приложениях, включая базы данных, индексирование, обработку больших объёмов данных и VDI.

На Android-приставке «GamePop» можно играть в игры для iOS

Компания Bluestacks проделала огромную работу, заставив людей говорить об их новой игровой консоли «GamePop» на базе Android. Компания продемонстрировала несколько игр для нового устройства и анонсировала интересную вещь, названную «Looking Glass» и позволяющую на консоли запускать огромное число игр для iOS.

Инструмент виртуализации «Looking Glass» разработан компанией для того, чтобы воссоздать iOS API поверх Android. Это означает, что ПО, работающее на этом уровне, отличается от большинства существующих способов эмуляции.

По данным авторов консоли, всё построено таким образом, что разработчикам игр для iOS не потребуется ничего делать для выпуска своих продуктов на новой консоли. Им нужно будет лишь заплатить взнос в размере 7 долларов в месяц для работы с «GamePop», и они могут начинать.

Игровая консоль Bluestacks Gamepop

Несмотря на то, что приставка «GamePop» была анонсирована довольно давно, множество деталей о ней остаются неизвестными. Мы знаем, что она запланирована к выходу примерно на зиму, но конкретная дата пока не называлась.

Кроме того, остаётся загадкой её будущий контроллер, который, безусловно, является важнейшей частью любой игровой системы, так что наверняка компания скоро будет вынуждена его продемонстрировать.

Ну а теперь в работе будущей консоли возник новый вопрос: «как отнесётся сама «Apple» к тому, что игры для iOS можно будет запускать на стороннем аппаратном обеспечении?». По словам «Bluestacks» в разработке средств виртуализации не использовался код «Apple», так что она «совершенно чиста», вот только в Купертино, наверняка, будут думать совсем по-другому.

WindowsAndroid позволит запускать Android приложения в родной среде Windows

Тем, кто хочет попробовать работу приложений Android на большом экране ПК, уже давно можно пользоваться приложением BlueStacks.

Однако теперь группа китайских разработчиков решила шагнуть в этом аспекте ещё дальше, позволяя запускать операционную систему Android 4.0.3 «Ice Cream Sandwich», включая поддержку Google Play, как родное приложение для Windows Vista, Windows 7 или Windows 8.

Пока проект ещё далёк от завершения и для своей работы требует внесения многих хитрый настроек в ОС. К примеру, Google Play Store должен быть загружен отдельно, но даже после этого большинство приложений будут помечены несовместимыми, так как Google Play не может определить, что это за Android устройство.

Информация о виртульном устройстве WindowsAndroid

Однако если вы готовы решать эти проблемы (в чём вам с удовольствием помогут разработчики), перед вами откроется стандартный интерфейс Android, для работы в котором приложениям не потребуется эмуляция, а значит, они будут полноценно использовать все ресурсы ПК, без потерь производительности. Программа поддерживает большинство стандартных разрешений экранов, а в случае, если экран не сенсорный, пользователи всегда могут использовать традиционную для себя мышь.

Большая часть людей не нуждается в запуске программ для Android на стационарном Windows ПК, однако проект сам по себе представляет интерес как для программистов, так и для людей, желающих познакомиться с платформой не имея пока устройств под неё.

Для того чтобы попробовать это приложение самому, достаточно заполнить форму на сайте разработчиков WindowsAndroid и получить ссылку для загрузки.