Новости про виртуализация

Функция Virtual Desktop почти готова к выпуску

Год назад компания представила Windows Virtual Desktop (WVD), систему, которая позволяет запускать Windows 7, Windows 10 и приложения Office в облаке на виртуальной машине.

Скотт Манчестер, групповой менеджер Microsoft по WVD и RDS заявил, что в этой системе уже завершена разработка функционала. Само средство виртуального доступа находится на этапе публичного тестирования с марта. Это значит, что WVD будет доступна в ближайшие дни.

Windows Virtual Desktop

Точный срок выпуска не называется, однако журналисты ZDNet по своим каналам выяснили, что скорее всего релиз состоится в сентябре. Это значит, что Microsoft потребовался ровно год на создание WVD.

Компания отмечает, что WVD станет уникальным решением для компаний, которые хотят продолжить использование Windows 7 после января 2020 года, когда эта система прекратит поддержку. В то же время, виртуальная версия с Windows 7 будет поддерживаться до января 2023 года. Цена на эту услугу пока не объявлялась.

OXI выполняет приложения Windows 10 на Android

Компания Auxens представила последнюю версию средства OXI, которое обеспечивает обычною настольную среду на дополнительном дисплее телефона с Android.

По информации Arm Devices, фирма показала данный функционал на телефоне BQ Aquaris X2 Pro, который имеет поддержку DisplayPort USB Type-C. Средство OXI использует Lapdock.

Демонстрация OXI на Lapdock

В ходе демонстрации OXI обеспечивала доступ и запускала приложения Windows 10 в окнах переменного размера внутри пользовательского интерфейса Android без необходимости запуска удалённого доступа к Windows 10.

Система просто обращается к требуемому Windows приложению через Интернет, используя виртуализацию, и потоковое вещание с близлежащих Windows серверов.

Обозреватели отмечают, что приложения работали плавно, и складывалось ощущение, что они запущены локально. Сейчас Auxens ведёт переговоры с производителями смартфонов, имеющих видеовыход через порт USB-C, о включении OXI в стандартный набор ПО.

Microsoft готовит песочницу для безопасного запуска подозрительных приложений

Компания Microsoft в попытках обезопасить пользователей при запуске неизвестных exe-файлов, решила создать в Windows 10 песочницу.

Опытные пользователи для таких целей создают виртуальные машины, но если вы не хотите с ними заморачиваться, то у Microsoft вскоре будет готовое решение.

Скриншот Windows Sandbox

Среда Windows Sandbox создаётся безопасной и легкодоступной, а после закрытия теста приложения, вся песочница уничтожается. Никаких виртуальных машин для этого не потребуется, однако виртуализацию придётся включить в BIOS компьютера. Песочница должна войти в состав Windows 10 Pro или Windows 10 Enterprise, и, очевидно, нацелена на опытных домашних пользователей и предприятия.

В ходе работы Windows Sandbox будет каждый раз создавать новую легковесную виртуальную машину (порядка 100 МБ), в которой и будет запускаться неизвестное приложение. В компании будут использовать собственный гипервизор для создания отдельного ядра, изолированного от основного ПК. Тестеры Windows 10 смогу присоединиться к проверке новой функции начиная со сборки 18305.

Wine 3.0 обеспечивает поддержку Direct3D 11 и Android

Команда разработчиков, стоящая за Wine, слоем совместимости Windows программ для Linux, выпустила новую версию «эмулятора», в которой обеспечила поддержку Direct3D версий 10, 11, а также совместимость с Android.

Прошлый релиз Wine поддерживал лишь Direct3D 9. В Wine 3.0 имеется поддержка командного потока Direct3D 10 и 11, DirectWrite и Direct2D, а также есть поддержка графического драйвера Android, позволяющая запустить Wine на системе Android, которая также входит в подсемейство Linux.

Поддержка Direct3D 12, равно как и Vulkan с OpenGL ES, уже находится в разработке. Совместимость с последним API позволит приложениям Direct3D запускаться на Android смартфонах.

Playstation VR потребует 5,7 м2 пространства для игр

Компания Sony объявила требования к пространству, которое необходимо для эффективной игры с использованием PSVR.

На сайте Playstation Asia в разделе вопросов и ответов появилась некоторая информация о будущем шлеме. Некоторые из этих деталей очевидны, например, обязательное наличие PS4, однако наиболее интересным является требование к свободному месту.

Так, для игры со шлемом PSVR игрокам потребуется участок размером 1,9 в ширину и 3 в длину метра. Это не означает, что пользователям придётся использовать все 3 метра по сторонам от камеры Playstation (также входит в требования), однако это пространство является необходимым для эффективного перемещения. Перед установкой шлема пользователям необходимо принять меры для обеспечения свободного пространства.

Также компания рассказала о целевой аудитории. По словам Sony, геймеры возрастом до 12 не будут допущены к виртуальной системе. Также компания рекомендует сидеть, при использовании шлема. В связи с тем, что разные люди воспринимают виртуальную реальность по-разному, перед покупкой шлема компания рекомендует опробовать PSVR перед покупкой в магазине или выставочном центре.

iFixit разобрал очки Oculus Rift

В конце марта в продажу поступила потребительская версия очков Oculus Rift, и как всегда, техники с сайта iFixit решили проверить его работоспособность.

Они занялись этой работой и выяснили, что устройство виртуальной реальности довольно легко разобрать и, частично, починить. В целом устройство оказалось не таким «чёрным ящиком», как последний iPhone, и для его разборки вам потребуется лишь плоская отвёртка и несколько спуджеров для пластика.

При разборке устройства были выявлены ряд модернизаций, которые провела Oculus с момента выпуска ранних прототипов, и самым главным из них стала замена одного дисплея (такого же, как и в Samsung Note 3), на пару OLED панелей. В целом же разборка даёт четкое понимание того, как работает система виртуальной реальности. К примеру, становится ясно, почему подстройку фокуса можно осуществлять движением очков вверх и вниз. Дело в том, что в них использованы специальные линзы Френеля, который имеют зависимый от точки просмотра фокус.

The Oculus Rift CV1 Teardown Review

Примечательно, что сооснователь Oculus Палмер Лаки подбодрил команду iFixit, сообщив, что она «могла бы пойти дальше этого». На вопрос техников «как?», он ответил, что это будет не просто и для этого необходимо решить вопрос ультразвуковой сварки.

Oculus анонсирует наборы «Oculus Ready»

Принадлежащая Facebook компания Oculus VR представила огромное количество наборов, которые представляют собой сертифицированные для виртуальной реальности компьютеры, а при включении в поставку шлема можно рассчитывать на скидку.

Стоимость наборов стартует от 949 долларов вместе с Rift и доходит до 3150 долларов.

В ло-энд сегменте предлагаются машины ASUS G11CD, Alienware X51 R3 (model 1) и Dell XPS 8900 S, которые включают процессоры Intel Core i5 6400, 8 ГБ ОЗУ DDR4, видеокарту GeForce GTX 970 и жёсткий диск объёмом 1 ТБ. Эти машины обойдутся вам в 949—999 долларов.

Самым дорогим решением стал компьютер Alienware Area 51 с комплектующими для энтузиастов. Эта машина включает Intel Core i7 5820K, 16 ГБ ОЗУ DDR4, видеокарту GeForce GTX 980 4 ГБ, жёсткий диск объёмом 2 ТБ и SSD объёмом 128 ГБ. Такая машина вместе со шлемом обойдётся в 3149 долларов.

Примечательно, что среди всех представленных компьютеров нет ни одного с видеокартой Radeon, что вдвойне удивительно, ведь AMD постоянно сотрудничала с Oculus при разработке проекта шлема.

Конечно, собирая компьютер самостоятельно, вы можете сэкономить до 300 долларов. Согласно недавнему отчёту Forbes, машина, пригодная для виртуальной реальности, обойдётся в 761 доллар.

AMD представила аппаратную виртуализацию GPU

Компания AMD представила новую технологию аппаратной виртуализации GPU, которая получила название AMD Multiuser GPU.

Эта технология позволяет виртуализовать до 15 рабочих столов, которые будут разделять мощности единственного графического процессора без малейших потерь производительности. Компания планирует внедрить свою разработку для GPU с интенсивной нагрузкой, включая такие отрасли как конструирование и производство, а также мультимедиа приложения и вычисления с использованием GPU.

Корпоративный вице-президент и генеральный менеджер AMD Шон Бёрк заявил, что в случае, когда GPU будут сконфигурированы для нужд организации, пользователи получат обычный доступ к GPU независимо от их рабочей нагрузки: «каждому пользователю предоставлена виртуализованная производительность для конструирования, создания и исполнения своих рабочих задач без ситуации, когда один пользователь пользуется целым GPU».

Технология Multiuser GPU работает в VMware vSphere/ESXi 5.5 и более позднем окружении и предлагает драйверы для ускорения в DirectX 12, OpenGL 4.4 и OpenCL 2.0. С её помощью пользователи могут заниматься обычными делами как на локальной машине, только в среде виртуализации.

Одновременно с офисными приложениями с одним виртуальным GPU может работать до 15 пользователей, однако при экстремальных нагрузках на графическую систему, её разделение возможно лишь между двумя пользователями.

К сожалению, AMD ничего не сообщила о дате выпуска своей новой системы распределённой графики, лишь отметив, что она «появится скоро».

Microsoft работает над потоковым сервисом для игр и приложений

Сайт ZD Net распространил информацию о том, что компания Microsoft работает над продуктом под названием Arcadia, новым сервисом по вещанию видеоигр и приложений.

Этот сервис будет основан на облачной платформе Microsoft Azure и, по слухам, будет являться кросс-платформенным решением, которое можно будет запускать на операционных системах Android и iOS.

Обозреватели считают, что Arcadia будет выпущена после релиза Windows 10, а значит, анонса платформы не стоит ожидать до проведения Microsoft конференции по Windows 10, которая состоится 21 января 2015 года.

Другие источники сообщают, что руководство Microsoft рассматривало функционал Arcadia для обеспечения работоспособности Android приложений и игр в Windows устройствах. Как известно, Microsoft Operating Systems Group изучала возможность запуска Android приложений на мобильных устройствах Windows, чтобы сократить разрыв между платформами. И, похоже, что компания решила обеспечить работу Android приложений в Windows не непосредственным их исполнением на устройстве, а их облачной виртуализацией.

Таким образом, сейчас существует два противоположных мнения о том, как Microsoft планирует использовать Arcadia. Какое из предположений окажется верным (а может и оба), мы непременно узнаем, только надо немного подождать.

Futuremark анонсирует бенчмарк для серверов

Компания Futuremark, известный разработчик бенчмарков для ПК и мобильных устройств, представила Servermark — утилиту, которая поможет ИТ профессионалам как в малом, так и в большом бизнесе, точно измерять и сравнивать производительность серверов.

Разработанная специально для корпоративных пользователей, Servermark является инструментом всесторонней оценки производительности для x86 серверов, работающих под управлением Linux. Утилита будет особенно полезной для тестирования виртуальных машин. Программа будет поддерживать различный набор тестов производительности для файловых серверов, медиа серверов и прочих серверов, которые широко используются в ИТ.

Как и все бенчмарки от Futuremark, Servermark будет разработан в партнёрстве с лидирующими производителями аппаратного обеспечения. Члены программы разработки Servermark Benchmark Development Program получат возможность доступа к проекту на всех уровнях разработки, наряду с регулярным получением сборок и бесплатной лицензии на новый бенчмарк.