Новости про 3D и Intel

Intel продвигает 3D сканеры в смартфоны

Брайан Крзанич, исполнительный директор Intel, продемонстрировал работу камеры RealSense 3D последнего поколения, которая теперь настолько мала, что может быть установлена в смартфон.

К сожалению, Intel не поведала много деталей о проделанной работе, и даже не продемонстрировала технологию в действии. Однако Крзанич заявил, что RealSense 3D камера имеет глубокий диапазон захвата и низкое тепловыделение, показав прототип на базе 6” смартфона.

Впервые камера RealSense 3D была представлена на выставке CES в прошлом году. Тогда Intel говорила, что сканер может быть встроен в планшетные ПК или смартфоны, что позволит пользователям создавать трёхмерные изображения объектов.

По словам компании, в камере RealSense 3D установлены три линзы: лазерный проектор, инфракрасная и обычная линзы. Эти три линзы позволяют пользователю настраивать фокус фотографии уже после съёмки. Производители устройств могут использовать датчик для создания «бескасательного интерфейса, который будет реагировать на движение рук и головы, а также на мимику». Также данная разработка станет прекрасным решением для тех, кому необходимо создавать 3D объекты для их последующей печати, но без необходимости использования приложений САПР.

Intel поместит 3D сканеры в планшеты

Компания Intel занялась разработкой 3D сканера, достаточно маленького для размещения его в планшете или смартфоне. По словам исполнительного директора компании, Брайана Крзанича, компания сможет предложить готовое решение в планшетных ПК уже в 2015 году.

«Наша цель — всего лишь иметь планшет, который вы сможете пойти и купить, который имеет такую возможность… В итоге, в течение двух или трёх лет я бы хотел иметь возможность поместить его в телефон».

Названный RealSense, он демонстрирует технологию используя модель человечка и ассистента, который просто поворачивает модель несколько раз передвегая планшет у объекта. Полная 3D отрисовка модели медленно появляется на экране, а весь процесс занимает несколько минут. Конечную 3D модель можно обработать соответствующим ПО или отправить на 3D принтер.

«Идея заключается в том, что когда вы выходите, вы видите нечто, что вам нравится, и вы хотите это иметь, то вы просто делаете его захват», — пояснил Крзанич. Также директор сообщил, что потребительские планшеты со встроенными 3D сканерами поступят на рынок в третьей или четвёртой четверти 2015 года. Кроме того, Intel работает над возможностью размещения 3D сканеров на дронах.

LG представили ноутбук с 3D дисплеем и стереокамерой

Продолжая развивать стереоскопическое направление, компания LG Electronics разработала ноутбук модели A530, который работает «только» с трёхмерными изображениями.

Это значит, что на экран нанесена плёночная маска по технологии FPR, и для просмотра стереоскопических изображений потребуются простые пассивные очки. Однако самым интересным в этом лэптопе является наличие сдвоенной камеры, позволяющей делать стереофотографии и снимать 3D видео.

Трёхмерная версия A530 (компанией представлен также ноутбук A530 без поддержки 3D) весит 2,55 кг, имеет матовую алюминиевую отделку с чёрным покрытием. Лэптоп выпускается с тремя различными экранами. Так, 2D вариант устройства может оснащаться дисплеями с разрешением 1366х768 или 1920х1080, в то время как 3D версия имеет экран 1600х900 пикселей. Лэптоп оборудован процессором Core i7, до 8 ГБ ОЗУ, жестким диском на 750 ГБ и твердотельным накопителем ёмкостью 4 ГБ, который предназначен для работы технологии Diskeeper ExpressCache. В качестве видеоадаптера в лэптоп установлена плата GeForce GT 555M.

Кроме того, ноутбук оснащён DVD-RW или комбо Blu-ray приводами, гигабитной сетевой платой, адаптерами 802.11 b/g/n Wi-Fi и Bluetooth 2.1 (либо 3.0), звуковой системой SRS Wide 3D Sound (на 3D модели), кардридером 7-в-1, сканером отпечатков пальцев, одним портом USB 3.0, выходом HDMI и 6-и ячеистой батареей.

В первую очередь модельный ряд ноутбуков A530 появится в Европе, Ближнем Востоке и Африке. Начало продаж ожидается уже в этом месяце.

Поступил в продажу 3D-совместимый ПК всё-в-одном от LG

Впервые выпущенный в продажу в июне на домашнем корейском рынке компьютер всё-в-одном LG V3000 теперь начал своё путешествие по всему миру. В ближайшее время продажи ПК должны начаться в Европе, Африке и Азии.

Известная как V300-DE10K, эта модель оснащена 23 дюймовой IPS панелью со светодиодной подсветкой и разрешением 1920х1080 пикселей. Экран поддерживает мульти-тач, а также способен выводить стереоскопические изображения с использованием технологии пассивных поляроидных очков.

На платформу компьютера установлен центральный процессор семейства Intel Core, вплоть до 8 ГБ ОЗУ, жесткий диск ёмкостью 500 ГБ и видеокарта Radeon HD 6650M. В устройство встроена система громкоговорителей с формулой 2.1, оптический привод DVD или Blu-ray, вэбкамера, ТВ тюнер, Wi-Fi адаптер 802.11 b/g/n с поддержкой DLNA, Bluetooth адаптер и HDMI выход. На компьютере предусмотрена также установка двух портов USB 3.0.

Компьютер V300 AiO поставляется с предустановленной операционной системой Windows 7.

Документация и советы по повышению производительности Intel для графики Sandy Bridge

Советы для разработчиков игр: как выжать максимум из графического ядра процессоров Sandy Bridge и слово одобрения от Valve.

С выходом нового поколения интегрированных графических решений Intel традиционно прилагает определённые усилия по разъяснению разработчикам игр всех преимуществ, великолепной производительности и лучшего в отрасли качества графики своих IGP. Ну или хотя бы успокоить и объяснить, что жить с IGP можно, особенно если знать, как его правильно готовить.

Первым в списке идёт сравнительная таблица решений HD Graphics предыдущего (Clarkdale) и нынешнего (Sandy Bridge) поколений. Из неё можно узнать, что:

  • новые IGP поддерживают Direct3D 10.1 и OpenGL 3.0, (хотя выпускать в 2011 году решения с технологиями образца 2008 года приличествует лишь аутсайдерам вроде VIA) против 10.0/2.1 у Clarkdale;
  • шейдерные блоки (EU в терминологии Intel) теперь работают на частотах до 1350 МГц против 900 МГц ранее (хотя забывают упомянуть, что такие цифры достижимы лишь с авторазгоном Turbo Boost при условии, что основная часть процессора не сильно нагружена, что в случае игр бывает не каждый день)
  • в часть новых процессоров этих самых EU еще и не доложили, бывает 6 вместо 12;
  • имеется полное ускорение видеодекодирования, к которому добавилось и ускорение кодирования видео, но не через OpenCL или DirectCompute, а через Intel Media SDK;
  • поддерживается воспроизведение Blu-ray 3D на стереоустройства, подключаемые по HDMI 1.4, но для стерео в играх пока ничего не предлагается.

Далее идёт довольно объёмистое руководство по оптимизации производительности графики для Sandy Bridge, с практическими рекомендациями для DirectX и использования инструментов оптимизации самой Intel. Руководство подкрепляется практическим примером «Как увеличить производительность в четыре раза» для использующей Direct3D 10 симуляции водной поверхности Ocean Fog. Метод увеличения оказался на удивление прост — проанализировать загрузку GPU с помощью инструментов Intel GPA, после чего прибегнуть к тотальному уменьшению размеров текстур и карт нормалей. В итоге удалось одержать победу по среднему времени кадра над графическим решением NVIDIA Quadro FX 570M, правда, лишь в цифрах после запятой.

Более интересный пример оптимизации — технология переноса генерации карт теней с GPU на CPU под названием Onloaded Shadows. Название не случайно — когда-то, во времена DirectX 8 эта задача была снята с CPU (offloaded) в пользу шейдеров на GPU. С помощью программного рендера WARP, входящего в состав DirectX 11 и поддерживающего полный функционал Direct3D 10, на CPU запускается параллельный рендеринг сцены, просчитывающий карты теней, которые складируются в примапленный ресурс, из которого затем забираются GPU для помещения в основную сцену. Разработчики также поиграли с различными схемами синхронизации обмена между потоками.


 Результаты оказались весьма интересными — производительность интегрированного видео выросла в несколько раз в сравнении с полной обработкой на GPU. Не первой свежести видеокарта в лице Quadro FX 770M тоже смогла получить некоторое преимущество при определённом методе синхронизации потоков. Однако, для современного решения в лице AMD Radeon HD 5870 игры с программным рендерингом пошли только во вред — они лишь отвлекали CPU от основной задачи скармливания всё новых данных монстру графической производительности. Саму демонстрацию можно загрузить с сайта Intel.

Не забыты оказались и конечные пользователи. Специально для них корпорация подготовила уникальный для второго десятилетия XXI века документ под названием «Список игр, работающих на интегрированном видео Sandy Bridge». Такие списки, помнится, были популярны на заре технологий 3D-ускорения лет двенадцать-пятнадцать назад, когда каждый производитель графических решений поддерживал собственный API трёхмерной графики. В любом случае, приятно видеть, что число игр возросло в сравнении с аналогичным списком для предыдущего поколения HD Graphics, правда, почти половину записей в нём составляют малоизвестные (у нас) ММО-игры из Азии.

Тем временем, как сообщает портал Gamasutra, руководитель Valve Gabe Newell высоко отозвался о новом продукте Intel, заявив в частности, что Sandy Bridge поставит ПК вровень с игровыми консолями (It's a real game changer for us. This allows for a console like experience on the PC). Видимо, в Valve еще не прочитали уже упомянутое руководство по оптимизации производительности графики, потому как очевидно, что 200+ GFLOPS графических процессоров консолей никак не равны 125 GFLOPS (и то с учётом TurboBoost) Sandy Bridge IGP из данного документа. Или глава Valve под консолями имел ввиду Nintendo Wii?

Напоследок несколько видео от Intel, демонстрирующих графику Sandy Bridge в деле (внимания заслуживает технология беспроводного подключения HD-дисплея).

LG представляет свой первый 3D ноутбук

Поскольку не только телевизорам нужна поддержка 3D изображения, LG Electronics начала выпускать больше 3D-ориентированной продукции, в том числе её первый 3D ноутбук R590. Этот ноутбук с поддержкой 3D, основанный на мобильной платформе Calpella от Intel, имеет 15,6-дюймовый дисплей и поставляется в комплекте с парой поляризационных очков.

3D-ready портативный компьютер LG имеет процессор Core i7, видеокарту GeForce GT 335M с 1 Гб выделенной памяти, звуковую систему SRS Tru-Surround HD и DVD или Blu-Ray привод. Работает он под управлением Windows 7 и имеет предварительно установленное программное обеспечение TriDef, которое может конвертировать 2D видео для просмотра его как 3D в режиме реального времени.

3D R590 появится в Южной Корее в этом месяце по цене от 1314 долл, а на мировой рынок планирует выйти в августе.

Intel Graphics Performance Analyzers 3.0

Средства отладки графической части игр от Intel.

Graphics Performance Analyzers от Intel представляет собой комплект средств для отладки графических приложений, аналогичный NVIDIA PerfKit. Можно в реальном времени отследить затраты времени на отрисовку определённых частей изображения, загрузку основных блоков GPU и видеопамяти. GPA в первую очередь создан как средство оптимизации графики под весьма скромные возможности интегрированных в чипсеты и процессоры IGP от самой Intel, но большинство функций работают независимо от видеокарты.

В новой версии сделано множество изменений:

  • предварительная версия средства отладки Intel Platform View для быстрого поиска узких мест и отладки многопоточных приложений;
  • новые счётчики производительности для Intel HD Graphics в процессорах Core i с архитектурой Arrandale и Clarkdale;
  • отладка 64-битных приложений;
  • отладка DirectX 10.1 рендеринга;
  • новый интерфейс соединения приложений с System Analyzer в Windows Vista и 7;
  • анализ производительности шейдеров;

В качестве демонстрации Intel опубликовала видео с прошедшей GDC 2010, в котором сотрудники студии Firaxis рассказали об использовании Intel Graphics Performance Analyzers в разработке игры Civilization 5.

Инструменты GPA от Intel распространяются бесплатно, достаточно зарегистрироваться на официальном сайте.