9923986909;rectangle
7994420702;horizontal

Новости про Arrandale

Intel Graphics Performance Analyzers 3.0 #

23 марта 2010

Средства отладки графической части игр от Intel.

Graphics Performance Analyzers от Intel представляет собой комплект средств для отладки графических приложений, аналогичный NVIDIA PerfKit. Можно в реальном времени отследить затраты времени на отрисовку определённых частей изображения, загрузку основных блоков GPU и видеопамяти. GPA в первую очередь создан как средство оптимизации графики под весьма скромные возможности интегрированных в чипсеты и процессоры IGP от самой Intel, но большинство функций работают независимо от видеокарты.

Intel GPA 3.0

В новой версии сделано множество изменений:

  • предварительная версия средства отладки Intel Platform View для быстрого поиска узких мест и отладки многопоточных приложений;
  • новые счётчики производительности для Intel HD Graphics в процессорах Core i с архитектурой Arrandale и Clarkdale;
  • отладка 64-битных приложений;
  • отладка DirectX 10.1 рендеринга;
  • новый интерфейс соединения приложений с System Analyzer в Windows Vista и 7;
  • анализ производительности шейдеров;

Intel GPA 3.0

В качестве демонстрации Intel опубликовала видео с прошедшей GDC 2010, в котором сотрудники студии Firaxis рассказали об использовании Intel Graphics Performance Analyzers в разработке игры Civilization 5.

Инструменты GPA от Intel распространяются бесплатно, достаточно зарегистрироваться на официальном сайте.

3D, Arrandale, Civilization V, Clarkdale, Core i3, Core i5, GPA, Intel

«Intel»

NVIDIA Optimus в вопросах и ответах #

14 февраля 2010

Портал поддержки пользователей NVIDIA опубликовал серию вопросов и ответов по новой гибридной технологии Optimus.

Для тех, у кого остались вопросы после просмотра информационного буклета о технологии Optimus, служба технической поддержки NVIDIA сделала небольшой FAQ, перевод которого мы вам предлагаем:

  • Вопрос: Технология Optimus доступна для дискретных видеокарт?
    Ответ: Нет. Optimus предлагается только для конечных систем, таких как ноутбуки и ПК «всё-в-одном».
  • Вопрос: Есть ли потери производительности графических решений NVIDIA Optimus из-за необходимости выводить изображение через Intel IGP?
    Ответ: Незначительные, ±3 %.
  • Вопрос: Будет ли NVIDIA выпускать комбинированные пакеты драйверов для Optimus GPU и Intel IGP?
    Ответ: Нет, графический драйвер Optimus — отдельный пакет, подобно стандартному пакету драйверов NVIDIA. Графические процессоры Intel используют драйвер от Intel, драйверы Intel и NVIDIA могут обновляться независимо.
  • Вопрос: Optimus будет поддерживать технологию 3D Vision и на NVIDIA GPU, и на Intel IGP?
    Ответ: Нет, 3D Vision доступен пока только для дисплеев, напрямую подключенных к дискретному графическому процессору NVIDIA.
  • Вопрос: Optimus поддерживает SLI?
    Ответ: Нет, в настоящее время комбинации Optimus + SLI неподдерживаются.
  • Вопрос: Intel IGP и NVIDIA GPU работают одновременно в системах с Optimus? Они могут быть использованы для 3D рендеринга вместе?
    Ответ: Intel IGP активен всегда, как минимум он отвечает за изображение рабочего стола. Далее, драйвер Optimus для каждого приложения отдельно определяет, какой графический процессор использовать для его рендеринга. Так что возможна ситуация, когда часть 3D приложений исполняется на GPU, а часть — на IGP.
  • Вопрос: Как определить текущее состояние GPU (активен/выключен) в системе с Optimus?
    Ответ: С точки зрения пользователя нет никаких особых примет для определения состояния GPU. Для операционной системы GPU выглядит доступным постоянно. Если GPU не используется для рендеринга и подключенные к нему дисплеи неактивны, программное обеспечение Optimus выключает GPU
  • Вопрос: Как определить, GPU или IGP осуществляет рендеринг текущего приложения  в системе с Optimus?
    Ответ: С точки зрения пользователя нет никаких особых примет для определения того, какой графический процессор осуществляет рендеринг. В панели управления NVIDIA возможно настроить предпочтения для конкретного приложения, а также включить специальный интерфейс для выбора графического адаптера вручную. Для дисплеев, подключенных напрямую к GPU, рендеринг всегда осуществляет GPU.
  • Вопрос: Как понимать термины «IGP рендеринг» и «GPU рендеринг» применительно к приложениям в Optimus?
    Ответ: В системах с Optimus графические или универсальные вычисления приложения могут выполняться на одном графическом процессоре, а результат показываться на другом. К примеру, на дисплей, подключенный к IGP, может выводиться как картинка, рассчитываемая IGP, так и картинка, рассчитываемая GPU. Выбор делается для каждого приложения отдельно и полностью скрыт от пользователя, хотя может быть настроен в панели NVIDIA. Для изображения на дисплеях, подключенных напрямую к GPU, рендеринг всегда осуществляет GPU
  • Вопрос: Как понимать термины «IGP дисплей» и «GPU дисплей» применительно к приложениям в Optimus?
    Ответ: IGP дисплей, как следует из определения, подключен к Intel IGP. Большинство дисплеев в системах с Optimus, включая панели ноутбуков, подключены как раз к IGP. На дисплеи IGP может выводиться как изображение IGP, так и изображение GPU, смотря который из них выбран Optimus для рендеринга приложения. GPU дисплеи подключены непосредственно к выходам дискретного графического процессора NVIDIA, и могут поддерживаться некоторыми системами, например для выхода HDMI в платформе PineTrail. Подготовка изображения приложений, выводимых на GPU дисплеи, всегда осуществляется на GPU.
  • Вопрос: Есть ли некий «рубильник», чтобы заставить все приложения считаться на IGP, или все — на GPU в платформе Optimus?
    Ответ: Некоторые настройки предусмотрены лишь для конкретных случаев и не должны использоваться без повода. GPU и так всегда включается, когда в нём появляется нужда. Форсирование рендеринга на IGP может повлечь серьёзные последствия для производительности (например, какой-то видеоконтент не будет воспроизводиться) и будет запутывать пользователя различным поведением приложений от запуска к запуску. Основное преимущество Optimus как раз в сокрытии переходных процессов от пользователя.
  • Вопрос: Поддерживается ли защита контента HDCP в системах Optimus?
    Ответ: Отношения HDCP устанавливаются между дисплеем и графическим процессором, к которому тот непосредственно подключен. Для IGP дисплеев процесс управляется самим IGP, NVIDIA к нему непричастна. Для GPU дисплеев всё решается стандартным механизмом хранения ключей шифрования, как и в обычных решениях NVIDIA.
  • Вопрос: Как сделана поддержка передачи звука [на дисплей] в платформе Optimus?
    Ответ: За передачу звука отвечает тот графический адаптер, к которому непосредственно подключен дисплей. Аудиодрайвер NVIDIA не используется для подключений IGP, для подключений к GPU драйвер работает как и в любой системе с несколькими графическими адаптерами. 
  • Вопрос: Как поддерживается воспроизведение видео в платформе Optimus?
    Ответ: Возможности по работе с видео Intel IGP различаются между чипсетами. В то время как Arrandale поддерживает полное ускорение HD видео без сторонней помощи, PineTrail этим похвастаться не может. Когда NVIDIA GPU может обеспечить преимущества в вопросах производительности или энергопотребления, драйвер Optimus использует GPU для повышения удовлетворённости пользователя. Для дисплеев, подключенных к IGP, видео качества SD всегда обрабатывается IGP, как и HD на большинстве чипсетов, кроме PineTrail, где привлекается GPU. Если видео защищено от копирования, например воспроизведение с дисков Blu-ray, и декодируется на GPU, то для передачи на дисплей, подключенный к IGP, может производиться снижение качества до SD. Видео, выводимое на дисплеи, напрямую подключенные к GPU, всегда обрабатывается GPU.   
  • Вопрос: Подключение дисплеев к выходам GPU влияет на его производительность для приложений, выводимых через IGP в платформе Optimus?
    Ответ: Технология Optimus работает независимо от наличия подключенных к GPU дисплеев.
  • Вопрос: Какие комбинации дисплеев возможны между GPU и IGP в системе Optimus?
    Ответ: Конфигурация дисплеев IGP целиком определяется самим IGP и его драйверами. От нуля до двух дисплеев, подключенных к IGP, может использоваться в любой момент времени. Если в системе реализованы выходы GPU, дополнительно поддерживается один GPU дисплей. Итого для двух видеоадаптеров поддерживается до трёх дисплеев одновременно. Windows не поддерживает режим клонирования изображения для дисплеев, подключенных к разным графическим адаптерам, только для дисплеев одного адаптера, так что для дисплеев всех адаптеров одновременно доступен лишь режим расширения рабочего стола.
  • Вопрос: Как управляется подключение дисплеев и установка видеорежимов в системах с Optimus?
    Ответ: Если нет дисплеев, подключенных непосредственно к GPU, вся работа с дисплеями осуществляется драйвером Intel IGP. Если есть GPU дисплеи, будут вызываться и функции драйвера NVIDIA.
  • Вопрос: Какие выходы для подключения дисплея поддерживаются для GPU в платформе Optimus? Как определяется подключение дисплея к ним?
    Ответ: В настоящее время поддерживается лишь HDMI, на основе спецификации определения подключения HDMI. Поддержка DisplayPort, DVI и VGA планируется в будущем, но может потребовать специальных аппаратных адаптаций (DDC MUX).
  • Вопрос: Optimus поддерживает общие (разделяемые) между графическими процессорами выходы для дисплеев, как Hybrid [SLI]?
    Ответ: Нет, в Optimus каждый выход соединён лишь с одним графическим процессором. Однако, подобно Hybrid [SLI], платформа должна обеспечивать общее для IGP и GPU обнаружение подключений дисплеев, поскольку GPU может отключаться.

 К сожалению, ответа на вопрос о поддержке Optimus в Linux там пока не содержится.

Arrandale, HDMI, Intel, Optimus, Pine-Trail, SLI, ноутбуки

«NVIDIA»

32-нм процессоры Arrandale выйдут 3 января #

3 декабря 2009

3 января на рынок, наконец, выйдут, как минимум, 3 новых процессора Core i5 и Core i7 на основе архитектуры Arrandale, при этом ни одно из этих новых решений не будет дешёвым. На их основе в первое время вряд ли будут создавать привлекательные по цене ноутбуки.

Core i5 520M, 2-ядерный процессор, способный одновременно обрабатывать до четырёх потоков, работающий на частоте 2,4 ГГц и являющийся самым дешёвым из всех трёх. Он имеет 3 Мб кэш-памяти и стоит 225 $.

Второй — Core i5 540M отличается рабочей частотой 2,53 ГГц. Его цена составляет 257 $.

Наконец, Core i7 620M отличается от двух предыдущих процессоров не только более высокой частотой 2,66 ГГц, но и увеличенной до 4 Мб кэш-памятью. Его цена — 332 $.

Цены указаны в партиях от 1000 единиц. Процессоры поддерживают технологию Turbo Boost, позволяющую разгонять одно из ядер при необходимости повышения производительности.

Все решения имеют встроенное 45-нм графическое ядро и потребляют до 35 Вт, что довольно много для мобильных процессоров.

Arrandale, Intel, ноутбуки

«Fudzilla»

Двуядерные Core i7 и Core i5 для сверхтонких ноутбуков появятся в 2010 году #

15 ноября 2009

Недавно Intel представила 4-ядерные процессоры с архитектурой Nehalem для своей мобильной платформы CULV. Эти решения предназначены для дорогих ноутбуков, способных заменить настольный ПК. Однако, в первой половине следующего года корпорация представит более дешёвые двуядерные процессоры Arrandale со встроенным графическим ядром, которые будут продаваться под марками Core i7 и Core i5.

Пока известно о 3 моделях: Core i7 640UM с частотой 1,2 ГГц и Core i7 620UM и Core i5 520UM с частотами 1,06 ГГц. Последние 2 процессора, вероятно, отличаются поддержкой технологии HyperThreading, позволяющей каждому вычислительному ядру исполнять две параллельные задачи. Процессоры будут иметь низкое энергопотребление и, вероятно, обладать технологией автоматического разгона TurboBoost.

На основе данных CULV-решений будут выпускаться сверхтонкие ноутбуки. Оптовая цена вышеуказанных моделей составляет, соответственно, 305 $, 278 $ и 241 $.

Arrandale, Core i5, Core i7, CULV, Intel, процессоры