Новости про аналитика, графические процессоры, статистика и финансы

Поставки дискретных видеокарт снизились за год на 16%

По информации Jon Peddie Research общемировые поставки графических процессоров за прошедший год снизились на 16%, что вызвано спадом волны криптомайнинга.

Эти изменения также показывают, что планы производства видеокарт, составленные во время бума, оказались завышенными, а спрос на видеокарты падает не только из-за перепроизводства, но и из-за появления майнинговых карт на вторичном рынке.

Однако по сравнению с прошлым кварталом поставки GPU выросли на 10,64%. Лидером роста стала Intel, которая за квартал увеличила свои поставки на 13,1%. Рост NVIDIA составил 4,3%, а AMD — 6.5%. Несмотря на это рыночная доля AMD снизилась на 0,6%, NVIDIA на 0,97%, а Intel возросла на 1,5%.

Криптовалютная ферма на основе видеокарт

Аналитики также отмечают, что введение дополнительных налогов на китайские товары в США приведут к дальнейшему снижению заинтересованности потребителей в связи с ростом стоимости.

Кроме того сообщается, что проникновение GPU в персональных компьютерах составляет 141%, на 3,08% больше, чем во II квартале, однако популярность дискретной графики составляет 31,61%, снизившись за три месяца на 3,54%. При этом общий рынок PC за квартал вырос на 8,22% и на 0,30% за год.

Рынок GPU продолжает расти

Общие поставки графических процессоров увеличились за последний квартал на 9,3%. При этом AMD увеличила свои поставки на 8%, а NVIDIA — на 30%. Intel подняла свои поставки на 5%. Таковы цифры, опубликованные Jon Peddie Research.

Рост продаж на рынке настольных ПК обусловлен, в первую очередь, спросом на игры и майнинг, что помогло AMD и NVIDIA нарастить поставки.

Третий квартал традиционно показывает самые крепкие продажи. В третьем квартале 2017 года поставки выросли на 9,3% по отношению ко второму, но ниже среднего за 10 лет роста в 9,52%.

Общий поквартальный прирост поставок видеокарт AMD составил 7,63%, а Intel добавила 5,01%. Лидером гонки оказалась NVIDIA. Её поквартальный рост составит 29,53%.

Прикладной рейтинг GPU, который включает интегрированные и дискретные GPU, для квартала составил 144%, что ниже на 1,28%, чем во второй четверти. Рейтинг же дискретных GPU составляет 39,55%, что на 4,18 выше, чем в прошлом квартале.

Всё это происходит на фоне общего роста рынка ПК на 10,31% в третьей четверти, однако за год спад составил 2,06%.

Поставки графических процессоров являются отличными индикаторами рынка, поскольку GPU оснащается каждый продаваемый компьютер. По результатам третьего квартала большинство поставщиков ПК дают тревожные прогнозы на IV квартал.

Убытки AMD не так велики, как прогнозировалось

Дела AMD оказались не так плохи, несмотря на заметный спад спроса на персональные компьютеры. А всё потому, что некоторое время назад компания решила изменить главное направление деятельности, сосредоточившись на лэптопах и планшетах, и, похоже, это дало некоторый результат.

Говоря о главных рынках сбыта можно отметить, что рынок CPU компании упал за три месяца на 9% и на 38% за год. Стоит также отметить, что несмотря на все усилия, рынок GPU также сократился. За последний квартал компания сократила продажи графических процессоров на 3% и на 12% за год.

За первый квартал 2013 года компания отчиталась о прибыли в 1,09 миллиарда долларов, что на 500 миллионов меньше, чем год назад. При этом июньский квартал будет на 2% лучше, чем фирма показала в марте, но, тем не менее, это намного лучше, чем предсказывали биржевые аналитики. По их мнению, компания должна была заработать 1,046 миллиарда долларов за прошедшие три месяца, и получить 1,071 миллиарда к лету. Однако в реальности, такая большая сумма прибыли не слишком радостна. На самом деле компания продолжает находиться в убытках. Так, чистые убытки фирмы составили 146 миллионов долларов, правда, это намного меньше 473 миллионов долларов убытка, показанные три месяца назад.

Напомним, что Intel показала результаты с аналогичной тенденцией и надеется восстановить уровень продаж во второй половине года.

Однако AMD старается экономить финансы более традиционным способом. Компания сокращает выпуск на неприбыльных рынках и переориентируется на рынок средств связи, микросерверов и игровых консолей.