Новости по теме «Halo 5: Forge выйдет на PC в сентябре»

Объявлены системные требования к Halo Infinite

Мультиплеер Halo Infinite доступен для каждого, а потому кроме самой игры были представлены и необходимые системные требования на неё. Требования разделены на категории «низкие (минимальные)», «средние», «высокие (рекомендуемые)» и «ультра». Судя по ним, игру будет довольно легко запустить, а вот, чтобы насладиться всеми спецэффектами, потребуется весьма производительный компьютер.

В любом случае, для установки игры необходимо иметь 50 ГБ свободного места. Также обязательным является использование Windows 10 x64, при этом желательно иметь версию с обновлением от ноября 2019 года.

Остальные минимальные требования включают процессор AMD Ryzen 5 1600 или Intel Core i5-4440 и видеокарту AMD Radeon RX570 или NVIDIA GTX 1050 Ti, а также 8 ГБ ОЗУ. Средние требования увеличены до процессоров AMD Ryzen 5 2600 или Intel Core i5-9500 и до видеокарт Radeon RX 5500 XT (8GB) или NVIDIA GTX 1660. Объём ОЗУ остался неизменным — 8 ГБ.

Halo Infinite

Переходим к рекомендуемым требованиям. Компании Microsoft и 343 Industries уверяют, что лучше всего для игры использовать процессор AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-9700K, а в качестве видеокарты применять AMD Radeon RX 5700 XT или NVIDIA RTX 2070. Рекомендуемый объём ОЗУ составляет 16 ГБ. А вот настройки «ультра» требуют наличия AMD Ryzen 9 5900X либо Intel Core i9-11900K и видеокарты AMD Radeon RX 6800XT либо NVIDIA RTX 3080.

Halo Infinite Multiplayer доступен для загрузки в Xbox One, Xbox Series X/S и PC на Steam и Microsoft Store бесплатно. Одиночная кампания будет выпущена 8 декабря.

Объявлены системные требования на Halo Infinite

Игра Halo Infinite будет выпущена на PC Xbox One и Xbox Series X/S. Это значит, что Мастер Чиф всё-таки появится на игровых системах нового поколения.

Вместе с этим стали известны и официальные системные требования к игре Halo Infinite. Отмечается, что игра получит поддержку целого ряда технологий, оптимизирующих производительность. К ним относятся динамическое разрешение, переменная частота кадров, а также поддержка сверхширокоэкранных мониторов и различные оптимизации. Эта игра разрабатывалась с учётом PC, поэтому она должна отлично работать на этой платформе.

Halo Infinite

Игра Halo Infinite будет работать с DirectX 12 на операционной системе Windows 10. Именно гибкость и масштабируемость Halo Infinite позволят играть в неё на относительно слабых компьютерах.

Чтобы поиграть в Halo Infinite минимально потребуется:

  • Процессор: AMD FX-8370 или Intel i5-4440.
  • Память: 8 ГБ.
  • Графика: AMD RX 570 или NVIDIA GTX 1050 Ti.
  • Накопитель: 50 ГБ свободного места.

Рекомендуется:

  • Процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel i7-9700k.
  • Память: 16 ГБ.
  • Графика: Radeon RX 5700 XT или NVIDIA RTX 2070.
  • Накопитель: 50 ГБ свободного места.

Игра Halo Infinite будет выпущена 8 декабря в магазинах Steam, Microsoft Store и Xbox Game Pass for PC на платформах PC, Xbox One и Xbox Series X/S. Мультиплеер будет бесплатным, а вот за одиночную кампанию придётся заплатить.

Тестирование Halo: The Master Chief Collection начнётся уже в апреле

Вокруг выхода Halo: The Master Chief Collection на PC ходило множество слухов. Эта тенденция сохраняется даже после официального анонса сборника, поскольку даты выхода игр из коллекции пока неизвестны. Тем не менее, по свежим слухам, уже в этом месяце состоится бета тестирование.

Игра Master Chief Collection будет выпускаться на PC в хронологическом порядке. Все игры не будут выпущены одновременно, что связано с большим объёмом работ по подготовке. Первой должна появиться Reach, затем — Halo: Combat Evolved. Некоторые студии работающие над проектом, сообщили, что тестирование начнётся «раньше, чем ожидалось». Однако Брайан Джэррэд из студии «343 Industries» сообщил, что первые результаты публичного бета-тестирования могут повлиять на сроки выпуска самой игры.

Halo Masterchief Collection

При этом Джэррэд подтвердил, что первая часть сборника, Reach, будет тестироваться в этом месяце. Когда это произойдёт — неизвестно. Чтобы принять в тесте участие нужно записаться на программу Halo Insider.

Halo: The Master Chief Collection выходит на PC

Компания Microsoft в своём вэбкасте Inside Xbox сообщила, что готовит выпуск Halo: The Master Chief Collection на платформе PC.

Слухи об этом ходили уже несколько месяцев, но теперь официально объявлено, что игры Halo: Combat Evolved, Halo 2 Anniversary, Halo 3, и Halo 4 выйдут на PC. Игра Halo 3: ODST также будет выпущена в виде дополнения. Однако случится это не скоро. У Microsoft и 343 Industries ещё масса работы по адаптации игры. Компании сообщили, что нас ждёт не просто портирование игр, поэтому Master Chief Collection не появится сразу.

Halo: The Master Chief Collection

Одной из игр пакета также названа Halo: Reach. Она появится и на Xbox One, и на PC. Также будет присутствовать расширенная поддержка для Xbox One X с большим разрешением и частотой кадров.

Кроме графики разработчикам придётся потрудиться над работой с клавиатурой и мышью. И если Halo 2 изначально создавалась для PC, то Halo 4 разработана для приставок.

Пакет Halo: The Master Chief Collection будет доступен к приобретению в Microsoft Store и Steam. В последнем игры уже появились, правда, о сроках релиза пока ничего не известно.

Halo Infinite выйдет на PC

Разработчик 343 Industries в своём подкасте сообщил, что следующая игра Halo, представленная ещё на E3, разрабатывается с мыслью о PC.

Отвечая на вопрос о том, создаётся ли новая Halo одновременно на Xbox One и PC, разработчики заявили: «Мы взяли PC как полноценного участника первого класса. Аудитория PC ожидает других вещей, отличных от куража на консолях. Это определённо связано с нашей философией, чтобы гарантировать, что мы можем обеспечить масштабируемость вещей на разнообразном аппаратном обеспечении ПК. Это то, о чём мы должны думать, создавая Halo Infinite».

Halo Infinite

В студии отметили, что новый движок SlipSpace и другие инструменты, которые будут включены в игру, были построены с нуля с учётом платформы PC. Однако игрокам на PC придётся ждать дольше, чем владельцам Xbox, поскольку с новой платформой всё же имеются некоторые проблемы.

Кроме того, разработчики подтвердили разделение экрана в игре, но какие режимы при этом будут доступны — не уточнили.

Microsoft по-тихому отменила Halo Online на PC

В марте прошлого года компания Microsoft заявила о том, что наняла российскую студию для работы над восстановлением мультиплеера Halo на платформе PC, используя модифицированную версию движка Halo 3.

Тогда планировалось, что игра будет выпущена в модели free-to-play и будет доступна исключительно для России. После того, как было проведено альфа тестирование, игра была взломана, микротранзакции удалены, а игра стала доступна всем, независимо от региона.

Команда разработчиков Halo Online из Saber Interactive объявила, что компания Microsoft приняла решение отменить игру совсем. Точные причины такого решения не ясны. Возможно, что разработка игры велась слишком медленно, а возможно, в Рэдмонде не захотели, чтобы люди из других регионов продолжили взламывать игру и играть в неё без ограничений.

В любом случае, с выпуском на PC Halo 5: Forge 8 сентября и планами по релизу Halo Wars 2 на февраль, возможно Microsoft и сможет полноценно вернуть сериал на платформу PC.

Microsoft не планирует Halo 5 на PC

Игра Halo 5: Guardians впервые появилась на консоли Xbox One в октябре, и в Сети постоянно ходили слухи о том, что компания должна выпустить эту игру для платформы PC.

Тогда же в октябре директор франчайза Halo Фрэнк О’коннор заявил: «есть хороший шанс того, что Halo 5 может появиться на PC». Однако оказалось, что Microsoft не планирует портировать игру на платформу PC.

«Наша задача — предоставить эпичный геймплей Halo, созданный для PC геймеров и Windows 10, в таких играх как Halo Wars 2 и недавно анонсированная Halo 5: Forge», — заявил представитель Microsoft в интервью PC Gamer. «У нас нет планов по портированию Halo 5: Guardians на PC».

Многие PC игроки надеялись, что Microsoft может анонсировать порт на E3, однако теперь очевидно, что эти ожидания совершенно беспочвенны.

Grand Theft Auto 6 готовится на 2025 год

На прошлой неделе подавляющее большинство разработчиков видеоигр отчитались о финансовых результатах за III квартал, и благодаря этому стали известны некоторые детали о ведущихся работах. Не исключением стала и Take-Two, которая сообщила о ходе работы над Grand Theft Auto 6.

В ходе финансового отчёта Rockstar подтвердила, что Grand Theft Auto 6, трейлер которой вышел ранее, готовится к выпуску на 2025 год. Эта игра является наиболее ожидаемой для консолей нынешнего поколения, и именно поэтому многие разработчики пожелали сместить сроки выпуска своих проектов, чтобы они не конкурировали с GTA.

Исполнительный директор Take-Two Стросс Зеник подтвердил, что GTA 6 планируется на осень 2025 года. Релиз подтверждён исключительно для PS5 и Xbox Series X/S. Про поддержку PC, как обычно для франшизы, ничего не сообщается. Нынешняя версия игры, Grand Theft Auto 5, разошлась более 200 миллионами копий, позволив заработать сотни миллионов долларов разработчикам, а также повысив продажи игровых проставок. Что касается GTA 6, то по прогнозам аналитиков она сгенерирует миллиарды долларов прибыли.

Объявлены системные требования к STALKER 2

После долгого ожидания мы добрались до ноября, когда игра STALKER 2: Heart of Chornobyl должна увидеть свет. Учитывая, что до этого светлого дня осталось пару недель, нет ничего удивительного в публикации системных требований.

Хорошие новости заключаются в том, что игра будет не слишком требовательной, по крайней мере на средних и минимальных настройках качества. Что касается высоких настроек, то тут пока разработчики не определились.

Итак, чтобы поиграть в STALKER 2 минимально потребуется:

  • OС: Windows 10, Windows 11.
  • Процессор: AMD Ryzen 5 1600X или Intel Core i5-7600K.
  • Память: 8 ГБ ОЗУ.
  • Графика: AMD Radeon RX 580 8GB или NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB.
  • Накопитель: 150 ГБ свободного места.

Рекомендуется:

OС: Windows 10, Windows 11.

  • Процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-9700K.
  • Память: 16 ГБ ОЗУ.
  • Графика: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB или NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB.
  • Накопитель: 150 ГБ свободного места.

Игра STALKER 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на платформах Steam и Game Pass.

Ubisoft по-тихому выпустила блокчейн-RPG

Три года назад Ubisoft обещала выпустить блокчейн-игру, и вот это случилось. Студия без лишнего шума представила Champions Tactics: Grimoria Chronicles, новую PvP блокчейн RPG, в которой играют NFT ценой до 63 000 долларов.

Игра Champions Tactics названа «PvP тактической ролевой игрой на PC». Она разработана и издана непосредственно Ubisoft. В ней игроки используют коллекционные фигурки из широкого набора воинов фантастического мира Гримория. Игроки собирают отряд из 3 фигурок, а затем ведут пошаговые бои.

Champions Tactics: Grimoria Chronicles

Однако по мнению IGN, блокчейн Web3 в форме коллекционных фигурок бесполезен. «Когда вы начинаете игру, вам дают несколько временных фигурок для игры, однако вам определённо потребуется купить собственные, то есть NFT, у других игроков за внутриигровое золото или криптовалюту, или создать собственные, применяя инструмент „кузня“, что также потребует внутриигровую валюту или крипту».

Игра Champions Tactics имеет внутриигровой рынок, использующий собственное внутриигровое золото и криптовалюту. На нём можно найти целый ряд фигурок по цене от 7 долларов до нереальных 63 000 долларов за «Swift Zealot». Вторая по цене фигурка стоит 25 000. По словам IGN, в основной массе фигурки высокого уровня продаются по 330 долларов.

Subnautica 2 выйдет в 2025 году

Игра Subnautica стала настоящим хитом Steam Early Access, а потому стала прокладывать свой путь и на консоли.

Игра Subnautica 2 официально анонсирована на Xbox Partner Preview, при этом в первый день релиза она будет доступна на Game Pass.

Изначальная игра на Steam получила 220 000 обзоров, подавляюще большинство которых позитивные. Сиквел игры запланирован на 2025 год в программе Xbox Game Preview, консольном эквиваленте раннего доступа.

Короткий трейлер даёт нам понять, какие возможности будут у игроков при исследовании за пределами планеты 4546B. Разработчики обещают «новые уникальные возможности» для фанатов первой части, а также обширную окружающую среду для исследований.

Игра Subnautica 2 пока не имеет даты релиза. Однако уже ясно, что она выйдет посредством Game Pass и Steam на PC, а также на Xbox Series X/S.

Squadron 42 запланирована на 2026 год

Игра Star Citizen появилась на Kickstarter в 2012 году, и до сих пор никто не знает, когда же она будет готова окончательно.

Однопользовательский сюжетный проект Star Citizen, названный Squadron 42, планируется к выходу на 2026 год. Сейчас игра находится на этапе «доводки», а разработчик Cloud Imperium Games (CIG) лишь обещает «наполненные активностью космические бои, обширный кинематографический сюжет и несравнимый масштаб».

Интересно, что ещё в прошлом году CIG говорила, будто функционал Squadron 42 уже разработан. Многие восприняли это как завершающие этапы разработки, однако теперь оказалось, что релиз состоится в 2026 году. Очередной перенос.

Игра Squadron 42 будет проходить во вселенной Star Citizen. В её создании приняли участие множество именитых актёров, однако учитывая, что разработка длиться уже 12 лет и конца пока не видно, не ясно, стоит ли ожидать релиза хоть когда-либо.

Fallout London скачали более миллиона раз

Недавно модификация игры Fallout London вышла с обновлением 1.02, после чего, и без того популярный проект, смог быстро достичь важнейшего порога — миллион загрузок в GOG, что сделало игру «самым большим и быстрым» релизом в истории магазина.

Fallout London — это полностью переработанная модификация Fallout 4, которая позволяет взглянуть на события вселенной с британской стороны. Мод привносит новые локации, оружие, фракции и тому подобное. Он также предлагает уникальный сюжет, действие которого разворачивается через 160 лет после бомбардировки и за 40 лет до событий Fallout 3.

Теперь же Team FOLON радуется своему достижению, намекая на что-то новое: «не можем дождаться, чтобы рассказать о следующих разработках». В нынешнем же патче 1.02 студия внесла более 250 исправлений в квесты, исправила несколько вылетов, исправила 200 элементов и внесла набор оптимизаций. Всё это позволило игре выглядеть лучше и работать стабильнее.

Netflix закрывает свою AAA-студию

Неожиданный шаг от Netflix. Компания внезапно закрыла свою калифорнийскую студию, которая должна была готовить игры AAA-класса. Студия Team Blue так и не успела выпустить ни единого проекта.

В то время как Netflix активно вышла на рынок видеоигр, на мобильных платформах и PC, она закрывает свой главный проект, так и не выпустив ни одной игры.

Закрытие Team Blue стало для многих шоком. Студия была создана в 2022 году. В неё пришли работать несколько известных в индустрии фигур, вроде Чако Сонни, исполнительного продюсера Overwatch, и Джозефа Стейтена, ведущего разработчика Halo в Bungie и 343 Industries.

Сообщалось, что Стейтен работал над оригинальной мульти платформенной игрой AAA-класса, которая, как многие считали, станет титульной для Netflix. Очевидно, что с этой игрой Netflix хотел расширить свой бизнес как развлекательной платформы на большем спектре мультимедийных устройств. Однако планы внезапно изменились. Студия Team Blue теперь закрыта.

Microsoft Flight Simulator 2024 получил системные требования

Компания Microsoft опубликовала системные требования к своей новой части полётного симулятора. В отличие от игры 2020 года, игра этого года будет требовать намного меньше дискового пространства, зато заметно возрастут требования к скорости интернета и объёму ОЗУ.

Так, Flight Simulator 2024 для установки потребует лишь 50 ГБ дискового пространства, а рекомендуемый объём ОЗУ составит 32 ГБ. Для наилучшего качества нужно уже 64 ГБ ОЗУ. Это намного больше, чем требуют современные видеоигры.

Flight Simulator 2024

Столь небольшой объём дискового пространства обусловлен изменением подхода Microsoft к использованию данных открытого мира. Себастиан Влох, исполнительный директор Asobo Studio пояснил, что данные открытого мира для нынешней игры уже достигают 2 ТБ, а общие облачные данные игры на серверах Microsoft перевалили за 2 ПБ. Чтобы оптимизировать использование данных было принято решение использовать динамический кэш на компьютерах игроков. В этом кэше будут лишь те данные, которые пользователь видит, а всё новое будет подгружаться из Интернета. При этом в состав самой игры войдут текстуры, самолёты и точки интереса. Таким образом, игроку больше не нужно качать инсталлятор размером более 100 ГБ и устанавливать обновления мира. С другой стороны, такой подход повысил требования к пропускной способности интернета. Отныне для Microsoft Flight Simulator 2024 рекомендуется иметь интернет со скоростью 50 Мб/с, а наилучшим вариантом будет 100 Мб/с.

В плане графики рекомендуется иметь Radeon RX 5700 XT или GeForce RTX 2080, а лучше всего — Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4080.

Игра поступит в продажу на PC и Xbox Series S|X 19 ноября.

EA Skate выйдет в 2025 году

В 2022 году EA объявила о планах по возвращению культовой спортивной игры Skate. Эта игра прошла через интенсивное тестирование, что привело к целому ряду утечек. И вот, спустя два года, игра практически готова к релизу.

Официально игра будет называться Skate. Это будет бесплатный проект с «косметическими и соревновательными предметами», что, по всей видимости, означает возможность приобретения дополнительных баллов XP за реальные деньги.

Игра будет выпущена в начале 2025 года в раннем доступе. Похоже, что EA впервые выпустит игру в ранний доступ по-настоящему. Ранее компании следовало бы воспользоваться этим инструментом для других проблемных игр, вроде Battlefield 4 и Battlefield 2042.

Объявлены системные требования к Until Dawn

За пару дней до релиза переработанной версии игры Until Dawn разработчики опубликовали системные требования для ПК.

Игра в стиле хоррора на выживание выйдет 4 октября на PlayStation 5 и PC в Steam и Epic Games Store. В отличие от большинства переизданий это будет абсолютно современный проект с высокими системными требованиями, разблокированной частотой кадров и поддержкой технологий NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3, сверхшироких экранов и трассировкой лучей.

Минимальные требования к игре на первый взгляд кажутся вполне невысокими: наличие SSD, процессор AMD Ryzen 7 2700X или Intel i5-8600 и видеокарта NVIDIA GTX 1660 либо AMD RX 470. Однако такого компьютера хватит лишь на запуск игры в разрешении 720p и с 30 к/с, что неприемлемо. С другой стороны, это будет означать возможность запуска игры на портативных игровых системах вроде Valve Steam Deck.

Минимальные системные требования для Until Dawn (720p, 30 к/с) включают:

  • CPU: Intel Core i7 4790K, AMD Ryzen 5 1500X или подобный с поддержкой AVX.
  • Графика: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 470 или эквивалент.
  • Память: 8 ГБ.
  • Накопитель: 70 ГБ SSD.

Рекомендуется (1080p при 60 к/с):

  • CPU: Intel Core i5 8600 или AMD Ryzen 7 2700X.
  • Графика: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 6600XT.
  • Память: 16 ГБ.
  • Накопитель: 70 ГБ SSD.

Высокие настройки (1440p при 60 к/с или 4K при 30 к/с):

  • CPU: Intel Core i5 8600 или AMD Ryzen 7 2700X.
  • Графика: NVIDIA GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800XT.
  • Память: 16 ГБ.
  • Накопитель: 70 ГБ SSD.

Ультра (4K при 60 к/с):

  • CPU: Intel Core i7 11700K или AMD Ryzen 7 5800X3D.
  • Графика: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti or AMD Radeon RX 6900XT.
  • Память: 16 ГБ.
  • Накопитель: 70 ГБ SSD.

Acer представила уникальный ноутбук со встроенным игровым контроллером

Компания Acer, на конференции IFA, представила новый концепт игрового ноутбука Acer Project DualPlay.

Как видно на приведенных изображениях, в этом ноутбуке тачпад может выниматься из корпуса, становясь игровым контроллером. Игровой контроллер беспроводной. Он заряжается автоматически после установки его назад в ноутбук с креплением «электромагнитным замком». Его даже можно разделить на два контроллера в стиле Nintendo Switch.

Концепт Acer DualPlay

Ещё одной интересной функцией являются выдвижные динамики мощностью 5 Вт, что должно улучшить качество звука и сделать его более реалистичным.

Следующей деталью ноутбука стала функция Project DualPlay, которая описывается как «360-градусная динамическая RGB-подсветка». Её можно заметить на клавиатуре, вокруг экрана, трекпада и съёмного контроллера. Об аппаратной части ноутбука пока ничего сообщается, но наверняка можно говорить о наличии игровой видеокарты.

Когда этот концепт появится в продаже — пока не известно. Более того, нет никакой гарантии, что он будет реализован, однако то, что Acer представила DualPlay совместно с Capcom (с некоторыми отсылками на Street Fighter 6), значительно повышает шансы на коммерческий релиз.

Sid Meier's Civilization VII выйдет 11 февраля

2K Games и Firaxis Games объявили о том, что готовят очередную часть франшизы Civilization, Sid Meier's Civilization VII, на 11 февраля 2025 года.

Игра будет доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch, что сделает седьмую «циву» одной из самых доступных игр серии. Что интересно, игра будет доступна даже на прошлом поколении устройств, PlayStation 4 и Xbox One, но можно смело говорить о том, что на них визуальных эффектов будет явно меньше.

Sid Meier's Civilization VII

В новой игре Firaxis внедрила новую механику под названием «века», которая изменит подход игроков к тому, как они проводят время в игре. Возможность смешивать лидеров и цивилизации, впервые в истории франшизы, также освежит игру, позволив геймерам комбинировать стратегии и получать игровые достижения.

Sid Meier's Civilization VII будет выпущена в трёх редакциях: Standard Edition, Deluxe Edition и ограниченной по времени Founders Edition. Дополнительно будет выпущена Collector's Edition с коллекционными предметами, посвящёнными игре.

Nacon откладывает выпуск Terminator: Survivors

Игра Terminator: Survivors откладывается. Выпуск игры в Steam early access планировался на 24 октября, однако теперь релиз планируется на 2025 год.

Разработчик Nacon опубликовал эту новость в социальных сетях, пояснив крайнюю необходимость в этой задержке. На самом деле, ничего нового в пояснении нет. Студия сообщила, что хочет предоставить игрокам идеально отполированную игру, которая раскроет весь свой потенциал. Игра по-прежнему планируется к выходу на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, однако после релиза на Steam.

Впервые анонсированная в 2022 году игра Terminator: Survivors, она была официально представлена только в этом году. Она предложит игрокам пост-апокалиптический мир, наполненный машинами Skynet. Игрокам придётся путешествовать в опасном открытом мире, добывать ресурсы, формировать альянсы и сражаться как с конкурирующими группировками, так и с машинами.

Вопреки ожиданиям, игра не будет многопользовательской, как большинство игр на выживание. В неё можно будет играть самостоятельно или в кооперативном режиме.

STALKER 2 снова откладывается

Игра STALKER 2 снова перенесена. Теперь релиз игры, запланированный на 5 сентября, должен состояться 20 ноября.

Да, это очередной перенос сроков. Сами разработчики GSC Game World заявили, что дополнительное время необходимо для разрешения «неожиданных аномалий», или, как мы их называем, багов.

В августе GSC Game World проведёт конференцию «глубокое погружение» для своей игры. Это «погружение» пройдёт 12 августа, где будет продемонстрировано новое видео из игры, которое раньше нигде не показывалось.

Будучи созданной на Unreal Engine 5, игра STALKER 2 должна стать одной из самых впечатляющих в графическом плане среди игр этого года. Игра будет доступна в Steam, Epic Games Store и Microsoft Store.

AMD предлагает новое сжатие текстур

Компания AMD представила новую технологию сжатия, что позволит значительно уменьшить размеры игровых инсталляторов.

Технология получила название «нейронное сжатие текстурного блока» (Neural Texture Block Compression — NTBC). Она позволяет высококачественно сжимать текстуры сохраняя «приемлемое качество». По данным AMD NTBC позволяет поднять сжатие до 70%, сократив размер инсталлятора Call of Duty со 150 ГБ до 45 ГБ.

По мере роста разрешения текстур в играх, которые дошли до 4K, заметно вырос размер инсталляторов, а потому новые механизмы сжатия с использованием нейронных сетей, становятся крайне важными для потребителей и издателей.

Новый алгоритм сжатия текстур от AMD

Учёные Шин Фудзиэда и Такахиро Харада опубликовали статью, в котором описали нейронное сжатие текстурного блока с возможностью работы вместе с традиционными методами сжатия, а также продемонстрировали его эффективность. Технология предполагает несколько режимов качества, подобно FSR и DLSS.

Учитывая, что размер современных игр AAA-класса превышает 100 ГБ, новая технология сжатия текстур придётся как нельзя кстати. Кроме того, она позволит сократить использование видеопамяти, поскольку текстуры будут распаковываться непосредственно видеокартой при использовании.

Новая Resident Evil уже в разработке

Компания Capcom разрабатывает новую игру серии Resident Evil. Об этом сообщил директор Resident Evil 7 Коши Ноканиши в ходе стрима «Capcom Next».

«Мы разрабатываем новую Resident Evil», — сообщил Наканиши в ходе шоу. «Было на самом деле сложно сообразить, что делать после 7. Но я понял, и, будем честны, и это ощущается уверенно. Я пока не могу поделиться деталями, но надеюсь, что вы обрадуетесь в день, когда это будет возможно».

Леон Кеннеди в Resident Evil 4

Конечно, конкретики никакой. Но по всей видимости, речь идёт об очередном выпуске игры основной серии. Посмотрим, назовёт ли Capcom эту игру Resident Evil 8, или найдёт более интересное название.

Frostpunk 2 откладывается на 2 месяца

Игра Frostpunk 2, возможно, является самой ожидаемой строительной стратегией этого года. Однако она выходит в плотный для релизов период: её планировали в тот же месяц, что и Manor Lords, а также не сильно позднее Cities Skylines 2. И теперь, когда до релиза осталось несколько дней, разработчик решил отложить выпуск на два месяца.

По результатам опроса бета-теста команда получила положительные отзывы о своём проекте, 8 из 10. При этом игроки предоставили множество отзывов, которые позволят улучшить игру перед её релизом. И вот разработчики приняли решение отодвинуть выпуск игр ещё на 2 месяца. При этом фанаты приняли это решение с одобрением, поскольку дополнительное время позволит разработчикам исправить все выявленные недочёты.

В любом случае, перенос произошёл всего на 2 месяца, на 20 сентября 2024 года.

Bethesda подтвердила новый DLC для Starfield

В ходе интервью ютьюберу MrMattyPlays Тодд Ховард подтвердил, что планирует выпуск больше дополнений для Starfield. В этом году студия выпустит дополнение Shattered Space, однако о дальнейших планах не было ничего известно.

В ходе обсуждения Shatter Space студия подтвердила, что Bethesda сейчас «планирует ещё одно» расширение. Таким образом, нас ждёт как минимум ещё одно сюжетное DLC для последней RPG Bethesda.

Говоря об успехах, Ховард отметил, что сейчас Starfield имеет 14 миллионов игроков со средним игровым временем 40 часов. С момента выхода Starfield получила бесчисленное множество обновлений, которые касаются оптимизаций и поддержки новых технологий. Теперь же она наполняется и сюжетными дополнениями.