Подбор чипсета год выхода — 2001
Графические процессоры до GeForce8
GeForce 2 MX Integrated | GeForce 2 Ti | GeForce 3 | GeForce 3 Ti 200 | GeForce 3 Ti 500 | |
---|---|---|---|---|---|
Кодовое имя Условное обозначение графического процессора | CR11 | NV15 | NV20 | ||
Год выхода | 2001 | ||||
PCI DeviceID Идентификатор шины PCI графического процессора | 01A0 | 0151 | 0200 | 0201 | 0202 |
Частота ядра в режиме 3D, МГц Частота работы конвейеров при использовании 3D функций | 175 | 250 | 200 | 175 | 240 |
Транзисторов, млн | нет данных | 25 | 57 | ||
Технологический процесс, нм Технологическая норма изготовления графического процессора | 150 | 180 | 150 | ||
Конвейеров Число конвейеров рендеринга в графическом процессоре | 2 | 4 | |||
Блоков текстурирования на конвейере Число блоков текстурирования (TMU) в конвейере графического процессора | 2 | ||||
Максимально накладываемых текстур за проход | 2 | 4 | |||
Аппаратный TnL Аппаратный блок Hardware Transform&Light | Да | ||||
Блоков исполнения пиксельных шейдеров Число блоков исполнения пиксельных шейдеров | Нет | 4 | |||
Блоков исполнения вершинных шейдеров Число блоков исполнения вершинных шейдеров | Нет | 1 | |||
Cкорость заполнения сцены, млн. пикселей/с Fillrate, без текстурирования | 350 | 1000 | 800 | 700 | 960 |
Cкорость заполнения сцены, млн. текселей/с Fillrate, с текстурированием | 700 | 2000 | 1600 | 1400 | 1920 |
Быстродействие блока геометрии, млн. вершин/с | 40 | 57 | 45 | 40 | 54 |
Тип видеопамяти Поддерживаемые типы видеопамяти | UMA | DDR | |||
Максимальный объем видеопамяти, МБ Максимальный поддерживаемый графическим процессором объем видеопамяти | 32 | 64 | 128 | ||
Ширина шины видеопамяти, бит | Нет | 128 | |||
GeForce 2 MX Integrated | GeForce 2 Ti | GeForce 3 | GeForce 3 Ti 200 | GeForce 3 Ti 500 | |
Частота шины видеопамяти, МГц Опорная частота, ½ от DDR | Нет | 200 | 230 | 200 | 250 |
Полоса пропускания шины видеопамяти, ГБ/с | Нет | 6.4 | 7.4 | 6.4 | 8.0 |
Разделенный контроллер видеопамяти Графический процессор имеет несколько контроллеров видеопамяти | Нет | Да | |||
Разделенный кэш видеопамяти Графический процессор имеет несколько кешей видеопамяти | Нет | ||||
Сжатие данных Z-буфера | Нет | Да | |||
Раннее отсечение невидимых объектов (HSR) | Нет | Да | |||
Быстрая очистка Z-буфера | Нет | ||||
Сжатие данных буфера цвета | Нет | ||||
Быстрая очистка буфера цвета | Нет | ||||
Сжатие карт нормалей | Нет | ||||
Интерфейс шины Поддерживаемые шины компьютера | AGP 2.0 4x | ||||
Поддержка AGP SBA Графический процессор поддерживает механизм Side-Band Addressing шины AGP | Нет | Да | |||
Поддержка AGP Fast-Writes Графический процессор поддерживает механизм Fast-Writes шины AGP | Да | ||||
Поддержка SLI Поддерживаемые графическим процессором режимы NVIDIA SLI | Нет | ||||
Поддержка TurboCache Графический процессор поддерживает технологию NVIDIA TurboCache | Нет | ||||
Вершинные шейдеры, версия Максимальная поддерживаемая версия вершинных шейдеров | Нет | 1.1 | |||
Пиксельные шейдеры, версия Максимальная поддерживаемая версия пиксельных шейдеров | Нет | 1.1 | |||
Тесселляция (tesselation) Поддерживаемые алгоритмы тесселляции | Нет | RT-Patches | |||
Кубические карты среды (CEM) | Да | ||||
Наложение рельефа (Bump mapping) Поддерживаемые алгоритмы наложения рельефа | Emboss, DOT3 | Emboss, DOT3, EMBM | |||
GeForce 2 MX Integrated | GeForce 2 Ti | GeForce 3 | GeForce 3 Ti 200 | GeForce 3 Ti 500 | |
Объемные (3D) текстуры | Нет | Да | |||
Сжатие текстур Поддерживаемые алгоритмы сжатия текстур | S3TC | ||||
Paletted (indexed) текстуры Поддержка текстур с индексированной цветовой палитрой | Да | ||||
Текстуры произвольного размера Поддержка текстур с размерами, не кратными 2 | Нет | ||||
Максимальный размер текстур, пикселей | 2048x2048 | 4096x4096 | |||
Форматы буфера глубины Поддерживаемые форматы буфера глубины | Z (16b, 24b fixed), W (16b, 32b fixed) | ||||
UltraShadow, версия Поддержка технологии NVIDIA UltraShadow | Нет | ||||
Интегрированная поддержка DVI Трансмиттер TMDS | Нет | Single-Link | |||
Степени анизотропной фильтрации (AF) | 2, 4 | 2, 4, 8 | |||
Степени полноэкранного сглаживания (FSAA) | SSAA 2x, 4х | MSAA 2x, 2xQ, 4x, 4xS | |||
Максимальная глубина цвета на канал, бит Внутренняя для 3D рендеринга | 8 | ||||
Расширенный динамический диапазон цветопередачи (HDR), бит | Нет | ||||
Параллельный рендеринг (MRT) Рендеринг одновременно в № буферов | Нет | ||||
Декодирование MPEG-2 Поддерживаемые уровни декодирования видео | Нет | MoComp | |||
Декодирование WMV Поддерживаемые уровни декодирования видео | Нет | ||||
Декодирование VC-1 Поддерживаемые уровни декодирования видео | Нет | ||||
Декодирование H.264 Поддерживаемые уровни декодирования видео | Нет | ||||
Dual-Stream Поддержка декодирования двух видеопотоков одновременно | Нет | ||||
Устранение чересстрочности (Deinterlacing) Поддерживаемые алгоритмы устранения чересстрочности | MedianFiltering | PixelAdaptive, MedianFiltering | |||
Поддержка Direct3D, версия Маскимальная поддерживаемая версия API | 7.0 | 8.0 | |||
Поддержка OpenGL, версия Маскимальная поддерживаемая версия API | 1.2 | 1.5 | |||
Поддержка CUDA, ComputeCapability | Нет | ||||
Поддержка PhysX | Нет | ||||
Поддержка OpenCL, версия Максимальная поддерживаемая версия API | Нет | ||||
Поддержка DXVA, версия Маскимальная поддерживаемая версия API | Нет | 1.0 | |||
Поддержка XvMC | Нет | ||||
Поддержка VDPAU Поддерживаемый набор функций для API, A<B<C | Нет | ||||
Частота интегрированного RAMDAC, МГц | 300 | 350 | |||
Максимальное разрешение для VGA | 1920*1440*75 Гц | 2048*1536*60 Гц | |||
Максимальное разрешение для DVI | Нет | 1600*1200*60 Гц | |||
Поддержка TwinView Возможность одновременной работы с двумя дисплеями | Да | Нет | |||
Поддержка 30-битного режима | Нет | ||||
Интегрированная поддержка TV-выхода Аналоговый ТВ-выход (Composite и S-Video) | Нет | ||||
Интегрированная поддержка HDTV Аналоговый ТВ-выход (Component YPbPr) | Нет | ||||
Интегрированная поддержка DisplayPort | Нет | ||||
Интегрированная поддержка HDMI | Нет | ||||
Поддержка HDCP Система защиты цифрового сигнала (DRM) | Нет | ||||
Максимальное энергопотребление | нет данных | ||||
Усиление электропитания Тип коннектора | Нет | ||||
Допустимо пассивное охлаждение | Да | Нет | |||
Термомониторинг | Нет | ||||
GeForce 2 MX Integrated | GeForce 2 Ti | GeForce 3 | GeForce 3 Ti 200 | GeForce 3 Ti 500 |