Подбор чипсета cкорость заполнения сцены — 2000 млн. текселей/с
Графические процессоры GeForce 8 и более новые
GeForce 8100 | GeForce 8200 | GeForce 8300 | |
---|---|---|---|
Кодовое имя Условное обозначение графического процессора | C78 | ||
Год выхода | 2008 | ||
PCI DeviceID Идентификатор шины PCI графического процессора | 084F | 0849 | 0848 |
Частота вычислительных блоков в режиме 3D, МГц Частота работы шейдерных процессоров (SPU) при использовании 3D функций | 1200 | 1500 | |
Частота блоков рендеринга в режиме 3D, МГц Частота работы блоков рендеринга (TMU и ROP) при использовании 3D функций | 500 | ||
Транзисторов, млн | нет данных | ||
Технологический процесс, нм Технологическая норма изготовления графического процессора | 80 | ||
Вычислительных блоков Число шейдерных процессоров (SPU) | 16 | ||
Блоков текстурирования Число блоков наложения текстур (TMU) | 4 | ||
Блоков растеризации Число блоков растеризации (ROP) | 4 | ||
Максимально накладываемых текстур за проход | 4 | ||
Вычислительная производительность, гигафлопс Одинарная точность | 57.6 | 72 | |
Вычислительная производительность, гигафлопс Двойная точность | Нет | ||
Cкорость заполнения сцены, млн. пикселей/с Fillrate, без текстурирования | 2000 | ||
Cкорость заполнения сцены, млн. текселей/с Fillrate, с текстурированием | 2000 | ||
Тип видеопамяти Поддерживаемые типы видеопамяти | UMA | ||
Максимальный объем видеопамяти, МБ Максимальный поддерживаемый графическим процессором объем видеопамяти | 512 | ||
GeForce 8100 | GeForce 8200 | GeForce 8300 | |
Ширина шины видеопамяти, бит | Нет | ||
Частота шины видеопамяти, МГц Опорная частота шины данных, ½ от DDR | Нет | ||
Полоса пропускания шины видеопамяти, ГБ/с | Нет | ||
Интерфейс шины Поддерживаемые шины компьютера | HT3 | ||
Поддержка SLI Поддерживаемые графическим процессором режимы NVIDIA SLI | GeForce Boost | ||
Универсальные шейдеры, версия Максимальная поддерживаемая версия универсальных шейдеров | 4.0 | ||
Тесселяция (tesselation) Поддерживаемые алгоритмы тесселяции | Нет | ||
Кубические карты среды (CEM) | Да | ||
Наложение рельефа (Bump mapping) Поддерживаемые алгоритмы наложения рельефа | Emboss, DOT3, EMBM | ||
Объемные (3D) текстуры | Да | ||
Сжатие текстур Поддерживаемые алгоритмы сжатия текстур | S3TC, RGTC | ||
Paletted (indexed) текстуры Поддержка текстур с индексированной цветовой палитрой | Нет | ||
Текстуры произвольного размера Поддержка текстур с размерами, не кратными 2 | Да | ||
Максимальный размер текстур, пикселей | 8192x8192 | ||
Форматы буфера глубины Поддерживаемые форматы буфера глубины | Z (16b, 24b fixed, 32b float) | ||
UltraShadow, версия Поддержка технологии NVIDIA UltraShadow | 2.0 | ||
Степени анизотропной фильтрации (AF) | 2, 4, 8, 16 | ||
Степени полноэкранного сглаживания (FSAA) | MSAA RGS 2x, 4x, 8xQ CSAA 8x, 16x, 16xQ | ||
Максимальная глубина цвета на канал, бит Внутренняя для 3D рендеринга | 32 | ||
GeForce 8100 | GeForce 8200 | GeForce 8300 | |
Расширенный динамический диапазон цветопередачи (HDR), бит | 128 | ||
Параллельный рендеринг (MRT) Рендеринг одновременно в № буферов | 8 | ||
Декодирование MPEG-2 Поддерживаемые уровни декодирования видео | IDCT, MoComp | VLD, IDCT, MoComp | |
Декодирование WMV Поддерживаемые уровни декодирования видео | MoComp, PostProc | IDCT, MoComp, PostProc | IDCT |
Декодирование VC-1 Поддерживаемые уровни декодирования видео | MoComp, PostProc | VLD, IDCT | |
Декодирование H.264 Поддерживаемые уровни декодирования видео | MoComp_NoFGT | VLD_FGT, VLD_NoFGT | |
Декодирование AVC MVC Ускорение декодирования для Blu-Ray 3D | Нет | ||
Dual-Stream Поддержка декодирования двух видеопотоков одновременно | Нет | ||
Устранение чересстрочности (Deinterlacing) Поддерживаемые алгоритмы устранения чересстрочности | PixelAdaptive | ||
Поддержка Direct3D, версия Маскимальная поддерживаемая версия API | 10.0 | ||
Поддержка OpenGL, версия Маскимальная поддерживаемая версия API | 3.3 | ||
Поддержка CUDA, ComputeCapability | 1.1 | ||
Поддержка PhysX | Нет | ||
Поддержка OpenCL, версия Маскимальная поддерживаемая версия API | 1.0 | ||
Поддержка DXVA, версия Маскимальная поддерживаемая версия API | 2.0 | ||
Поддержка XvMC | Нет | ||
Поддержка VDPAU Поддерживаемый набор функций для API, A<B<C | Нет | B | |
Частота интегрированного RAMDAC, МГц | 300 | ||
Максимальное разрешение для VGA | 1920*1440*75 Гц | ||
Максимальное разрешение для цифрового подключения | 1920*1200*60 Гц | ||
Поддержка TwinView Возможность одновременной работы с двумя дисплеями | Да | ||
Поддержка 30-битного режима | Нет | ||
Интегрированная поддержка TV-выхода Аналоговый ТВ-выход (Composite и S-Video) | Нет | ||
Интегрированная поддержка HDTV Аналоговый ТВ-выход (Component YPbPr) | Нет | ||
Интегрированная поддержка DVI, версия Трансмиттер TMDS | Single-Link | ||
Интегрированная поддержка DisplayPort, версия | Нет | ||
Интегрированная поддержка HDMI | 1.3 | ||
Поддержка HDCP Система защиты цифрового сигнала (DRM) | Да | ||
HDMI Audio, Вт Поддерживаемые форматы звука | LPCM 7.1, DD 5.1, DTS 5.1 | ||
Максимальное энергопотребление, Вт | нет данных | ||
Усиление электропитания Тип коннектора | Нет | ||
GeForce 8100 | GeForce 8200 | GeForce 8300 |
Графические процессоры до GeForce8
GeForce 2 Ti | GeForce 2 Ultra | GeForce 4 Ti 4200 | GeForce 4 Ti 4200 AGP-8x | |
---|---|---|---|---|
Кодовое имя Условное обозначение графического процессора | NV15 | NV25 | NV28 | |
Год выхода | 2001 | 2000 | 2002 | |
PCI DeviceID Идентификатор шины PCI графического процессора | 0151 | 0152 | 0253 | 0281 |
Частота ядра в режиме 3D, МГц Частота работы конвейеров при использовании 3D функций | 250 | |||
Транзисторов, млн | 25 | 63 | ||
Технологический процесс, нм Технологическая норма изготовления графического процессора | 180 | 150 | ||
Конвейеров Число конвейеров рендеринга в графическом процессоре | 4 | |||
Блоков текстурирования на конвейере Число блоков текстурирования (TMU) в конвейере графического процессора | 2 | |||
Максимально накладываемых текстур за проход | 4 | |||
Аппаратный TnL Аппаратный блок Hardware Transform&Light | Да | |||
Блоков исполнения пиксельных шейдеров Число блоков исполнения пиксельных шейдеров | Нет | 4 | ||
Блоков исполнения вершинных шейдеров Число блоков исполнения вершинных шейдеров | Нет | 2 | ||
Cкорость заполнения сцены, млн. пикселей/с Fillrate, без текстурирования | 1000 | |||
Cкорость заполнения сцены, млн. текселей/с Fillrate, с текстурированием | 2000 | |||
Быстродействие блока геометрии, млн. вершин/с | 57 | 113 | ||
Тип видеопамяти Поддерживаемые типы видеопамяти | DDR | |||
Максимальный объем видеопамяти, МБ Максимальный поддерживаемый графическим процессором объем видеопамяти | 64 | 128 | ||
Ширина шины видеопамяти, бит | 128 | |||
GeForce 2 Ti | GeForce 2 Ultra | GeForce 4 Ti 4200 | GeForce 4 Ti 4200 AGP-8x | |
Частота шины видеопамяти, МГц Опорная частота, ½ от DDR | 200 | 230 | 250*222 при 128 Мб | 256 |
Полоса пропускания шины видеопамяти, ГБ/с | 6.4 | 7.4 | 8 | 8.2 |
Разделенный контроллер видеопамяти Графический процессор имеет несколько контроллеров видеопамяти | Нет | Да | ||
Разделенный кэш видеопамяти Графический процессор имеет несколько кешей видеопамяти | Нет | Да | ||
Сжатие данных Z-буфера | Нет | Да | ||
Раннее отсечение невидимых объектов (HSR) | Нет | Да | ||
Быстрая очистка Z-буфера | Нет | Да | ||
Сжатие данных буфера цвета | Нет | |||
Быстрая очистка буфера цвета | Нет | |||
Сжатие карт нормалей | Нет | |||
Интерфейс шины Поддерживаемые шины компьютера | AGP 2.0 4x | AGP 3.0 8x | ||
Поддержка AGP SBA Графический процессор поддерживает механизм Side-Band Addressing шины AGP | Да | |||
Поддержка AGP Fast-Writes Графический процессор поддерживает механизм Fast-Writes шины AGP | Да | |||
Поддержка SLI Поддерживаемые графическим процессором режимы NVIDIA SLI | Нет | |||
Поддержка TurboCache Графический процессор поддерживает технологию NVIDIA TurboCache | Нет | |||
Вершинные шейдеры, версия Максимальная поддерживаемая версия вершинных шейдеров | Нет | 1.1 | ||
Пиксельные шейдеры, версия Максимальная поддерживаемая версия пиксельных шейдеров | Нет | 1.3 | ||
Тесселляция (tesselation) Поддерживаемые алгоритмы тесселляции | Нет | RT-Patches | ||
Кубические карты среды (CEM) | Да | |||
Наложение рельефа (Bump mapping) Поддерживаемые алгоритмы наложения рельефа | Emboss, DOT3 | Emboss, DOT3, EMBM | ||
GeForce 2 Ti | GeForce 2 Ultra | GeForce 4 Ti 4200 | GeForce 4 Ti 4200 AGP-8x | |
Объемные (3D) текстуры | Нет | Да | ||
Сжатие текстур Поддерживаемые алгоритмы сжатия текстур | S3TC | |||
Paletted (indexed) текстуры Поддержка текстур с индексированной цветовой палитрой | Да | |||
Текстуры произвольного размера Поддержка текстур с размерами, не кратными 2 | Нет | |||
Максимальный размер текстур, пикселей | 2048x2048 | 4096x4096 | ||
Форматы буфера глубины Поддерживаемые форматы буфера глубины | Z (16b, 24b fixed), W (16b, 32b fixed) | |||
UltraShadow, версия Поддержка технологии NVIDIA UltraShadow | Нет | |||
Интегрированная поддержка DVI Трансмиттер TMDS | Single-Link | |||
Степени анизотропной фильтрации (AF) | 2, 4 | 2, 4, 8 | ||
Степени полноэкранного сглаживания (FSAA) | SSAA 2x, 4х | MSAA 2x, 2xQ, 4x, 4xS | ||
Максимальная глубина цвета на канал, бит Внутренняя для 3D рендеринга | 8 | |||
Расширенный динамический диапазон цветопередачи (HDR), бит | Нет | |||
Параллельный рендеринг (MRT) Рендеринг одновременно в № буферов | Нет | |||
Декодирование MPEG-2 Поддерживаемые уровни декодирования видео | MoComp | |||
Декодирование WMV Поддерживаемые уровни декодирования видео | Нет | |||
Декодирование VC-1 Поддерживаемые уровни декодирования видео | Нет | |||
Декодирование H.264 Поддерживаемые уровни декодирования видео | Нет | |||
Dual-Stream Поддержка декодирования двух видеопотоков одновременно | Нет | |||
Устранение чересстрочности (Deinterlacing) Поддерживаемые алгоритмы устранения чересстрочности | MedianFiltering | PixelAdaptive, MedianFiltering | ||
Поддержка Direct3D, версия Маскимальная поддерживаемая версия API | 7.0 | 8.1 | ||
Поддержка OpenGL, версия Маскимальная поддерживаемая версия API | 1.2 | 1.5 | ||
Поддержка CUDA, ComputeCapability | Нет | |||
Поддержка PhysX | Нет | |||
Поддержка OpenCL, версия Максимальная поддерживаемая версия API | Нет | |||
Поддержка DXVA, версия Маскимальная поддерживаемая версия API | 1.0 | |||
Поддержка XvMC | Нет | Да | ||
Поддержка VDPAU Поддерживаемый набор функций для API, A<B<C | Нет | |||
Частота интегрированного RAMDAC, МГц | 350 | 2x350 | ||
Максимальное разрешение для VGA | 2048*1536*60 Гц | |||
Максимальное разрешение для DVI | 1600*1200*60 Гц | |||
Поддержка TwinView Возможность одновременной работы с двумя дисплеями | Нет | Да | ||
Поддержка 30-битного режима | Нет | |||
Интегрированная поддержка TV-выхода Аналоговый ТВ-выход (Composite и S-Video) | Нет | |||
Интегрированная поддержка HDTV Аналоговый ТВ-выход (Component YPbPr) | Нет | |||
Интегрированная поддержка DisplayPort | Нет | |||
Интегрированная поддержка HDMI | Нет | |||
Поддержка HDCP Система защиты цифрового сигнала (DRM) | Нет | |||
Максимальное энергопотребление | нет данных | 40 | ||
Усиление электропитания Тип коннектора | Нет | |||
Допустимо пассивное охлаждение | Нет | |||
Термомониторинг | Нет | |||
GeForce 2 Ti | GeForce 2 Ultra | GeForce 4 Ti 4200 | GeForce 4 Ti 4200 AGP-8x |