Подбор чипсета год выхода — 2000
Графические процессоры до GeForce8
GeForce 256 DDR | GeForce 2 MX 100 | GeForce 2 MX 200 | GeForce 2 MX | GeForce 2 MX 400 | GeForce 2 GTS | GeForce 2 Pro | GeForce 2 Ultra | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кодовое имя Условное обозначение графического процессора | NV10 | NV11 | NV15 | |||||
Год выхода | 2000 | |||||||
PCI DeviceID Идентификатор шины PCI графического процессора | 0101 | 0110 | 0111 | 0150 | 0152 | |||
Частота ядра в режиме 3D, МГц Частота работы конвейеров при использовании 3D функций | 120 | 175 | 200 | 250 | ||||
Транзисторов, млн | 23 | 19 | 25 | |||||
Технологический процесс, нм Технологическая норма изготовления графического процессора | 220 | 180 | ||||||
Конвейеров Число конвейеров рендеринга в графическом процессоре | 4 | 2 | 4 | |||||
Блоков текстурирования на конвейере Число блоков текстурирования (TMU) в конвейере графического процессора | 1 | 2 | ||||||
Максимально накладываемых текстур за проход | 4 | 2 | 4 | |||||
Аппаратный TnL Аппаратный блок Hardware Transform&Light | Да | |||||||
Блоков исполнения пиксельных шейдеров Число блоков исполнения пиксельных шейдеров | Нет | |||||||
Блоков исполнения вершинных шейдеров Число блоков исполнения вершинных шейдеров | Нет | |||||||
Cкорость заполнения сцены, млн. пикселей/с Fillrate, без текстурирования | 480 | 350 | 400 | 800 | 1000 | |||
Cкорость заполнения сцены, млн. текселей/с Fillrate, с текстурированием | 480 | 700 | 800 | 1600 | 2000 | |||
Быстродействие блока геометрии, млн. вершин/с | 27 | 40 | 45 | 57 | ||||
Тип видеопамяти Поддерживаемые типы видеопамяти | DDR | SDRAM | SDRAM, DDR | DDR | ||||
Максимальный объем видеопамяти, МБ Максимальный поддерживаемый графическим процессором объем видеопамяти | 64 | 128 | 64 | |||||
Ширина шины видеопамяти, бит | 128 | 32 | 64 | 64, 128*64 - для варианта с DDR, 128 - для SDRAM | 128 | |||
GeForce 256 DDR | GeForce 2 MX 100 | GeForce 2 MX 200 | GeForce 2 MX | GeForce 2 MX 400 | GeForce 2 GTS | GeForce 2 Pro | GeForce 2 Ultra | |
Частота шины видеопамяти, МГц Опорная частота, ½ от DDR | 150 | 166 | 200 | 230 | ||||
Полоса пропускания шины видеопамяти, ГБ/с | 4.8 | 0.7 | 1.3 | 2.7 | 5.4 | 6.4 | 7.4 | |
Разделенный контроллер видеопамяти Графический процессор имеет несколько контроллеров видеопамяти | Нет | |||||||
Разделенный кэш видеопамяти Графический процессор имеет несколько кешей видеопамяти | Нет | |||||||
Сжатие данных Z-буфера | Нет | |||||||
Раннее отсечение невидимых объектов (HSR) | Нет | |||||||
Быстрая очистка Z-буфера | Нет | |||||||
Сжатие данных буфера цвета | Нет | |||||||
Быстрая очистка буфера цвета | Нет | |||||||
Сжатие карт нормалей | Нет | |||||||
Интерфейс шины Поддерживаемые шины компьютера | AGP 2.0 4x | |||||||
Поддержка AGP SBA Графический процессор поддерживает механизм Side-Band Addressing шины AGP | Да | Нет | Да | |||||
Поддержка AGP Fast-Writes Графический процессор поддерживает механизм Fast-Writes шины AGP | Да | |||||||
Поддержка SLI Поддерживаемые графическим процессором режимы NVIDIA SLI | Нет | |||||||
Поддержка TurboCache Графический процессор поддерживает технологию NVIDIA TurboCache | Нет | |||||||
Вершинные шейдеры, версия Максимальная поддерживаемая версия вершинных шейдеров | Нет | |||||||
Пиксельные шейдеры, версия Максимальная поддерживаемая версия пиксельных шейдеров | Нет | |||||||
Тесселляция (tesselation) Поддерживаемые алгоритмы тесселляции | Нет | |||||||
Кубические карты среды (CEM) | Да | |||||||
Наложение рельефа (Bump mapping) Поддерживаемые алгоритмы наложения рельефа | Emboss, DOT3 | |||||||
GeForce 256 DDR | GeForce 2 MX 100 | GeForce 2 MX 200 | GeForce 2 MX | GeForce 2 MX 400 | GeForce 2 GTS | GeForce 2 Pro | GeForce 2 Ultra | |
Объемные (3D) текстуры | Нет | |||||||
Сжатие текстур Поддерживаемые алгоритмы сжатия текстур | S3TC | |||||||
Paletted (indexed) текстуры Поддержка текстур с индексированной цветовой палитрой | Да | |||||||
Текстуры произвольного размера Поддержка текстур с размерами, не кратными 2 | Нет | |||||||
Максимальный размер текстур, пикселей | 2048x2048 | |||||||
Форматы буфера глубины Поддерживаемые форматы буфера глубины | Z (16b, 24b fixed), W (16b, 32b fixed) | |||||||
UltraShadow, версия Поддержка технологии NVIDIA UltraShadow | Нет | |||||||
Интегрированная поддержка DVI Трансмиттер TMDS | Нет | Single-Link | ||||||
Степени анизотропной фильтрации (AF) | 2 | 2, 4 | ||||||
Степени полноэкранного сглаживания (FSAA) | SSAA 2x, 4х | |||||||
Максимальная глубина цвета на канал, бит Внутренняя для 3D рендеринга | 8 | |||||||
Расширенный динамический диапазон цветопередачи (HDR), бит | Нет | |||||||
Параллельный рендеринг (MRT) Рендеринг одновременно в № буферов | Нет | |||||||
Декодирование MPEG-2 Поддерживаемые уровни декодирования видео | Нет | MoComp | ||||||
Декодирование WMV Поддерживаемые уровни декодирования видео | Нет | |||||||
Декодирование VC-1 Поддерживаемые уровни декодирования видео | Нет | |||||||
Декодирование H.264 Поддерживаемые уровни декодирования видео | Нет | |||||||
Dual-Stream Поддержка декодирования двух видеопотоков одновременно | Нет | |||||||
Устранение чересстрочности (Deinterlacing) Поддерживаемые алгоритмы устранения чересстрочности | Нет | MedianFiltering | ||||||
Поддержка Direct3D, версия Маскимальная поддерживаемая версия API | 7.0 | |||||||
Поддержка OpenGL, версия Маскимальная поддерживаемая версия API | 1.2 | |||||||
Поддержка CUDA, ComputeCapability | Нет | |||||||
Поддержка PhysX | Нет | |||||||
Поддержка OpenCL, версия Максимальная поддерживаемая версия API | Нет | |||||||
Поддержка DXVA, версия Маскимальная поддерживаемая версия API | Нет | 1.0 | ||||||
Поддержка XvMC | Нет | |||||||
Поддержка VDPAU Поддерживаемый набор функций для API, A<B<C | Нет | |||||||
Частота интегрированного RAMDAC, МГц | 350 | |||||||
Максимальное разрешение для VGA | 2048*1536*60 Гц | |||||||
Максимальное разрешение для DVI | Нет | 1600*1200*60 Гц | ||||||
Поддержка TwinView Возможность одновременной работы с двумя дисплеями | Нет | Да | Нет | |||||
Поддержка 30-битного режима | Нет | |||||||
Интегрированная поддержка TV-выхода Аналоговый ТВ-выход (Composite и S-Video) | Нет | |||||||
Интегрированная поддержка HDTV Аналоговый ТВ-выход (Component YPbPr) | Нет | |||||||
Интегрированная поддержка DisplayPort | Нет | |||||||
Интегрированная поддержка HDMI | Нет | |||||||
Поддержка HDCP Система защиты цифрового сигнала (DRM) | Нет | |||||||
Максимальное энергопотребление | нет данных | |||||||
Усиление электропитания Тип коннектора | Нет | |||||||
Допустимо пассивное охлаждение | Нет | Да | Нет | |||||
Термомониторинг | Нет | |||||||
GeForce 256 DDR | GeForce 2 MX 100 | GeForce 2 MX 200 | GeForce 2 MX | GeForce 2 MX 400 | GeForce 2 GTS | GeForce 2 Pro | GeForce 2 Ultra |