Новости про FidelityFX Super Resolution

AMD анонсирует FSR 3.1: улучшение качества и совместная работа с DLSS

Компания AMD анонсировал новую версию технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 3.1 (FSR 3.1).

Нынешняя версия FSR 3.0 предлагает весьма неплохие возможности масштабирования, куда более качественного, чем FSR 2.2, а также имеет возможности генерации кадров. Новая же версия обеспечит дальнейшее улучшение качества изображения с повышением детализации во всех пресетах производительности. Кроме того, будет повышена стабильность вывода в динамике, уменьшение мерцания и шума вокруг объектов, уменьшение гостинга.

Сравнение экстраполяции FSR 2.2 и 3.1

Однако самым интересным нововведением станет совместное использование FSR 3.1 с другими технологиями масштабирования, включая DLSS или XeSS. Как известно, у NVIDIA генерация кадров в DLSS 3 доступна только на видеокартах RTX 40, и после внедрения FSR 3.1 пользователи видеокарт Ampere серии RTX 30 смогут применять DLSS для экстраполяции картинки, а FSR — для генерации кадров.

Наконец, новая версия технологии станет доступной для Vulkan API и Microsoft Xbox GDK. Компания планирует выпустить FSR 3.1 через платформу GPUOpen во втором квартале этого года с реализацией в играх к концу года. Однако уже сейчас технология в демонстрационных целях реализована в Ratchet & Clank: Rift Apart.

AMD FSR может появиться в смартфонах

Согласно свежим слухам компании Samsung и Qualcomm хотят внедрить в свои мобильные процессоры технологии AMD FSR FidelityFX Super Resolution и Ray Tracing.

Такие слухи опубликовал @Tech_Reve, который уверяет, что AMD, Samsung и Qualcomm решили объединить усилия по развитию технологии FSR, чтобы конкурировать с аналогичными технологиями NVIDIA DLSS и Apple MetalFX. Результатом этой работы станет появление FSR в смартфонах, аналогично применению технологии на настольных ПК.

FSR куда более гибкая, чем DLSS и MetalFX, поскольку она не привязана к конкретным архитектурам процессоров, а потому может легко быть развёрнута на графических процессорах Samsung и Qualcomm, в первую очередь высших линейках Exynos и Snapdragon 8 Gen 3. Такой шаг, очевидно, будет иметь важное значение для разработки Arm-устройств под управлением Android.

AMD опубликовала требования для работы FSR 3

Компания AMD представила геймерам обновление технологии FidelityFX Super Resolution 3, которая должна противостоять конкурирующей технологии NVIDIA DLSS 3.

Как и все предыдущие версии FSR, третье поколение также будет иметь открытый исходный код и сможет работать на любых видеокартах, а не только серии Radeon, в отличие от NVIDIA DLSS 3, которая работает только на картах серии GeForce RTX 40.

Разработчики сообщили, что FidelityFX Super Resolution 3 технология Fluid Motion Frames будет доступна не только на ПК, но и на консолях, открывая двери FSR 3 на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и будущих консолях.

Компания AMD опубликовала список поддержки видеокарт, при этом отметив, что со старыми ускорителями технология будет работает не очень хорошо. Так, технология будет полноценно доступна для карт Radeon RX 5000 (RDNA 1) и NVIDIA GeForce RTX 20 (Turing), однако лучше всего использовать ускорители Radeon RX 6000 (RDNA 2) и RTX 30 (Ampere). Примечательно, что FSR 3 будет работать и на более старых картах, только с компонентой сглаживания, без генерации кадров. Что касается Intel Arc, то тут заявлена поддержка абсолютно всех дискретных ускорителей Intel. Возможно потому, что их просто не тестировали, а возможно потому, что AMD рекламирует FSR, как доступную для любых видеокарт технологию, в противовес NVIDIA.

Эмулятор RPCS3 получил поддержку FidelityFX Super Resolution

Разработчики популярного эмулятора PlayStation 3, под названием RPCS3, представили его новую версию, которая теперь включает поддержку FidelityFX Super Resolution. Отныне эмулятор позволит повышать частоту кадров в играх при их эмулировании.

Данная технология предназначена для получения большей частоты кадров при высоком разрешении. Очевидно, что эмуляция больше нагружает CPU, чем GPU, а значит, вряд ли внедрение FSR сильно ускорит обработку игр при разрешениях меньше 1080p. Однако вы всегда можете провести эксперимент.

RPCS3

В настоящее время RPC3 поддерживает 62% игр из каталога PlayStation 3. Ещё 31% игр имеет частичную совместимость. Это значит, в них можно играть, несмотря на некоторые ошибки, возникающие, в основном, при рендере. Только 6% игр вылетают при запуске, однако их количество постоянно сокращается благодаря усилиям разработчиков.

Последняя версия RPCS3 доступна для загрузки с официального сайта.

Энтузиасты создали универсальный инструмент для внедрения AMD FSR в любую игру

Технология AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) была представлена 1 июня как универсальное средство интеллектуального масштабирования. Технология доступна с открытым исходным кодом, как и большинство проектов AMD, однако поддерживается она пока небольшим количеством игр.

Учитывая открытость и бесплатность было лишь вопросом времени, когда за FSR возьмутся энтузиасты. И вот, одна из групп разработчиков представила проект Magpie, который позволяет применять AMD FSR в любой игровой системе. Проект находится в версии 0.5.2, и пока имеет ряд проблем, о которых говорят сами разработчики.

Демонстрация AMD FSR

К ним относятся:

  • Magpie не показывает большого эффекта в производительности при включении FSR.
  • FSR в Magpie используется как технология пост-процессинга, что может повышать зашумлённость при включении. Также отмечается потеря деталей о пикселях в изображениях с пониженным разрешением, которые не могут быть полностью обработаны FSR.
  • Разработчики не тестировали технологию в разрешениях 1440p и 4K, так что она может не работать правильно.
  • И, наконец, важно отметить, что запуск Magpie с FSR может повысить интенсивность использования ресурсов, что выглядит контрпродуктивно, ведь FSR предназначена для их экономии.

Для демонстрации работы Magpie разработчики выложили несколько изображений из игры Firewatch 2016-го года. Оригинал сделан в разрешении 720p, а после обработки оно масштабируется до 1080p.

Средство Magpie v0.5.2 доступно для загрузки на GitHub.

Открыт исходный код AMD FidelityFX Super Resolution

Когда AMD анонсировала свою технологию масштабирования FidelityFX Super Resolution она пообещала, что откроет её исходный код. И компания сдержала слово.

Отныне исходный код AMD FSR доступен каждому на Github, и каждый разработчик видеоигр может изучить техническую документацию, скачать образцы FSR и внедрить технологию масштабирования в свои игры под открытой лицензией MIT.

AMD FidelityFX Super Resolution

Кроме того, AMD объявила, что Unreal Engine 4 и Unity теперь поддерживают технологию FSR, дав также необходимые ссылки на патчи этих игровых движков. Стоит отметить, что поддержка FSR в Unity находится на предварительном этапе, однако её уже можно опробовать.

AMD FidelityFX Super Resolution: Unity HDRP FSR Performance Demo

Что касается игр с поддержкой FSR, то этот ряд пополнился Arcadegeddon и Necromunda: Hired Gun. Затем, в ближайшие пару недель, этот список расширится Edge of Eternity и Resident Evil Village, что доведёт общее количество игр с поддержкой этой технологии до 12 штук.

Microsoft хочет лучшую технологию интеллектуального масштабирования

Компания Microsoft, по всей видимости, решила ворваться в борьбу за лучшую технологию интеллектуального масштабирования в играх, которая уже разразилась между NVIDIA и AMD.

Софтверный гигант опубликовал две вакансии на своей карьерной странице. Одна из них называется старший программный инженер, а вторая — главный программный инженер по графике. Названия вполне обычные для разработчиков ПО, равно как и род деятельности, но это на первый взгляд. Если почитать вакансии внимательно, то можно найти в них такую запись: «реализация алгоритмов машинного обучения в графическом программном обеспечении на радость миллионам игроков». При этом требуется «тесно» работать с партнёрами над разработкой ПО для создания «будущего аппаратного обеспечения для машинного обучения». К таким партнёрам могут быть отнесены студии-разработчики игр и даже сами разработчики процессоров, то есть — AMD. Сама же AMD нахваливала технологию масштабирования DirectML, когда впервые демонстрировала программу FidelityFX, а вот когда уже выпускала FSR — нет.

Масштабирование DirectML в консоли Xbox Series X

Примечательно, что Microsoft начала искать новых специалистов 30 июня, через несколько дней после того, как AMD выпустила FidelityFX Super Resolution, которую сама Microsoft пообещала внедрить в серию продуктов Xbox.

Безусловно, один готовый продукт вовсе не означает, что компания не будет его улучшать. AMD продолжает работу над усовершенствованием FSR, а Microsoft продолжает использовать все преимущества ML-масштабирования, равно как NVIDIA улучшает DLSS. Однако заинтересуется ли Редмонд разработкой AMD, или будет создавать всё сама, покажет время. А мы уже неоднократно наблюдали, как графические технологии AMD со временем становятся промышленными стандартами.

FidelityFX Super Resolution появится в дюжине игр, десятки студий заинтересованы

Компания AMD официально представила технологию FidelityFX Super Resolution (FSR) на Computex три недели назад. Благодаря ей компания обеспечит интеллектуальное масштабирование, что позволит ей лучше соперничать с NVIDIA DLSS.

В ходе анонса старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения Radeon Скотт Херкельман заявил, что FSR появится в более чем 10 играх и игровых движках, и согласно свежей информации, это заявление оказалось правдой.

FidelityFX Super Resolution

В дополнение к уже 7 запланированным играм, которые будут поддерживать FSR после выпуска, технология анонсирована ещё для 12. Крупнейшие из них — это Far Cry 6, Dota 2, Resident Evil Village.

Игры с поддержкой FSR

В сообщении также говорится, что огромное количество студий выразили интерес к технологии FSR. Их число близко к 50, и это неудивительно, ведь технология показала себя эффективной не только на PC, включая как видеокарты Radeon, так и NVIDIA, но и сможет отлично работать на консолях Xbox Series X|S. А это гигантский рынок.

Разработчики, заинтересованные в FSR

Официально FidelityFX Super Resolution будет выпущена 22 июня.

Технология AMD FidelityFX Super Resolution делает видеокарты NVIDIA быстрее

Да, вы правильно прочитали заголовок, здесь нет никакой ошибки. Технология AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), которая является аналогом технологии DLSS от NVIDIA, действительно ускоряет работу видеокарт конкурента.

Компания AMD провела демонстрацию работы своей технологии экстраполяции на примере игры Godfall и видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060. При этом игра работала в разрешении 1440p на настройках Epic. В обычном режиме видеокарта GTX 1060 выдавала в игре 27 к/с, а при включении FSR скорость повышалась до 38 к/с. Это значит, что эффект составил 41%.

AMD FidelityFX Super Resolution выйдет 22 июня

Но почему AMD выбрала видеокарту конкурента? Дело в том, что GeForce GTX 1060 является самой популярной видеокартой в Steam, а значит увидев эти результаты наибольшее число пользователей смогут оценить эффективность работы новой технологии.

Преимущества AMD FidelityFX Super Resolution

На самом деле — это удивительный результат. Особенно удивляет то, что FSR может работать на картах AMD, NVIDIA, а также на консолях Microsoft Xbox Series X/S и Sony PlayStation 5.

Влияние AMD FidelityFX Super Resolution на производительность RX 6800
Влияние AMD FidelityFX Super Resolution на производительность GTX 1060

Этот результат также должен привести к резкому росту популярности FSR среди разработчиков. Действительно, зачем поддерживать проприетарную технологию NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution, если последняя прекрасно справляется с задачей на всех видеокартах.