Новости про AMD, Oculus Rift и виртуальная реальность

Nvidia, Oculus, AMD, Valve и Microsoft разрабатывают новый интерфейс для виртуальной реальности

Одной из самых больших проблем в современных шлемах виртуальной реальности является необходимость подключения целого пучка проводов к компьютеру. Крупнейшие игроки рынка виртуальной реальности заинтересовались этой проблемой.

Её решение видится во внедрении нового стандарта VirtualLink, который упростит подключение устройства VR с нескольких разных кабелей до одного кабеля USB Type-C. Сейчас проблемой заняты такие монстры IT рынка как AMD, NVIDIA, Oculus, Valve и Microsoft. Новый тип подключения потребует 6 высокоскоростных линий данных, четыре канала DisplayPort HBR для вывода видео и один канал данных USB 3.1 Gen 2.

Интерфейсы USB для Oculus Rift

Сейчас группа разработки VirualLink ожидает, что к ним присоединятся и другие компании, активно участвующие на рынке виртуальной реальности. В первую очередь это HTC (VIVE), Samsung (Gear, Odyssey) и Razer (OSVR).

Если всё подключение шлема удастся упростить до одного кабеля, это, несомненно, поможет в более быстром внедрении VR, особенно на фоне продолжающегося роста популярности USB Type-C.

AMD объединяет усилия с Oculus и Dell

Компания AMD объявила о начале сотрудничества с Oculus и Dell, целю которого является создание компьютера, пригодного для виртуальной реальности, с графикой AMD Radeon и ценой до 1000 долларов США.

Новый компьютер создаётся для обеспечения достаточной игровой производительности в виртуальной реальности, развивая технологию AMD LiquidVR и архитектуру Graphics Core Next.

В марте AMD объявила о своей инициативе по предоставлению виртуальной реальности разработчикам и пользователям посредством технологии LiquidVR. Эта технология обеспечивает работу в виртуальной реальности с низкими задержками, которые гарантируют комфортную работу при потребительском использовании виртуальной реальности. Кроме того, технология обеспечивает plug-and-play совместимость со шлемами виртуальной реальности.

Программная и аппаратная подсистемы GPU AMD являются главными компонентами в процессе воплощения LiquidVR в реальность, а также в предоставлении разработчикам и создателям контента реалистичного присутствия в виртуальном окружении.