Новости за 17 марта 2015 года

Windows 10 получит пиринговые обновления

Похоже, что Microsoft озадачилась нагрузкой на свои серверы, поскольку в новой операционной системе компания планирует внедрить p2p систему загрузки обновлений.

Данная функция пока не объявлена официально и тестируется в одной из внутренних сборок Windows 10, однако сайт The Verge утверждает, что в опциях обновления появилась возможность включить «обновления из более чем одного места».

Переход к пиринговым обновлениям, при которых отдельная Windows машина будет получать обновления не с центрального сервера, а от других таких же машин, уже закачавших обновления, несёт для компании неоспоримые преимущества. Так, кроме снижения затрат на высокоскоростном канале для своих серверов Windows Update, компания сможет с лёгкостью обеспечить быструю установку обновлений на всех машинах в локальных сетях, не имеющих доступ к интернету. Эта технология уже положительно зарекомендовала себя. К примеру, Windows Server Update Service позволяет корпоративным пользователям загружать патчи на центральную машину в сети, где они могут быть представлены к установке на локальные сетевые клиенты.

Детальной информации о выбранной Microsoft пиринговой системе и схеме её работы пока нет, однако, скорее всего, система будет основана на технологии Pando Networks, которую в Рэдмонде купили в 2013 году.

Данную инсайдерскую информацию Microsoft пока не комментирует.

Microsoft обещает прирост производительности в графике 20% благодаря DirectX12

На пресс-конференции в ходе GDC, компания Microsoft заявила, что новый API DirectX12 принесёт заметные оптимизации в графическую производительность для всех, даже для компьютеров с графикой Intel Iris Pro.

В результате, игры, в которые сейчас нормально нельзя поиграть на вашей системе, будут иметь производительность, достаточную для комфортной игры в DX12.

И дело не только в повышении производительности в играх, DX12 также должен снизить энергопотребление и использование ресурсов CPU в ходе игры. В тесте Intel Asteroids, показанном на конференции, при переходе с DirectX11 на DirectX12 наблюдается прирост в 20%, а потребление вычислительных ресурсов процессора падает с 25% до всего-навсего 9%.

Как известно, DirectX12 будет выпущен примерно через год и только для операционной системы Windows 10. Нынешние популярные ОС, такие как Windows 8 и Windows 7, не получат нового графического API.

Доля Windows будет снижаться, несмотря на новую версию

Технический аналитик Боб О'Доннел утверждает, что операционная система Windows за текущий год потеряет свою популярность. Её доля на рынке настольных ПК снизится с 90,4% до 88,7%. В то же время отмечается рост популярности платформ от Apple и Google.

Согласно прогнозу, Apple за год достигнет как минимум 6,9% рынка PC, что на 0,7% больше, чем в 2014. В то же время Chrome OS увеличит своё присутствие на рынке на ту же величину, достигнув 2,9% популярности.

Если это так, то у Microsoft действительно есть поводы для беспокойства, ведь этот спад будет происходить на фоне выпуска новой версии Windows, а значит, данное снижение будет означать не просто неудачную версию ОС, а спад интереса к платформе в целом.

В то же время многие другие обозреватели уверены, что благодаря производительной и эргономичной Windows 10, эта ОС сможет завоевать компьютеры как простых пользователей, так и корпоративного рынка, что позволит ей сохранить свои позиции на уровне 90%.