Новости за 25 февраля 2010 года

МИР NVIDIA скоро приостановит рассылку новостей

Администрация сайта «МИР NVIDIA» предупреждает своих подписчиков о скорой приостановке рассылки новостей по e-mail.

Уважаемые подписчики!

Сообщаем вам о том, что с 1 марта, рассылка новостей через систему Subscribe будет приостановлена на неопределённый срок. Наши новости останутся доступны в RSS-потоке, и конечно же на сайте.

Заранее приносим извинения за возможные неудобства, администрация.

Vision Engine 8 с поддержкой DirectX 11

Еще один движок для игр обзавёлся поддержкой DirectX 11.

Анонсированная восьмая версия движка для игр Vision Engine от Trinigy будет поддерживать DirectX 11 на платформе Windows-PC. Помимо этого, в списке улучшений значатся поддержка будущих шестиядерных процессоров Intel и AMD (многопоточность до 12 потоков), улучшенные шейдеры для имитации водной поверхности и постэффектов, новая подсистема работы со звуком и удалённая отладка LUA-скриптов. К некоторому сожалению, в качестве физического движка для следующей версии Vision Engine был выбран Havok от Intel. Движок Vision Engine поддерживает все основные платформы, включая XBox 360, PlayStation 3, Wii и PC, и лежит в основе ряда достаточно известных игр, например «Desperados 2» и готовящихся продолжений заслуженных игровых серий «Gothic» и «Settlers».

Интересным новшеством Vision Engine 8 станет технология WebVision, которая позволит разрабатывать игры, работающие прямо из веб-браузера через специальный плагин с использованием почти всех возможностей «толстого» клиента, подобно известному движку Unity3D. Trinigy покажет новую версию движка на выставке GDC 2010 в начале марта, выход SDK запланирован на апрель.

Демонстрация PhysX Rocket адаптирована для PhysX от NVIDIA

Автор демонстрации и «песочницы» для PhysX-разработчиков PhysX Rocket перевыпустил её для работы на современных видеокартах NVIDIA.

PhysX Rocket совмещает в себе своего рода конструктор для PhysX-разработчиков, позволяя быстро изучить работу движка на примере готовых настраиваемых сцен, и редактор физических эффектов с возможностью экспорта в несколько популярных форматов. Rocket входила в состав AGEIA PhysX SDK до поглощения AGEIA компанией NVIDIA и могла использовать аппаратное ускорение лишь оригинальных карт PPU. И вот теперь автор изначальной версии, John Ratcliff, перевыпустил программу с использованием PhysX SDK 2.8.3, улучшенным интерфейсом и возможностью использования аппаратного ускорения видеокарт NVIDIA.

Программа и сейчас может быть полезна для начинающих использовать PhysX разработчиков. Можно загрузить как оригинальную версиюJohn Ratcliff (~60 Мб), так и более полный пакет, включающий демонстрации и примеры из AGEIA SDK (~75 Мб).

Технологии NVIDIA работали в Зимней Олимпиаде 2010

Графические процессоры NVIDIA помогали создавать телетрансляции состязаний из Ванкувера.

Компания Sportvision, обеспечивавшая телетрансляции NBC с Зимних Олимпийских Игр 2010, использовала видеокарты NVIDIA Quadro в составе специализированного оборудования для подготовки эффектов в трансляциях в реальном времени.

Вычислительная мощность Quadro была особенно полезна для двух эффектов: «StroMotion» и «SimulCam». StroMotion позволяет на основе взаимозависимостей между кадрами видеозаписи построить детальное покадровое выполнение того либо иного упражнения или приёма спортсменом с фиксацией отдельных положений.

Ski Stromotion

Эффект SimulCam позволяет объединить две видеозаписи выступления разных спортсменов в одну, показав в итоге полную иллюзию одновременного заезда спортсменов по одной трассе.

Max vs Affe SG Simulcam

К сожалению, деталей о количестве видеокарт Quadro, задействованных на Олимпиаде, и методах их программирования не сообщается.

Split/Second сменила название и дату выхода

Издатель игры, компания Disney Interactive Studios, сменила название игры на Split Second:Velocity и объявила даты выхода.

Будущая гоночная аркада Split/Second, судя по художественным трейлерам, предложит игрокам ранее редко встречавшиеся в жанре возможности перестройки трассы прямо по ходу гонки и множество вытекающих из этого QTE-сцен, в которых только реакция игрока позволит ему продолжить гонку.

Итоговым названием игры станет Split Second: Velocity, что, надо полагать, говорит о заделе для будущих сиквелов, если игра удастся. Выход игры намечен на 18 мая в Северной Америке и 21 мая в Европе на всех основных платформах — PC, XBox 360 и PlayStation 3.

Демо-версия Supreme Commander 2 в Steam

В сервисе цифровой дистрибуции Steam стала доступна демо-версия футуристической стратегии Supreme Commander 2.

Демо-версия займёт на диске 1,6 Гб и содержит два обучающих уровня и два уровня из компании за UEF: «Strike While Cold» — сражение на море с участием экспериментального суперюнита «Кракен», и «Titans of Industry» с наземными и воздушными битвами и суперюнитом «Fatboy 2».

Для загрузки демо-версии наберите «Supreme Commander 2» в строке поиска в запущенном клиенте Steam или загрузите клиент с сайта. Системные требования для демо-версии не отличаются от ранее объявленных для игры.

Полная версия игры появится в Steam пятого марта по стандартной цене $49.99.

AMD начала поставки 12-ядерных Opteron

Наконец, компания AMD начала поставки ожидаемых серверных 8-ядерных и 12-ядерных процессоров Opteron с кодовым именем Magny Cours.

    Эти процессоры состоят из двух чипов, объединённых под одной упаковкой и предназначены для контактных площадок G34 (2P-4P+) и C32 (1P-2P). Новые процессоры также используют шину HyperTransport третьего поколения и имеют встроенный контроллер памяти DDR3. Каждый процессор может адресовать до четырёх независимых каналов памяти и имеет 12 Мб распределённой кэш-памяти  L3 и по 512 Кб кэш-памяти L2 для каждого ядра.

    Всего выпущено две линейки продуктов: более дешёвая серия Opteron 4000 (1P-2P) и более дорогая Opteron 6000 (2P-4P+). Всего пока представлено 18 моделей, некоторые из них с ценами в евро:

    • Opteron 6128 (8 ядер) | 1,5 ГГц | 12 Мб кэша L3 | 115 Вт TDP — 253,49 €.
    • Opteron 6134 (8 ядер) | 1,7 ГГц | 12 Мб кэша L3 | 115 Вт TDP — 489 €.
    • Opteron 6136 (8 ядер) | 2,4 ГГц | 12 Мб кэша L3 | 115 Вт TDP — 692 €.
    • Opteron 6168 (12 ядер) | 1,9 ГГц | 12 Мб кэша L3 | 115 Вт TDP — 692 €.
    • Opteron 6172 (12 ядер) | 2,1 ГГц | 12 Мб кэша L3 | 115 Вт TDP — 917 €.
    • Opteron 6174 (12 ядер) | 2,2 ГГц | 12 Мб кэша L3 | 115 Вт TDP — 1 078 €.

    Набор NVIDIA для сборки ПК

    В ожидании выхода новых флагманских ускорителей поклонники NVIDIA могут пока обратить своё внимание на набор GeForce PC от компании.

    Этот набор позволяет энтузиастам самим собрать ПК.

    В набор включены:

    • Процессор  Intel Pentium E5300.
    • Материнская плата MSI G31TM-P21.
    • Видеокарта XFX GeForce 9800GT.
    • Система охлаждения GlacialTech Igloo 5058.
    • Оперативная память DDR2 2 Гб.
    • Жёсткий диск 3,5″ SATA 250 Гб 7200 об./мин.
    • Оптический привод DVD R/RW.
    • Блок питания Ultra LifeTime 500W.
    • Клавиатура и мышка от Microsoft.
    • Корпус CoolerMaster Elite 334 NVIDIA Edition.

    Как ясно из характеристик, это морально устаревший ПК. NVIDIA, видимо, устраивает распродажу залежавшихся комплектующих.

    Unreal Engine 4 нуждается во множестве процессоров

    Марк Рейн из компании Epic Games рассказал, что движок Unreal Engine 4 просто не будет работать на современном поколении техники.

    Как он отметил в интервью изданию Kotaku, движок Unreal четвёртого поколения создан для тех дней, когда процессоры, способные осуществлять множественные параллельные расчёты, станут обыденностью. Однако, од добавил, что это случится ещё не скоро.

    В принципе, мы видим, к каком направлении происходит развитие электроники: видеокарты превращаются в мощные параллельные процессоры, центральные процессоры также наращивают количество вычислительных ядер.