Администрация сайта «МИР NVIDIA» предупреждает своих подписчиков о скорой приостановке рассылки новостей по e-mail.
Уважаемые подписчики!
Сообщаем вам о том, что с 1 марта, рассылка новостей через систему Subscribe будет приостановлена на неопределённый срок. Наши новости останутся доступны в RSS-потоке, и конечно же на сайте.
Заранее приносим извинения за возможные неудобства, администрация.
Еще один движок для игр обзавёлся поддержкой DirectX 11.
Анонсированная восьмая версия движка для игр Vision Engine от Trinigy будет поддерживать DirectX 11 на платформе Windows-PC. Помимо этого, в списке улучшений значатся поддержка будущих шестиядерных процессоров Intel и AMD (многопоточность до 12 потоков), улучшенные шейдеры для имитации водной поверхности и постэффектов, новая подсистема работы со звуком и удалённая отладка LUA-скриптов. К некоторому сожалению, в качестве физического движка для следующей версии Vision Engine был выбран Havok от Intel. Движок Vision Engine поддерживает все основные платформы, включая XBox 360, PlayStation 3, Wii и PC, и лежит в основе ряда достаточно известных игр, например «Desperados 2» и готовящихся продолжений заслуженных игровых серий «Gothic» и «Settlers».
Интересным новшеством Vision Engine 8 станет технология WebVision, которая позволит разрабатывать игры, работающие прямо из веб-браузера через специальный плагин с использованием почти всех возможностей «толстого» клиента, подобно известному движку Unity3D. Trinigy покажет новую версию движка на выставке GDC 2010 в начале марта, выход SDK запланирован на апрель.
Автор демонстрации и «песочницы» для PhysX-разработчиков PhysX Rocket перевыпустил её для работы на современных видеокартах NVIDIA.
PhysX Rocket совмещает в себе своего рода конструктор для PhysX-разработчиков, позволяя быстро изучить работу движка на примере готовых настраиваемых сцен, и редактор физических эффектов с возможностью экспорта в несколько популярных форматов. Rocket входила в состав AGEIA PhysX SDK до поглощения AGEIA компанией NVIDIA и могла использовать аппаратное ускорение лишь оригинальных карт PPU. И вот теперь автор изначальной версии, John Ratcliff, перевыпустил программу с использованием PhysX SDK 2.8.3, улучшенным интерфейсом и возможностью использования аппаратного ускорения видеокарт NVIDIA.
Программа и сейчас может быть полезна для начинающих использовать PhysX разработчиков. Можно загрузить как оригинальную версиюJohn Ratcliff (~60 Мб), так и более полный пакет, включающий демонстрации и примеры из AGEIA SDK (~75 Мб).
Графические процессоры NVIDIA помогали создавать телетрансляции состязаний из Ванкувера.
Компания Sportvision, обеспечивавшая телетрансляции NBC с Зимних Олимпийских Игр 2010, использовала видеокарты NVIDIA Quadro в составе специализированного оборудования для подготовки эффектов в трансляциях в реальном времени.
Вычислительная мощность Quadro была особенно полезна для двух эффектов: «StroMotion» и «SimulCam». StroMotion позволяет на основе взаимозависимостей между кадрами видеозаписи построить детальное покадровое выполнение того либо иного упражнения или приёма спортсменом с фиксацией отдельных положений.
Эффект SimulCam позволяет объединить две видеозаписи выступления разных спортсменов в одну, показав в итоге полную иллюзию одновременного заезда спортсменов по одной трассе.
К сожалению, деталей о количестве видеокарт Quadro, задействованных на Олимпиаде, и методах их программирования не сообщается.
Издатель игры, компания Disney Interactive Studios, сменила название игры на Split Second:Velocity и объявила даты выхода.
Будущая гоночная аркада Split/Second, судя по художественным трейлерам, предложит игрокам ранее редко встречавшиеся в жанре возможности перестройки трассы прямо по ходу гонки и множество вытекающих из этого QTE-сцен, в которых только реакция игрока позволит ему продолжить гонку.
Итоговым названием игры станет Split Second: Velocity, что, надо полагать, говорит о заделе для будущих сиквелов, если игра удастся. Выход игры намечен на 18 мая в Северной Америке и 21 мая в Европе на всех основных платформах — PC, XBox 360 и PlayStation 3.
В сервисе цифровой дистрибуции Steam стала доступна демо-версия футуристической стратегии Supreme Commander 2.
Демо-версия займёт на диске 1,6 Гб и содержит два обучающих уровня и два уровня из компании за UEF: «Strike While Cold» — сражение на море с участием экспериментального суперюнита «Кракен», и «Titans of Industry» с наземными и воздушными битвами и суперюнитом «Fatboy 2».
Для загрузки демо-версии наберите «Supreme Commander 2» в строке поиска в запущенном клиенте Steam или загрузите клиент с сайта. Системные требования для демо-версии не отличаются от ранее объявленных для игры.
Полная версия игры появится в Steam пятого марта по стандартной цене $49.99.
Наконец, компания AMD начала поставки ожидаемых серверных 8-ядерных и 12-ядерных процессоров Opteron с кодовым именем Magny Cours.
Эти процессоры состоят из двух чипов, объединённых под одной упаковкой и предназначены для контактных площадок G34 (2P-4P+) и C32 (1P-2P). Новые процессоры также используют шину HyperTransport третьего поколения и имеют встроенный контроллер памяти DDR3. Каждый процессор может адресовать до четырёх независимых каналов памяти и имеет 12 Мб распределённой кэш-памяти L3 и по 512 Кб кэш-памяти L2 для каждого ядра.
Всего выпущено две линейки продуктов: более дешёвая серия Opteron 4000 (1P-2P) и более дорогая Opteron 6000 (2P-4P+). Всего пока представлено 18 моделей, некоторые из них с ценами в евро:
Марк Рейн из компании Epic Games рассказал, что движок Unreal Engine 4 просто не будет работать на современном поколении техники.
Как он отметил в интервью изданию Kotaku, движок Unreal четвёртого поколения создан для тех дней, когда процессоры, способные осуществлять множественные параллельные расчёты, станут обыденностью. Однако, од добавил, что это случится ещё не скоро.
В принципе, мы видим, к каком направлении происходит развитие электроники: видеокарты превращаются в мощные параллельные процессоры, центральные процессоры также наращивают количество вычислительных ядер.