Компания Intel на основе внутренних тестов сделала заявление, что её топовые процессоры всего лишь в 14 раз медленнее, чем видеокарты компании NVIDIA . Цель этого - опровергнуть заявления NVIDIA, что её графические процессоры превосходят процессоры Intel до 100 раз.
В документе под названием "Debunking the 100x GPU vs CPU Myth" Intel предполагает, что в некоторых случаях NVIDIA GeForce GTX 280 до 14 раз быстрее, чем Intel Core i7-960. Intel утверждает, что в среднем величина преимущества составляет 2,5 раза. Естественно, что NVIDIA тут же опубликовала опровержение этого.
В блоге, пресс-секретарь Andy Keane отметил, что Intel использовала не последнее поколение GPU от NVIDIA, правильнее было сравнивать с видеокартами семейства Fermi. Keane также отмечает, что Intel скорее всего запускала не оптимизированный код на GTX 280, и не понятно, как они сопоставили производительность GPU и центрального процессора.
Cотрудник NVIDIA признал, что не все приложения работают в 100 раз быстрее на GPU, но он привел в пример многих разработчиков, которые добились этого. По крайней мере, семь разработчиков заявили о преимуществе свыше 100 раз, и один заявил о цифре 300 раз.
Как Zotac и MSI ранее, Gainward приняла решение о комплектации своих карт с поддержкой CUDA редактором видеороликов LoiLoScope от японской компании LoiLo, использующим вычислительные средства видеокарт NVIDIA.
Благодаря партнёрскому соглашению между Gainward и LoiLo, в комплекте с видеокартами серии GeForce GTX 400 будет включена версия Super LoiLoScope с ограничением по времени работы, а также специальная 25-процентная скидка на покупку полноценной версии (LoiLoScope стоит 88 $).
Super LoiLoScope поддерживает NVIDIA CUDA и использует мощности видеокарт практически во всех задачах: от просмотра видео до его редактирования и кодирования. В некоторых задачах прирост по сравнению с расчётами средствами центрального процессора достигает 10-кратной отметки.
Линейка видеокарт Gainward GF100 с LoiLoScope в комплекте должна появиться в европейских магазинах на этой неделе.
NVIDIA на своём канале YouTube опубликовала примечательный 5-минтуный видеоролик, посвящённый применению CUDA в реальных приложениях.
За 5 минут перед нами выступает семь представителей компаний, использующих в своих продуктах вычислительные мощности NVIDIA Tesla, Quadro и GeForce GPUs.
Сегменты видео:
0:00 – 0:38: Siemens Medical (Roee Lazebnik) — применение CUDA, Quadro и 3D Vision в медицине.
0:39 – 1:19: Kaspersky Lab (Roel Schouwenberg) — ускорение определения вирусов с помощью CUDA и Tesla.
1:20 – 1:42: Muvee (Elvin Low) — применение CUDA и мощностей GeForce для создания видеослайдшоу.
1:43 – 2:30: CyberLink (Tom Vaughan) — улучшенное определение лиц с помощью мощностей CUDA, GeForce, а также просмотр 3D Blu-ray с помощью 3D Vision.
2:31 – 3:20: Agilent (Amolak Badesha) — использование CUDA, Quadro и 3D Vision для улучшения внешнего вида схем.
3:21 – 4:13: Adobe (Karl Soulé) — использование CUDA на картах Quadro, GeForce для ускорения предварительного просмотра, наложения эффектов и рендеринга в новом Premiere Pro.
4:14 – 5:12: MotionDSP (Mike Sonders) — применение CUDA и GeForce для улучшения некачественного видео.
Как мы уже сообщали, новая версия профессиональной программы для монтажа и обработки видео, Premiere Pro от компании Adobe, будет оснащена переработанным движком Mercury Playback Engine.
Этот движок с помощью видеокарт NVIDIA позволяет значительно ускорить скорость рендеринга сцен с наложением множества слоёв, с добавлением эффектов и проч. Также благодаря CUDA и видеокартам NVIDIA Quadro ускоряется и предварительный просмотр результатов монтажа.
Всё это стало возможным благодаря тесной работе разработчиков из Adobe с командой специалистов из NVIDIA во главе с Андрю Креши, который рассказал немного о работе своей команды в небольшом видеоролике.
На прошедшей конференции с финансовыми аналитиками NVIDIA усиленно убеждала своих партнеров, инвесторов и общественность в том, что новый API DirectX 11, в общем-то, не способен поднять продажи графических карт. А будущее за GPGPU-технологиями вроде DirectX Compute, которая уже поддерживается современными видеоускорителями. Однако, как известно, часто не технологии поднимаю продажи, а маркетинговый отдел.
Майк Хард, вице-президент NVIDIA по связям с инвесторами, на технологической конференции, прошедшей в среду в Deutsche Bank Securities, объяснял партнерам компании, что Microsoft стремится дать разработчикам больше свободы для творчества и новые возможности в DirectX 11, действительно, достигают этой цели, но новый API — не единственная причина, которая способна побудить пользователей к приобретению нового ускорителя.
Он также сделал акцент на том, что пользователи не только играют, но и работают с домашним видео и фотографиями. CUDA уже можно причислить к списку факторов, влияющих на выбор покупателей. Но, думается, дело тут не в реальной полезности технологии, которую пока рядовой пользователь вряд ли может рассматривать серьезно. Маркетологи NVIDIA закрывают глаза на то, что до сих пор на рынке представлены единицы программ, способных задействовать мощности видеокарты. При этом данные программы (Badaboom, MediaShow, LoiLoScope) стоят немалые деньги и могут предоставить лишь ограниченную функциональность, которая не способна удовлетворить нужды большинства людей. Число успешных игр, в которых реализована расширенная поддержка физических эффектов, также невелико, среди них: Batman Arkham Asylum и Mirror’s Age. Одновременно очень богатыми физическими эффектами обладает Red Faction Guerilla, где все расчеты осуществляются процессором.
Нет сомнения, что DirectX 11 — пока тоже остается инструментом маркетинга, ведь большинство современных игр еще очень слабо используют возможности даже DX10, а широкое внедрение новых функций DX11 можно не ждать в ближайшие год—два. Тем более, что игры, написанные на DX11 будут работать быстрее и на современных DX10-видеокартах благодаря внесенным оптимизациям в работу с многоядерными процессорами.
Видеокарты нового поколения от AMD уже через месяц поступят в широкую розничную продажу, что касается NVIDIA, то даже её планы остаются в густом информационном тумане. Безусловно, будь NVIDIA первой, покупателям пришлось бы услышать массу благожелательных слов о DX11 и его очевидной пользе, однако, NVIDIA в настоящее время находится в числе отстающих в технологической гонке и вынуждена призывать потребителей к здравомыслию в отношении новых технологий. Мы тоже присоединяемся к словам маркетологов NVIDIA: сейчас в DirectX 11 практического смысла нет.