Новости про 3DMark, тестирование и утилиты

3DMark получил специализированный тест CPU

Известный набор тестовых утилит 3DMark пополнился специализированным тестом производительности центрального процессора, 3DMark CPU Profile, которые имеет 6 уровней оценки.

Оценка проводится при различном количестве потоков вычислений, что позволяет узнать работоспособность вашего центрального процессора в различных задачах.

Тест максимума потоков — является тестом полной производительности процессора и демонстрирует весь его вычислительный потенциал.

Тест 3DMark CPU Profile
  • 16-поточный тест — 16 потоков является хорошей мерой для оценки производительности в тяжёлых задачах, таких как создание цифрового контента и 3D-рендер.
  • 8-поточный тест — оценивает производительность в современных играх на DirectX 12.
  • 4-поточный и 2-поточный тесты — оценивает скорость работы в старых играх, созданных под DirectX 9, которые используют в основном 2 или 4 вычислительных потока.
  • 1-поточный тест — является фундаментальной мерой производительности процессора.

Получить новые тесты в составе 3DMark можно установкой пакета или его обновлением.

UL Benchmarks выпускает тест Mesh Shader

API Microsoft DirectX 12 Ultimate предлагает множество оптимизаций и изменений для графических ускорителей, одним из которых стала поддержка Mesh Shaders.

Технология Mesh Shaders — это новой подход для разработчиков к расчёту геометрии, который упрощает процесс и обеспечивает больше контроля и гибкости в процессе работы.

Благодаря ей разработчики могут разделять связи на мелкие участки, обрабатывая их параллельно, увеличивая производительность и эффективность использования аппаратного обеспечения. Этот процесс также полезен для отбраковки геометрии, гарантируя, что только видимые элементы будут шейдироваться.

Тест Mesh Shaders

Поддержка Mesh Shaders сейчас доступна только для видеокарт NVIDIA Turing и AMD RDNA. Также Intel заявила её для видеокарты Xe HPG.

Новый тест 3DMark проходит в два этапа. На первом используется традиционная геометрическая отбраковка частиц, а на втором используются Mesh Shaders. Средняя частота кадров обоих тестов фиксируется, а результат теста отображается в виде процентного отношения.

Благодаря этому тесту геймеры и разработчики могут лучше понять, как новая технология влияет на производительность.

3DMark получил поддержку Variable-Rate Shading (VRS) Tier 2

UL Benchmarks выпустил обновление набора тестовых утилит 3DMark за номером 2.11.6846, в котором появился тест переменного уровня шейдирования второго типа.

Новый тест стал более гибким. Он позволяет выбирать различные уровни шейдирования при отрисовке, в то время как в Tier 1 может быть установлен единственный уровень шейдирования для каждого запроса отрисовки. Так, более низкие уровни шейдирования могут быть применены к участкам, где уровень детализации низок или незначителен, как, например, на затенённых участках.

3DMark

Внизу представлены два изображения, которые демонстрируют принцип работы технологии. Как видно, между картинками с включенным и выключенным VRS разницы почти нет.

Обновлённый тест также предлагает интерактивный режим. В нём можно вносить изменения в уровень шейдирования на лету, и смотреть, как это влияет на производительность.

Кадр до применения VRS

Кроме VRS новая версия также предлагает исправление проблемы синхронизации мониторинга аппаратных данных, а также решение надоедливой проблемы вылета теста перед отображением результатов.

Кадр после применения VRS

Технология VRS Tier 2 поддерживается только видеокартами NVIDIA Turing, в то время как Tier 1 можно также опробовать на встроенной в процессоры Intel Ice Lake графике.

Обновление бенчмарка доступно бесплатно для 3DMark Advanced Edition и Professional Edition. Технология VRS работает в Windows 10 version 1903 и новее.

FutureMark представила первое видео теста 3DMark DirectX 12

После того, как Microsoft выпустила Windows 10 с поддержкой DirectX 12, массовый переход на новый API является лишь делом времени. И адаптироваться придётся не только производителям игр и видеокарт, но и разработчикам тестов.

Компания Futuremark постоянно работает над совершенствованием своего тестового ПО. В ходе презентации на GOC, компания представила первые ролики новой версии бенчмарка с включённым DX12. Презентация пока находится на ранних этапах тестирования, и по ней это заметно. Паси Виртанен из Futuremark заявил, что новая версия 3DMark получит два теста GPU и один тест CPU, один из которых будет называться Time Spy. Этот тест будет в 5 раз более требовательным к аппаратном обеспечению, чем тест Sky Diver.

Сейчас доступно лишь видео бенчмарка, снятое из зала в ходе презентации. Чтобы запустить новый тест на своём компьютере вам придётся подождать до первого квартала  2016 года, более точной даты выпуска разработчики пока не называют.

3DMark Time Spy DirectX 12 Benchmark Footage

Представлен новый трейлер 3DMark

Компания Futuremark продолжает активную работу над новым бенчмарком 3DMark, и чтобы показать свой прогресс разработчик решил познакомить нас с тем, что же можно ожидать от нового теста.

Компания выпустила новый трейлер под названием Fire Strike, показав кусочек одноимённого демо под DX11.

По информации разработчиков, Fire Strike является бенчмарком DirectX 11, в котором используются такие техники как тесселяция, динамическое освещение частиц и создание теней, эмуляция дыма на основе матрицы динамики жидкости, прохождение объёмных лучей, а также масса эффектов постпроцессинга, включая эффект глубины, мягкий свет, искажения и эффект линзы, что делает представленную демонстрацию не похожей по реалистичности ни на одну из существующих игр или бенчмарков.

Также сообщается, что представленный трейлер сделан в разрешении 2560х1440 с пресетом программы Extreme.

По планам, новая универсальная версия 3DMark должна появиться в продаже уже в декабре этого года.

Futuremark анонсировали разработку 3DMark для устройств с Windows 8

Мировой лидер в разработке программного обеспечения по оценке производительности, компания Futuremark, анонсировала разработку новой версии 3DMark, флагманского игрового бенчмарка компании.

Новая версия теста с рабочим названием «3DMark for Windows 8» сконструирована для измерения игровой производительности и её сравнения во всех устройствах, основанных на Windows 8, начиная от планшетных ПК и нетбуков и заканчивая высокопроизводительными настольными игровыми системами. Анонс новой версии 3DMark проходил в сопровождении концептуальных изображений для нового бенчмарка, на которых просматривался образ фантастического воина, размахивающего двумя сияющими мечами.

Исполнительный директор Futuremark Юкка Макинен (Jukka Makinen) заявил: «С Windows 8 геймеры смогут наслаждаться своими играми на широком спектре устройств от легких планшетов до тяжелонагруженных настольных систем. Столкнувшись с таким широким выбором, будет очень непросто определить, какое из устройств является лучшим за свои деньги. К счастью, 3DMark for Windows 8 будет нашим 3DMark с наибольшим радиусом охвата за всю историю, способным точно измерить и сравнить игровую производительность на всех устройствах и графических возможностях доступных в Windows 8».

Основные функции 3DMark for Windows 8 (рабочее название):

  • Измерение и сравнение игровой производительности на всех Windows 8 устройствах.
  • Превосходные сцены, разыгрывающиеся в реальном времени при проведении стресс-тестов аппаратного обеспечения всех уровней.
  • Поддержка как архитектуры х86, так и архитектуры основанной на ARM.
  • Может быть использован как в классическом интерфейсе Windows, так и в интерфейсе Metro.
  • Создан при содействии мировых лидирующих технологических компаний.
  • На данный момент находится в разработке, выход ожидается в 2012 году.