Новости про Electronic Arts, Ubisoft и игры

Anthem может быть перенесена на 2019 год

В прошлом году на выставке E3 студия Bioware рассказала о своём совершенно новом проекте под названием Anthem. Тогда игра была показана с длинными игровыми клипами, а её выход планировался на осень 2018 года.

Но, похоже, что студия не успеет выполнить работу в срок. Согласно свежим данным, разработчик нанимает дополнительный персонал от других студий, чтобы успеть к новому сроку — первому кварталу 2019 г.

Пока точная дата выпуска не определена, однако осень 2018 года нельзя было считать реалистичным сроком изначально. При этом вряд ли EA позволит Bioware сильно оттягивать выпуск, поскольку игра составляет большую часть финансовых планов издателя на 2018—2019 годы.

Кроме того, если Bioware берёт себе людей для разработки Anthem, обескровливая другие проекты EA, это значит большую важность проекта для издателя. Также игра важная и для самой Bioware. Если Anthem провалится в продажах, это может грозить прекращением существования студии.

Codemasters отказывается от DRM

Согласно последним сведениям, компания Codemasters решила отказаться от прохождения процедуры VIP Pass для доступа пользователей к своим мультиплеерам. Система была введена для восстановления прибылей от вторичного рынка видеоигр.

В заявлении, опубликованном VideoGamer.com, представитель компании Codemasters подтвердил, что «в части нашего видения систем мы не будем применять систему VIP Pass в F1 2013 после её выхода в октябре».

«Игрокам обеих версий F1 2013 и F1 2013: Classic Edition не потребуется активировать функционал мультиплеера посредством кода VIP Pass и нет планов замены этой системы на альтернативную или платную систему активации в игре».

Издатель также сказал и о пересмотре политики доступа к мультиплееру для остальных игр, однако не уточнил время, когда это будет осуществлено. На такой шаг компания пошла после изучения опыта EA Sports, отказавшегося от онлайн авторизации ещё в мае.

Кроме них компания Ubisoft также заявила о подготовке новой системы авторизации к своим онлайн сервисам, при этом уточнив, что хочет сделать её доступной «для наших клиентов, не важно как или где они купили свои игры».

Battlefield 4 получила системные требования

На сайте Uplay появились сведения о минимальных и рекомендуемых системных требованиях для игры Battlefield 4, которая сейчас разрабатывается DICE при поддержке EA Sports.

Как и положено, требования отражают характеристики компьютера, необходимые, для получения полного удовлетворения от игры.

Итак, минимальные требования включают:

  • Windows Vista с Service Pack 1.
  • Двухъядерный процессор частотой 2 ГГц, как минимум Core 2 Duo 2,4 ГГц или Althon X2 2,7 ГГц.
  • ГБ ОЗУ.
  • 20 ГБ дискового пространства.
  • Видеокарта совместимая с DirectX 10.1 с объёмом VRAM 512 МБ.
  • Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c

Рекомендуемые требования включают:

  • Четырёхъядерный процессор.
  • ГБ ОЗУ.
  • 20 ГБ дискового пространства.
  • Видеокарта совместимая с DirectX 11 с объёмом VRAM 1024 МБ, как минимум NVIDIA GeForce GTX 560 или ATI Radeon 6950.
  • Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c

Человек, опубликовавший данные сведения утверждает, что он работает в Electronic Arts. При этом под своей публикацией он отметил: «Я не верю, что конечные системные требования уже были установлены, и всё это выглядит по большому счёту как временные требования, скопированные с BF3 с некоторыми изменениями. Я знаю, что все удивлены новостью о BF4, но я бы пока не доверял странице Ubisoft с системными требованиями».

Напомним, что игра должна увидеть свет в конце октября этого года.

Ubisoft и EA будут продавать игры друг друга

Компании Electronic Arts и Ubisoft решили объединиться, чтобы предлагать игры друг друга через свои электронные магазины Origin и UPlay. Такое решение, вероятно, вызвано высокой активностью Valve, которая продвигает свой сервис дистрибуции Steam в качестве главной платформы для онлайн продаж игр и ПО.

Кроме взаимного предоставления платформ продажи, Ubisoft также приняла решение открыть UPlay для третьих разработчиков. Среди будущих партнёров компании названы Telltale Games, Warner Bros, а также ряд менее известных компаний. Несмотря на эти шаги, Ubisoft, в отличие от EA, продолжает продавать свои самые популярные игры через Steam.

Директор UPlay Стефании Перотти видит в этом объединении шаг в сторону улучшения отношений с пользователями платформы PC, которые долгое время критиковали компанию за DRM защиту в играх и некачественные порты консольных версий.

Чтобы отпраздновать представленное объединение, Ubisoft сделала специальное предложение всем приобретающим игру за 19,90 долларов или дороже. Так, каждый из таких покупателей получит одну игру бесплатно. Выбрать можно из следующих проектов: World in Conflict: Complete Edition, Driver San Francisco, From Dust, Might & Magic: Heroes VI, Rayman Origins и Settlers 7 (Deluxe Gold Edition).

Онлайн-DRM система не работает и ввергает издателей в дополнительные расходы

Ubisoft пытается заткнуть голоса недовольных геймеров подарками, а в EA недовольство Online-DRM не скрывают даже сотрудники компании.

Владельцы игры Assassin`s Creed II стали получать письма от Ubisoft, в которых компания в качестве компенсации за почти месяц проблем с работой серверов защиты от копирования предложила выбрать тот или иной бонус. Напомним, что в ряде новых игр Ubisoft введена новая защита, основанная на поддержании постоянной связи с сервером DRM в Интернет. Если соединение пропадает, игра закрывается или принудительно ставится на паузу. Система создала больше проблем, чем решила, из-за ошибок в расчёте нагрузки и хакерских атак все сервера защиты «легли», лишив законных покупателей игры всякой возможности воспользоваться приобретением даже в однопользовательском режиме.

Одни пользователи получили предложение выбрать одну из игр: Tom Clancy`s H.A.W.X., Tom Clancy`s EndWar, Prince of Persia, Heroes over Europe; которую они получили бы бесплатно через систему цифровой дистрибуции. Другие игроки получили коды для открытия секретных уровней к игре, ранее прилагавшиеся только к коллекционной версии.

Тем временем в Electronic Arts, выбравшей схожую систему для защиты Command & Conquer IV: Tiberian Twilight и столкнувшейся с теми же проблемами, недовольство высказал главный редактор Интернет-портала компании Jeff Green. В нескольких сообщениях в своей Twitter-ленте он поделился ощущениями как пользователь от использования данной системы защиты. Мнения включают в себя: «DRM не работает. Нужно другое решение» и «При любых проблемах с соединением игра становится просто неиграбельной». Может, хоть теперь, получив непредвиденные расходы и критику даже от своих сотрудников, в компаниях перестанут ущемлять главное право геймеров — право играть?