Новости за 4 ноября 2014 года

Assassin's Creed Unity выйдет с NVIDIA GameWorks

Компания NVIDIA давно плотно работает с Ubisoft, так что не стоит удивляться факту, что Assassin's Creed Unity будет иметь поддержку дополнительных возможностей GameWorks от производителя карт.

Выйдя 11 ноября, игра может стать самым крупным игровым проектом года.

Главной функцией NVIDIA GameWorks стала интеграция Horizon Based Ambient Occlusion Plus (HBAO+), которая является эксклюзивной реализацией NVIDIA технологии Ambient Occlusion. При её использовании области, которые имеют неправильное освещение в связи с ограничениями общего освещения, будут затеняться. Для этого используется анализ сцены и геометрии с помощью GPU для обеспечения лучшего окружающего света и света сцены.

В дополнение к HBAO+, Ubisoft также обеспечила поддержку технологий GeometryWorks Advanced Tessellation, Temporal Anti-alising (TXAA) и Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS). Работу TXAA и PCSS уже можно видеть в ранее выпущенных играх, в частности, в Assassin's Creed IV: Black Flag. А вот технология GeometryWorks Advanced Tessellation, по словам NVIDIA, новая, она подобна DirectX 11 тесселяции, но лучше работает с HBAO+ и PCSS.

Игра Ubisoft's Assassin's Creed Unity уже удивила нас своей графикой, а с набором улучшений от GameWorks от NVIDIA, впечатления должны стать ещё лучше.

Microsoft разрабатывает совершенно новую игру

В интервью, которое глава Xbox Фил Спенсер дал IGN, сообщается, что студия Microsoft разрабатывает совершенно новый игровой проект. И он не связан с автогонками или космическими морпехами.

Спенсер сообщил, что бренд Xbox нуждается в «новых сюжетах и новых персонажах», что и заложило «основу для опробования новых вещей». Он продолжил, добавив, что «Sunset Overdrive является превосходным примером игры, которая не является чем-то иным в нашем портфеле, и я думаю, что это прекрасно. Я хочу продолжить инвестировать в вещи, которые отодвигают границы».

Спенсер уверен, что издатели первого уровня с радостью попробуют новые и уникальные вещи. И хотя господин Спенсер ничего не сказал о том, что же это будет за игра, и кто ещё её разрабатывает, он дал понять, что в проекте занята как минимум ещё одна сторонняя студия.

Когда же состоится анонс игры неизвестно, но Спенсер намекнул, что это произойдёт «скоро», отметив, что сам с нетерпением ждёт этого момента.

Исследователи довели скорость передачи данных по оптоволокну до 255 Тб/с

Исследователи из университета технологии города Эиндховен и университета Центральной Флориды успешно испытали передачу данных по волокну нового типа, достигнув молниеносной скорости в 255 Тб/с.

Новое волокно состоит из 7 ядер, против обычного одного. Также исследователи применили для передачи данных «ортогональные измерения», что по аналогии можно представить как три автомобиля, движущиеся по крыше друг друга. Эти два метода позволили обеспечить в 21 раз большую пропускную способность, по сравнению с имеющимися сейчас магистральными линиями, которые могут предоставлять скорость в 4—8 Тб/с.

«При диаметре менее 200 микрон, это волокно не приведёт к заметному увеличению размеров, по сравнению с обычным волокном, применяющимся сейчас. Эти превосходные результаты определённо дают возможность достичь скорости передачи в несколько петабит на секунду, что является целью Европейской Комиссии на ближайшие 7 лет в исследовательской программе Horizon 2020», — заявил доктор Чиго Оконкво, ведущий исследователь.

По мере продолжающегося роста спроса пропускной способности в связи с популярностью требовательных к данным гаджетов, современная волоконная технология станет слишком перегруженной для обеспечения всего этого. В Cisco считают, что к концу этого года на земле будет больше мобильных устройств, чем людей, а к 2018 году трафик от мобильных устройств составит 15,9 экзабайт в месяц.

Microsoft готовит WebRTC версию Skype

В своём блоге компания Microsoft рассказала всему миру о том, как она создала идею, давно воплощённую и тестируемую в браузерах Opera, Firefox, и Chrome. В Рэдмонде подтвердили работу над API объектных коммуникаций в реальном времени, или ORTC — Object Real-Time Communications.

Таким образом, компания обеспечит внедрение WebRTC в Internet Explorer, позволив людям общаться напрямую через обозреватель, не используя каких-либо настроек.

Сообщается, что данная функция будет реализована как версия Skype, что обеспечит возможность роста всей экосистеме Skype в виде общего стандарта для общения со всеми пользователями, применяющими браузеры с WebRTC.

В блоге также отмечено, что это лишь начало пути: «Цель Microsoft — это движение вперёд в будущее без компромиссов, представляя и убеждаясь в простой взаимосвязи между веб браузерами и миллиардами существующих конечных точек связи, включая SIP точки VoIP, общественные коммутируемые телефонные сети и системы видео телеконфернций».

После присоединения к группе ORTC, компания Apple осталась единственным крупным игроком рынка браузеров, который остался не вовлечённым в процесс создания нового общего стандарта связи в Сети.