Новости про Electronic Arts и игры

Объявлена дата выпуска Battlefield: Hardline

Издатель Electronic Arts анонсировал временные рамки по выпуску игр Battlefield: Hardline и Star Wars: Battlefront, и согласно заявлению компании, следующий Battlefield выйдет 17 марта 2015 года.

В криминальной драме, которой наполнена одиночная кампания, город Майами погрузился в войну наркомафии, и офицер Ник Мендоза провёл расследование. Вместе с ним его партнёр, детектив ветеран Хаи Мин Дао, выследил схему поставок наркотиков, от поставщика до улиц. И теперь оба героя столкнулись с мощью коррупции, которая может повлиять на обе сторон закона.

В многопользовательской части мир выглядит простым. Вы находитесь либо по одну, либо по другую сторону закона. Дубинки или биты, нетравматическое оружие или винтовка, укреплённый полицейский грузовик или мощный мускул кар. Но даже здесь разработчики прилагают все усилия, чтобы вы смогли по праву оценить их работу, занимаетесь ли вы грабежами, или предпочитаете ловить плохих парней.

Как уже было сказано, игра должна поступить в продажу 17 марта 2015 года на платформах PlayStation4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

Sims 4 получили системные требования

Разработчики представили официальные системные требования на игру The Sims 4, которые оказались довольно скромными.

Компании Electronic Arts и Maxis не стали менять формулу успеха игры, когда в неё могли играть разные люди на разных машинах. Официальные минимальные и рекомендуемые системные требования, опубликованные на сайте, довольно сносные. К примеру, в минимальной конфигурации пользователи даже смогут играть на компьютерах с Windows XP, но даже в максимальной предусмотрено лишь использование API DirectX 9c.

Минимальные требования включают:

  • Интернет для активации игры.
  • Объём свободного пространства — 10 ГБ.
  • ОС: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1), Windows 8 или Windows 8.1.
  • CPU: 1,8 ГГц Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ или эквивалент (для компьютеров со встроенной графикой требуется 2,0 ГГц Intel Core 2 Duo, 2.0 ГГц AMD Turion 64 X2 TL-62 или эквивалент).
  • Память: минимум 2 ГБ.
  • DVD-ROM: только для установки.
  • Видеокарта: 128 МБ видеопамяти и поддержка Pixel Shader 3.0. Поддерживаемые карты: NVIDIA GeForce 6600 или лучше, ATI Radeon X1300 или лучше, Intel GMA X4500 или лучше.
  • Звук: совместимость с DirectX 9.0c.

Рекомендуемые требования включают:

  • Интернет для активации игры.
  • Объём свободного пространства — 10 ГБ.
  • ОС: 64-битная Windows 7, 8 или 8.1.
  • CPU: Intel Core i5 или быстрее; AMD Athlon X4.
  • Память: 4 ГБ.
  • DVD-ROM: только для установки.
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 650 или быстрее.
  • Звук: совместимость с DirectX 9.0c.
  • DIRECTX: DirectX 9.0c.

Выпуск игры намечен на 4 сентября исключительно на платформе PC.

EA: Фримиум игры — это потрясающе

Неужели Electronic Arts борется за звание худшей компании США? Такое мнение возникло после интервью, которое дал GamesIndustry операционный директор компании Питер Мур, разъяснивший стремление компании перейти на так называемую «фримиум» игровую модель, в которой игру можно получить бесплатно, однако, чтобы в неё было интересно играть, нужно делать внутриигровые приобретения за реальные деньги.

Наиболее худшим примером такой бесплатной игры от EA может служить Dungeon Keeper. И хотя игра на самом деле и была доступна к загрузке бесплатно, игроки быстро устанавливали, что им требуются целые часы или даже дни для получение хоть каких-то результатов, а за реальные деньги процесс можно было резко ускорить. Всё это прежде всего означает, что хотя игра Dungeon Keeper и является на самом деле бесплатной, чтобы поиграть в неё с удовольствием нужно потратить довольно существенную сумму, иначе появляется устойчивое желание разбить свой планшет.

Сам же Мур утверждает, что данная бизнес-модель является новой потрясающей инновацией, которую критикуют лишь закоренелые группы олдскульных геймеров, нежелающие видеть новых игровых ответвлений и старающиеся привлечь в свои ряды новую аудиторию. Да, именно так он и считает: «Есть старые игроки, которым это не нравится, потому что оно новое», — заявил Мур, — «Это потрясает. Это не так, как было раньше. Я вставлял свой диск в лоток или устанавливал картридж в верхнюю крышку, садился и играл. И все эти молодые приходят сюда, или боже упаси, эти старые люди приходят к видеоиграм».

К сожалению, интервьюер на стал сообщать Муру о том, что многие игроки думают об этом «потрясающем» и «инновационном» подходе, который вводит геймеров в заблуждение и лишает их возможности просто получать удовольствие от игры, создавая чёткое потребительское правило: «заплати, чтобы выиграть».

Появились сведения о новой Mirror's Edge

Возрождённая игра Mirror's Edge от DICE и Electronic Arts, получила некоторые детали о своей базовой механике и её принципах, раскрыв информацию о том, как студия стремится переработать первую в мире игру о трейсерах от первого лица.

Несмотря на то, что игра была весьма оригинальной, её часто критиковали за несколько однообразный геймплей и отсутствие прямых столкновений с врагами.

Некоторое время назад стали появляться слухи о подготовке новой, второй части игры, и вот теперь старший продюсер проекта Сара Йанссон немного рассказала об игре и о том, чего добилась её команда в разработке.

«Mirror's Edge полностью завязана на течении, физике и движениях. Мы хотим убедиться, что развиваем игру и Феит таким образом, что в конце предоставить вам превосходный геймплей. Мы хотим, чтобы игра была достаточно доступной для привлечения новых игроков, но, в то же время, сохранила внимание и опытных геймеров».

«Мы также хотим предложить лучше в мире FPS ближние бои. Улучшенная боевая система, интегрированная в улучшенные системы течения и движения. Это немалый труд, но он бросает нам вызов для развития», — отметила Йанссон.

Также по её словам, новые сборки игры выходят ежедневно, и куда больше сведений о ней станет доступно в ближайшее время, особенно о том, как переработка игры повлияла на слабые места оригинала.

«Команда пошла путём уменьшения числа всех тех маленьких трудностей в игре, добавив массу инновационных вещей, которые сильно улучшают геймплей. Уникальность вселенной Mirror’s Edge по-прежнему присутствует, но по-новому и со свежим взглядом на неё».

Однако при всех оптимистичных заявлениях разработчиков, о том, когда же мы увидим новую информацию, ничего не было сообщено. Так что на скорый релиз игры надеяться не стоит.

EA закрывает студию-разработчика Warhammer

Издатель видеоигр Electronic Arts объявил о закрытии разработчика видеоигр Mythic Entertainment, который работал над недавно вышедшей игрой для мобильных Dungeon Keeper и Warhammer Online.

Ресурс Kotaku процитировал официальное заявление компании, в котором сказано: «Мы закрываем EA Mythic в Феирфаксе, Вирджиния, поскольку мы сконцентрировали мобильные разработки в других наших местах. Мы работаем со всеми подвергнувшимися увольнению работниками, чтобы предложить им помощь в поиске новых возможностей, как внутри EA, так и в других компаниях посредством приходящих предложений трудоустройства».

Студия Mythic была основана в 1995 году, и с тех пор создала ряд видеоигр, наиболее известной из которых стала Dark Age of Camelot. К сожалению, после приобретения её EA, компания больше не могла работать над новыми интересными проектами. В результате в 2009 году из неё ушёл основатель Марк Якобс, создав собственную студию разработки.

Последнюю игру студия Dungeon Keeper, многие критиковали за тяжёлую систему микротранзакций, которая, вероятно, стала прямым указанием от владельцев.

К моменту закрытия студия работала над Ultima Forever: Quest for Avatar, которая предлагала бесплатный геймплей и кросс-платформенность. В настоящее время неизвестно, будет ли этот проект отменён или передан другой студии.

EA закрывает серверы для 40 онлайн игр

Несколько дней назад компания EA опубликовала на своём сайте о том, что она планирует закрыть онлайн серверы для более чем сорока видеоигр для различных платформ, включая игровые системы PC, Mac, Linux, Wii, PlayStation 2 и PlayStation 3.

В список ликвидируемых игр попали как невероятно старые и малоизвестные проекты, так и просто игровые монстры, такие как Battlefield 2142, Command & Conquer 3, Crysis 2, Bulletstorm и Need for Speed: Hot Pursuit 2.

По словам Electronic Arts, все эти игры обслуживает GameSpy — сервис, который поддерживает сервисы для игр, попавших в список. А прекращение поддержки самого GameSpy  было объявлено месяцем ранее.

Тогда EA отмечала, что работает над переносом игр на новые серверы: «Мы работаем над переносом этих игр после выключения [GameSpy], так что вы по-прежнему сможете играть в них».

Полный перечень игр приведён ниже:

  • Battlefield 1942 для PC и Mac (включая расширения The Road to Rome и Secret Weapons of WW2);
  • Battlefield 2 для PC (включая расширение Special Forces);
  • Battlefield 2: Modern Combat для PlayStation 2;
  • Battlefield 2142 для PC и Mac (включая расширение Northern Strike);
  • Battlefield Vietnam для PC;
  • Bejeweled (r) 2 для Wii;
  • Bulletstorm для PlayStation 3;
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars для PC и Mac (включая расширение Kane’s Wrath);
  • Command & Conquer: Generals для PC и Mac (включая расширение Zero Hour);
  • Command & Conquer: Red Alert 3 для PC и Mac;
  • Crysis 2 для PC;
  • Crysis для PC;
  • Crysis Wars для PC;
  • Dracula – Undead Awakening для Wii;
  • Dragon Sakura для Nintendo DS;
  • EA Sports 06 для PC;
  • F1 2002 для PC;
  • FIFA Soccer 08 (KOR) для Wii;
  • FIFA Soccer 08 для Nintendo DS;
  • FIFA Soccer 09 для Nintendo DS;
  • FIFA Soccer 10 для Nintendo DS;
  • FIFA Street 3 для Nintendo DS;
  • Full Spectrum Warrior: Ten Hammers для PlayStation 2;
  • Global Operations для PC;
  • GREEN DAY: ROCK BAND для Wii;
  • James Bond: Nightfire для PC;
  • Madden NFL 08 для Nintendo DS;
  • Madden NFL 09 для Nintendo DS;
  • Master of Orion III для PC;
  • Medal of Honor: Allied Assault для PC и Mac (включая расширение Breakthrough and Spearhead);
  • MySims Party для Wii;
  • MySims Racing для Nintendo DS;
  • MySims SkyHeroes для Wii и DS;
  • NASCAR Sim Racing для PC;
  • NASCAR Thunder 2003 для PC;
  • NASCAR Thunder 2004 для PC;
  • Need for Speed: Hot Pursuit 2 для PC;
  • Need for Speed: ProStreet для Nintendo DS;
  • Need for Speed: Undercover для Nintendo DS;
  • Neverwinter Nights 2 для PC и Mac;
  • Neverwinter Nights для PC, Mac и Linux (включая расширения Hordes of the Underdark и Shadows of Undrentide);
  • SimCity Creator для Wii;
  • Skate It for Nintendo DS;
  • Sneezies для Wii;
  • Spore Creatures для Nintendo DS;
  • Spore Hero Arena для Nintendo DS;
  • Star Wars: Battlefront для PC и PlayStation 2;
  • Star Wars: Battlefront II для PC и PlayStation 2;
  • THE BEATLES: ROCK BAND для Wii;
  • Tiger Woods PGA Tour 08 для Nintendo DS.

Таким образом, Electronic Arts не смогла сдержать обещание и вовремя перевести эти игры на новые серверы, просто отказавшись от их поддержки. Возможно, в будущем компания и вернёт в строй некоторые из этих проектов, а возможно, и полностью сосредоточится на новых играх.

EA будет бесплатно раздавать по одной игре в месяц

Платформа цифровой дистрибуции игр Origin от Electronic Arts решила начать новую промо-акцию, по условиям которой каждый пользователь системы сможет один раз в месяц загрузить игру ААА класса.

Данная схема получила название «On the House» и доступна абсолютно всем, кто зарегистрировался в магазине до 8 мая и установил клиентское ПО.

В настоящий момент Origin уже предлагает к бесплатной загрузке популярный ужастик от третьего лица Dead Space. Однако если же вам не нравится эта игра, то не стоит расстраиваться. Каждый месяц предложение будет меняться, так что вы наверняка дождётесь наилучшей для вас игры в любимом жанре. Для получения игры достаточно лишь нажать на кнопку загрузки.

Подобный сервис предлагает компания Microsoft для Xbox 360, в котором Gold подписчики могут получить две бесплатные игры каждые 4 недели. Данная схема подтвердила свою популярность, предлагая геймерам такие игры как Hitman: Absolution и Saints Row: The Third. Подобным шагом компания EA стремится вступить в более плотную конкуренцию со Steam, который часто предлагает интересные игры с выгодными скидками.

Магазин Origin недавно прекратил продажи физических носителей, так что введение такого интересного предложения в столь короткий срок выглядит довольно удивительно.

Подробно ознакомится с предложением «On the House» можно на сайте магазина.

EA резервирует права на сиквел Titanfall

Игра Titanfall для Xbox One снискала огромный успех. Как известно, этот проект вышел лишь на консоли Xbox One и для Windows PC, а версия для Xbox 360 должна появиться несколько позднее. Всё вместе это говорит об эксклюзивности проекта для экосистемы Microsoft.

Однако, как стало известно, Electronic Arts зарезервировала права на сиквел этой игры, и издатель не хочет, чтобы она была эксклюзивной для систем из Рэдмонда.

Сама EA приняла решение о резервировании прав на продолжение Titanfall, основываясь на отличных продажах первоначальной игры. И хотя окончательные итоги первоначальных продаж будут подведены лишь после 31 марта, о популярности игры можно судить по косвенным признакам. К примеру, в Великобритании выпуск Titanfall простимулировал рост продаж консолей Xbox One на 96%. А наборы консолей с игрой Titanfall составили 70% от всех продаж этих приставок в стране.

И хотя от EA пока не поступало никакой официальной информации, по инсайдерским сведениям сделка касательно Titanfall 2 уже полностью согласована. Также отмечается тот факт, что по условиям сделки игра не будет эксклюзивной для платформ Microsoft, а значит, скорее всего, сиквел стоит ожидать и владельцам PS4.

Visceral работает над игрой о полиции

Ресурс Fudzilla сообщает, что студия Visceral Games работает над новой игрой с кодовым именем Havana, которая получила описание «Battlefield в полицейской тематике».

Эта работа ведётся в дополнение с тем, что студия делает для DICE. Сообщается, что Havana будет основана на игровом движке Frostbite, что и не удивительно.

Всё стало немного яснее после того, как неделю назад появились новости о Gothenburg Studio, принадлежащей EA. Издатель Electronic Arts позволил контрактникам студии уйти и сообщил персоналу с полным рабочим днём о том, что они либо могут взять компенсацию и покинуть студию, либо могут продолжить работу над проектом Havana в составе Visceral Games.

Сообщается, что Havana готовится к выпуску уже в этом году, а анонс игры должен состояться на выставке E3 или даже раньше. Предполагается, что данный ход позволит EA аннулировать ежегодный выпуск игр франчайза Battlefield, разорвав его новым похожим проектом. И это не случайно, ведь именно такой тактики сейчас придерживается Activision при выпуске Call of Duty.

EA: Titanfall показывает важность инноваций

Патрик Зодерлунд, один из исполнительных вице-президентов Electronic Arts заявил, что реакция фанатов на игру Titanfall показывает, как важны инновации для его компании и для всех прочих видеоигр, которые они будут выпускать.

В интервью MCV он сообщил: «Эта реакция говорит нам, что геймеры не хотят играть в одни и те же игры каждый год, и даже в играх, которые мы строим на циклической основе, мы должны быть уверены, что сохраняем инновационность, или люди не захотят отдавать нам свои деньги».

Игра Titanfall была создана Respawn Entertainment, студией, сформированной несколькими ветеранами игр в жанре шутера от первого лица.

Игра спроектирована для путешествия в вертикальном измерении на различных картах и будет позволять пехотинцам сражаться с боевыми машинами, в определённые моменты перенося игроков в многопользовательские бои.

Игра Titanfall запланирована к выходу на платформах PC, Xbox One и 360 в первой половине 2014 года.