Новости про AMD и Valve

Steam Deck получит технологию AMD FSR на уровне ОС

В скором времени портативный компьютер от Valve получит поддержку технологии AMD FSR, причём сделано это будет на уровне самой ОС.

Компьютер Steam Deck будет выпущен 25 февраля, а потому Valve сообщает всё больше информации об этой машине, продвигая её в прессе. На этот раз речь идёт об изменениях в разделе часто задаваемых вопросов, где появился вопрос «Будет ли AMD FSR поддерживаться Steam Deck?»

Компьютер Valve Steam Deck

На это Valve ответила: «FSR уже доступна для некоторых приложений, которые её поддерживают. Игры, которые уже включают FSR будут работать как есть, но также FSR будет включён как часть будущего релиза ОС. Когда это произойдёт, игры, потенциально, смогут использовать FSR даже если они изначально не поддерживают эту функцию».

Технологию AMD FSR часто сравнивают с NVIDIA DLSS, и, хотя они дают похожие результаты, у них есть множество отличий. Так, AMD FSR может работать на любом аппаратном обеспечении, но при этом даёт заметно худшие результаты. Однако из-за маленького экрана Steam Deck, потеря деталей не должна стать большой проблемой.

Таким образом, технология FSR может быть использована любой игрой, что обеспечит большую плавность не жертвуя качеством.

Valve разрабатывает независимый шлем виртуальной реальности

Компания Valve может выпустить второй шлем виртуальной реальности с автономной конструкцией, похожий на Oculus Quest от Facebook.

Информация об этом шлеме была опубликована обозревателем Брэдом Линчем. Он нашёл множество упоминаний о новом шлеме Deckard в коде Valve SteamVR. Он также сообщает, что эта информация перекликается с ранее зарегистрированными патентами.

Шлем виртуальной реальности Valve Index

Сайт Ars Technica подтвердил из своих источников, что информация Линча верна, и прототип шлема действительно находится в разработке. Новый шлем получит встроенный процессор, который позволит работать без подключения к ПК. Также компания имеет амбициозные планы по внедрению системы трекинга без внешних базовых станций.

Также Ars отмечает, что связь с ПК будет осуществляться по беспроводному интерфейсу, предположительно, по Wi-Fi. Что касается встроенного процессора, то есть высока вероятность применения заказной SoC AMD, поскольку ранее Valve сообщала, что хотела бы поэкспериментировать с процессором, который она использует для Steam Deck.

Доля процессоров AMD в Steam превысила 30%

Компания Valve опубликовала очередной статистический отчёт по используемому аппаратному обеспечению, Steam Hardware Survey, поделившись информацией по самым популярным процессорам среди геймеров.

Отчёт Steam Hardware Survey является очень хорошим индикатором рыночных изменений, он охватывает миллионы игровых систем на платформе Valve Steam, а потому точно отражает пристрастия игроков.

CPU AMD Ryzen

Статистический отчёт Steam за май оказался довольно интересным. Самым примечательным стал захват доли процессорами AMD, которая выросла на 0,65%. Месяцем ранее доля AMD среди процессоров в Steam составляла 29,48%, а теперь 30,13% — важный этап для самой AMD, популярность процессоров которой перевалила за 30%.

Статистика процессоров в Steam

В сфере графических карт также произошли некоторые изменения. По мере улучшения продаж NVIDIA, доля графических процессоров AMD сократилась с 16,3% в апреле до 16,2% в мае. Сейчас AMD изо всех сил старается привлечь игроков в свою экосистему, однако не продавая видеокарт сделать это довольно сложно.

Valve готовит портативную консоль SteamPal на базе APU AMD

Заказной ускоренный процессор AMD в скором времени ляжет в основу новой игровой консоли SteamPal от Valve.

По слухам, это будет портативная игровая консоль под управлением операционной системы Linux. Её полные спецификации пока неизвестны, но по слухам, она получит экран с диагональю 7”—8”, а также заказной ускоренный процессор под названием Aerith.

Концепт игровой консоли Valve SteamPal

Кодовое имя Aerith связывают с APU-проектом AMD VanGogh. Это будет 9 ваттный продукт с вычислительными ядрами Zen 2 и графикой RDNA 2. Это значит, что у консоли Valve будет та же архитектурная база, что и у Xbox Series X/S и PlayStation 5, правда, куда меньшей производительности. Отмечается, что чип будет иметь 4 вычислительных ядра и 8 вычислительных блоков RDNA 2.

Обозреватели отмечают, что Valve готовит свою консоль к выпуску до конца этого года, что даст пользователям похожее на Switch решение, но иной архитектуры.

Nvidia, Oculus, AMD, Valve и Microsoft разрабатывают новый интерфейс для виртуальной реальности

Одной из самых больших проблем в современных шлемах виртуальной реальности является необходимость подключения целого пучка проводов к компьютеру. Крупнейшие игроки рынка виртуальной реальности заинтересовались этой проблемой.

Её решение видится во внедрении нового стандарта VirtualLink, который упростит подключение устройства VR с нескольких разных кабелей до одного кабеля USB Type-C. Сейчас проблемой заняты такие монстры IT рынка как AMD, NVIDIA, Oculus, Valve и Microsoft. Новый тип подключения потребует 6 высокоскоростных линий данных, четыре канала DisplayPort HBR для вывода видео и один канал данных USB 3.1 Gen 2.

Интерфейсы USB для Oculus Rift

Сейчас группа разработки VirualLink ожидает, что к ним присоединятся и другие компании, активно участвующие на рынке виртуальной реальности. В первую очередь это HTC (VIVE), Samsung (Gear, Odyssey) и Razer (OSVR).

Если всё подключение шлема удастся упростить до одного кабеля, это, несомненно, поможет в более быстром внедрении VR, особенно на фоне продолжающегося роста популярности USB Type-C.