Новости про Oculus Rift

В третьем квартале было продано миллион шлемов виртуальной реальности

Летом все ведущие производители устройств виртуальной реальности сделали дисконт на свои шлемы, и это дало результат. Аналитик Винсент Тильке из компании Canalys отметил, что пользователи крайне чувствительны к стоимости устройств VR, и именно поэтому снижение цены позволило производителям продать в третьем квартале 2017 года миллион шлемов.

Так, по состоянию на конец сентября Sony продала 490 000 шлемов PlayStation VR, Facebook продала 210 000 Oculus Rift, а HTC — 160 000 Vive VR. Эти три компании стали лидерами рынка, обеспечив 86% всех поставок квартала.

Продажи шлемов VR в III квартале 2017

«Sony оказалась в лучшей позиции при повышении спроса на VR», отметил аналитик Джейсон Ло. «После выпуска PS VR Sony доминирует на японском рынке VR, заняв 80% продаж, и сохранит лидерство по мере повышения поставок PS VR вместе с комплектацией новыми популярными играми известных франчайзов, включая Doom, Skyrim, и Gran Turismo».

Тильке ожидает, что шлемы виртуальной реальности достигнут в 2018 году новых высот на ПК, поскольку производители начали выпуск своих устройств дополненной реальности.

Oculus готовит автономный шлем VR за 200 долларов

В ходе конференции Oculus Connect компания-организатор представила автономный шлем виртуальной реальности, который должен связать мобильные VR устройства и шлемы с подключением к ПК.

Этот шлем получил название Oculus Go. По словам основателя Facebook Марка Цукерберга, новый шлем будет более доступным решением, чем предшественник, и будет продаваться по цене 200 долларов США.

Oculus Connect

Глава аппаратного подразделения Oculus Хьюго Барра заявил, что шлем создан лёгким, просто настраиваемым и комфортабельным, с дышащей лицевой прокладкой. В шлеме использованы новые линзы, которые снижают блики. Также шлем получит «быстрый» LCD дисплей разрешением 2560х1440 точек, что означает высокую резкость для текста и изображений. Компания планирует начать поставки наборов разработчика уже в ноябре.

К сожалению, больше Oculus ничего не сообщила о новом шлеме. И пока остаются открытыми вопросы о том, на какой платформе будет осуществляться работа шлема, как им можно будет управлять, и как он будет отслеживать своё положение. В любом случае, цена на устройство воодушевляет.

Oculus разрабатывает автономный шлем ценой 200 долларов

В прошлом году Марк Цукерберг объявил о том, что его компания занимается разработкой отдельного шлема виртуальной реальности, но не указал сроки его возможного выпуска.

По информации Bloomberg, ждать осталось не долго. Сообщается, что релиз состоится в 2018 году, а его цена составит примерно 200 долларов США, что заметно дешевле оригинального шлема Rift.

Oculus Rift

Устройство имеет кодовое имя Pacific, и оно более компактно, чем Rift, легче, чем Samsung Gear VR, и управляется беспроводным контроллером. В основе шлема будет лежать процессор от Qualcomm, однако шлем не получит технологии отслеживания перемещения.

Также сообщается, что производить шлем будет Xiaomi со своими подрядчиками. При этом шлем будет выпущен под брендом Oculus во всём мире, кроме Китая, где он будет продаваться под маркой Xiaomi.

Google Blocks позволяет создать 3D объекты в виртуальной реальности

Компания Google выпустила новое приложение для создания трёхмерных объектов с использованием очков Oculus Rift и HTC Vive VR. Приложение Google Blocks доступно бесплатно в магазинах Oculus и Steam.

Редактор Blocks похож на популярное приложение для рисования Tilt Brush 3D, только вместо 3D рисунков оно позволяет создавать блочные низкополигонные объекты, в которых можно путешествовать и распространять через интернет.  Программа создана для использования неподготовленными пользователями, не имеющими опыта в 3D моделировании. Работа с ним больше похожа на игру в блочный конструктор Lego, чем на традиционное трёхмерное моделирование. При этом приложение предлагает массу различных форм и цветовых палитр.

Google Blocks

После завершения своего творения, его можно экспортировать в файл типа OBJ, который, в свою очередь, можно использовать в виртуальной или дополненной реальности, либо как анимированную GIF. Компания даже создала специальную страницу проекта, где каждый может опубликовать своё произведение, либо же вдохновиться чужими работами.

Oculus снижает цену на Rift и Touch

В 2014—2015 года компания Oculus была передовой в области виртуальной реальности, а уже в 2016 количество подобных разработок стало нарастать как снежный ком.

Вероятно, из-за пересыщенного рынка компания Oculus решила резко снизить цены на свой продукт. В момент выпуска шлем Oculus Rift продавался по цене 500 фунтов, а контроллер Touch можно было приобрести за 200 фунтов. Теперь же цена резко упала, и весь набор можно приобрести за 400 фунтов или долларов.

Oculus Rift

К сожалению, данная 300 фунтовая скидка временна. Она является частью специального предложения «Лето с Rift». Тем не менее, благодаря этому розничные цены на устройство уже стали снижаться. Возможно, что уже к новому году мы увидим очередное снижение стоимости.

Oculus хочет множество настоящих игр для VR

Когда речь заходит о виртуальной реальности, многие геймеры утверждают, что им это неинтересно, поскольку для VR нет настоящих игр. И хотя разработка игр с большим бюджетом протекает медленно, Oculus рассчитывает, что ежемесячно до конца этого года на рынок будет выпускаться по одной большой игре для виртуальной реальности.

И этот процесс уже начался с выпуском в марте игр Robo Recall от Epic Games. Исполнительный продюсер Oculus Дэвид Ли пояснил, что компания надеется осуществлять свою агрессивную стратегию: «мы хотим слышать от людей, что они больше не ждут настоящих игр».

Robo Recall

Он отметил, что компания сможет собрать воедино «несколько настоящих игр от настоящих разработчиков», которые выльются в «в часы геймплея без единой минуты демонстраций или технических демонстраций».

Игра Robo Recall положила начало большой армии игр, которая будет готова к концу этого года. В частности, Oculus выпустит Lone Echo. В то же время другие студии, например 4A Games, работает над своими проектами, которые смогут немного наполнить библиотеку игр в виртуальной реальности.

Покупаем очки виртуальной реальности

Тем, кто еще не приобрел виртуальные очки или даже целый шлем виртуальной реальности, но собирается — вам будет интересна новая акция.

В ней участвуют различные экземпляры, среди которых хотелось бы отметить следующий:

PIMAX 4K UHD Virtual Reality 3D PC Headset

PIMAX 4K UHD Virtual Reality 3D PC Headset

  • UHD-экран c разрешением 3840×2160 пикселов (8,29 мП, плотность пикселов на дюйм — 806);
  • угол обзора в 110 градусов;
  • кадров в секунду (FPS) — до 60;
  • подключение по HDMI с поддержкой версии 1.4b;
  • автоматическая коррекция фокусировки;
  • межзрачковое расстояние: 58-71 мм;
  • автоматическая подстройка под близорукость;
  • передача звука через HDMI;
  • поддержка USB;
  • поддержка виртуального 5.1-канального звука;
  • наличие датчиков приближения, освещения, дистанции, акселерометра и гироскопа (1000 Гц);
  • совместимость со SteamVR и Oculus Runtime;
  • совместимость с PC под ОС Windows 7 и выше;
  • системные требования: процессор Intel Core i5 и выше, DirectX 10, NVIDA GTX 960 (или AMD R9 290) и выше;
  • размеры 18×11,7×9 см;
  • цена с купоном — 359 $. Купон для покупки — LHPIMAX.

Если же вы предпочитаете более дешёвый вариант или планируете использовать для виртуальной реальности свой смартфон, то вам — сюда.

Oculus разделится надвое

Брендан Айриби, сооснователь Oculus, больше не является исполнительным директором компании, которую он создал 4 года назад вместе с Палмером Лакием.

Уход Айриби с должности связан с разделением пионера виртуальной реальности на два подразделения — мобильное и PC. Бывший исполнительный директор займёт пост главы подразделения PC. Джон Томасон, в прошлом вице-президент по инжинирингу Qualcomm, возглавит мобильное подразделение Oculus. Отныне Айриби, Томасон и Майк Шрёпфер, технический директор Facebook, займутся совместной работой по продвижению Oculus VR в лидеры рынка.

Oculus

Целью данного разделение является фокусирование каждой из двух групп на своих задачах, ускорение разработки и продвижения по дорожной карте.

Нейт Митчелл возглавит работу над Rift в команде PC Брендана. Майкл Абраш возглавит исследовательское подразделение в группе ПК Oculus Research.

Технический директор Джон Кармак и главный программный архитектор Майкл Антонов будут работать в мобильной команде. Антонов займётся проектами Carmel и ReactVR.

Oculus снижает системные требования для Rift

Главными ограничениями на пути массового внедрения  виртуальной реальности стали цена устройства и высокие системные требования. Однако теперь требования, предъявляемые к компьютерам для работы с Oculus VR стали намного ниже.

Изначально система виртуальной реальности от Facebook минимально требовала наличия видеокарт NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290, процессора Intel i5-4590 и 8 ГБ оперативной памяти.

Oculus Rift

Новая технология, получившая название асинхронного искажения пространства, должна исправить эти ограничения. Новая технология стала наследницей существующей технологии асинхронного искажения времени, которая также предназначена для снижения аппаратных требований к системе VR. Асинхронное искажение времени призвано «придумывать» пропущенные кадры, основываясь на направлении взгляда шлема. Асинхронное искажение пространства работает аналогично, только по отношению к данным позиционирования устройства.

В результате появилась возможность плавной работы виртуальной реальности в намного менее производительной системе. Согласно обновлённой спецификации Oculus VR, теперь вам минимально потребуется видеокарта NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon RX 470 и процессор Intel i3-6100 или AMD FX 4350. При этом требования к ОЗУ остались неизменными. Стоит отметить, что на этом фоне компания повысила требования к ОС, и теперь вместо Windows 7 Service Pack 1 обязательно использовать Windows 8 или более новую систему.

Себестоимость Oculus Rift составляет 200 долларов

IHS осуществил полноценную разборку очков Oculus Rift, включая сам шлем, датчики и беспроводный контроллер Xbox One, чтобы оценить стоимость компонентов, из которых состоит гаджет. И оказалось, что суммарная его стоимость в производстве составляет 199 долларов США.

Отмечается, что стоимость комплектующих составила 199,60 долларов. К стоимости устройства можно добавить производственные затраты, которые составляют 6,50 на каждое устройство. Всё остальное — это маркетинговые траты и прибыль.

Oculus Rift

Наиболее дорогостоящей стало головное устройство. Его цена составила 140 долларов. Самым дорогостоящим компонентом очков стал AMOLED дисплей Samsung разрешением 1200х1080 пикс. Пара таких экранов стоит 69 долларов. Стоимость контроллера для Oculus составила 18 долларов, и ещё 6,25 нужно добавить за беспроводной адаптер.

Производитель продаёт свои наборы виртуальной реальности почти втрое дороже их себестоимости. Безусловно, в названные 200 долларов не вошла часть трат, также они не учитывают стоимость разработки, однако это число прекрасно показывает общий подход к формированию цены на этом благодатном рынке.